動漫產(chǎn)業(yè)市場調(diào)研報告_第1頁
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文檔簡介

了一部叫《大鬧畫室》在長上海美術(shù)電影制片廠(美影廠)。當時有兩種形式,一種是長片如《大鬧天宮》片的長度為300~400分鐘,而300分鐘的時間相當于十幾集到二十幾集的長度,引進較多的國外動畫片。另外一方面開始有除美于電視動畫片的需求量急增造成了從美國開始70年代的鐘他要做8000張到10000張。張數(shù)越多動作越細化,成本也就畫片靜止的畫面較多、比較漂亮,但是動的不多,日本20分1500張,明顯差異很多)。要的基地。臺灣的宏廣早在上世紀70年代曾經(jīng)在上世紀80年代將這樣的加工轉(zhuǎn)移到中國,開始在深圳這里出現(xiàn)了許多動畫加工廠。但是這樣的制作沒有知識產(chǎn)權(quán),沒有品牌,沒有形成市場,更談不上產(chǎn)業(yè),僅僅只是一個制作的環(huán)節(jié)。拍好與拍壞與銷售毫無關系。量不能被滿足。但美國日本動畫業(yè)發(fā)展了20年,遠比中國要成成強烈反差,中國動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了明顯的劣勢。另一市場經(jīng)濟過渡的這10年也是中國動畫市場例,從原來的300分鐘增加到了去年的40000分鐘。還有一畫專業(yè)的大專院校超過200所,就讀的學生有20000式。。售企業(yè)都有望從中受益。對于仍處于成長時期中國動漫產(chǎn)業(yè)來說,這是一個大好的“外部環(huán)境”,雖然國家從2004年就已經(jīng)開始重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,最近兩年給了動漫產(chǎn)業(yè)一些政策,共同起作用,中國的動漫產(chǎn)業(yè)才能持續(xù)性增長性的發(fā)展。家便利店,或是地鐵、輕軌站的小賣部,都可以以250日元(相當于10多元人民幣)的價格買到厚達兩三百頁的周刊雜志,買上一本,在等地鐵時,或是碰巧地鐵上有圾箱里。相比拉面和可樂,日本的漫畫雜志2.人群細分子就喜歡描寫愛情故事的少女漫3.降低成本00元左右,這樣,就算按照兩倍于中國的制作成本,即600元/頁達到100萬冊,分攤到每本售價約17.5元人民幣的雜志,內(nèi)容4.分攤風險成本,這樣雜志社的成本隨后在連載進行到一定時候(通常是1~2年),一些市場反應相當強烈的作相當精美,價格也高得多(通常達五六千日元),因為在連載過程中已經(jīng)進行了篩。一個鑰匙扣,大到汽車,都遭到各式各樣的動漫周邊還在不知當年的《柯南》也是從上千個普通的連載作品中文化保護2.全民消費和終身消費同層次的動畫消費。另外一個特點有個統(tǒng)計,這個年齡段3.動漫產(chǎn)品大面積滲透透到社會的個個角落,比如說,賣藥的,不光中,就有相當數(shù)量的動畫商品,比如孩子有病他買個米老鼠的襯衫等。再比如,賣眼鏡的商看的同時,也看到了眼鏡。另外,眼鏡店里還同時,興許會買一個玩玩。總之,在美國,商到30億張,每個美國人每年差不多要花上10美元,所以4.低成本高效益。5.市場保護的。漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國內(nèi)生產(chǎn)總值)十幾個百分點。根據(jù)日元的產(chǎn)值。3億元,與日用品中銷量較大的洗發(fā)水大致相當,極為可觀。據(jù)國家權(quán)威部門統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,去年國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)所帶來的經(jīng)濟收益大約在300億元左右。隨著動漫文化熏陶下的新一代青少年的成長,今后的動漫市場消費額將有望突破500億大關。而美國、日本等動漫市場眾生活中并不成功,還只是局限在一種“小動漫企業(yè)甚至動漫工作室都是靠這些大公司的“外。2.觀念意識落后大,特別是原創(chuàng)動漫,一個優(yōu)秀的原創(chuàng)流水。4.機制不完善段,資金投入和收益之間缺乏合理有效的評測手的關注程度越來越高,相關扶5.人才匱乏中國動漫人才缺口較大,去年就有媒體報道稱“中國動畫人才缺15萬人”。動漫從業(yè)人員的匱乏也直接導致了原創(chuàng)動漫無法發(fā)展。1.動漫片的播出市場2.動漫衍生產(chǎn)品市場一個巨大的“動漫產(chǎn)業(yè)鏈”。3.開拓海外市場4.引導國內(nèi)投資5.增加動漫企業(yè)

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