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文檔簡介
第9章圖形學(xué)和可視化本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
◆掌握圖形學(xué)基本概念◆了解圖形系統(tǒng)◆掌握計算機視覺和可視化◆了解圖形用戶界面的程序設(shè)計◆了解人機交互◆了解虛擬現(xiàn)實9.1圖形學(xué)基本概念
9.1.1計算機圖形信息的處理
計算機圖形學(xué)(ComputerGraphics):是研究怎樣用計算機構(gòu)造(生成)圖形,并把圖形的描述數(shù)據(jù)(數(shù)學(xué)模型)通過指定的算法轉(zhuǎn)換(處理)成圖形顯示的一門學(xué)科。圖像處理(ImageProcessing):是將客觀世界中原來存在的物體影像處理成新的數(shù)字化圖像的相關(guān)技術(shù)。模式識別:是當(dāng)圖像信息輸入計算機后,先對它進行預(yù)處理和特征抽取等處理;然后對圖像進行分析和識別,找出其中蘊涵的內(nèi)在聯(lián)系或抽象模型;最后由計算機按照要求得到該圖像的分類與描述。9.1.2計算機圖形學(xué)的起源
從20世紀50年代初到60年代中計算機輔助設(shè)計/制造技術(shù)的開拓性研究。20世紀60年代中期開始,麻省理工學(xué)院、通用汽車公司、洛克西德飛機制造公司、貝爾電話實驗室等都展開了計算機圖形顯示的工作。20世紀70年代后,相繼出臺了許多圖形標(biāo)準,圖形軟件的開發(fā)也更加方便,計算機圖形學(xué)發(fā)展趨于成熟。9.1.3計算機圖形學(xué)主要研究的內(nèi)容
計算機圖形學(xué)的主要研究對象是點、線、面、體、場的數(shù)學(xué)構(gòu)造方法與其圖形顯示,以及它們隨時間變化的情況。(1)描述復(fù)雜物體圖形的方法與數(shù)學(xué)工具。(2)物體圖形描述數(shù)據(jù)的輸入。(3)幾何圖形數(shù)據(jù)的存儲。(4)物體圖形數(shù)據(jù)的運算處理(5)物體圖形數(shù)據(jù)的輸出顯示。(6)實時動畫和多媒體技術(shù)。(7)制定與圖形應(yīng)用軟件有關(guān)的技術(shù)標(biāo)準。
9.1.4計算機圖形學(xué)的應(yīng)用1.計算機輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM)2.用戶可視化接口3.地理信息系統(tǒng)與制圖4.過程控制和指揮系統(tǒng)5.計算機動畫和藝術(shù)9.1.6常見的圖形圖像格式1.BMP格式2.GIF格式:
圖形交換格式(GraphicsInterchangeFormat:GIF)3.JPEG格式:JointPhotographicExpertsGroup4.TIFF格式:TagImage5.PNG格式:可移植性網(wǎng)絡(luò)圖像(PortableNetworkGraphics:PNG)5.PCX格式6.PSD格式7.CDR格式9.3計算機視覺和可視化
9.3.1人的視覺視覺是一個復(fù)雜的感知和思維過程,視覺器官(眼睛)接受外界的刺激信息,而大腦對這些信息通過復(fù)雜的機理進行處理和解釋,使這些刺激具有明確的物理意義。9.3.2計算機視覺計算機視覺(ComputationalVision)就是用各種成像系統(tǒng)代替視覺器官作為輸入敏感手段,由計算機來代替大腦完成處理和解釋。計算機視覺的最終研究目標(biāo)就是使計算機能象人那樣通過視覺觀察和理解世界,具有自主適應(yīng)環(huán)境的能力,這是要經(jīng)過長期努力才能達到的目標(biāo)。9.5人機交互
9.5.1人機交互技術(shù)基礎(chǔ)
人機交互技術(shù)(HumanComputerInteraction
Techniques)是指通過計算機輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機對話的技術(shù)。9.5.4人機界面的設(shè)計1.人機界面應(yīng)具備的特性
(1)功能性界面(2)情感性界面(3)環(huán)境性界面9.5.5數(shù)據(jù)交互數(shù)據(jù)交互:是人通過輸入數(shù)據(jù)的方式與計算機進行交流的一種方式,它是人機交互的重要內(nèi)容和形式。
1.?dāng)?shù)據(jù)交互的方式(1)問答式對話數(shù)據(jù)輸入交互(2)菜單選擇數(shù)據(jù)輸入交互(3)填表數(shù)據(jù)輸入交互(4)直接操縱數(shù)據(jù)輸入交互(5)關(guān)鍵詞數(shù)據(jù)輸入交互(6)條形碼數(shù)據(jù)輸入(7)光學(xué)字符識別(8)聲音數(shù)據(jù)輸入交互(9)圖像數(shù)據(jù)輸入9.5.7圖像交互圖像交互:簡單說,就是計算機根據(jù)人的行為,去理解圖像,然后作出反應(yīng)。目前人們研究的機器視覺系統(tǒng)可以分為三個層次:圖像處理(最低級層次)圖像識別(較高級層次)圖像感知(最高層次)9.5.8行為交互通過身體的姿態(tài)和動作來表達意思,這就是所謂的人體行為交互。9.6虛擬現(xiàn)實
9.6.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)基本概念
虛擬現(xiàn)實(VortureReality:VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualRealityTechnology:VRT)的出現(xiàn)實際是計算機圖形學(xué)、人機接口技術(shù)、傳感器技術(shù)以及人工智能技術(shù)等交叉與綜合的結(jié)果。
1.沉浸性(虛擬現(xiàn)實技術(shù)的浸沒感或臨場參與感)2.交互性(開放、互動的環(huán)境)3.想象性(以視覺形式反映了設(shè)計者的思想)9.6.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
虛擬現(xiàn)實一般有三個要素組成:軟件播放平臺、專業(yè)計算機(SGI)、成像設(shè)備。9.6.5VRML虛擬現(xiàn)實建模語言1.VRML語言概述虛擬實境描述模型語言(VirtualRealityModelingLanguage:VRML)是描述虛擬環(huán)境中場景的一種標(biāo)準,利用它可以在Internet建立交互式的三維多媒體的境界。VRML的基本特征包括分布式、交互式、平臺無關(guān)、三維、多媒體集成、逼真自然等。VRML是一種建模語言,其基本目標(biāo)是建立Internet上的交互式三維多媒體。9.7本章小結(jié)
本章闡述了計算機圖形信息系統(tǒng)的基本內(nèi)容,主要從計算機圖形學(xué)、圖形系統(tǒng)、可視化、人機交互、虛擬現(xiàn)實等方面來介紹。圖形學(xué)和可視化的研究范圍很廣,所涉及的學(xué)科很多,有些課題是
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