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第二章基礎(chǔ)建模基本體建模、二維線形建模、二維轉(zhuǎn)三維建模、三維修改器建模2.3二維轉(zhuǎn)三維建模在前面我們學(xué)習(xí)了二維線形的繪制和修改,但是這些只是一些簡單的二維曲線,要想利用二維線來繪制復(fù)雜的造型,就必須給它添加適當(dāng)?shù)男薷拿?通過這些修改命令使二維曲線形成三維物體,一步步繪制出復(fù)雜的結(jié)構(gòu)造型.二維曲線在建模過程中主要有6種方法:1、運(yùn)用“擠出”功能,將二維曲線平面拉伸成有厚度的立體模型,如制作立體文字,立體墻體等。2、運(yùn)用“倒角”功能,將二維曲線平面拉伸成有厚度的,帶有前、后倒角效果的立體模型,如倒角臺標(biāo)等。2.3二維轉(zhuǎn)三維建模3、利用“車削”功能,可以把一個截面曲線旋轉(zhuǎn)成一個軸對稱的三維模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。4、可用來構(gòu)建放樣造型的路徑和截面。5、倒角剖面6、多截面放樣2.3二維轉(zhuǎn)三維建模2.3二維轉(zhuǎn)三維建模本節(jié)重點(diǎn):二維線形轉(zhuǎn)三維物體的途徑及添加適當(dāng)?shù)男薷钠鞅竟?jié)難點(diǎn):“擠出”、“車削”、“倒角”、“倒角輪廓”、“放樣”等修改命令是怎樣將二維轉(zhuǎn)為三維物體的操作步驟。2.3二維轉(zhuǎn)三維建模以實(shí)例的形式來說明二維轉(zhuǎn)三維建模的操作流程及步驟2.3.1擠出——墻體、樓梯2.3.2車削——高腳玻璃杯、臺燈2.3.3倒角——休閑沙發(fā)、大眾標(biāo)志、方格木門2.3.4倒角剖面——吧臺、大紅燈籠2.3.5放樣——窗簾、中式臺燈2.3.6多截面放樣——圓桌布、歐式柱2.3.1擠出1、啟動3dsMax軟件2、單擊菜單欄的文件/導(dǎo)入命令,在彈出的“選擇要導(dǎo)入的文件”對話框中,選擇“簡約客廳_平面布局.dwg”,然后單擊打開,如圖實(shí)例1墻體的擠出3、此時AutoCAd圖紙就導(dǎo)入到3dsMax中,我們導(dǎo)入的平面圖就是起到一個參照的作用;4、按Ctrl+A鍵,選擇所有線型,為線型指定一個便于觀察的顏色,如圖實(shí)例1墻體的擠出實(shí)例1墻體的擠出5、單擊菜單欄中的組/成組命令,在彈出的“組”對話框中單擊確定,如圖6、激活頂視圖,最大化,打開捕捉,設(shè)置捕捉模式為2.5維捕捉,單擊鼠標(biāo)右鍵設(shè)置參數(shù)如圖實(shí)例1墻體的擠出實(shí)例1墻體的擠出7、單擊創(chuàng)建線的命令,在頂視圖中繪制墻體的內(nèi)部封閉線型,如圖實(shí)例1墻體的擠出8、在“對象類型”卷展覽中將"開始新圖形“前面的選項(xiàng)取消,這樣接下來繪制的線型是一體的,如圖實(shí)例1墻體的擠出9、用同樣的方法將其他墻體繪制出來,如圖實(shí)例1墻體的擠出10、單擊修改按鈕,進(jìn)入修改面板,為繪制的線型施加一個“擠出”命令,設(shè)置數(shù)量為2800(即房間的層高為2.8m),如圖實(shí)例1墻體的擠出11、將文件進(jìn)行保存,命名為“墻體.max”。實(shí)例1墻體的擠出實(shí)例總結(jié):“擠出”是在做效果圖的過程中用到的最多的命令,本例通過制作一個簡約客廳的墻體,主要學(xué)習(xí)了“擠出”命令的使用,其關(guān)鍵是對線型的把握;實(shí)例2擠出樓梯本例目的:通過制作樓梯造型來學(xué)習(xí)“擠出”命令的使用。實(shí)例2擠出樓梯1、啟動3dsMax軟件2、單擊工具欄中的捕捉按鈕,右鍵,彈出“柵格和捕捉設(shè)置”對話框,點(diǎn)選“柵格點(diǎn)”選項(xiàng)。實(shí)例2擠出樓梯3、單擊創(chuàng)建線按鈕,在前視圖中繪制如圖所示的線形,(注意:踏步的尺寸為水平三個柵格、垂直為兩個柵格,且踏步為奇數(shù))。實(shí)例2擠出樓梯4、在修改面板中執(zhí)行“擠出”命令,數(shù)量設(shè)置為20,效果如圖實(shí)例2擠出樓梯5、移動復(fù)制一個,將擠出的數(shù)量修改為120,作為中間大理石,在將小的復(fù)制一個,放在另一側(cè),如圖實(shí)例2擠出樓梯6、用線命令制作出樓梯扶手,效果如圖實(shí)例2擠出樓梯7、將文件保存為“樓梯.max”實(shí)例2擠出樓梯實(shí)例總結(jié):本例通過制作一個樓梯造型,主要學(xué)習(xí)使用“網(wǎng)格捕捉”命令怎樣快速準(zhǔn)確地繪制線形,繪制完成后執(zhí)行“擠出”效果,重點(diǎn)了解線形在制作造型中的重要性。2.3.2車削本例目的:通過制作高腳玻璃杯造型來學(xué)習(xí)“車削”命令的使用。實(shí)例1車削高腳玻璃杯實(shí)例1車削高腳玻璃杯1、啟動3dsMax軟件2、導(dǎo)入背景參考圖片,打開視圖菜單的“視口背景”命令,在彈出的對話框中將“酒杯參考.jpg”放到頂視圖中,如圖實(shí)例1車削高腳玻璃杯3、根據(jù)玻璃杯的外形繪制曲線,并調(diào)整二維曲線的形狀,如圖實(shí)例1車削高腳玻璃杯4、確定曲線處于選中狀態(tài),進(jìn)入修改器中選擇“車削”命令,調(diào)整好參數(shù),得到一個平滑的玻璃杯模型。實(shí)例1車削高腳玻璃杯5、車削后效果如圖實(shí)例1車削高腳玻璃杯6、用同樣的方法,制作出紅酒的模型,并復(fù)制多個,完成場景模型的制作。如圖實(shí)例1車削高腳玻璃杯7、復(fù)制多個,效果如圖實(shí)例1車削高腳玻璃杯本例通過使用車削命令,使用繪制矩形,優(yōu)化調(diào)整曲線的命令來實(shí)現(xiàn)所需曲線的目的。實(shí)例2車削臺燈實(shí)例目的:本例通過制作臺燈造型來學(xué)習(xí)“車削”命令的使用與修改,臺燈效果如圖:實(shí)例2車削臺燈1、啟動3dsMax軟件2、單擊創(chuàng)建線的命令,在前視圖中繪制封閉線型,控制其尺寸為水平150、垂直400。激活頂點(diǎn)按鈕,調(diào)整線型的形態(tài),如圖實(shí)例2車削臺燈3、確認(rèn)繪制的線型處于選擇狀態(tài),在修改器中選擇“車削”命令,單擊“對齊”選項(xiàng)組下的最小按鈕,如圖實(shí)例2車削臺燈4、將文件進(jìn)行保存,命名為“臺燈.max”。實(shí)例2車削臺燈實(shí)例總結(jié):通過本例我們可以了解到,“車削”命令可以將繪制的二維線型圍繞某一指定的軸向進(jìn)行360°旋轉(zhuǎn),得到一個完整的圓周狀造型。2.3.3倒角——休閑沙發(fā)實(shí)例1休閑沙發(fā)實(shí)例2大眾立體標(biāo)志實(shí)例3方格木門實(shí)例1休閑沙發(fā)實(shí)例目的:本例通過制作休閑沙發(fā)造型來學(xué)習(xí)在已經(jīng)繪制的“文本”基礎(chǔ)上,通過添加“編輯樣條線”命令修改得到特殊的造型,再配合“倒角”命令的使用,制作出逼真的沙發(fā)造型。如圖實(shí)例1休閑沙發(fā)1、啟動3dsMax軟件2、單擊創(chuàng)建線型/文本按鈕,在參數(shù)下面的窗口中,輸入@符號,選擇一種字體,大小設(shè)置為1000,在前視圖中創(chuàng)建,如圖實(shí)例1休閑沙發(fā)3、選擇文本,在修改器中執(zhí)行“編輯樣條線”命令,激活頂點(diǎn)層級,用“優(yōu)化”命令加入多個頂點(diǎn),然后用移動工具調(diào)整狀態(tài),效果如圖實(shí)例1休閑沙發(fā)4、確認(rèn)文本處于被選擇狀態(tài),在修改器列表中執(zhí)行“倒角”命令,調(diào)整倒角參數(shù)如圖實(shí)例1休閑沙發(fā)5、我們可以觀察制作出來的休閑沙發(fā),會發(fā)現(xiàn)沙發(fā)的面片數(shù)量太多了,需要對其進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,如圖實(shí)例1休閑沙發(fā)6、在修改器中,回到“文本”級別,調(diào)整“步數(shù)”為2,如圖實(shí)例1休閑沙發(fā)7、注意:物體的面片數(shù)量太多,這樣會直接影響計算機(jī)的運(yùn)行速度,所以,調(diào)整“步數(shù)”的數(shù)值就可以改變物體的面片數(shù)量。實(shí)例1休閑沙發(fā)8、將文件保存為“休閑沙發(fā).max”。實(shí)例1休閑沙發(fā)實(shí)例總結(jié):本例通過文本工具制作一個造型新穎的休閑沙發(fā),學(xué)習(xí)在繪制文本之后怎樣使用“編輯樣條線”命令進(jìn)行修改。通過頂點(diǎn)層級下的優(yōu)化命令,調(diào)整成我們所需要的線型效果,最后為文本添加“倒角”命令,調(diào)整參數(shù)生成休閑沙發(fā)造型。實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志本例我們制作大眾汽車標(biāo)志曲線,以加深對二維曲線創(chuàng)建和修改命令,以及利用二維曲線標(biāo)志制作流程的熟悉。涉及到以下知識點(diǎn):二維曲線的創(chuàng)建和修改;背景參考圖的導(dǎo)入和設(shè)置;二維曲線倒角成立體標(biāo)志等;實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志1、啟動3dsMax軟件2、導(dǎo)入背景參考圖片,打開視圖菜單的“視口背景”命令,在彈出的窗口中把“大眾標(biāo)志參考.jpg”放到頂視圖中,如圖實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志3、在頂視圖中,利用“圓”工具創(chuàng)建兩個與背景參考圖相匹配的圓,再利用“矩形”工具創(chuàng)建與背景參考圖相匹配的小矩形,如圖實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志4、然后利用“線”工具創(chuàng)建與背景參考圖相匹配的V形曲線。如圖實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志5、對V形曲線進(jìn)行鏡像操作,效果及參數(shù)如圖實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志6、選擇創(chuàng)建的V形曲線,進(jìn)入修改面板,找到“附加多個”命令,在彈出的面板中選擇全部曲線,然后點(diǎn)擊附加按鈕,合并所有曲線,如圖實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志7、此時的二維曲線由多個樣條曲線組成,需要對重疊部分進(jìn)行修剪。打開“樣條線”選項(xiàng),選擇內(nèi)圓,點(diǎn)擊修剪命令,結(jié)果如圖實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志8、在選擇卷展欄中“顯示”中勾選“顯示頂點(diǎn)編號”,會發(fā)現(xiàn)有許多頂點(diǎn)重疊在一起,如圖實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志9、選擇所有頂點(diǎn),點(diǎn)擊“焊接”命令,如果頂點(diǎn)沒有焊接,可以調(diào)整“焊接”后面的數(shù)值,將所有重疊頂點(diǎn)焊接起來。頂點(diǎn)數(shù)字不重復(fù),就全部焊接了實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志10、選擇標(biāo)志曲線,在“修改”命令中選擇“倒角”命令修改器,在“倒角值”參數(shù)中設(shè)置相應(yīng)參數(shù),如圖實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志11、設(shè)置曲線插值并渲染返回可編輯樣條線,在插值中,取消優(yōu)化設(shè)置,打開“自適用”選項(xiàng),然后回到“倒角”狀態(tài),點(diǎn)擊快速渲染,即可得好的效果,如圖實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志12、快速渲染結(jié)果實(shí)例2大眾汽車立體標(biāo)志實(shí)例總結(jié):注意:1、使用附加命令首先選擇的必須為可編輯樣條線;如選擇的線形為圓或矩形等,則需先把線形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條;2、修剪命令必須在樣條線子物體層級下使用;3、焊接命令必須在頂點(diǎn)子物體層級下使用;實(shí)例3倒角方格木門實(shí)例目的:通過制作一個方格木門造型來學(xué)習(xí)“倒角”命令的使用。通過繪制矩形,再配合“擠出”命令,制作出木門的各個組成部分,完成方格木門的制作,效果如圖實(shí)例3倒角方格木門1、啟動3dsMax軟件2、在前視圖創(chuàng)建兩個矩形,大矩形是2000*800,小矩形是1600*600.選擇其中任意一個執(zhí)行“編輯樣條線”命令,將它們附加為一體,如圖實(shí)例3倒角方格木門3、確認(rèn)曲線是選中狀態(tài),然后添加一個“倒角”命令,調(diào)整參數(shù)如圖實(shí)例3倒角方格木門4、在小矩形的位置用捕捉繪制一個1600*600的矩形,然后執(zhí)行“擠出”命令,數(shù)據(jù)設(shè)置為20,位置如圖實(shí)例3倒角方格木門5、在前視圖中繪制一個280*170的矩形,復(fù)制14個,如圖實(shí)例3倒角方格木門6、在前視圖中繪制一個30*600的矩形,復(fù)制3個,如圖再繪制一個1600*30的矩形,復(fù)制一個,如圖實(shí)例3倒角方格木門7、將所有的矩形附加為一體,然后執(zhí)行“倒角”命令,參數(shù)如圖實(shí)例3倒角方格木門8、用線命令繪制出門把手的外輪廓,然后執(zhí)行“倒角”命令,如圖實(shí)例3倒角方格木門9、激活透視圖,最終效果如圖實(shí)例3倒角方格木門10、將文件進(jìn)行保存,命名為“方格木門.max”。實(shí)例3倒角方格木門實(shí)例總結(jié):本例通過制作一個方格木門,講述在作圖過程中可以將繪制的多個矩形附加為一體,然后同時執(zhí)行“倒角”命令,再調(diào)整級別1、級別2的參數(shù),就可以得到我們所需用的木門造型。2.3.4倒角剖面實(shí)例1吧臺的制作實(shí)例2大紅燈籠的制作實(shí)例1吧臺的制作實(shí)例目的:本例通過制作吧臺造型來學(xué)習(xí)使用“倒角剖面”命令制作前廳接待吧臺的造型。實(shí)例1吧臺的制作1、啟動3dsMax軟件2、在頂視圖中創(chuàng)建一個1000*1800的矩形,作為“路徑”,然后執(zhí)行“編輯樣條線”命令,進(jìn)入線段層級,將上面的線段刪除,如圖實(shí)例1吧臺的制作3、激活頂點(diǎn)層級,調(diào)整下面兩個頂點(diǎn)的形態(tài),如圖實(shí)例1吧臺的制作4、在前視圖中繪制一個封閉線型,作為吧臺的“剖面線”,形態(tài)如圖實(shí)例1吧臺的制作實(shí)例總結(jié):本例通過制作了一個簡單的吧臺,主要掌握“矩形”的修改和“倒角剖面”命令的使用。如果在制作效果圖的過程中,需要的形狀接近矩形時,我們可以先繪制一個矩形,然后“編輯樣條線”命令調(diào)整至合適的形狀。實(shí)例1吧臺的制作5、在頂視圖中選擇繪制的矩形在修改面板中執(zhí)行“倒角剖面”命令,單擊拾取剖面按鈕,在前視圖中單擊繪制的剖面線,此時吧臺形式,如圖實(shí)例1吧臺的制作6、將文件進(jìn)行保存,命名為“吧臺.max”。實(shí)例2大紅燈籠的制作本例目的:燈籠的模型是利用曲線的“倒角剖面”方式制作完成的,運(yùn)用二維曲線的修改命令。實(shí)例2大紅燈籠的制作1、啟動3dsMax軟件2、在頂視圖中創(chuàng)建一個“星形”的二維樣條曲線,在前視圖中創(chuàng)建一根“弧形”的二維樣條曲線。具體參數(shù)根據(jù)模型的需要調(diào)整。實(shí)例2大紅燈籠的制作3、選擇星形曲線,在修改器中選擇“倒角剖面”命令,并拾取“弧形曲線”作為剖面,如圖實(shí)例2大紅燈籠的制作4、再次選擇弧形曲線,根據(jù)視圖中的效果,調(diào)整曲線的數(shù)值,直到燈籠外形達(dá)到預(yù)計的要求,如圖實(shí)例2大紅燈籠的制作5、制作燈籠部件,創(chuàng)建4個“切角圓柱體”,調(diào)整相應(yīng)的數(shù)值,并調(diào)整好大小及位置,如圖實(shí)例2大紅燈籠的制作6、創(chuàng)建一條“直線”,打開“渲染”屬性,設(shè)置“邊數(shù)”,并配合“Shift”的操作,以“實(shí)例”的方式復(fù)制出多條直線,如圖實(shí)例2大紅燈籠的制作7、在層級面板中,分別修改每根直線的“軸心點(diǎn)”位置到原點(diǎn)位置。如圖實(shí)例2大紅燈籠的制作8、在頂視圖中進(jìn)行“陣列”操作,對象類型選擇“實(shí)例”方式,陣列數(shù)量可以設(shè)置一些不規(guī)則的數(shù)值,如圖實(shí)例2大紅燈籠的制作9、最終效果如圖10、保存文件為“大紅燈籠.max”實(shí)例2大紅燈籠的制作實(shí)例總結(jié):本例通過對倒角剖面的使用制作大紅燈籠,主要鍛煉對于倒角剖面的參數(shù)的調(diào)整以及陣列的使用。2.3.5放樣實(shí)例1窗簾的制作實(shí)例2中式臺燈的制作實(shí)例1窗簾的制作實(shí)例目的:本例通過制作窗簾造型來學(xué)習(xí)“放樣”命令的使用及參數(shù)的精確修改。實(shí)例1窗簾的制作1、啟動3dsMax軟件2、在頂視圖中繪制一條曲線,作為窗簾的放樣截面線,在前視圖中繪制一條直線,作為放樣的路徑。如圖實(shí)例1窗簾的制作3、在前視圖中選擇繪制的曲線,單擊創(chuàng)建幾何體按鈕下的創(chuàng)建“復(fù)合對象”,單擊“放樣”按鈕,點(diǎn)擊獲取路徑,并在前視圖中單擊直線,生成放樣物體。如圖實(shí)例1窗簾的制作4、單擊修改,將“蒙皮參數(shù)”卷下的“圖形步數(shù)”改為1,再單擊修改命令面板下端的“變形”卷下的“縮放”按鈕,彈出縮放變形對話框。在控制線上添加一個控制點(diǎn),然后調(diào)整它的形態(tài),如圖實(shí)例1窗簾的制作實(shí)例1窗簾的制作5、經(jīng)縮放修改后,發(fā)現(xiàn)窗簾是對稱的,下面我們調(diào)整它的形態(tài)。在前視圖中創(chuàng)建的窗簾,在修改器堆棧中選擇放樣下的“圖形”子物體層級,再在視圖中選擇位于窗簾頂部的剖面曲線,然后單擊左或右按鈕,目的就是讓路徑偏離形體一端,這樣就不對稱了,其形態(tài)如圖實(shí)例1窗簾的制作實(shí)例1窗簾的制作6、關(guān)閉“圖形”子物體層級,沿X軸鏡像,偏移設(shè)置為800,選擇實(shí)例實(shí)例1窗簾的制作7、最終效果如圖8、將制作的模型保存起來,文件名為“窗簾.max”。實(shí)例1窗簾的制作實(shí)例總結(jié):1、主要學(xué)習(xí)“放樣”命令的操作,了解“截面”與“路徑”之間的關(guān)系,2、掌握變形下的“縮放”命令的使用。實(shí)例2中式臺燈的制作本例目的:本例通過制作中式臺燈造型來學(xué)習(xí)“放樣”命令的使用及參數(shù)的精確修改。實(shí)例2中式臺燈的制作1、啟動3dsMax軟件2、單擊創(chuàng)建星形按鈕,在頂視圖中繪制一個星形(作為截面),在前視圖中繪制一條長度為400的直線(作為路徑),其形態(tài)如圖實(shí)例2中式臺燈的制作3、為繪制的星形施加“可編輯樣條線”命令,然后為其施加一個為1的輪廓,如圖實(shí)例2中式臺燈的制作4、在前視圖中選擇繪制的直線,單擊創(chuàng)建幾何體下面的復(fù)合對象選項(xiàng),單擊放樣按鈕,再單擊“獲取圖形”,在頂視圖中單擊星形,生成放樣物體,修改步數(shù),如圖實(shí)例2中式臺燈的制作5、單擊修改按鈕,進(jìn)入修改命令面板,再單擊修改命令面板下的“變形”卷欄下的“縮放”按鈕,彈出“縮放變形”對話框,調(diào)整兩端的頂點(diǎn),如圖實(shí)例2中式臺燈的制作6、單擊修改命令面板下方“變形”卷展欄的“扭曲”按鈕,彈出“扭曲變形”對話框,調(diào)整兩端的頂點(diǎn),如圖。實(shí)例2中式臺燈的制作7、單擊創(chuàng)建線按鈕,在前視圖中繪制臺燈底座的剖面線,如圖。實(shí)例2中式臺燈的制作8、在修改器列表中選擇“車削”命令,單擊“對齊”選項(xiàng)組下的“最小”按鈕,如圖實(shí)例2中式臺燈的制作9、將制作的模型保存起來,文件名為“中式臺燈.max”。實(shí)例2中式臺燈的制作實(shí)例總結(jié):主要學(xué)習(xí)“放樣”命令的操作,了解“截面”與“路徑”之間的關(guān)系;掌握“變形”卷展欄下的“縮放”以及“扭曲”命令的使用;2.3.6多截面放樣實(shí)例1多截面放樣圓桌布;
實(shí)例2多截面放樣歐式柱實(shí)例1多截面放樣——圓桌布實(shí)例目的:本例通過制作圓桌布造型來學(xué)習(xí)“多截面放樣”命令的操作,以及根據(jù)實(shí)際的造型狀態(tài)來進(jìn)行精確修改。實(shí)例1多截面放樣——圓桌布實(shí)例操作步驟:1、啟動3dsMax軟件2、在頂視圖中繪制一個半徑為100的圓形,再繪制一個半徑1為105,半徑2為98,點(diǎn)為22,圓角半徑1為5,圓角半徑2為5的星形,在前視圖中繪制一條直線,控制其長度約80,形態(tài)如圖。實(shí)例1多截面放樣——圓桌布3、在前視圖中選擇直線,選擇復(fù)合對象選項(xiàng),單擊放樣按鈕,再單擊獲取圖形按鈕,在頂視圖中單擊圓,此時生成放樣物體。如圖實(shí)例1多截面放樣——圓桌布4、在“路徑參數(shù)”卷欄下的“路徑”右側(cè)窗口中輸入?yún)?shù)100,再次單擊“獲取圖形”按鈕,在頂視圖中單擊星形,生成的“桌布”造型的形態(tài)如圖。實(shí)例1多截面放樣——圓桌布5、單擊修改命令面板下端的“變形”卷欄下的“倒角”按鈕,彈出“倒角變形”對話框。在控制線上加一個點(diǎn),調(diào)整形態(tài),如圖實(shí)例1多截面放樣——圓桌布6、渲染下可以看到最終的結(jié)果,如圖實(shí)例1多截面放樣——圓
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