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游戲網(wǎng)站策劃書(shū)如何做好網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站站長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,帶動(dòng)著生活中很多方面的發(fā)展,如交易中的一部分網(wǎng)絡(luò)交易,游戲里的一部分網(wǎng)絡(luò)游戲,影視中的網(wǎng)絡(luò)視頻,音樂(lè)里的網(wǎng)絡(luò)音樂(lè),電臺(tái)等,在這里面的網(wǎng)絡(luò)游戲中是我們最熟悉的,小的時(shí)候,游戲機(jī)、小霸王這些都在我們的印象中。那現(xiàn)在呢!現(xiàn)在的游戲與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起就是我們看到的網(wǎng)絡(luò)游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行是離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器。網(wǎng)絡(luò)游戲可以說(shuō)是網(wǎng)絡(luò)中較大的產(chǎn)業(yè)之一,網(wǎng)絡(luò)游戲不但站長(zhǎng)可以分享給別人快樂(lè),而且從中也可以取得一定的收入,這也為什么是網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)發(fā)展起來(lái)的原因。網(wǎng)絡(luò)游戲分為兩大類:以游戲的游戲和以社區(qū)的游戲。那對(duì)于想做網(wǎng)絡(luò)游戲的站長(zhǎng)的,如何才能做好網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站站長(zhǎng)。除了網(wǎng)站內(nèi)要有好的游戲,能吸引到玩家,而且還要將自己的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站讓玩家知道有我們的存在在玩的過(guò)程中又有好的體驗(yàn),這就與網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站所存放的服務(wù)器有很大的關(guān)聯(lián)。那么如何選擇優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器。在選擇時(shí),應(yīng)以以玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)應(yīng)該具有的流暢,穩(wěn)定,方便給網(wǎng)站做推廣等做為基本的參考來(lái)進(jìn)行選擇。所以優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器應(yīng)該具有訪問(wèn)速度快、玩游戲時(shí)不卡等優(yōu)點(diǎn)。那么就要對(duì)優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的配置,網(wǎng)絡(luò)帶寬等進(jìn)行挑選了。第一選優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的配置當(dāng)我們?cè)谕嫔鐓^(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),是多個(gè)人在玩,這時(shí)就要求服務(wù)器的承載力度強(qiáng),所以對(duì)于優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的配置在分析好我們網(wǎng)站內(nèi)游戲的在運(yùn)行時(shí),最多人數(shù)所要求的內(nèi)存運(yùn)行是多少和幾核的cpu才能更好的運(yùn)行,多大的硬盤才夠。如下是“中國(guó)諾網(wǎng)”一般游戲的優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器配置參數(shù)分享給大家型號(hào)e31230/258ipcpue3-1230-3.20ghz內(nèi)存14gb硬盤1tbenterprisesatahdd流量帶寬10tb/100mip258原價(jià)2199每月現(xiàn)價(jià)1799每月第二選優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器帶寬上面的優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器配置中有帶寬100m,但是不是我們就以100m去選擇,當(dāng)然不是,一些較大的網(wǎng)絡(luò)游戲在很多人同時(shí)進(jìn)入在玩的情況下我們應(yīng)選擇更大的帶寬選擇,就像上下班時(shí),這是我們坐車的高峰期,如果將車改造下,那么不就可以很好的運(yùn)載了嘛。第三選優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的ip在優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器ip上的選擇我們可以選擇海外服務(wù)器,因?yàn)楹M夥?wù)器的ip比較多,多ip可以進(jìn)行多點(diǎn)登陸,做集群網(wǎng),而且在推廣方面也比較容易。至于優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的穩(wěn)定方面,只要配置,帶寬網(wǎng)絡(luò)分析網(wǎng)站后選擇正確一般就可以達(dá)到本文由中國(guó)諾網(wǎng)服務(wù)器技術(shù)人員提供,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明來(lái)自中國(guó)諾網(wǎng)一、游戲種類rpg=role-playinggame:角色扮演游戲act=actiongame:動(dòng)作游戲avg=adventuregame:冒險(xiǎn)游戲aag=actadventuregame:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲srpg=simulationrole-playinggame:戰(zhàn)略類角色扮演rts=real-timestrategygame:即時(shí)戰(zhàn)略游戲ftg=fightinggame:格斗游戲stg=shootinggame:射擊類游戲pzl=puzzlegame:益智類游戲rcg=racinggame:競(jìng)速游戲cag=cardgame:卡片游戲tab=tablegame:桌面游戲msc=musicgame∶音樂(lè)游戲wag=wapgame:手機(jī)游戲mud=泥巴游戲二、策劃案1、游戲類型:rcg=racinggame:競(jìng)速游戲2、游戲故事背景:我是出生于非常非常美麗又超夢(mèng)幻的國(guó)家,伺候著有品味又仁慈又活潑的國(guó)王亨利三世,帶給世人無(wú)比幸??鞓?lè)的小丑。今天我有一個(gè)非常有趣的消息要公告天下。我們的王國(guó)以人們的夢(mèng)想以及希望作為能量,創(chuàng)造出這個(gè)以童話故事的美景點(diǎn)綴而成的人間樂(lè)土。近日不知為何,人們不再擁有夢(mèng)想與希望,就算孩子們也不再愛(ài)看童話書(shū)了,使得我們的國(guó)家正面臨重大的危機(jī)。與此同時(shí),若這片土地失去原動(dòng)力,現(xiàn)實(shí)世界的夢(mèng)想與希望也會(huì)隨之而永久消失……有品味又仁慈的亨利三世,為了守護(hù)我們王國(guó)美麗如畫(huà)的土地,以及現(xiàn)實(shí)世界的夢(mèng)想與希望,國(guó)王下定決心,舉辦一次以“夢(mèng)想之都童話角度”為題的活動(dòng),舉行“童話世界觀光賽跑大賽”,優(yōu)勝者能夠在比賽的過(guò)程里,重拾早已被遺忘的童心。故此,人們都稱呼此次比賽的跑手“talesrunner”。3、游戲故事梗概一共有四種比賽形式,他們分別是:一般競(jìng)賽:分為個(gè)人比賽或者團(tuán)隊(duì)賽兩種,只要有兩名玩家便可以開(kāi)始比賽,房間內(nèi)最高可以支持8人同時(shí)參加比賽。20人賽:最高支持20人同時(shí)進(jìn)行比賽,在這個(gè)模式中,會(huì)有一些生存地圖,有些地圖必須要有6人才可以進(jìn)行比賽。接力賽:玩家自行組隊(duì)通過(guò)接力的方式進(jìn)行比賽,一共最多可以參加6組,每組三棒。boss賽:玩家之間進(jìn)行配合,一點(diǎn)一點(diǎn)通關(guān),打boss,可支持8人同時(shí)進(jìn)行,也可進(jìn)入30人賽,更快,更有樂(lè)趣!▍極速競(jìng)賽單純圓形的跑道,場(chǎng)內(nèi)設(shè)有多個(gè)助跑裝置,是個(gè)非常易玩而有趣的地圖。特別在30人競(jìng)賽模式里,你將會(huì)體驗(yàn)到一群跑手一同競(jìng)速跑步的快感。▍連環(huán)跨欄圓形的跑道上,設(shè)有無(wú)數(shù)的欄架,你需要逐一跨過(guò)。若你能夠掌握跳躍的技巧,要通過(guò)此關(guān)卡絕無(wú)難度可言,反之也許此地圖會(huì)為你帶來(lái)無(wú)限的怒火哦。▍飛天拼圖專為高手而設(shè)的地圖,玩家既要掌握跳躍的技術(shù),同時(shí)亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點(diǎn)。▍超級(jí)跳躍以亨利城堡為中心的場(chǎng)景,場(chǎng)內(nèi)置有大量彈弓板,只要跳上彈弓板,角色就會(huì)被彈至半空中,看誰(shuí)才是活用彈弓板的高手哦!▍雪女─尋找雪女的故事此地圖的速度感十足,難易度不高不低,是適合任何人挑戰(zhàn)的場(chǎng)景,只要掌握“著地技術(shù)”活用道具,必定能夠在此大展身手。不過(guò)大家滑雪的同時(shí),千萬(wàn)不要忘記幫助雪女的舊愛(ài)人,找到雪女并把重要的口訊傳達(dá)給她哦。▍興夫與諾夫上跨過(guò)河流上的十頭橋,跑到村子內(nèi)的屋頂上,閃避諾夫及婦人的攻擊,即可完成賽事。由于場(chǎng)景玩法簡(jiǎn)單,是個(gè)適合新手熟悉游戲操作的好地方。▍興夫與諾夫下以諾夫懲罰的部分改篇而成的場(chǎng)景,內(nèi)里設(shè)難以脫身的沼澤、阻礙玩家前進(jìn)的獨(dú)腳鬼陣、起伏不定的道路、巨大的獨(dú)腳鬼腳等各種各樣的障礙物,等候玩家的挑戰(zhàn)。讓喜歡挑戰(zhàn)高難度的你體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。▍青蛙─尋找黃金球在河邊有一班青蛙合唱團(tuán),只要你靠近它們,就會(huì)獲得神奇的青蛙帽,于池塘上盡情暢泳。這個(gè)時(shí)候玩家要努力尋找黃金球,游到目的地把金球送給公主哦。▍大陽(yáng)與月亮─饑餓的老虎食年糕穿過(guò)森林與瀑布用繩子爬過(guò)絕壁,正是本關(guān)卡的要點(diǎn)。另外,此地圖參照《月亮與太陽(yáng)》的故事,以年糕引開(kāi)老虎的注意,跨越滿布老虎的森林。因此只要活用通關(guān)道具,即可輕松完成賽事,絕對(duì)是新手練習(xí)技術(shù)的好地方。▍杰克與魔豆此場(chǎng)景以同名童話中爬樹(shù)部分為主題,在彎曲的樹(shù)枝上奔馳,于樹(shù)葉之間跳躍,配以多角度的視點(diǎn)切換效果,讓你有如置身《杰克與魔豆》的童話世界中。▍四人同心愛(ài)麗斯仙境傳說(shuō),需要技巧跨欄技巧,踩boss技巧,還要有足夠的耐心。▍雪女的國(guó)度“雪女的國(guó)度”是已有的“雪女地圖”的升級(jí)版,不僅畫(huà)面更加光怪陸離、曲折多姿,而且難度也更具挑戰(zhàn)性,是眾多玩家期待已久的《超級(jí)跑跑》精品地圖之一。想親自體驗(yàn)一下這個(gè)充滿神秘的傳說(shuō),邂逅美麗而詭異的雪女嗎?橫向版地圖▍極速競(jìng)賽橫向版的極速競(jìng)賽,依然保留了助跑裝置的元素,而且視點(diǎn)的角度不同,令玩家更易于利用場(chǎng)景內(nèi)的助跑器,一起來(lái)跑個(gè)痛快!▍連環(huán)跨欄圓形的跑道上,設(shè)有無(wú)數(shù)的欄架讓你逐一跨過(guò)。若你能夠掌握跳躍的技巧,要通過(guò)此關(guān)卡絕無(wú)難度可言,反之也許此地圖會(huì)為你帶來(lái)無(wú)限的怒火。另外,由于視點(diǎn)改以橫向表示,玩家可更容易掌握跨欄的技巧。▍飛天拼圖專為高手而設(shè)的地圖,玩家既要掌握跳躍的技術(shù),同時(shí)亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點(diǎn)。由于視點(diǎn)表現(xiàn)的方式更改為橫向,比起縱方向版更難掌握跳躍的時(shí)間。建議玩家先磨練一下技術(shù),才挑戰(zhàn)橫向版的飛天拼圖。▍超級(jí)跳躍以亨利城堡為中心的場(chǎng)景,場(chǎng)內(nèi)置有大量彈弓板,只要跳上彈弓板,角色就會(huì)被彈至半空中,看誰(shuí)才是活用彈弓板的高手??!另外,在橫向版的地圖里,大家可以一邊盡情跳,一邊欣賞宏偉的享利城堡!▍興夫與諾夫上與縱方向的地圖相同,只是視點(diǎn)有所更改,但速度感方面卻比縱方向地圖更強(qiáng)。由于視點(diǎn)的角度不同,在原先縱方向地圖看不到的風(fēng)景,在這里都可以看得一清二楚了!▍興夫與諾夫下專為高手而設(shè)的地圖,玩家既要掌握跳躍的技術(shù),同時(shí)亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點(diǎn)。由于視點(diǎn)表現(xiàn)的方式更改為橫向,比起縱方向版更難掌握跳躍的時(shí)間。建議玩家先磨練一下技術(shù),才挑戰(zhàn)橫向版的飛天拼圖。▍諾夫外傳─踩死諾夫可惡的諾夫站在山頂投下硬物,不時(shí)襲擊山下的人。一不小心被高處的硬物擊中的話,角色會(huì)陷入暈倒?fàn)顟B(tài)。由于諾夫投擲硬物的速度各有不同,玩家必須具備無(wú)比的觀察力,在攻擊來(lái)臨之前,于適當(dāng)?shù)臅r(shí)候作出閃避的動(dòng)作,看誰(shuí)能夠以最快的速度跑上山頂踩死可惡的諾夫。▍杰克與魔豆與縱方向不同在橫方向地圖里,縷縷煙霏滿布白云,云集之間高壘深壁的城堡,一一盡現(xiàn)于玩家眼前,適合喜歡感受空間感,誓要跳個(gè)痛快的玩家,耍樂(lè)一番的好地方。生存版地圖▍電到你失魂憤怒的章魚(yú)爸爸me的聯(lián)機(jī)機(jī)制及平面2d視角的場(chǎng)景系統(tǒng)。在這種構(gòu)架下對(duì)服務(wù)器進(jìn)行切割,以30個(gè)玩家為一個(gè)單位,開(kāi)辟一個(gè)游戲室。游戲進(jìn)行時(shí)最左上方最大的框框里面30個(gè)小框框,30個(gè)玩家全在里面,下方是發(fā)言框,右側(cè)是投票框。2.2職業(yè)設(shè)計(jì)魔族:魔王技能:魔化致命一擊狂魔:致命一擊人族:族長(zhǎng):召喚回春戰(zhàn)士:同歸于盡預(yù)言師:預(yù)測(cè)平民:無(wú)技能暗夜族:暗靈:靈魂鎖鏈2.3玩法設(shè)計(jì)每個(gè)游戲室里第一個(gè)進(jìn)入的玩家或者創(chuàng)建該房間的玩家為房主,等待所有玩家準(zhǔn)備后可以確定啟動(dòng)游戲。開(kāi)始游戲時(shí)系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)給予玩家一個(gè)身份,如果玩家隨機(jī)為人族的話,則只知道自己的身份,要靠玩家之間的談話自己判斷敵方陣營(yíng)玩家和己方陣營(yíng)玩家。如果玩家隨機(jī)為暗夜族話,則只能知道另一個(gè)人的同族玩家,其余的玩家什么職業(yè)都不會(huì)知道。如果玩家隨機(jī)為魔族或的話,能看到自己陣營(yíng)的所有玩家。每回合第一階段開(kāi)始魔族先殺人,票數(shù)最多的玩家判定死亡,然后預(yù)言師可以指定玩家看他是好人還是壞人。族長(zhǎng)可以選擇救不救已經(jīng)死亡的玩家。接下來(lái)進(jìn)入第二階段宣布出局玩家,玩家發(fā)言,公投票數(shù)最多的兩名玩家判定死亡。如此循環(huán)。最終目標(biāo)是打敗剩余兩方所有玩家,那么便取得了游戲最后的勝利。2.4規(guī)則設(shè)計(jì)為了自己陣營(yíng)的勝利,玩家不僅要想辦法不暴露身份殺死敵對(duì)玩家,還要蠱惑對(duì)方玩家殺掉不是己方的玩家。為了游戲公正性,人族人數(shù)設(shè)置的是最多的,所以人族判定為人族所有平民死亡或者所有非平民死亡則判定人族輸,其余兩族都是自己所有的族人死亡以后判定為輸。為了游戲的可玩性,設(shè)置暗夜族要配合人族殺掉魔族,最后殺掉人族,才能夠判定為嬴。3游戲特色該游戲避免了rpg游戲大量時(shí)間去刷怪漲經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí),和桌游有時(shí)隨機(jī)的牌質(zhì)量太好使其他玩家無(wú)法嬴的狀態(tài)。游戲可能性和發(fā)展性瞬息萬(wàn)變,考驗(yàn)的是玩家的分析能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,任何結(jié)局都會(huì)出現(xiàn),不會(huì)僵化的固定結(jié)果。免去下載安裝包的時(shí)間,手機(jī)電腦只要打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以進(jìn)行游戲,省去大量的時(shí)間。4市場(chǎng)分析4.1市場(chǎng)規(guī)模分析中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲萌芽于1995年以前,2014年進(jìn)入成長(zhǎng)期,2014年游戲轉(zhuǎn)型以后由自主創(chuàng)新,至今玩家數(shù)量一直持上升趨勢(shì)。從近幾年看,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲處于高速發(fā)展階段。用戶群不斷擴(kuò)大,是開(kāi)發(fā)聯(lián)網(wǎng),在線游戲的黃金時(shí)期。4.2游戲延續(xù)性分析該游戲結(jié)果隨著玩家的操作瞬息萬(wàn)變,任何因素都會(huì)導(dǎo)致游戲的成敗。需要做的工作不斷在保證游戲的平衡性上創(chuàng)建多種玩法和開(kāi)發(fā)多種職業(yè),更改職業(yè)技能。5策劃總結(jié)現(xiàn)在入市的游戲無(wú)論是rpg還是棋牌游戲,都是跟著別人的步子一直在走,這將永遠(yuǎn)無(wú)法超前。在市場(chǎng)開(kāi)發(fā)同時(shí),必須具備新的思維和行動(dòng)模式,預(yù)測(cè)市場(chǎng)走向,才能為自己創(chuàng)造一片空間,所以我們有理由相信,只有本游戲的新形式新概念和新玩法,才能在市場(chǎng)上拼出一片屬于自己天地。游戲策劃書(shū)前言:本次游戲分有好幾個(gè)小游戲,為一系列的游戲主要包括力氣指數(shù)、默契指數(shù)、運(yùn)氣指數(shù)3個(gè)部分。游戲的兌獎(jiǎng)方式是以胸針換禮品,每個(gè)游戲勝出即可拿到一定量的胸針,以胸針的多少來(lái)決定禮品的大小。若最后所得的獎(jiǎng)品不滿意,還有一個(gè)機(jī)會(huì)可選擇回答一個(gè)與管理專業(yè)有關(guān)的知識(shí)即可更換獎(jiǎng)品,拿到心目中的那份禮品!游戲時(shí)間:待定游戲地點(diǎn):待定游戲1:雙人疊易拉罐——力氣指數(shù)游戲規(guī)則:該游戲?yàn)閱稳擞螒颍鑳蓚€(gè)認(rèn)進(jìn)行,需要準(zhǔn)備呼啦圈和易拉罐兩個(gè)人分別背向站在呼啦圈里,各自面對(duì)的是要去撿然后疊在一起的易拉罐兩個(gè)人往各自不同的方向前進(jìn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰(shuí)取得易拉罐并疊得最高的認(rèn)勝出,根據(jù)疊得易拉罐的數(shù)量來(lái)決定所取得胸針的數(shù)量該游戲主要是比力氣大,原則上不可以故意傷害對(duì)方和跨出呼啦圈游戲2:你是我的眼睛——默契指數(shù)游戲規(guī)則:該游戲?yàn)殡p人游戲兩人一組,需要準(zhǔn)備黑布和一些障礙物.組員a眼睛蒙上黑布,組員背組員b,在遇到障礙物時(shí)b需要指示a跨過(guò)障礙物,只有兩個(gè)人一起在最短的時(shí)間內(nèi)跨過(guò)所有障礙物才算勝出。根據(jù)跨過(guò)障礙物的多少和完成游戲的時(shí)間來(lái)決定得到胸針的數(shù)量。兩個(gè)人的默契程度是該游戲的最主要的特征,原則上組隊(duì)自由,希望可以通過(guò)此游戲來(lái)提高隊(duì)友之間的默契程度。注意:該游戲主要考慮到場(chǎng)地問(wèn)題,根據(jù)場(chǎng)地的大小決定所設(shè)的障礙物,該游戲同時(shí)要注意安全,要避免在地面潮

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