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盤點(diǎn):電視游戲的發(fā)展之路

1961年麻省理工學(xué)院學(xué)生史蒂夫·拉塞爾設(shè)計(jì)出了第一款交互式游戲"Spacewar"太空大戰(zhàn),它才是真正運(yùn)行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運(yùn)行在PDP-1(編成數(shù)據(jù)處理器-1)上,當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)還相當(dāng)有限,空間大戰(zhàn)必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。1967年拉爾夫·貝爾與設(shè)計(jì)小組成功研究出第一款可以在電視機(jī)上玩的視頻互動游戲。他們先開發(fā)了一款追逐游戲,緊接著又開發(fā)了一個(gè)電視網(wǎng)球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點(diǎn)。1972年,雅達(dá)利公司發(fā)售了銷量達(dá)10萬套的電視游戲產(chǎn)品,其名為“PON”,那是一個(gè)由雅達(dá)利創(chuàng)造的“棒”與“點(diǎn)”的世界。PON發(fā)售不久,便出現(xiàn)了在當(dāng)時(shí)引起轟動的一款砸方塊的游戲breakout,。同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設(shè)計(jì)而出,成為第一款家庭游戲主機(jī)。1975年,時(shí)代(EPOCH)公司發(fā)售日本最早的電視游戲“電子網(wǎng)球”。1977年雅達(dá)利發(fā)售Atari2600任天堂TV-GAME61977年Atari(雅達(dá)利)發(fā)售家庭電視游戲主機(jī)Atari視頻計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari2600。市價(jià):249美元。同年,任天堂發(fā)行他們的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品,最后定名為“TV-GAME6”。1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機(jī)Game&Watch發(fā)表,在1980年誕生Game&Watch實(shí)質(zhì)上就是一種把游戲和生活中的時(shí)鐘結(jié)合在一起的產(chǎn)物。1981年新主機(jī)CassetteVision發(fā)售出名的一臺主機(jī),可以進(jìn)行卡帶交換,但再當(dāng)時(shí)交換卡帶重復(fù)游戲已經(jīng)成為了最一般的要求。1983年任天堂的FC發(fā)售世嘉的主機(jī)sg--1000,被認(rèn)為是家用機(jī)主機(jī)特征的fc,在日本當(dāng)時(shí)被稱為國民機(jī),其普及率幾乎達(dá)到了一家一臺。同一年,世嘉的SG-1000游戲機(jī)發(fā)售。1984年,SuperCassetteVision發(fā)售CassetteVision的強(qiáng)化機(jī)種。1985年,世嘉的第三代主機(jī)SEGAMark3發(fā)售再發(fā)售的當(dāng)初,世嘉采取的媒體是一種卡片型軟件,但由于其容量上的限制最終還制定在了大容量的卡帶上。1986年,F(xiàn)C磁碟機(jī)系統(tǒng)發(fā)售。1987年P(guān)Cengine發(fā)售,在發(fā)售當(dāng)初以其美麗的畫面,高品質(zhì)的燴圖功能和有圾高擴(kuò)張性的core作為賣點(diǎn)。1988年,世嘉MD發(fā)售。MD的發(fā)售,使得FC的霸主地位受到了前所為有的挑戰(zhàn),世嘉憑著MD16bit的機(jī)能,而且其其一貫的街機(jī)移植風(fēng)格,再當(dāng)時(shí)擁有了許多固定的fans。同一年,PC-E.ROM發(fā)售。1989年,GameBoy發(fā)售Lynx發(fā)售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項(xiàng)性能均與FC相同的便楔式掌機(jī)。Lynx第一臺以彩色的夜晶屏而發(fā)賣的掌機(jī)同一年,Lynx發(fā)售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項(xiàng)性能均與FC相同的便楔式掌機(jī)。Lynx第一臺以彩色的夜晶屏而發(fā)賣的掌機(jī)。1990年,NEOGEO發(fā)售。NG的主機(jī)再當(dāng)時(shí)就主機(jī)的性能而言,確實(shí)是最強(qiáng)的,但要58000日元的價(jià)格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不縮水的街機(jī)作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機(jī)種堅(jiān)持了10年之久。同一年,世嘉GAMEGEAR發(fā)售。游戲機(jī)采用彩色的夜晶屏但由于其耗電量太大,所以不是很成功。PC-EGT發(fā)售。同一年,任天堂的SUPERFAMILYCOMPUTER(SFC超任)發(fā)售。同一年,號稱“100M”沖擊的主機(jī)發(fā)售。1993年,世嘉的MEGADRIVE2(MD2黑機(jī)2型)發(fā)售。1994年,3DO發(fā)售。3DO由3DO公司和松下電器共同開發(fā)的第一臺32位主機(jī),同一年,世嘉土星發(fā)售。索尼PLAYSTATION發(fā)售,PlayStation游戲夜界真正的王者。憑借著游戲機(jī)出眾的機(jī)能,把許多從來不玩游戲的人也拉下馬了。PC-FC發(fā)售,PC-FCPC-E的后繼機(jī)種,游戲主要著重2D。1995年,VBBOY發(fā)售由任天堂開發(fā),號稱能實(shí)現(xiàn)完全的立體空間。1996年,N64發(fā)售最早的64Bit主機(jī),擁有相當(dāng)多的周邊產(chǎn)品。同一年,電子寵物發(fā)售。1998年,GBC發(fā)售。GBC是GB的后繼機(jī)種,支持最大32000色,同顯56色。NeoGeoPocket發(fā)售,由SNK公司出品的NeoGeoPocket,游戲大部分都是由SNK自己開發(fā)的。Dreamcasta發(fā)售,Dreamcasta以“網(wǎng)絡(luò)”作為賣點(diǎn)的主機(jī),由SEGA沿發(fā),性能再當(dāng)時(shí)絕對強(qiáng)勁。12月,索尼POCKETSTATION發(fā)售。1999年,BANDAI的WONDERSWAN(WS神奇天鵝)發(fā)售.主機(jī)的設(shè)想原于已故的設(shè)計(jì)人橫井軍平,最大的特點(diǎn)是橫豎都可以進(jìn)行游戲。彩色NEOGEOPOCKERCOLOR發(fā)售。NeoPeoColor是NGP的后繼機(jī)種,體積有所縮小,可以和DC進(jìn)行對應(yīng),主要賣點(diǎn)是彩色化。同一年,64DD發(fā)售。2000年,PlayStation2發(fā)售。PlayStation2搭載DVD光驅(qū),USBport等多種硬件的多元化主機(jī)。BANDAI的WONDERSWANCOLOR(WSC彩色天鵝)發(fā)售。2001年,GBA發(fā)售。GBA被稱為掌機(jī)中的霸者。任天堂的NINTEDOGAMECUBE(NGC)發(fā)售。NGC性價(jià)比相當(dāng)強(qiáng)的一款主機(jī),可以與GBA連動。GP32發(fā)售,GP32Gamepark株式會社自行開發(fā)的掌上游戲機(jī),主機(jī)強(qiáng)調(diào)了奇跡般的側(cè)面效果,主機(jī)使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(diǎn)(GBA存在這樣的問題)同時(shí)也解決了畫面殘象的問題,玩動作游戲畫面更流暢。同年,微軟的XBOX發(fā)售。2003年,GBAsp發(fā)售GBAspGBA的增強(qiáng)型,內(nèi)核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護(hù)脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。2004年,NDS發(fā)售。NDS的無線網(wǎng)路將提供10~30公尺(視環(huán)境而定)的通信距離,并可使用內(nèi)建麥克風(fēng),透過網(wǎng)際網(wǎng)路進(jìn)行語音交談的功能。主機(jī)內(nèi)建日、英、德、法、西、意等六國語言,并可紀(jì)錄持有者自行輸入的身分資訊。關(guān)于電力供應(yīng)方面,NDS使用可充電鋰離子電池,持續(xù)使用時(shí)間為4~10個(gè)小時(shí)(因軟體而異),電池完全充飽需時(shí)4小時(shí),提供休眠模式等相關(guān)電源管理功能,以延長持續(xù)使用時(shí)間同一年,PSP發(fā)售。主機(jī)單價(jià)為19800日圓(折合約1500RMB),隨機(jī)配有一個(gè)電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價(jià)為24800日圓(折合約1750RMB),額外配有PSP時(shí)尚線控、32MBMemoryStickDuo和PSP專用充電器。2005年,Xbox360在年末上市。Xbox360是微軟的第2代家用游戲主機(jī),其直接對手是sony的PS3,以及任天堂的Wii。作為次世代游戲機(jī)大戰(zhàn)的開路先鋒,其市場表現(xiàn)在現(xiàn)在來看算是剛剛合格。歐美市場上的瘋搶到了日本市場上就變成了慘不忍睹,造成這樣的鮮明對比雖然有軟件方面的問題,但是其給人留下的XBOX1.5印象和日本游戲市場的封閉排外也是主要原因。同一年,任天堂發(fā)售了便攜式游戲機(jī)GBM,,是GBA的衍生機(jī)型,兼容GBA游戲軟件。GBM是GBA系列第3種款式,GBM完全相容于以往的GBA主機(jī),GBM主機(jī)可兼容所有GBA游戲,但以往的GBGBC游戲不能運(yùn)行,同時(shí)也可搭配GBA專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF/MP4影片的播放功能。2006年,索尼公司的PS3發(fā)布,也是該公司推出的第三款電視游戲機(jī)。PS3提供稱為“PlayStationNetwork”的整合網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),使用藍(lán)光光盤作為主要的儲存媒體,擁有與PSP的鏈接能力。并于2009年9月,PlayStation3推出較薄及更大容量的改良機(jī)型PS3Slim。同年,任天堂的Wii發(fā)布,Wii是任天堂的第5代家用游戲機(jī),是NGC的后續(xù)機(jī)種。Wii使用前所未見的控制器使用方法、可購買下載游戲軟件、生活信息內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)的功能等各項(xiàng)服務(wù)等均為Wii的主要特色。2008年,任天堂繼NDSL之后的又一款改進(jìn)機(jī)型命名為NDSi,NDSi中首次加入了攝像頭作為標(biāo)配。除了主機(jī)正面的攝像頭以外,在主機(jī)的轉(zhuǎn)軸中部也加入了相同配置的攝像頭,都為30萬像素方便進(jìn)行拍攝以及自拍。此外,兩臺DSi之間還可以通過無線通信機(jī)能進(jìn)行交換。2009年,索尼發(fā)布了PSP的新機(jī)型PSPGO,PSPGO采用滑蓋式設(shè)計(jì),取消了UMD光驅(qū),體積較PSP3000大大縮小。新主機(jī)取消了UMD光驅(qū),并內(nèi)置16G閃存和藍(lán)牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比psp3000輕了43%,可以下載游戲和電影。同年,任天堂發(fā)布了Ndsill,DSill是任天堂繼NDSi之后的又一款NDS機(jī)型,Ndsill最顯著的變化是液晶屏尺寸再次擴(kuò)大,比起NDSL來增加了近93%。但屏幕類型、分辨率和發(fā)色數(shù)沒有變化。也就是說,文字會顯示得更清晰,但游戲畫面沒有太大變化。2011年,任天堂發(fā)布了便攜式游戲機(jī)DS的后續(xù)機(jī)種3DS,該產(chǎn)品最大特點(diǎn)是利用了視差障壁技術(shù),讓使用者不需配戴特殊眼鏡即可感受到立體裸眼3D圖像效果。該平臺向下兼容任天堂DS的軟件。目前任天堂3DS有四個(gè)衍生機(jī)型,分別是2012年夏季上市的大屏幕版本任天堂3DSLL;以及于2014年10月起在日本發(fā)售的新任天堂3DS與新任天堂3DSLL。同年,索尼發(fā)布了新一代娛樂掌機(jī)PSVita,PSVita擁有著強(qiáng)悍的機(jī)能,除了游戲外,更可以使用3G/WiFi上網(wǎng)、語音視頻聊天、聽歌看電影、拍照、應(yīng)用軟件、GPS定位導(dǎo)航等。2012年任天堂發(fā)布WiiU,WiiU是Wii的后續(xù)機(jī)種,于2012年12月8日上市,WiiU也就是“We&you”的含義。其顯示屏可以代替電視來顯示游戲,畫面對應(yīng)HD,WiiU能兼容Wii所有配件,WiiU的手柄攝像頭可以和視頻上的內(nèi)容進(jìn)行互動,兼容那些完全不用按鍵的游戲,也可以適應(yīng)核心玩家的按鍵多的要求,任天堂強(qiáng)

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