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淺析:游戲中常見(jiàn)的7個(gè)游戲設(shè)計(jì)怪癖

在過(guò)去幾年,許多設(shè)計(jì)怪癖比如莫名其妙的爆炸滾桶已經(jīng)成為許多游戲設(shè)計(jì)師的心頭好,甚至到了大量游戲似乎都依靠它們獲得關(guān)注的程度。以下7個(gè)設(shè)計(jì)怪癖是我們?cè)谟螒蛑凶畛R?jiàn)到的,借本文我們不妨吐槽一下開發(fā)者為什么這么喜歡它們。1、續(xù)作為什么開發(fā)者們?nèi)滩蛔⊥瞥隼m(xù)作?你為什么會(huì)愿意在接下來(lái)的幾年時(shí)間里開發(fā)“向錢看”且沒(méi)有靈魂的東西?。因?yàn)楹?jiǎn)單?。∈褂门c上一款游戲相同的引擎和美術(shù)材料,再添加幾個(gè)角色,一些僵尸,然后就完工了!掙錢了!其實(shí),也不能全怪開發(fā)者,畢竟是玩家自己愿意繼續(xù)購(gòu)買這些空洞產(chǎn)品。誰(shuí)還在買《真三國(guó)無(wú)雙》系列?典型案例:《光暈3:地獄傘兵》我們不知道《光暈3:地獄傘兵》的品質(zhì)如何,但我們確實(shí)知道,這款續(xù)作只是借前作響當(dāng)當(dāng)?shù)拿^繼續(xù)占領(lǐng)市場(chǎng),為《光暈》系列填補(bǔ)新一季的財(cái)政收益。也許它會(huì)是一款好游戲,但讓我們都現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)吧:這款游戲是“向錢看”的,它的存在只是為了給《光暈4》暖被窩。2、大肆宣傳為什么開發(fā)者們都愛(ài)夸夸其談?在這個(gè)星球上,最愛(ài)自掘墳?zāi)沟娜四^(guò)于喜怒無(wú)常的游戲設(shè)計(jì)師了。這恰恰不是少見(jiàn)之事;無(wú)論是SiliconKnights游戲工作室總裁DenisDyack發(fā)表了他的最新長(zhǎng)篇演講,還是Bullfrog工作室的核心人物PeterMolyneux告訴我們他的最新力作將強(qiáng)大到使成年男性承認(rèn)自己對(duì)Milo產(chǎn)生戀童癖,我們都知道,游戲行業(yè)不缺說(shuō)起話來(lái)滔滔不絕的家伙。然而,開發(fā)者們的嘴動(dòng)得比他們團(tuán)隊(duì)的工作還快,結(jié)果必然是使玩家為他們的大肆宣傳感到失望和懷疑。典型案例:PeterMolyneux“我認(rèn)為《神鬼寓言1》將是史上最偉大的RPG,它真的是太瘋狂了。我可以說(shuō)它是第二偉大的作品,我可以說(shuō)它相當(dāng)棒,我可以說(shuō)它還不錯(cuò),但我就是要說(shuō)它是史上最了不起的RPG。”—-PeterMolyneux于2003年接受采訪時(shí)說(shuō)的話3、類型混搭為什么開發(fā)者們?nèi)滩蛔“延螒蝾愋突齑钇饋?lái)?把兩種類型混合成一種稱不上什么類型的游戲的游戲開發(fā)者,就像半夜餓醒的玩家沖向冰箱,卻發(fā)現(xiàn)里面什么都沒(méi)有。開發(fā)者稱自己的游戲是“每一人稱平臺(tái)冒險(xiǎn)MMO”就像是,剛才發(fā)現(xiàn)冰箱空空的玩家,于是把廚房里的食物殘?jiān)缱冑|(zhì)的意大利面、發(fā)臭的芥末和過(guò)期的能量棒混在一起澆在發(fā)酸的小面包上。我們承認(rèn),這么玩是……有意思的,但基本上玩過(guò)一次就會(huì)發(fā)誓再也不玩了。典型案例:《MAG》每一款游戲都像RTS,但每個(gè)小組只有一個(gè)人?而這個(gè)人對(duì)一群軍士發(fā)號(hào)施令,誰(shuí)在玩RTS/FPS的雜交游戲?然后那些軍士又把命令下達(dá)給230名士兵,誰(shuí)在玩純FPS?是不是也有些像MMO?4、虛幻引擎3為什么開發(fā)者們都迷信虛幻引擎3?虛幻引擎3幾乎能與大預(yù)算歐美游戲劃上等號(hào),但凡宣稱使用了這種引擎就能上新聞?lì)^條。開發(fā)者們使用它不是因?yàn)樗麄兙褪窍胧褂盟?,而是因?yàn)槭褂盟妥詣?dòng)保證游戲被不明所以的廣大玩家認(rèn)為“畫面上乘”。典型案例:《詛咒》自《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》引領(lǐng)游戲機(jī)游戲達(dá)到“虛幻引擎3級(jí)的畫面”起,就吸引了大批擁護(hù)它那“骯臟、大顆粒、厚重的畫面風(fēng)格”的追隨者?!对{咒》就是最典型的信奉者,它模仿《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的畫面風(fēng)格,但并沒(méi)有吸收對(duì)方的玩法精髓;反而證明了“虛幻引擎3”并不等同于“上乘的畫面”,運(yùn)行這類游戲5分鐘你就知道怎么回事了。5、跑酷為什么開發(fā)者們都愛(ài)跑酷?我猜想,在開發(fā)《刺客信條》過(guò)程的某個(gè)時(shí)候,開發(fā)者們覺(jué)得應(yīng)該用什么方式讓活動(dòng)顯得更極限。因?yàn)锳ltair騎BMX自行車顯得太傻了,所以他們想到另一種非常適合這位冷酷又狡猾的殺手的極限運(yùn)動(dòng)。就這樣,跑酷突然間成為游戲的逃生大法,并且從此成為游戲的慣例,無(wú)論它顯得多么不合理。典型案例:《惡名昭彰》嚴(yán)肅地說(shuō),為什么要在《惡名昭彰》中設(shè)定一種電超能力使Cole那么擅長(zhǎng)爬墻?難道開發(fā)者就不能想出一些有根有據(jù)的變通方案嗎?比如像蜘蛛俠那樣因?yàn)楸恢┲胍Я硕@得手指吐絲的能力?6、帽子、面具和頭盔為什么開發(fā)者們這么迷戀帽子、面具和頭盔?當(dāng)開發(fā)者把角色的臉藏起來(lái)時(shí),總有一套哲學(xué)理論來(lái)支持自己的行為。他們告訴你,這樣會(huì)讓玩家對(duì)角色產(chǎn)生更深的感情,因?yàn)橐欢ǔ潭壬?,玩家認(rèn)為自己操作的角色就是自己的化身!如果你想知道真相,那么我告訴你,其實(shí)是因?yàn)樗麄儾幌牖〞r(shí)間和錢開發(fā)精致的臉部動(dòng)畫,但他們又想不到其原因能解釋為什么角色的臉在游戲中永遠(yuǎn)見(jiàn)不著天日。所以,他們把角色的臉藏進(jìn)帽子、面具或者頭盔里,然后就大功告成了。順便把難做的頭發(fā)動(dòng)畫也省了。典型案例:Altair(《刺客信條》)也許,Altair把臉藏在風(fēng)帽里是為了在人群中不被發(fā)現(xiàn)或認(rèn)出來(lái)。但老實(shí)說(shuō),在人群中,還有什么人比穿著白色長(zhǎng)袍、把頭捂在帽子里還走得偷偷摸摸的家伙更引人注目的嗎?Ubisoft你就承認(rèn)吧,帽子是為了??岬摹?、沙啞的嗓音為什么開發(fā)者喜歡大叔音?為什么所有男性主角除了NathanDrake(游戲邦注:《神秘海域》的男主角)外說(shuō)起話來(lái)時(shí),聲音聽(tīng)起來(lái)都像40歲的煙鬼呢?這就是我們所謂的“強(qiáng)迫性感”。是的,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中的MarcusFenix是讓人覺(jué)得有一種酷酷的感覺(jué),但是,所以任何肌肉發(fā)達(dá)的

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