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淺析:游戲中的版權(quán),商標(biāo)權(quán)和專利權(quán)概念

我是HeavyCatStudios的制作人,我擁有許多推銷,授權(quán),知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理和制作經(jīng)驗(yàn)。我們的工作室已經(jīng)基于各種不同授權(quán)條款完成了31款游戲項(xiàng)目的圖像,內(nèi)容編寫,聲音,音效和動(dòng)畫(huà)的開(kāi)發(fā)或聯(lián)合開(kāi)發(fā),并且我們也有機(jī)會(huì)能夠通過(guò)理念和分布去評(píng)估這些項(xiàng)目。如果你需要的是法律意見(jiàn),聘請(qǐng)一個(gè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)律師并不如想象中的那么昂貴。知識(shí)產(chǎn)權(quán)律師將為你提供有關(guān)版權(quán),商標(biāo)和專利法的相關(guān)建議,以及不同類別的知識(shí)產(chǎn)權(quán)將如何影響你的游戲項(xiàng)目。甚至只花1個(gè)小時(shí)與一名優(yōu)秀的IP律師進(jìn)行商談也是非常有價(jià)值的,即使你只是為了搞清楚如何更好地管理開(kāi)發(fā)。不管你相不相信,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的三個(gè)主要類別都將影響著你的游戲項(xiàng)目,即使你并未進(jìn)行足夠的考慮或簽署任何相關(guān)文件。雖然許多程序員持反對(duì)意見(jiàn),但是軟件也仍受專利保護(hù)。當(dāng)軟件碰上計(jì)算機(jī)RAM或硬盤驅(qū)動(dòng)器時(shí),它便與版權(quán)相掛鉤,如果你的游戲擁有自己的名字,它便是商標(biāo)的候選者。你不只需要考慮自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。你還必須有效地管理自己的游戲項(xiàng)目,從而避免它侵犯到其它公司的專利,商標(biāo)或知識(shí)產(chǎn)權(quán)。幸運(yùn)的是,知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的細(xì)節(jié)并不會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲項(xiàng)目造成太大的影響,除非你未經(jīng)許可使用了別人的源代碼或圖像。而這在擁有6個(gè)開(kāi)放源供任何人使用的世界中并不適用。讓我們來(lái)談?wù)勔恍┗驹亍0鏅?quán)上一次關(guān)于美國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的全面修改是在1976年。該法律發(fā)生了很大的變化,并影響著每一個(gè)創(chuàng)造性項(xiàng)目。這同樣也帶給了作者,程序員,音樂(lè)人等等更多的便利。首先,也是最重要的是,當(dāng)你所創(chuàng)造的所有內(nèi)容都“被固定在一個(gè)有形的媒介上”時(shí),它們便能受到版權(quán)法的保護(hù)。這便意味著如果你在磁盤上保存一個(gè)文件,在一疊紙上編寫內(nèi)容,刻下聲音或在視頻上錄制舞蹈表演等等都是受到版權(quán)保護(hù)的。所以現(xiàn)在你的作品中便擁有一定的專有權(quán),如能夠創(chuàng)造副本并分發(fā)這些副本。獨(dú)占權(quán)是只有你才能擁有的。如果其他人想要使用這些權(quán)利,但卻未能獲得你的許可,這便算“侵犯”了你的版權(quán)。如今,大多數(shù)人都認(rèn)為如果想獲得有效的版權(quán)就需要通過(guò)政府進(jìn)行“注冊(cè)”。這一觀點(diǎn)在某些方面上是正確的。只有在任何作品被呈現(xiàn)在某一有形的媒介上時(shí),它才能獲得版權(quán)(游戲邦注:這便意味著你在TacoShack優(yōu)惠券背面寫的購(gòu)物單也是受到版權(quán)保護(hù)的)。但是如果你想要訴諸法律并獲得賠償,你就需要去注冊(cè)相關(guān)版權(quán)。版權(quán)注冊(cè)是個(gè)非常簡(jiǎn)單的過(guò)程。只需要少量費(fèi)用,你便可以以美國(guó)國(guó)會(huì)圖書(shū)館所要求的形式并附帶兩份作品副本進(jìn)行提交。隨后美國(guó)國(guó)會(huì)圖書(shū)館將向你發(fā)放相關(guān)證書(shū)。如此你便擁有了注冊(cè)版權(quán)。之后你就可以進(jìn)行相關(guān)訴訟并要求賠償了,包括向那些侵犯了你的注冊(cè)版權(quán)的人要求法定損害賠償。但如果你是與其他三位好朋友共同致力于一款游戲中又是怎樣的情況?到底誰(shuí)擁有版權(quán)?如果你這么做,你可以允許其他人或公司基于版權(quán)法去使用你的專有權(quán)。這便是所謂的“授權(quán)”。在大多數(shù)情況下,當(dāng)3個(gè)人(也包括女孩和女人,她們也可以制作游戲)共同致力于一款游戲時(shí),他們便默許其他人在開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用自己的作品。不過(guò)一旦完成了游戲創(chuàng)造,所有權(quán)的歸屬便會(huì)非常模糊。根據(jù)法律意義,如果3個(gè)人都為某一項(xiàng)目貢獻(xiàn)了源代碼,那么這三個(gè)人便分別擁有該作品某些部分的專有權(quán)。任何一個(gè)人都能阻止作品的發(fā)布并中止項(xiàng)目。這都屬于他們權(quán)利范圍內(nèi)的事。而避免這一問(wèn)題的一大方法便是利用版權(quán)法中的某一規(guī)定去分配單一實(shí)體的版權(quán)。這便是產(chǎn)業(yè)中所謂的“固定”權(quán)。如果你真想認(rèn)真對(duì)待自己的游戲,你便可以花些時(shí)間考慮建立一家公司作為游戲版權(quán)的“擁有者”。這將幫助你避免許多難題并確保游戲開(kāi)發(fā)的每個(gè)負(fù)責(zé)人都擁有公司的份額而不是一款游戲。我并不打算在本文詳細(xì)討論這一點(diǎn),而IP律師能在這方面帶給你有效的幫助?;?976年的《版權(quán)法》,存在一類被稱為“職務(wù)作品”的版權(quán)。這是版權(quán)法中的某一條規(guī)定,即如果雇主雇傭了一名員工或承辦人去創(chuàng)造一件受版權(quán)保護(hù)的作品,那么一旦作品誕生了雇主便擁有該作品的所有權(quán)。根據(jù)法律意義,當(dāng)某一作品“被固定在一個(gè)有形的媒介上”時(shí),版權(quán)便屬于雇主而非雇員?!奥殑?wù)作品”只適用于特定類型的作品,所以你最好能夠提早完成自己的工作。如果一件作品并不合格,那么即使將其稱為“職務(wù)作品”也不能保障任何權(quán)利。在這種情況下,版權(quán)將“回交”給最初的作者(雇員或承包者),而雇主便不具有任何特權(quán)。一旦“職務(wù)作品”不能得以落實(shí),作者便可以將自己的版權(quán)“轉(zhuǎn)讓”給其它組織。從本質(zhì)上看來(lái)這便是出售權(quán)利或轉(zhuǎn)移所有權(quán)。轉(zhuǎn)讓版權(quán)是特定法律限制中的條款。通常只能通過(guò)書(shū)面合同進(jìn)行落實(shí)。版權(quán)和游戲圖像當(dāng)鉛筆碰到紙張時(shí)(游戲邦注:筆觸碰到手繪板,或鼠標(biāo)點(diǎn)擊Photoshop),圖像便受到版權(quán)的保護(hù)。版權(quán)始終保護(hù)著美術(shù)師們,除非游戲開(kāi)發(fā)者與美術(shù)師就所有權(quán)所屬簽訂了相關(guān)協(xié)議。那些清楚版權(quán)法的美術(shù)師們常常會(huì)通過(guò)授權(quán)讓開(kāi)發(fā)者去使用自己的作品。這便是我們?cè)贖eavyCatStudios通過(guò)分銷公司PalaceintheSkyProductions所提供的。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)最廉價(jià)的選擇便是基于商業(yè)授權(quán)的委任制作的圖像。他們可以在自己的游戲項(xiàng)目中使用這些圖像,并基于零售方式販賣游戲。而我們的工作室仍保留著版權(quán)。有些開(kāi)發(fā)者想要獲得這些作品的完整的權(quán)利。對(duì)于這樣的客戶,我們會(huì)收取額外的費(fèi)用而轉(zhuǎn)讓相關(guān)版權(quán)。如果你是一名游戲開(kāi)發(fā)者,你就必須在使用任何第三方(特別是工作室)提供的作品前認(rèn)識(shí)到這點(diǎn)。你需要準(zhǔn)備一份書(shū)面協(xié)定(這時(shí)候最好請(qǐng)求IP律師的協(xié)助)并確保美術(shù)師或工作室能在開(kāi)始工作前簽下這份協(xié)定??陬^協(xié)議遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。不管你們事先做了何種協(xié)議,你的美術(shù)師都擁有自己創(chuàng)造的圖像的版權(quán),除非這些協(xié)議是基于書(shū)面形式,并且是關(guān)于你能夠行使這些權(quán)利。這點(diǎn)非常重要。如果你不能保證游戲中圖像的相關(guān)權(quán)利,你的整個(gè)項(xiàng)目便有可能受到牽連。當(dāng)你開(kāi)始保障自己的權(quán)利時(shí),你也必須清楚版權(quán)法會(huì)隨著你所運(yùn)行的世界發(fā)生改變??傮w來(lái)說(shuō),如果你想在網(wǎng)絡(luò)上使用任何作品,你就需要獲得這些作品在全世界范圍內(nèi)的使用權(quán),因?yàn)閲?guó)家界限并不能阻止一件作品被人從一個(gè)地區(qū)傳遞到其它地區(qū)。版權(quán)授權(quán)可以基于權(quán)力持有者的不同選擇進(jìn)行劃分。這便意味著他們可以說(shuō)“你可以復(fù)制我的作品,但卻不能在加拿大這么做。”所以你需要確保能夠獲得某一作品在任何計(jì)劃區(qū)域的使用權(quán)。國(guó)際版權(quán)法是受到名為“伯恩公約”條款的支配。本篇文章并不會(huì)詳細(xì)談?wù)撛摋l款,但是我們必須清楚,任何簽署了該條款的國(guó)家都將有效地保護(hù)版權(quán)持有者。為了避免在其它國(guó)家惹上麻煩,你就需要在所有的這些區(qū)域中保障自己的權(quán)利。當(dāng)然,最簡(jiǎn)單的方法便是獲得游戲中所使用的任何作品的全世界使用權(quán)。大部分情況下,“職務(wù)作品”規(guī)則也適用于“音像作品?!痹僖淮危阋残枰稍僆P律師的意見(jiàn)。如果一件作品并未擁有使用資格,你就需要想辦法讓美術(shù)師轉(zhuǎn)讓自己的專有權(quán)。商標(biāo)商標(biāo)是指代表你們公司或市場(chǎng)上的產(chǎn)品的單詞,圖標(biāo)或其它可視化表現(xiàn)形式。最顯著的商標(biāo)代表便是游戲logo和公司logo。主要有兩種類型的商標(biāo)。一種是“習(xí)慣法”商標(biāo)。主要用于保護(hù)商業(yè)中的標(biāo)識(shí),但未經(jīng)過(guò)注冊(cè)。主要表現(xiàn)為標(biāo)識(shí)旁邊的“TM”標(biāo)記。這便意味著該單詞,圖表或可視化表現(xiàn)形式是一種商標(biāo),商標(biāo)保護(hù)著該標(biāo)識(shí),當(dāng)該標(biāo)識(shí)卻未曾注冊(cè)過(guò)。注冊(cè)商標(biāo)是指在美國(guó)政府中登記備案了,并帶有“?”標(biāo)記。只有注冊(cè)過(guò)的商標(biāo)能夠使用注冊(cè)商標(biāo)標(biāo)識(shí)。申請(qǐng)商標(biāo)注冊(cè)需要專業(yè)律師的協(xié)助。如果你沒(méi)有任何專業(yè)知識(shí),只是一味地嘗試自己搞定這一工作,那最終只會(huì)耗時(shí)耗錢,并且不能保證絕對(duì)的成功。專利和商標(biāo)局經(jīng)常會(huì)拒絕一些帶有細(xì)微錯(cuò)誤或漏洞的申請(qǐng)。所以你最好能夠找專業(yè)的人幫助。游戲圖像中的商標(biāo)我們知道logo是最佳商標(biāo)代表。但是在有些情況下,你的角色圖像也能夠取得商標(biāo)資格。最典型的商標(biāo)角色便是米老鼠。我們總是可以通過(guò)“米老鼠的耳朵”和角色本身識(shí)別出迪士尼,所以該角色有資格受到版權(quán)和商標(biāo)法的保護(hù)。商標(biāo)法是用于避免消費(fèi)者混淆不同的公司。這能夠阻止一家公司利用其它公司的信譽(yù)和聲望去銷售自己的產(chǎn)品。當(dāng)你為自己的游戲logo申請(qǐng)了商標(biāo)時(shí),如果其他開(kāi)發(fā)者使用了與你們的logo相似的團(tuán),你便有權(quán)去阻止他們,因?yàn)檫@會(huì)混淆你的消費(fèi)者,導(dǎo)致他們以為自己面對(duì)的是你們的作品。你不希望看到這種情況,所以商標(biāo)法讓你能夠通過(guò)公眾的錯(cuò)誤判斷而阻止對(duì)方。盡管你正在保障自己的權(quán)利,但同時(shí)你也要考慮為游戲的logo或標(biāo)志性角色注冊(cè)商標(biāo)。這是在一個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)性的市場(chǎng)中保護(hù)自己作品的質(zhì)量和聲譽(yù)的有效方式。專利你可能會(huì)認(rèn)為,我將想辦法在游戲中使用專利法,但最終你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),我們可以非常輕松地解決專利問(wèn)題。對(duì)于大多數(shù)項(xiàng)目而言,版權(quán)就具有足夠的保護(hù)性。阻止第三方竊取你的游戲,為其加上新logo并進(jìn)行銷售都是版權(quán)法中的關(guān)鍵保護(hù)措施。但版權(quán)只能保護(hù)你的特有表達(dá)形式。而專利法能夠保護(hù)這種表達(dá)形式中的方法或過(guò)程。這比版權(quán)法更加抽象。許多程序員都對(duì)軟件專利理念持反對(duì)態(tài)度。有時(shí)候,我們會(huì)認(rèn)為軟件的利用只存在一種方式,如果它受到專利的保護(hù),這便意味著任何沒(méi)有專利的程序員必須侵犯別人的權(quán)利才能編寫程序,即使他們的創(chuàng)作并未侵犯到其他程序員的版權(quán)。專利和游戲圖像撇開(kāi)軟件是否應(yīng)該受到專利保護(hù)不說(shuō),我們只需要注意計(jì)算機(jī)游戲和一般游戲也受到了專利法的保護(hù)。例如桌面游戲《MouseTrap》便是一種專利,即放下籠子蓋住老鼠的塑料魯貝戈德堡機(jī)便是一種基于商業(yè)用途的可行機(jī)制?!禡ouseTrap》向我們展示了知識(shí)產(chǎn)權(quán)法在用于游戲項(xiàng)目時(shí)的廣泛延伸范圍。理論上來(lái)看,多彩的塑料陷阱機(jī)制應(yīng)該受到知識(shí)產(chǎn)權(quán)三個(gè)主要類別的保護(hù):組件本身將作為獨(dú)特的雕塑品受到版權(quán)保護(hù)。整個(gè)陷阱機(jī)制將被當(dāng)成一個(gè)單獨(dú)的雕塑而區(qū)別于其它組件。整個(gè)機(jī)制還將成為該公司推廣游戲的獨(dú)特標(biāo)志,從而受到商標(biāo)的保護(hù),因?yàn)檫@是一種帶有商業(yè)目的的可行機(jī)制,所以它也受到了專利的保護(hù)。對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō)它將具有多種權(quán)利,而基于IdealToyCompany游戲的標(biāo)志性本質(zhì),這種保護(hù)程度應(yīng)該是合理的。它會(huì)采取各種方法確保游戲的有效運(yùn)行,所以游戲的作者就必須想辦法去保護(hù)自己的創(chuàng)作。與其它知識(shí)產(chǎn)權(quán)一樣,專利也可以授權(quán)或轉(zhuǎn)讓。如果你擁有一項(xiàng)專利,你便擁有一系列專有權(quán),就像版權(quán)和商標(biāo)擁有者那樣。但是專利的期限較短。這同樣也需要來(lái)自專業(yè)律師的幫助。專利對(duì)技術(shù)性和細(xì)節(jié)具有較高的要求。對(duì)于大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者而言,專利并不會(huì)成為他們的主要關(guān)注對(duì)象,除非有人宣稱你侵犯了他們的專利。從技術(shù)角度來(lái)看,絕大多數(shù)游戲軟件都非常相似,所以要被歸為專利申請(qǐng)范圍還有很長(zhǎng)的一條路要走。免費(fèi)軟件21世紀(jì)任何有關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的討論都不完整,因?yàn)椴⑽春w免費(fèi)軟件和開(kāi)放源軟件領(lǐng)域。我們都知道免費(fèi)軟件和開(kāi)放源軟件并不屬于“不受版權(quán)保護(hù)”的作品。這些作品仍然受到版權(quán)的保護(hù)。實(shí)際上,這些作品中的版權(quán)是指給予作者法律特權(quán)去使用授權(quán),如GNU通用公共許可證。唯一不受版權(quán)法保護(hù)的作品是那些作者自愿放在公共領(lǐng)域的內(nèi)容。公用軟件便是免費(fèi)使用的。而公共授權(quán)作品,如那些基于GNU通用公共許可證的作品則是帶有永久性授權(quán)且受到版權(quán)保護(hù)的軟件。授權(quán)將保證你能夠在特定條件下穩(wěn)定且永久地使用版權(quán)擁有者的特定權(quán)利。并且你也需要記住這種許可也能夠被取消,而如果許可被取消了,你的使用權(quán)也同樣會(huì)被取消。知識(shí)共享中的作品亦是如此。很多時(shí)候你都可以通過(guò)公共授權(quán)資源收集到你的游戲項(xiàng)目的許多內(nèi)容,并使用一些商業(yè)作品進(jìn)行補(bǔ)充。這不僅能夠有效地降低成本,同時(shí)還能保證最后的質(zhì)量。免費(fèi)圖像市場(chǎng)上有許許多多圖像服務(wù)。出于游戲目的,這些資源會(huì)因?yàn)橘|(zhì)量或技術(shù)限制等原因被選擇或忽視。圖像是主觀的。我們主要是通過(guò)風(fēng)格和實(shí)用性對(duì)其進(jìn)行評(píng)估,由眾多來(lái)源拼湊起來(lái)的圖像通常就會(huì)更接近這些源圖像。但是也有些組合自多種來(lái)源的圖像非常突出且吸引人。我們?cè)贖eavyCatStudios的許多項(xiàng)目便使用了像素圖像,而我們的IndieGameArtStore也為RPG和橫向卷軸游戲提供了像素圖像服務(wù)。因?yàn)槠浔旧淼娘L(fēng)格,將像素圖像組裝在一起也比較能夠得到諒解。相反地,兩種不同風(fēng)格的插圖也許就不能具有如此吸引力了。結(jié)論關(guān)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),你需要注意一些細(xì)節(jié)內(nèi)容,并確保相關(guān)內(nèi)容受到保護(hù)?!爸┲雮b”便是未能有效做到這點(diǎn)的典例。幾十年來(lái),因?yàn)槭也煌径紦碛懈鞣N權(quán)利去創(chuàng)造“蜘蛛俠”電影,從而導(dǎo)致Marvel的專有權(quán)失去了威信。因?yàn)檫@些被授權(quán)商關(guān)于如何創(chuàng)造電影未能達(dá)成一致協(xié)議,所以最終出現(xiàn)了這種局面。如果其中一方撒手開(kāi)始創(chuàng)造,那么任何一方便可以使用自己手上的授權(quán)說(shuō)“該制作人正在使用我從Marvel手上所獲得的專有權(quán)去制作電影”并因此阻止制作。他們都有權(quán)利說(shuō)不。相信我,要讓好萊塢中的10個(gè)人達(dá)成一致意見(jiàn)就像在國(guó)會(huì)上獲得全票通過(guò)一樣困難

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