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文檔簡介

AvolitesPearl2023/2023/2023燈光控臺初級操作指南控臺預置區(qū)調(diào)光推桿控臺預置區(qū)調(diào)光推桿預置設(shè)備鍵預置素材鍵這本說明書能夠幫助你最大程度地了解珍寶控臺。該說明書分為2個局部第一局部為初級操作指南,一步步教你如何使用珍寶控臺的一些最常用的功能,假設(shè)你剛剛接觸控臺,這個局部可以給你很好的介紹。其次局部為高級操作手冊,具體告知你珍寶的全部功能候想了解更多的信息,只要在操作手冊中找到一樣的段落就可以了。在操作手冊后面有一個術(shù)語庫,解釋手冊中相應的技術(shù)詞匯,并有一個索引讓你可以找到手冊中任何你需要的詞匯。該手冊適用于珍寶20232023控臺。設(shè)定珍寶控臺在你使用控臺之前,你要做一些的連接,在連接同時要確定控臺電源是關(guān)閉的。重點:首先,檢查一下控臺后面、電源插口旁邊是否有一個電壓轉(zhuǎn)換開關(guān)。假設(shè)有的話,確230V或者120V,在中國大陸使用必需設(shè)成230V,假設(shè)你選錯,控臺將會不能正常運行或是把電源燒掉。這樣會鋪張你很多時間。然后連接電源線到控臺的電源插口,接通溝通電源。VDUVGA接口的顯示器〔640×480就可以滿足需要〕接到控臺后面的VDU輸出口上,你就可以使用外接VDU屏幕了,它可以顯示一些控臺LCD顯示屏無法顯示的一些附加信息。連接DMX信號線到你的燈具或調(diào)光設(shè)備。珍寶20234個DMX輸出口。珍寶2023只有2DMX輸出口,但是可以通過一條分支線安排輸出4DMX線路。在高級操作手冊第一章節(jié)會具體介紹DMX連接。FULL為最亮,OFF為關(guān)閉臺燈,DIM為微亮。你還可以連接一個外部標準鍵盤到控臺后面的QWERTY插口,這依據(jù)您的需要配置。翻開控臺后面的電源開關(guān),控臺啟動,LCD顯示屏和VDU屏幕會有顯示。珍寶控臺概況控臺預置區(qū)概況:控臺存儲區(qū)滾筒控臺存儲區(qū)滾筒柵格A:當前激活Swop/Stop按鍵翻頁Flash/Go按鍵主推桿重放推桿愛富利鍵操作提示窗口愛富利鍵操作提示窗口編程功能鍵燈具特性鍵LCD顯示屏數(shù)字鍵搖頭燈菜單鍵轉(zhuǎn)輪預置翻頁鍵功能翻頁鍵控臺總體概況: 預置掌握推桿 模式選擇開關(guān)重放頁選擇滾筒主控推桿 重放推桿&flash按鈕

菜單軟鍵

命令按鈕數(shù)字鍵區(qū)和控制 屬性選擇按鈕調(diào)光推桿用于掌握獨立的調(diào)光通道和燈光亮度2個按鍵用于選擇燈和存儲素材。每個推桿和按鈕都稱為“Handle”模式選擇鑰匙,選擇控臺操作模式:編程模式、運行模式、系統(tǒng)設(shè)置模式。頁數(shù)選擇滾筒,可以讓你選擇重放不同的頁數(shù),你還可以把重放的名稱寫在滾筒上面,便于你的記憶使用。主推桿(Masters),掌握控臺的各類輸出,一般把它們推到最大(Full)。重放推桿和swop/flash按鈕用于重放程序(Chase)或場景(Memory)。LCD顯示屏主要為控臺操作供給顯示和提示。轉(zhuǎn)輪,用于設(shè)定燈具功能的數(shù)值、跑燈速度和平滑度等。菜單軟按鍵〔A-G鍵的選項取決于控臺正在運行的程序。數(shù)字鍵區(qū)和其他掌握按鈕用于輸入?yún)?shù)和轉(zhuǎn)變控臺的設(shè)置。燈具翻頁按鈕在鍵區(qū)下面,用于預置燈具翻頁,共4頁編程功能鍵用于調(diào)出功能,比方編程、復制,存盤等等。這些按鈕假設(shè)被激活其LED燈會閃耀指示。燈個特性鍵,用于選擇設(shè)備的特性〔顏色、圖案、縮放、對焦、效果等,用掌握輪來掌握。這些功能被激活其LED燈會閃耀指示。假設(shè)電腦燈的顯示屏是LEDLED屏的亮度。VDU屏幕比面板顯示屏能顯示更多的信息。在設(shè)置控臺和編程的時候格外有用。當輸入字符或號碼時,你所輸入的東西會顯示在VDU屏幕上。運行表演時,假設(shè)你覺得空間不夠,你也可以不用它。 設(shè)備輸出值 場景的內(nèi)容 今日的日期和時間 愛富利鍵用于上下兩排預置推桿、Swop按鍵的功能轉(zhuǎn)換。珍寶模擬軟件你可以從Avolites網(wǎng)站上下載一個免費的珍寶模擬軟件,該軟件可在PC上運行。當你沒有真實控臺的時候你可以通過這個軟件在電腦上模擬操作,你可以通過 Visualiser虛擬軟件編制程序然后保存表演并把它載入到真實的控臺中該軟件界面幾乎和真實的控臺一樣。

指南Avolites控臺,請連續(xù)學習該指南的余下局部,這樣你就可以啟動控臺并使之運行,并且可以很好地學習編程和運行一個程序。本,最好有一些搖頭燈和一些調(diào)光器。假設(shè)沒有真實的燈,你可以使用AvolitesVisualiser軟件模擬一些燈。當你預備開頭編輯一個的表演的時候,預備好以下東西:一些燈光的吊掛掛鉤一些空白軟盤,可以保存你的工作一些白色標簽紙和一支黑筆,用來標記控臺,便利你記憶紙筆用來做記錄〔或者筆記本電腦,這取決于你〕你正在用的燈的使用手冊或者DMX通道表一些你寵愛的飲料12章“電腦燈的介紹語庫,可以解釋手冊中消滅的一些燈光方面的專業(yè)詞匯。假設(shè)你使用舊版的珍寶軟件,請讀第14間一個快速大致的了解。配燈該章提要:如何設(shè)置珍寶控臺掌握調(diào)光器和電腦燈。配置調(diào)光器配置搖頭電腦燈設(shè)定搖頭燈的地址碼你把全部燈光設(shè)備都用DMX線連到了珍寶控臺〔假設(shè)你要吊掛很多設(shè)備,你最好學習調(diào)光臺和電腦燈一些根本學問〕首先你必需安排每一個燈或調(diào)光器到控臺一個預置推桿,這樣你就可以隨時掌握它們。推桿和推桿下面的按鈕叫調(diào)光器或者電腦燈的掌握推桿handle,由于你用它來掌握燈。推桿用來掌握調(diào)光器或者燈的亮度SWO鍵用于存儲、調(diào)用素材。你需要告知控臺配置每個燈具到哪個掌握推桿,當你進入這個DMX地址碼,你可以檢查是否與你的設(shè)定相匹配。假設(shè)不匹配,你可以輸入你設(shè)定的調(diào)光器和電腦燈DMX在要使用你設(shè)定的這些DMX地址,這個建立的步驟叫做配燈。2404頁,60個掌握推桿,選擇在數(shù)字鍵盤下的“sofFixtures”的四個按鈕可以對預置設(shè)備進展翻頁,如圖。去除控臺-Wipeall在開頭建立一個的配接之前去除控臺是個好習慣,可以恢復。去除珍寶控臺:把鑰匙轉(zhuǎn)到“系統(tǒng)Syste”模式下〔如圖;按軟鍵A[Service];按軟鍵F[Wipe];F[“Wipeall]進展確認,幾秒鐘后控臺中配的設(shè)

〔handle〕設(shè)備頁選擇按鈕 模式鑰匙口備、編的場景、程序都將被去除干凈;Exit鍵退出;編程Progra〕預備編程。的編程操作。配接調(diào)光器推桿就可以把光打亮。配接一個調(diào)光通道:確定鑰匙轉(zhuǎn)在“編程〔Program〕”模式下;按“配接(Patch)”鍵;A[Dimmer];DMX001開頭〔LCD屏的操作提示窗口顯示,假設(shè)你的調(diào)光通道在不同的地址上,你可以用數(shù)字鍵區(qū)輸入的地址;Swo”按鈕1〔如圖;珍寶控臺會自動添加DMX另外一個Swop按鈕配接另一個調(diào)光器;當你完成配接,按Exit退出。

Swop按鈕1推的凹凸變化亮度。假設(shè)你有大量的調(diào)光器要配接,有一個快捷方式。假設(shè)你想配接10個調(diào)光器在21-30推桿,你可以按如下操作:配接多個調(diào)光通道:確定鑰匙轉(zhuǎn)在“編程〔Program〕”模式下;按“配接(Patch)”鍵;A[Dimmer];假設(shè)不用控臺自動安排的DMX地址碼,輸入你要的起始DMX地址碼,假設(shè)用控臺自動安排的DMX地址碼,直接進展下一步;按下并按住要配的第一個掌握推桿的Swop按鈕;再按下要配的最終一個Swop按鈕;放開第一個Swop按鈕,然后放開最終一個Swop按鈕;每個調(diào)光通道會按挨次配接到每個掌握推桿中;完成配接按Exit退出。你還可以配接多個調(diào)光通道到一樣的掌握推桿上一起掌握它們的話,可用這個功能。比方說,假設(shè)你點亮多個調(diào)光器,而你想讓它們在一個推子上被掌握,可用這個方法。這樣多個配接的設(shè)備會在VDU屏幕下方顯示。配接多個調(diào)光器在一樣的掌握推桿上:確定鑰匙轉(zhuǎn)在“編程〔Program〕”模式下;按“配接(Patch)”鍵;A[Dimmer];假設(shè)不用控臺自動安排的DMX地址碼,輸入你要的起始DMX地址碼,假設(shè)用控臺自動安排的DMX地址碼,直接進展下一步;按下你想使用的掌握推桿的Swop按鈕;使用控臺自動安排的DMX地址碼或用數(shù)字鍵,輸入下一個要配接的調(diào)光通道的DMX地址;5步按的那個Swop按鈕;67步就可以配多個調(diào)光器到同一掌握推桿上;當你完成配接后按Exit退出。多于30臺電腦燈,最簡潔的方法就是配接電腦燈到下面的推桿上,配接調(diào)光器到上面的推桿上,這樣就更易于掌握了。:確定鑰匙轉(zhuǎn)在“編程〔Program〕”模式下;按“配接(Patch)”鍵;A[Dimmer];假設(shè)不用控臺自動安排的DMX地址碼,輸入你要的起始DMX地址碼,假設(shè)用控臺自動安排的DMX地址碼,直接進展下一步;按下并按住“愛富利〔Avolite〕鍵〔在數(shù)字鍵盤旁邊,再按下你想使用的掌握推桿的SwopSwop一個頂部的調(diào)光推桿上按下并按住“愛富利〔Avolites〕”Swop按Swop按鈕,再全部松開,就可以實現(xiàn)快速配接多個調(diào)光器; 頂部推桿按下并按住“愛富利〔Avolites〕”鍵,再按同一個Swop按鈕,就會配接到同一個頂部的調(diào)光推桿上,從而實現(xiàn)上部的同一推桿配多臺調(diào)光器;當你完成配接后按Exit退出。在配接時,VDU屏幕會顯示目前你所配接DMX通道狀況,還有哪些是空閑的,哪些是已經(jīng)使用的??臻e的就用“點.以下圖,字母的含義在以下圖中右邊列出。你也可以在LCD屏幕上查看,按View鍵〔在數(shù)字鍵區(qū)上,然后按C[DMXpatch〔每個DMX通道安排到哪個掌握推桿上了,以及安排了哪些功能等〕或者D[Fixturepatch],顯示掌握推桿的一個列表。配接搖頭電腦燈性,比方說平移、垂直移動、顏色、圖案片等等。當你配接一個電腦燈,你會看到VDU屏幕占用了一個以上的DMX通道。但是,規(guī)章仍舊不變。珍寶控臺帶有大多數(shù)電腦燈的共性化文件〔燈庫,它們都存儲在控臺中。假設(shè)你想使用控臺中的一個燈庫,你可以從磁盤載入,這些都可以從Avolites的網(wǎng)站上下載。高級操作手冊12章具體介紹如何下載燈庫。留意:在配電腦燈時,控臺先檢測軟驅(qū)中是否有軟盤,假設(shè)有并且軟盤中有燈庫文件留意:在配電腦燈時,控臺先檢測軟驅(qū)中是否有軟盤,假設(shè)有并且軟盤中有燈庫文件(*.R20),則只讀取軟盤中的燈庫并列出,要使用控臺內(nèi)部燈庫,確保在軟驅(qū)中沒有磁盤。配接電腦燈:確定鑰匙轉(zhuǎn)在“編程〔Program〕”模式下;按“配接(Patch)”鍵;B[Chooseafixture]選擇一個電腦燈;顯示器上部顯示“Pleaseselectaninstrument”(請選擇一個工具);在停頓了一段時間后,的一列電腦燈表列表會消滅在軟鍵旁邊;使用軟鍵F和G上下翻頁,選擇正確的電腦燈,然后按旁邊對應的軟鍵選定它;珍寶控臺會載入電腦燈信息〔這會花去幾秒鐘,顯示器會顯示電腦燈的信息;珍寶控臺會詢問:“Usepresetpalettes?”.〔使用預置素材?〕A【Yes〔這會在以后解釋〕珍寶控臺會供給第一個空閑的DMX地址〔在LCD顯示屏的上部也可以使用數(shù)字鍵盤更改這個地址碼。按在某個掌握推桿上的Swop按鈕,配接你所選的電腦燈到掌握推桿;假設(shè)這個掌握推桿已被其它的燈具占用那么控臺會提示:PatchFailedAttemptToOverwriteHit<Exit>(配置失敗,試圖掩蓋已存在的設(shè)備,按Exit退出),這時你要重選擇一個未被占用的掌握啟始地址碼上;LCD會顯示電腦燈所占用的通道;要配接更多的電腦燈,只用再按其它的掌握推桿或返回重選擇設(shè)備類型即可;當你完成后按Exit退出。假設(shè)你想配接一個不同的電腦燈類型,你可以很簡潔地更改要配接地電腦燈類型。更改電腦燈類型:A[Selectanotherfixture];用軟鍵重選擇列表中的電腦燈類型;配置方法同上。4DMXA,B,C,D4【選擇一條DMXA上,會比較簡便。你可以連續(xù)配接這種類型的電腦燈到下一個空閑的DMXSwop按鈕。你可以配接一排電腦燈,按住第一個按鈕,然后按最終一個按鈕。你可以按住AVO按鈕配接電腦燈到上面推桿,然后選擇它們,不過配接調(diào)光器到上面推桿是最簡潔掌握的,由于你可以直接使用推桿掌握調(diào)光器。留意:“預置素材(presetpalettes)”9個位置,1010個圖案設(shè)定。當你編程時,你可以馬上通過素材按鈕調(diào)出這些設(shè)置。這可以讓你選擇,比方說把“Yellow”或者“Blue”代替為您自己設(shè)定的數(shù)值。在配燈過程中,你只能載入預置素材。為控臺貼上標簽Swop比方說“MacSL”,“MacCentre”等等,以便利您記憶,在你編程的時候它會幫你很多。把燈配到珍寶控臺其它地址上DMX腦燈的地址碼設(shè)定成和珍寶控臺安排的地址碼一樣DMX地址時要確保沒有重復或者遺漏。你也可以依據(jù)你的燈具數(shù)量、通道狀況來規(guī)劃DMX地你要配接的DMX通道,但是你要確保自己沒有重復。珍寶控臺可以顯示正在使用的每個電腦燈的DMX地址,還會告知你如何設(shè)置電腦燈的地址碼或撥碼開關(guān)別設(shè)置它們即可。DMX地址碼按View按鈕〔在數(shù)字鍵盤旁邊;D[FixturePatch]或者直接按掌握推桿上的SWOP藍色按鈕;LCD會顯示你已經(jīng)配接到推桿的電腦燈和調(diào)光器的列表,如右圖中顯示:5 FL_MH-660 B65,這些代表的意思是:5代表第5個掌握推桿,F(xiàn)L_MH-660代表FutureLightMH-660型電腦燈,B代表控臺其次條線路,65代表這個燈具的地65開頭。息。燈的信息。你也可以按ViewC[DMXPatch],查看每個通道的燈具功能安排狀況。更改你的操作假設(shè)你需要更改你已經(jīng)配接的電腦燈,使用RepatchFixtures軟鍵重配接電腦燈到一個不同的DMX地址或不同的DMX線路。你也可以移動一個電腦燈到一個不同的掌握推桿上,以及從一個掌握推桿上刪除一個電腦燈,但是這樣會喪失你已編的這個電腦燈的全部程序。如何轉(zhuǎn)變配接在高級操作手冊其次章會具體描述。配接應用選項你可以轉(zhuǎn)換通道的操作,使用PatchUtilities軟鍵,設(shè)定其他的多個電腦燈選項。轉(zhuǎn)換水平和垂直移動通道對于舞臺兩側(cè)的掃描燈是很有用的冊其次章有具體說明。完成配接當你配接了全部的調(diào)光器和電腦燈之后,按數(shù)字鍵區(qū)的Exit按鈕,回復到常規(guī)模式。你現(xiàn)備份控臺內(nèi)容到磁盤珍寶控臺內(nèi)置有一個軟驅(qū),可以讓你保存你完成的全部東西。你應當養(yǎng)成準時備份的習慣,以防止意外。航空箱,你必需輕輕抬起它放入磁盤,程序載入到另外一個控臺使用。

Disk按鈕備份控臺到磁盤:按控臺右下角的Disk按鈕;插入一個空白的1.44MB的磁盤到軟驅(qū)中〔在磁盤上的全部東西都會被擦除〕選擇B[Saveshowtodisk].〔保存show到磁盤〕珍寶控臺會詢問showEnter你可以使用默認的文件名稱,按Enter。珍寶控臺會詢問你做的show是否要和Sep2023軟件相兼容。按B[No].珍寶控臺會保存你當前配的全部燈具和程序到磁盤,LCD會顯示控臺完成的時間。DMX輸出會固定在最終一個步驟上。假設(shè)你需要重載入一個表演,按Disk,然后按A[Loadshowfromdisk](從磁盤加載 show). 舉例我如何配接一個6通道DMX調(diào)光器到推桿31-36?按Patch,然后按A[Dimmer],留意珍寶控臺馬上配接的DMX地址〔在顯示器上部。按住AVO1,2,3,4,56.通道藍色的SwopAVOAVO31-36ExitPatch模式。最終你設(shè)定你的調(diào)光DMX地址和珍寶控臺相匹配〔假設(shè)你不確定地址,按View鍵,然后按D[Fixturepatch],然后使用向下箭頭按鈕翻頁到顯示掌握推桿31;顯示器顯示配接到這個掌握推桿的DMX地址〕RobeColorSpot1200EAT電腦燈到掌握推桿?按PatcB[Chooseafixtur]選擇一個電腦燈〔確保軟驅(qū)中沒有軟盤F[More]直到軟鍵選項之一是RO_SPC12023(232個通道),按軟鍵選擇該選項,等待珍寶控“Usepresetpalettes?”A[Yes]DMX地址〔在顯示器上部Swop按鈕配接電腦燈。按Exit2次離開配接模式。然后設(shè)定RobeColorSpot1200EAT電腦燈的地址碼與上面配的一樣,再設(shè)置電腦〔Mode2燈庫,所以它也需要在Mode2下。掌握調(diào)光器和電腦燈這一章介紹:如何手動掌握調(diào)光器和電腦燈這一章介紹:如何手動掌握調(diào)光器和電腦燈掌握電腦燈和調(diào)光器更改屬性使用和建立編組對齊和開放功能查看控臺輸出步:手動掌握電腦燈和調(diào)光器。你需要在編程模式下,確定鑰匙設(shè)定在編程模式。還有一個特別的運行模式可讓你在表演過程中“takeover”一個電腦燈,在以后會具體解釋。掌握調(diào)光通道上,調(diào)光器如同一個常規(guī)的PAR燈,假設(shè)你同時翻開幾個調(diào)光通道,你也可以選擇調(diào)光器,使用調(diào)光屬性按鈕,通過轉(zhuǎn)輪掌握。掌握電腦燈掌握電腦燈也比較簡潔,除非有除了亮度以外的更多功能。第一件事情就是選擇你想要掌握的電腦燈中。你可以使用單獨一臺電腦燈,或者一次使用多臺。選擇電腦燈或者調(diào)光器按你想掌握的電腦燈的Swop〔AVO按鈕然后按推桿下面的你想使用的Swop按鈕〕已被選擇的電腦燈的Swop按鈕的LED會點亮。它們在VDU屏幕上顯示為深藍色。假設(shè)你選了一臺你不想要的,再次按Swop按鈕去掉它。Swop按鈕。按ML MENU按鈕,然后按A[LocateFixture]〔定位電腦燈〕定位已選的電腦燈到中心位置,這樣你就可以看到電腦燈的位置。調(diào)光通道被設(shè)定為100%。者電腦燈配接到上面的推桿上,只需按住AVO按鈕,然后按下面的Swop按鈕。更改電腦燈的屬性選定了你想要掌握的電腦燈以后,你就需要選擇你想要更改的那個電腦燈的屬性了〔水平,垂直,顏色等等。選擇屬性使用控臺右邊的按鈕,并使用轉(zhuǎn)輪掌握。掌握屬性的變化取決“Dimmer屬性〔亮度。電腦燈,你可以掌握水平,垂直,顏色,圖案片和其他功能。掌握電腦燈的水平和垂直移動Swop按鈕選擇一些電腦燈LocateFixture功能〔MLMENUA〕定位并點亮電腦燈到中心位置〔不需要做這一步,但是它會幫助你看到正在發(fā)生的事情〕按水平/垂直屬性按鈕使用左轉(zhuǎn)輪掌握垂直,右轉(zhuǎn)輪掌握水平。你就可以看到已選的電腦燈移動。轉(zhuǎn)輪上的顯示區(qū)域顯示哪個轉(zhuǎn)輪正在被掌握。按適當?shù)陌粹o然后轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)輪,顯示屏會顯示左右轉(zhuǎn)輪要掌握的功能。當你選擇一個屬性按鈕,顯示器不顯示此功能,就說明你選的電腦的那個屬性不存在。你可以查看LCD屏幕屬性設(shè)置,按View按鈕,然后按B[FixtureAttributes]。你可以通過按一個不同的屬性按鈕更改你正在查看的屬性。假設(shè)電腦燈燈庫支持數(shù)值表并且智能屬性顯示已經(jīng)翻開〔按住AVO鍵然后按數(shù)字值,當前的顏色或圖案將會顯示出來。這些只會消滅在局部電腦燈上。你可以使用調(diào)光屬性掌握電腦燈的亮度通道桿的推子。效果一樣。燈其它選擇按鈕后會自動取消選擇。使用編組

屬性按鍵假設(shè)你有多種電腦燈類型,你想同時選擇它們。為了避開大量的按swop按鈕,珍寶控臺可用手寫板,你只要按手寫板上的一個按鈕,全部組里的電腦燈都會被選定。編組:選擇你想要編進組的電腦燈或調(diào)光通道MLMENUE[RecordGroup].用數(shù)字鍵輸入編組號碼(1-200),然后按Enter。一旦你建立了一個組,你可以快速地選定組中全部的電腦燈。選擇一組電腦燈:用數(shù)字鍵輸入已編編組的號碼A[RecallGroup].調(diào)用編組編組中電腦燈即被選定,全部其他電腦燈被取消選擇。假設(shè)你正在使用手寫板,你可以只用筆點擊保存并調(diào)出組。在手寫板章中有具體說明。復制其他設(shè)備的設(shè)定-對齊功能假設(shè)你設(shè)定了電腦燈的顏色、位置、圖案等,想復制它到其他一樣類型的設(shè)備中,使用珍寶控臺的對齊功能就可實現(xiàn)。復制其他電腦燈的設(shè)置按屬性按鈕選擇你想要復制的屬性選擇一個你想要復制的電腦燈或者調(diào)光器(以這個設(shè)備為基準燈具)選擇你要復制到的電腦燈或者調(diào)光器(這些燈向基準燈具對齊)按ML MENU按鈕,然后按D[Align<屬性名稱>]對齊功能或者你可以按C[AlignFixtures],對齊全部屬性。發(fā)散(FAN)功能一個被影響最大,中間一個電腦燈影響最小。扇形數(shù)量可使用轉(zhuǎn)輪來設(shè)定。發(fā)散功能可適用于任何屬性。發(fā)散一排電腦燈:選擇一排你想要發(fā)散的電腦燈選擇你想要發(fā)散的屬性〔水平,垂直,顏色等等〕Fan按鈕〔藍色按鈕中的其中之一〕使用轉(zhuǎn)輪設(shè)定發(fā)散效果顯示器顯示每個轉(zhuǎn)輪掌握的屬性FanFan模式假設(shè)你有4模式下不會運動。當你完成以后記住關(guān)閉Fan模式〔再次按Fan按鈕,否則你會被操作迷惑。舉例31-36調(diào)光器掌握?31-36推上〔確保GrandMaster和A/BMaster推上〕RobeColorSpot1200EAT加上任意顏色,并指向前方?SwopRobeColorSpot1200EATMLMENU然后按A[Locatefixture]RobeColorSpot1200EAT“Cyan/Magenta或Yellow”屬性按鈕。翻開A轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)做Cyan〔你可以用B轉(zhuǎn)輪逆時針旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)變Magent。按“Tilt-Pan”A和B轉(zhuǎn)輪調(diào)整直到指向你想要的方向。素材該章包括:如何使用素材設(shè)定顏色、圖案和位置使用素材庫設(shè)定數(shù)值建立你自己的素材設(shè)定你想要記錄在素材中的屬性共享和單獨使用素材當你掌握電腦燈時,馬上調(diào)回一個位置,或者一個特別顏色比方說紅色、藍色等等,不必每次都用轉(zhuǎn)輪來設(shè)定數(shù)值。珍寶控臺有多個預設(shè)數(shù)值頁,叫做“素材(palettes)”。當你配接一個電腦燈時,珍寶控臺會載10個顏色、10個圖案片、10個預置位置〔當它詢問“Usepresetpalettes?”時,你選擇不要就不會載入,你可以使用這些素材,修改它們成為自己的設(shè)置,或者保存到的設(shè)置。素材有另外一個很大的優(yōu)勢,比方說,你編了一個“centrestagespot”作為一個素材,當你在場景中使用這個位置,珍寶控臺會調(diào)出你使用過的素材,而不是實質(zhì)的數(shù)字。也就是說,假設(shè)你移動到另外一個地點,你可以重編程“centrestagespot”素材庫,每個使用那個位置場景會自動更。假設(shè)你直接使用轉(zhuǎn)輪編輯場景,你必需在每個場景中重定位。編程時使用Visualiser格外有用,你不會知道燈會指到哪,你可以使用素材編輯場景,然后在真實的燈光程序、真實的燈光場地下升級一些素材,就完成了演出編程。使用素材設(shè)定數(shù)值最簡潔的設(shè)定素材值的方法是在LCD屏幕的菜單上設(shè)定。當你配接電腦燈設(shè)定為紅色的時候,使用珍寶控臺載入的預置素材庫。使用素材庫Swop按鈕,選擇你想要掌握的電腦燈;按下數(shù)字爭鍵區(qū)上面的FOCUS按鍵;A-F的軟按鍵選擇其中一頁(Colour)按軟按鍵A-E的其中之一,使用素材值的其中之一〔比方[Red]).要回到素材頁的表單,按G[s].當你完成素材后,按Exit,其他功能在PaletteSelect模式下不會工作按預置推桿下的Palette/Flash1-30。當你按住按鈕,顯示器上部會顯示屬性〔白色,綠色等等。當你松開按鈕,素材激活。假設(shè)不想進入素材,在你松開灰色的Flash按鈕按Focus按鈕。創(chuàng)立你自己的素材你可以簡潔地保存你自己的素材,或者修改存在的素材。存儲你的素材:按Clear鍵〔在數(shù)字鍵旁,去除你所做的全部更改。選擇一組電腦燈,然后按ML MENU按鈕,然后按A[Locatefixture]按“Tilt-Pan”屬性按鈕使用轉(zhuǎn)輪定位電腦燈StorePalette按鈕〔在藍色的命令按鈕旁邊〕〔素材數(shù)字已被儲存,然后按ENTE被儲存。Palette/Flash21號灰色按鈕,效果和上面一樣。素材中儲存內(nèi)容雖然你可以在一個單獨的素材中存儲電腦燈的全部屬性素材會轉(zhuǎn)變。當你保存素材要使用屬性按鈕。在上面的例子中,保存素材時我們選擇了“Tilt-Pan”屬性,所以只有水平和垂直角度數(shù)值被記錄。設(shè)定素材中哪些屬性會被記錄Clear鍵去除全部更改記錄選擇一組電腦燈,然后按ML MENU按鈕,然后按A[Locatefixture]使用“colour”屬性的按鈕和轉(zhuǎn)輪設(shè)定顏色使用“tilt-pan”屬性按鈕和轉(zhuǎn)輪定位電腦燈StorePalette按鈕Colour屬性按鈕。Colour按鈕和Yellow/Cyan/Magenta會被記錄。在鍵盤上輸入“101”ENTER儲存顏色。StorePaletteTilt-Pan屬性按鈕在鍵盤上輸入“22”ENTER儲存位置假設(shè)在儲存之前按“Dimmer”屬性按鈕,這樣就會在素材中保存你所更改的全部屬性。屬性按鈕的燈光會顯示儲存的內(nèi)容。共享和單獨使用素材色,你想把數(shù)值“Red”輸入到全部電腦燈中。其他屬性,比方定位,每個電腦燈需要不同的設(shè)定把光線指向你需要的地方。留意:珍寶控臺有時把素材稱為“focuses”“presetfocuses”。這是控臺以前素材的術(shù)語。意思其實是一樣的。.假設(shè)創(chuàng)立素材時僅選擇一個電腦燈,素材被認定為“shared”,全部那一個類型的電腦燈數(shù)值留意:珍寶控臺有時把素材稱為“focuses”“presetfocuses”。這是控臺以前素材的術(shù)語。意思其實是一樣的。.舉例我該如何把在Handle10上的RobeColorSpot1200EAT通過素材變成紅色?按推桿10的Swop按鈕選擇電腦燈。按ML MENU,然后選A[LocateFixture],把它翻開,這樣你就能看到正在轉(zhuǎn)變的素材。按Focus鍵,然后按A[Color]〔假設(shè)軟鍵盤G選項[s],然后按顯示一個表單的素材頁〕按B[Red]。電腦燈會變成紅色。按Exit鍵一次,你就完成素材。我該如何儲存素材讓RobeColorSpot1200EAT指向幕布?按Clear鍵去除修改RobeswopMLMENA[Locatefixture]點亮電腦燈。按Tilt/Pan屬性按鈕。按“”按鈕。第一個電腦燈會被選定。使用轉(zhuǎn)輪把電腦“”StorePalette21,然后按Enter。位置會被儲存在素材21中〔由于Tilt/Pan已經(jīng)被選。圖形發(fā)生器在此章:如何使用圖形發(fā)生器選擇一個圖形定位設(shè)定尺寸和速度粗略和準確和伸展珍寶控臺和其他Avolites控臺一樣,有一個圖形發(fā)生器〔在其他控臺上可能被認為EffectsGenerato控臺有大量的已編程序圖形,可以使用在電腦燈位置、顏色、圖形、調(diào)光、光圈、對焦等等功能中。你可以掌握圖形的尺寸、速度和位置,以及怎么安排一個設(shè)備圖形范圍。4了根本功能,你可以使用一些其他的更好玩的排列。圖形如何工作一個預編的運動步驟會一次次重復。典型的圖形是圍繞、旋轉(zhuǎn)和正方形等。還有隨機圖形,不能重復運行。圍繞圖形會使電腦燈光線在舞臺上以畫圓的方式運行。,動電腦燈的水平和垂直位置,就可以移動整個舞臺圖形。圖形可以進入一個電腦燈的其他屬性更改圖案片、更改透鏡以及更改其他屬性。每個圖形都可以用于修改一個特定的屬性。選擇一個圖形中。選擇一個圖形Swop按鈕,選擇你想進入的圖形的電腦燈〔你需要最4臺電腦燈看效果〕使用LocateFixtures命令(按ML MENU然后按軟鍵盤A)按軟鍵盤G(從主菜單),進入圖形發(fā)生器菜單。A[Playbackashape]〔重放一個圖形〕A[Circle1]選擇一個圍繞圖形圖形會進入全部的已選電腦燈中在列表中有大量的不同的圖形,使用軟鍵盤F和G查看不同的頁數(shù)。“Rainbow”形只消滅在帶有混色功能的電腦燈上,還有其他圖形比方透鏡和聚焦功能只能使用在帶有這些功能的電腦燈上。更改圖形的尺寸和速度在被選擇后,圖形的尺寸和速度的更改格外簡潔更改圖形的尺寸和速度假設(shè)你還沒有進入,按GShapeGenerator菜單.D[SetwheelsA=SizeB=Speed]使用左轉(zhuǎn)輪掌握圖形的大小使用右轉(zhuǎn)輪掌握圖形的速度轉(zhuǎn)輪上方顯示器顯示轉(zhuǎn)輪尺寸和速度最小的尺寸是0雖然它存在但你看不到圖形的移動。更改圖形的位置Pan/tilt圖形基于電腦燈的當前設(shè)置。這就是說移動會集中于電腦燈當前的位置更改圖形的位置選擇你想要更改的電腦燈設(shè)定轉(zhuǎn)輪的Size/Speed,把圖形尺寸減到0〔移動時,很難看到位置〕Pan/Tilt屬性按鈕使用轉(zhuǎn)輪設(shè)定位置設(shè)定轉(zhuǎn)輪要回到的Size/Speed,更改圖形到你想要回到的大小在其他屬性的圖形,比方說顏色、圖案片、對焦、調(diào)光器和透鏡是固定的,不會受當前的屬性設(shè)置的影響,除非圖形描述包括“User”或者“Usr”。User圖形是相對的,并集中于電腦燈當前設(shè)定。圖形如何在多個電腦燈中運行多個電腦燈中開放。開頭直到最終一個完畢(anEvenspread)4臺電腦燈做圖形,4臺燈的開放效果和Even開放效果一樣。你可以設(shè)定準確伸展數(shù)值,該數(shù)值可以顯示出每個電腦燈圖形時間的安排。更改圖形的開放ShapeGeneratorC[SetwheelstoSpread]〔Spread〕使用右轉(zhuǎn)輪設(shè)定精略伸展。最小值是Even(圖形伸展均勻地穿過設(shè)備),,其次是Zero〔0〕〔全都一樣〕,1,2等等使用左轉(zhuǎn)輪設(shè)置準確伸展開頭時,保持準確伸展(FineSpread)0,并協(xié)作使用粗略伸展(CoarseSpread)設(shè)置,否則會被迷惑?!癴irst”設(shè)備是你選定的第一個電腦燈,“l(fā)ast”設(shè)備是你選擇的最終一臺電腦燈舉例如何讓我的RobeColorSpot1200EAT運行一種畫圓圖形?SwopRobeColorSpot1200EAT。按MLMENU,然后按A[LocateFixture]定位它。按G[ShapeGenerator]。按A[Playbackashape]。再次按A[Circle1]。電腦燈就會運行。按D[SetwheelsA=SizeB=Speed],然后使用轉(zhuǎn)輪移動速度和尺寸變化速度。如何把RobeColorSpot1200EAT做出彩虹效果?SwopRobeColorSpot1200EAT。按MLMENU,然后按A[LocateFixture]定位它。按G[ShapeGenerator].A[Playbackashape].。按D[RainbowSpread]。電腦燈會轉(zhuǎn)變彩虹的顏色。按軟鍵盤D,使用轉(zhuǎn)輪設(shè)定速度的變化和顏色。留意:只有具備混色功能電腦燈才有彩虹圖形。場景該章包括:如何保存場景到重放推桿中解釋HTPLTP通道編程時珍寶控臺如何工作記錄和重放場景重放頁Flash按鈕模式命名場景設(shè)定場景的漸變時間復制和去除場景包含功能編輯場景設(shè)備記錄或通道記錄

重放推桿和滾筒15個重放推桿,就可以選擇不同重放的頁數(shù)。總共有30450個重放。在我們了解了記錄場景的細節(jié)以及珍寶控臺如何工作的描述后1個場景的時候會發(fā)生什么,以及HTPLTP通道的操作。在連續(xù)之前了解這個很重要,否則所做都不會有意義。LTP是什么?假設(shè)2平,要進展這個工作,珍寶控臺掌握亮度通道不同于其他掌握通道。HTP:調(diào)光器或者亮度通道依據(jù)“高者優(yōu)先”〔HTP〕的原則運行。假設(shè)有多個場景不同電平,HTP通道翻開,最高的電平會輸出。當你淡入一個場景的時候,HTP通道會淡入,記?。篐TP通道。LTP:除亮度以外的其它通道是依據(jù)“后者優(yōu)先”〔LTP〕原則運行。這個意思指最近的轉(zhuǎn)變代替其他從前任何的值,所以最近的場景被翻開輸出。當你淡入一個場景,LTP非你需要這種掌握方式)。電腦燈燈庫會告知控臺電腦燈的哪些通道是HTP或LTP。通常,僅有調(diào)光屬性是HTP,其它的都是LTP。編程時珍寶控臺如何工作被儲存在“編程器”會被記錄在場景中。按了Clear鍵以后〔在數(shù)字鍵區(qū)景之前,你必需養(yǎng)成按Clear的習慣,或者完畢你不想記錄的設(shè)備。在完成編程后也要按Clear鍵,由于編程器中的任何功能都會掩蓋要重放的內(nèi)容。在控臺LCD屏上和VDU顯示屏上的淡藍色局部都會顯示編程器中的通道,這些通道顯示為:“m”代表預置修改(modifiedbyPreset),“w”代表轉(zhuǎn)輪修改(modifiedbyWheel)“P”代表素材修改(modifiedbyPalette)留意:翻開一個場景不能放置這些參數(shù)到編程器中留意:翻開一個場景不能放置這些參數(shù)到編程器中(但Include功能可以讓你實現(xiàn)這個操作)。LocateFixture功能也不能放置任何數(shù)值到編程器中。1-8電腦燈都應用了LocateFixture功能,當時3-6編程器中。記錄一個場景既然已經(jīng)翻開那些功能,就讓我們開頭記錄一個場景。珍寶控臺有3015個場景,15個推桿掌握,使用滾筒選擇這些頁。記錄一個場景Clear鍵去除編程器,這是為了確保你開頭編一個全的程序;場景中,記??!只有你更改的電腦燈/調(diào)光器才可以儲存在場景中。Memory(如右圖)激活的柵格是離重放推桿最近的那一排?!癆局部開頭。清空重放flash;按你想用的一個空的重放Swop按鈕;

Memory按鍵推桿上面的SwopLED會點亮,說明你已經(jīng)在里面保存了一個場景;你可以用筆在一個貼紙上寫上場景的描述,貼在滾筒上面,用來提示你;Clear鍵去除編程器。重放一個場景重放一個場景比較簡潔。推上推子就可以.(按Clear按鈕,確定程序中沒有數(shù)值,由于編程器中的任何功能都會掩蓋要重放的內(nèi)容)重放一個場景推上要重放場景的推桿;要停頓一個場景,把推桿拉下。全部場景中的HTP〔亮度〕LTP〔移動〕通道推子到0的位置時才會被設(shè)定。運行場景時把鑰匙“運行模式Add/Flash推桿拉到,按重放推桿上的Flash可以預載LTP通道〔暗光下預先定位電腦燈。更改重放頁數(shù)你可以更改頁數(shù),選擇另外15個場景,只需要把滾筒滾動到一個的柵格。當你轉(zhuǎn)變頁數(shù)的時候假設(shè)重放在運行Swop按鈕上的LED假設(shè)你想在的柵格上翻開同一個的重放,你需要把它推到0,關(guān)閉第一個重放,然后再次推上推子,翻開的一頁的重放。1033頁。給滾筒貼標簽和命名場景你隨時看到這些標簽,你就會很快想起每個場景的內(nèi)容。除了最簡潔但是最有效的寫場景名在場景上的這個方法之外,假設(shè)你使用一個VDU屏幕,珍寶控臺可以讓你進入每頁每個場景的圖例。每個場景的圖形會在VDU屏幕顯示,所以你可以看到每個推桿儲存的內(nèi)容。為場景貼上標簽AVOG[設(shè)置圖例(SetLegend)].按你想標識的重放Swop按鈕使用外部的鍵盤輸入標簽。VDU屏幕會顯示你正在輸入的內(nèi)容。ENTER保存標簽你可以按另外一個Swop按鈕為另外一個場景做標簽,完成后按Exit。你也可以使用其他軟按鍵為重放頁,素材頁和素材庫貼上標簽。留意:假設(shè)你沒有連接外部鍵盤,你可以在1-26號推桿上使用SwopFlash按鈕輸入字母。Swop按鈕輸入大寫字母,F(xiàn)lash按鈕輸入小寫字母。復制一個場景復制一個場景格外快速和簡潔復制一個場景按住你想要復制的場景的Flash按鈕;按你想要存儲的重放的Swop按鈕,然后全部松開即可;假設(shè)你想復制場景到不同的頁數(shù),按下并按住Flash按鈕,然后更改滾筒頁數(shù),再按你想SWOP按鈕,全部松開即可。這樣的場景是鏈接到舊的場景的一個拷貝,假設(shè)你更改連接的場景,全部其他連接到它的場景也會轉(zhuǎn)變。使用“Photocopy功能,你可以創(chuàng)立一個完全獨立的場景拷貝。只要在你開頭復制之前按Photocopy按鈕〔藍色命令按鈕的其中之一。假設(shè)你已經(jīng)命名了一個場景,名字不會被復制,只會顯示他是一個的場景。刪除一個場景擦除一個不需要的場景,可讓你儲存其他需要的內(nèi)容。刪除一個場景:Delete按鈕按你想要刪除的場景Swop按鈕再次按Swop按鈕確認刪除假設(shè)已刪除場景鏈接到其他場景,被鏈接的其它場景不會受到影響。編輯場景編輯一個場景你可以編輯已保存場景的任何一個局部,只需要更改以后把信息合并到原場景中即可。編輯一個場景Clear清空編程器;翻開你想要編輯的場景,這樣你就能看到你剛要做的轉(zhuǎn)變;選擇你想要轉(zhuǎn)變的電腦燈,轉(zhuǎn)變屬性,設(shè)定你想要的場景;Memory鍵;按你正在編輯場景的Swop按鈕;珍寶控臺會提示“Amemoryalreadyexistsonplayback!”〔一個場景已經(jīng)存在于重放桿中〕按A合并場景(Mergememory),修改已存在的場景,修改的信息已被合并到原場景中,沒有轉(zhuǎn)變的信息不會受到影響。你所做的修改被保存在場景中,場景中的其他沒被修改的信息不會受到影響。假設(shè)你想要用一個場景替換原場景,你可以使用B鍵:替換場景(Replacememory).假設(shè)你需要移除電腦燈或者移除電腦燈的個別屬性,你可以使用“off”功能Off”功能將在后面的操作手冊中有具體介紹。調(diào)入功能一個實際的十字穿插光效,但是你想在另外一個場景中使用它,并用不同的圖案和顏色。場景中使用它。調(diào)入功能可以載入已選電腦燈的屬性到編程器8臺電腦燈位置,4你從另外一個場景位置“調(diào)入”位置信息到編程器中,然后創(chuàng)立一個使用多個已存場景信息的場景。使用調(diào)入命令I(lǐng)nclude按鈕;都會被使用;〔按鈕上的燈會顯示哪些屬性將被載入〕按你想要調(diào)入的Swop按鈕選定的電腦燈的已選屬性會被載入到編程器中。你可以調(diào)入全部的場景,但要確保沒有電腦燈被選定,并選擇調(diào)光屬性。

Include按鈕與否。當你編跑燈程序的時候也可用調(diào)入程序,在高級操作手冊有具體介紹。設(shè)定場景的漸變時間你可以單獨設(shè)定每個場景的淡入和淡出時間。漸變時間只會影響HTP〔亮度〕通道,使用軟鍵CDE設(shè)置每個單獨的LTP時間,它允許你設(shè)置運行時間成為驚奇的掃描效果或者顏色的漸變。設(shè)定場景的漸變時間:C鍵[EditTimes];按你想要設(shè)定時間的重放Swop按鈕;顯示屏會顯示你可以設(shè)置的時間;C設(shè)定淡入時間,軟鍵D設(shè)定淡出時間,或者按軟件ELTPfade時間〔選項A,BF在場景中不能設(shè)置,它只能應用在Chase(程序)中;在數(shù)字鍵盤上輸入的時間,按Enter鍵保存,并轉(zhuǎn)到下一個時間設(shè)置,假設(shè)再按Enter則自動退出。G設(shè)定的場景模式(0、12),0HTP通道沒有時間掌握;1HTP通道有時間掌握;2LTP通道也受推桿掌握;按兩下Enter鍵保存更改,假設(shè)你按Exit退出,你設(shè)定的任何時間會被取消。設(shè)備記錄模式和通道記錄模式透鏡等等屬性。但是,珍寶控臺也有一個可選的操作模式,只記錄轉(zhuǎn)變的屬性。你可以按住Avolites按鈕,然后按軟鍵盤C(UserSetting)2項來選擇通道記錄模式。設(shè)備記錄模式(Recordbyfixture):這是珍寶控臺最常用的模式。當你記錄一個場景時,會保持你保存時候的樣子是很有用的。但是,假設(shè)你想接合場景的話,會有些簡單。通道記錄模式(Recordbychannel):只有你轉(zhuǎn)變的屬性才會記錄在場景中。所以假設(shè)你Show時允許更多的樣式。這個功能格外強大但是你會很簡潔被這案場景設(shè)定圖案,或其他屬性。在場景中使用圖形式,這些操作會變得格外好玩。在場景中你設(shè)定的位置上開頭運行圖形。你制造一個電腦燈當前位置被掩蓋的只有圖形的場景。舉例我如何保存我的調(diào)光器成為一個場景?按Clear鍵去除編程器。使用推桿設(shè)定你想要的調(diào)光器。然后按Memory??臻e的重放推桿會閃耀。按其中一個閃耀的Swop按鈕保存場景到重放中。當我翻開一個的場景,為什么我RobeColorSpot1200沒有移動到我編好的位置?你沒有按Clear鍵,ColorSpot1200在編程器中已經(jīng)有了位置,編程器中的位置掩蓋了場景的位置。假設(shè)你在設(shè)定位置前按Clear鍵,你的場景會運行。從另外一個場景使用位置該如何保存場景?選擇你想要使用的電腦燈的Swop按鈕。按ML MENU然后按軟鍵盤A,翻開并定位電腦燈。按Include。然后按Tilt/Pan屬性按鈕。按場景的位置的Swop按鈕。然后保存按Memory保存場景,清空閃耀折Swop按鈕。跑燈程序(Chases)跑燈程序解釋編輯一個跑燈程序運行一個跑燈程序設(shè)定速度和穿插漸變堆棧和次序掌握編輯一個跑燈程序跑燈程序的聲控功能除功能都是可用的。什么是跑燈程序?“stp步驟是按挨次運行,而不需要始終按按鈕或者移動電腦燈。跑燈程序可以自動運行,或者按Gocue。珍寶控臺也有一個特地的劇院燈光模式。電腦燈每個屬性,并一步步掌握。記錄一個跑燈程序留意:珍寶控臺軟件2023年7留意:珍寶控臺軟件2023年7月后版本,你可以在跑燈程序中使用圖形。記錄一個跑燈程序Chase按鈕按你想要儲存跑燈程序的重放Swop按鈕按Clear,然后設(shè)定第一步燈光效果,手動設(shè)置或者用調(diào)入功能。你可以在跑燈程序步驟中保存圖形顯示器顯示步驟的號碼按重放的Swop按鈕記錄步驟。編程器中的信息作為跑燈程序的第一步保存。按Clear,設(shè)定其次步的燈光效果,然后再按Swop按鈕保存其次步

Chase按鈕當你儲存了你想要的多個步驟之后,按Clear,然后按Exit或者軟鍵F完成。在編程最終假設(shè)你不按Clear鍵,最終一步的設(shè)置會保存在編程器中,當你運行后就會掩蓋你編的跑燈程序,你就不能看到你編的程序的效果。運行一個跑燈程序運行一個跑燈程序就象翻開一個場景。只要推上推子,跑燈程序就會開頭運行。跑燈程序的HTP〔亮度〕通道由推子掌握。其他通道〔LTP〕會依據(jù)跑燈程序中已編的LTP0值時被設(shè)定。在運LTPAdd/FlashMaster推下到0,然后按重放的Flash按鈕。 挨次掌握按鈕跑燈程序通常是從第一步開頭運行。使用右轉(zhuǎn)輪的挨次掌握按鈕,你可以暫停程序和更改跑燈程序的方向。還可以設(shè)定很多其他的選項,讓你可以作出很多效果,比方隨機、運行一次、特定時間、手動步驟模式等。在高級操作手冊中有具體介紹。設(shè)定速度和平滑度Speed和轉(zhuǎn)輪上顯示步驟時間和平滑度設(shè)定。

速度和平滑度。你可以保存跑燈程序的速度,這樣每次你重放的時候,它就會以一樣速度運行。保存跑燈程序速度翻開你想要設(shè)定的跑燈程序,然后設(shè)定你想要的速度A[ChaseParameters].A[SaveSpeed]顯示器顯示“Saved,表示速度已經(jīng)保存。按軟鍵盤B,你也可以保存跑燈程序當前的方向。假設(shè)你運行多個跑燈程序,轉(zhuǎn)輪會指定到最近選擇的跑燈程序。按Connect按鈕,你可以“connect”〔連接〕轉(zhuǎn)輪到其他的跑燈程序中,然后按你想要連接到的重放的跑燈程序Swop按鈕。假設(shè)你更改了轉(zhuǎn)輪的速度,而你想回到從前保存的速度,按Connect鍵,然后按A[Cleartemporaryspeed].去除臨時速度。命名跑燈程序你可以設(shè)定跑燈程序的Legendcue一樣使用步驟,你可以為跑燈程序每一步貼上標簽。高級操作手冊會具體介紹。為跑燈程序貼上標簽按下并按住Avolites鍵然后按G[SetLegend].按你想要貼標簽的重放的Swop按鈕使用外部的標準鍵盤輸入標簽VDU屏幕會顯示你正在輸入的內(nèi)容,然后按Ente。按另外一個Swop按鈕,你可以為另外一個場景貼上標簽,或者完成按Exit。)Unfold編輯一個跑燈程序珍寶控臺有強大的跑燈程序編輯系統(tǒng)。Unfold按鈕可以把跑燈程序的每一個步驟定位在一個重放推桿上,可讓你象一個場景那樣獨立檢查和編輯每一步。15F15E查看15步使用Unfold編輯一個跑燈程序Unfold按鈕〔藍色的命令按鈕其中之一〕選擇需要編輯的跑燈程序的重放Swop按鈕跑燈程序的前15步會被開放到1-15重放推桿中把重放推桿推上,查看步驟內(nèi)容軟鍵顯示一個用于步驟選項列表使用軟鍵盤A,編輯步驟內(nèi)容使用軟鍵盤B,更改步驟的時間再次按Unfold按鈕完成。你也可以在運行跑燈程序的時候編輯程序的步驟,而不需要用Unfold?!癛ecStep”按鈕可讓你直接記錄當前的程序設(shè)定到當前的跑燈程序步驟中。在高級操作手冊中有具體介紹。復制一個跑燈程序復制一個跑燈程序和復制一個場景是一樣的方法:復制一個跑燈程序按住你想要復制的跑燈程序的Flash按鈕按你想要儲存的重放的Swop按鈕按住Flash按鈕,假設(shè)你想把跑燈程序復制到不同的頁中,可以更改滾筒頁。之前按Photocopy按鈕,再按上面的三步操作即可。刪除一個跑燈程序假設(shè)你想刪除一個跑燈程序:刪除一個跑燈程序Delete按你想要刪除的跑燈程序的Swop按鈕再次按Swop按鈕確認刪除時間,堆棧和挨次掌握跑燈程序最常用功能就是自動運行連續(xù)的步驟。但是,珍寶控臺可讓你手動使用Go按鈕運行步驟應用于劇院燈光cues或者“運行一次”的跑燈程序。當你這樣使用跑燈程序,有時會被稱為“堆?!薄=⒁粋€堆棧把各個cue狀態(tài)像步驟(step)一樣保存到跑燈程序中C[EditTimes]按跑燈程序的重放Swop按鈕G[Links]LINK=OFF(跑燈程序中的步驟連接全部關(guān)掉)Enter保存設(shè)置推上重放推桿激活跑燈程序GOcueLiveTime按鈕,你可以為每個cue單獨設(shè)置淡入和淡出的時間在堆棧上設(shè)定cue時間推上推子,開頭跑燈程序LiveTimecue設(shè)定時間使用軟鍵A-G設(shè)定你想要的時間EnterExit取消并退出Gocue你也可以為每個cue設(shè)個標簽。珍寶控臺會顯示當前cue的標簽和下一個cue的標簽。高級操作手冊會告知你具體狀況。跑燈程序的聲控以低音,中音和高音頻率觸發(fā)。同時還有一個“啟動聲控模式”選項。聲音模式只會在運行模式下工作,但是你必需在編程模式下設(shè)定跑燈程序的聲控啟動。聲音掌握跑燈程序在編程模式,連接(connect)跑燈程序A[ChaseParameters]E[Soundtolight]SoundtoLight=Low、MediumHighRun模式E[Soundtolight]〔這里點亮說明聲控啟動〕聲控啟動后全部跑燈程序會依據(jù)聲音信號漸進速度轉(zhuǎn)輪掌握跑燈程序的最大速度再次按E,關(guān)閉聲控功能。G〔2下設(shè)定跑燈程序速度你可以手動設(shè)定連接的跑燈程序的速度。舉例我該如何編一個調(diào)光跑燈程序?Chase,創(chuàng)立跑燈程序,然后按正在閃耀的重放swop按鈕。按Clear,然后設(shè)定調(diào)光器跑燈程序的第一步。按跑燈程序的Swop按鈕保存步驟。按Clear鍵,然后設(shè)定調(diào)光器跑燈程序的其次步,然后按Swop按鈕保存。當你保存了全部步驟,按Chase完畢。我使用場景編輯一個跑燈程序,當我翻開它時沒有反響是怎么回事呢?要使用跑燈程序中存在的場景,你必需使用Include功能把場景調(diào)入到編程器中。假設(shè)你翻開器中。我的跑燈程序最終一步不重放?你需要按Clear鍵清空編程器〔編程器中的數(shù)值掩蓋跑燈程序輸出〕。劇場模式該章包括:設(shè)定珍寶控臺劇場模式劇場掌握描繪一個cue命名一個cuecue的漸變時間跳轉(zhuǎn)一個cue運行一個Show劇場模式可讓珍寶控臺作為一臺標準的劇場控臺運行cue,Go12-15cue主控。余下的推桿仍舊和尋常一樣操作,所以你可以在劇場模式下運行主要的cues,從其他重放推桿中做效果。設(shè)定劇場模式B[TheatreStackprogramming]Enter,即可進入劇場模式。留意:當劇場模式被激活,你不能進入重放12-15。假設(shè)你想使用劇場模式,不建議對這些重放編留意:當劇場模式被激活,你不能進入重放12-15。假設(shè)你想使用劇場模式,不建議對這些重放編程。當你關(guān)閉劇場模式,任何程序都會被保持,你需要再次進入。你可以按G[Quit]退出劇場模式。Exit按鍵在此模式下不能運行。要完全關(guān)閉劇場模式,從主菜單按軟鍵盤BD[Exittheatreprogramming]。當劇場模12swop按鈕會亮起。劇場模式關(guān)閉后劇場模式程序不會被刪除。劇場掌握12號推桿是主控推桿,掌握全部燈的亮度按轉(zhuǎn)輪旁的Go按鈕,讓cue開頭運行假設(shè)你按Stop按鈕或推桿上面的某個Stop13號推桿掌握下一步的淡入,14號推桿掌握上一步的淡出,15號推桿掌握LTP(運動)漸變時間。13,14和15推桿上面的停頓(Stop)(藍色)和運行(Go)(灰色)按鈕對應這些功能的每個掌握。cue你可以使用預置推桿或掌握轉(zhuǎn)輪設(shè)定cuecue中儲存搖頭燈的位置和調(diào)光器的電平。輸入調(diào)光器電平Channel鍵在數(shù)字鍵盤上輸入調(diào)光器推桿/掌握柄的號碼〔不是通道的DMX地址〕G[At%]輸入0-9設(shè)定數(shù)值,或者按軟鍵G設(shè)定為最亮。假設(shè)你需要更為準確的掌握,你可以輸入一個小數(shù)點和另外一個數(shù)字通道會設(shè)定成你所輸入的電平Channel鍵回到初始菜單軟鍵上供給了一些常用的選項,比方上升5%、下降5%及閉光等。按Clear鍵會把你在使用的全部通道閉光,使用推桿可以翻開任一通道,但不會在編程器中保存。你也可以使用F[through]through→輸入最終一個通道→at%→輸入電平值。輸入多個調(diào)光電平Channel用數(shù)字鍵輸入第一個調(diào)光器推桿/掌握柄的號碼〔不是通道的DMX地址〕F[Through]輸入最終一個調(diào)光器推桿/掌握柄的號碼〔不是通道的DMX地址〕G[At%]0-9設(shè)定數(shù)值,或者按軟鍵G設(shè)定為最亮你所輸入的通道會被設(shè)定為你輸入的電平cueD[RecordMenu]B[RecordStage]記錄全部當前翻開的亮度通道,調(diào)入到編程器中,或者按D[RecordProgrammer],記錄編程器的內(nèi)容〔比方你的手動改動Cue就會被保存。最好的方式是使用全部cue的號碼。假設(shè)你想在現(xiàn)有的兩個cue中間插入一個cue,你可以使用兩個數(shù)字之間的分數(shù)。當你每次記錄cue的時候,珍寶控臺會自動為cue1。cue輸入要命名的步驟數(shù),然后按E[SetLegend]。連上標準鍵盤。你的輸入的內(nèi)容會在VDU屏幕上顯示。正在運行的cue和下一個cue的名字都會在VDU屏幕上的cue表單上顯示。的漸變時間你可以為每個cueC[SetTimes]cue的時間。你也可以使用“LiveTime”和“NextTime”按鈕〔在轉(zhuǎn)輪右側(cè)〕設(shè)定當前的和下一個cue的時間。cue你可以更改正在被編輯的cue,輸入cue的號碼,然后Enter。假設(shè)你想要輸出這個cue,按F[CuttoLive]〔漸變時間會被無視〕運行一個表演 HTP淡入 HTP淡出 HTP淡入 HTP淡出 Cue號碼 LTP漸變cue號碼,下一個cueLTP的等待和漸變時間的進程。cueGo你所編的漸變時間。假設(shè)你想手動掌握漸變,你可以使用in,out,和LTP推桿或者Go/Stopcue。A轉(zhuǎn)輪上的顯示-【圖中顯示為FadeIn,FadeOutLTP0的時候,控臺運行到下一個cue。9 手寫板該章包括:使用珍寶控臺的手寫板手寫板上的功能〔或者apuck〕畫圖選擇電腦燈、編組、顏色、定位電腦燈等。當你使用手寫板時,你會贊美于編程和操作顯示的簡潔。手寫板需要接到單元的串行端口(serialport)UserSetting〔AVO鍵+軟鍵C〕第7G-Table9。1使用手寫板〔筆上的按鈕是無效的快速點擊。你也可以在手寫板上繪圖,這個功能用于移動電腦燈或者更改屬性。燈名稱、編組、屬性、素材庫甚至你繪制的舞臺上設(shè)備移動圖。這樣便于你記憶。多余的掩蓋圖將會在以后Avolites的產(chǎn)品上支持。LED在控臺上簡便。效果是一樣的。9.1手寫板上功能6030Swop按鈕的LED被選的電腦燈,就似乎你按了真實的控臺按鈕一樣。在手寫板舞臺區(qū)域畫圖,你就可以掌握已選電腦燈的位置。你可以“訓練”“Trackingmode”.〔追蹤模式。高級操作手冊會告知你如何進入該模式以及如何使用該模式。假設(shè)你把筆點在Nudge板上,你在手寫板上畫的時候,電腦燈都會移動到當前的位置。假設(shè)你想重配置電腦燈的位置,該功能是很有用的。點Absolute關(guān)閉這個模式。Dimmer區(qū)域畫圖,你可以掌握已選電腦燈的亮度。假設(shè)電腦燈有CMY〔你需要把在發(fā)光推桿Luminosity設(shè)定會最大值〕你可以把筆點在Focuses60個素材庫?!补P不要離開板。控臺的屬性燈會亮顯示已選的屬性。在手寫板右側(cè),有一些程序功能,比方ClearLocateFixtures.。你也可以使用手寫板記錄編組和場景就如同你在控臺上按按鈕一樣。高級操作手冊有具體介紹?!癋ixturesorMimics”Swop按鈕的LEDs燈顯示已被選的電腦燈或通道的亮度。 位置掌握 顏色掌握 屬性 編組 素材 設(shè)備運行您的Show在這章介紹:在珍寶控臺上運行表演表演時間運行模式主控推桿通道模擬表演時的手動掌握運行前預備當你完成編程〔或者沒有時間編完磁盤。完成之后,把鑰匙轉(zhuǎn)到Run,這樣在運行時你就不能意外更改程序。臨時鎖定控臺在運行模式你可以臨時鎖住控臺〔當你去便利的時候要制止其它的閑人玩它。輸入4位數(shù)字,然后按C[LockDesk],再按Enter。顯示屏會顯示密碼。按Enter鎖住它。全部推桿和按鈕都被禁用。重輸入密碼解鎖。假設(shè)你重啟控臺,會自動解鎖。這個功能只能臨時阻擋他人操作。運行模式在你運行一個表演的時候,有2種模式供你選擇,常規(guī)運行模式,只能讓你重放場景,Takeover運行模式,可讓你重放場景和手動掌握電腦燈。這個模式也會影響控臺Swop和Flash按鈕的操作。你可以按A[Togglemode]選擇該模式。這個模式在顯示屏上部顯示。什么不受影響:在這兩個模式中,重放推桿運行不變。PresetFaders象掌握推桿一樣掌握配接到它們上面設(shè)備的亮度。常規(guī)運行模式FlashSwop按鈕功能如同F(xiàn)LASH按鈕?!癋lash”按鈕用于添加某個功能到其他任何地方?!癝wop”按鈕用于開啟功能,當按下這個按鈕會關(guān)閉其他全部程序。編程器被清空后你不能手動掌握任何LTP通道。Takeover運行模式:掌握推桿柄上的Swop按鈕可以用來選擇調(diào)光器或者電腦燈桿仍舊掌握調(diào)光器和電腦燈的亮度。重放的FlashSwop按鈕被禁用。在表演中手動掌握假設(shè)你沒有太多時間編程,你需要在表演時添加一些效果。有時這被稱為“busking”調(diào)出素材數(shù)值快速轉(zhuǎn)變你的程序。珍寶控臺可為添加的效果漸變到素材值。你需要在Takeover模式下進展操作:在運行模式下漸變素材選擇一些預備在舞臺上使用的電腦燈在數(shù)字鍵上輸入“2”(其他以秒計的時間)Focus按鈕選擇Colour〔顏色〕素材頁按軟鍵從Colour素材調(diào)出不同的顏色已選的電腦燈會在2秒中變化到的顏色假設(shè)在第一步不選擇任何電腦燈,素材值會應用于全部電腦燈要保存已選電腦燈設(shè)置,你可以把素材導入場景中的全部電腦燈在場景中設(shè)定電腦燈的素材值Focus按鈕Colour素材頁Colour素材庫按下并按住軟鍵選擇不同的顏色按你想要使用的場景的Swop按鈕放開軟按鍵素材值會被設(shè)定到場景中的全部電腦燈中。在你按Focus按鈕之前你可以按一個數(shù)字設(shè)定素材漸變時間。素材。假設(shè)你設(shè)定素材時間為0,然后它們進入編程器,素材值會掩蓋全部的重放,直到你按Clear鍵去除。假設(shè)你想快速設(shè)定素材,但是不想把它放入編程器〔翻開的重放會自動掩蓋老的素材,輸入時間0.。你也可以更改電腦燈的位置;最簡潔的方法就是使用手寫板的“Nudge”模式。它可以讓你用筆移動轉(zhuǎn)變已選電腦燈的位置,全部你就可以實時轉(zhuǎn)變跑燈程序的頂點或者一個圖形的頂點。在編程時,你可使用“Recordbychannel”模式設(shè)定一些場景,這些場景僅僅影響位置,其他2個或多場景產(chǎn)生什么影響,就似乎假設(shè)你翻開2個“colouronly”場景,但沒有開光閘的場景,仍舊是看不到輸出。主控推桿控臺左下角時主控推桿,用于控臺全部的亮度掌握。Add/FlashSwop主控掌握FlashSwop重放的亮度。PresetMaster掌握在預置推桿翻開的全部通道的全部亮度主控〔GrandMaster〕掌握控臺全部輸出的亮度通道模擬在常規(guī)運行模式下,在每個程序推桿上LED燈會模擬電腦燈或者調(diào)光器的亮度。當你在Takeover運行模式下〔或者編程模式下〕,你可以選擇“Mimic”〔模擬〕模式或者“Fixture”〔電腦燈〕模式,LED顯示哪個電腦燈會被選擇手動掌握。AVO鍵然后按軟鍵A選擇模式,依據(jù)模式。按鈕會顯示“PresetLEDs=Fixtures或者mimics)。你也可以使用手寫板來轉(zhuǎn)變模式。高級功能和跑燈程序以及在SHOW中使用它們。時還有一些課題我們也略微談到,這些都會在高級操作手冊中有具體介紹。它們是:UserSettings-你可以更改的一些控臺設(shè)置選項設(shè)定實時時鐘磁盤功能Tracking〔追蹤〕-你可以訓練珍寶控臺讓它知道怎樣使電腦燈在舞臺上定位。你還可以在手寫板上選擇全部設(shè)備通過點按使它們指向舞臺的一個地3.2有具體介紹,在手寫板上使用追蹤模式在高級操作手冊第九章有具體介紹。MIDI-珍寶控臺有一個全面的MIDI掌握系統(tǒng)腳本文件10章有具體介紹更改操作系統(tǒng)-不時的Avolites會公布一個的操作軟件的版本,你可以加載到珍寶控臺燈庫-假設(shè)你的珍寶控臺沒有你電腦燈的燈庫,你可以創(chuàng)立這個燈庫。在操11章有具體說明。驚異的控臺硬件故障電腦燈概述DIP系統(tǒng)中(控臺掌握系統(tǒng))使用了音響設(shè)備的電纜線驚奇的。常規(guī)燈標準的常規(guī)燈由多個連接到調(diào)光器的燈泡構(gòu)成。常規(guī)燈可能會指從par燈到劇院的掛燈。標準的燈光掌握器有推桿的設(shè)定,每個推桿使用低電壓的掌握信號〔0-10V〕掌握調(diào)光器的亮度。把推桿連接到調(diào)光器的標準方式是使用多芯線纜連接到每個調(diào)光通道上。什么是電腦燈?“fixture”,可以更改顏色,投射不同的圖形【叫做“gobos”(圖案)者來掌握它們作出一些效果。如何掌握電腦燈?些電腦燈上你可以使用0-10v的掌握信號,每個功能用一個核心的多芯電纜重復傳輸掌握信號,所以電腦燈可以需要8或者更多的核心的掌握線纜。一些更為簡單的電腦燈需要20個通道。簡單。掌握系統(tǒng)值得慶幸的是,有一種掌握電腦燈和調(diào)光器更為簡潔的系統(tǒng)。被稱為DMX-512,它代表了數(shù)512通常使用XLR35芯頭。也可使用最的RJ45計算機互連網(wǎng)類型連接頭。DMX1的電平,接下來是通道2,3、4,依次類推,最大路數(shù)會上512〔DMX系統(tǒng)發(fā)送全部通道。然后它再次回到通道1。全部連接到DMX的單元都能接收全部通道,然后告知它們在每人單元哪個反響通道被設(shè)定為“根底通道”或“DMX地址”。設(shè)備中的電腦等待正確的通道消滅,然后讀取那些通道的電平。調(diào)光器也能讀懂DMX信號;一些調(diào)光器可以直接讀取,其他的使用一個信號安排器或者“demux”DMX0-10V的模擬信號。搖頭燈控臺電平,所以你能調(diào)出一個設(shè)置,而不用

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