70unity專題七聲音管理模塊_第1頁
70unity專題七聲音管理模塊_第2頁
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文檔簡介

聲音管理模塊主講:

Blake

博毅創(chuàng)為1博毅創(chuàng)為21:音頻文件AudioClip2:音源AudioSource;3:耳朵AudioListener;4:2D/3D音頻;聲音的要素博毅創(chuàng)為31:游戲里面一般分為音樂與音效;2:音樂指的是游戲的背景音樂;3:音效是游戲中的較短的音樂,來配合游戲的動作等;4:Unity游戲沒有音樂和音效之分,都是AudioSource+AudioClip;5:2D音效沒有衰減,所以與位置沒有關(guān)系;6:3D音效需要有聲音所在節(jié)點(diǎn)的位置;7:游戲需求需要音樂和音效分開設(shè)置,開啟和關(guān)閉;音樂與音效管理博毅創(chuàng)為41:全局唯一的sound_manager;2:在場景里面創(chuàng)建一個(gè)物體(做為聲音的根節(jié)點(diǎn)),而且設(shè)置這個(gè)物體場景切換也不會刪除;3:編寫接口播放背景音樂play_music;4:編寫接口播放背景音效play_effect;//2D聲音5:音樂和音效內(nèi)部實(shí)現(xiàn)都是一樣的,只不過要把url分組管理,音效為一組,音樂為一組;6:提供開關(guān)音效接口set_mute(),并將值寫入本地;7:提供開關(guān)背景音樂接口switch_music(),并將值寫入本地;8:添加一個(gè)play_effect接口在指定的坐標(biāo)出訪一個(gè)聲音,可以用于3D音效;9:添加一個(gè)接口停止掉背景音樂stop_music(url);10:添加一個(gè)接口刪除掉播放的背景音樂clear_music(url),clear_effect(url);11:聲音文件來自Resouce還是assetBundle,可以通過資源管理來封裝,目前從Resource里面加載;12:加一個(gè)腳本,每隔0.5秒掃描一次已經(jīng)播放完的聲音組件,將它disable;

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