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文檔簡介
eM-Plant的進(jìn)一步應(yīng)用eM-Plant的進(jìn)一步應(yīng)用階層式模式構(gòu)建其他對象及simtalkIconEdit&AnimationDatacollection階層式模式構(gòu)建結(jié)構(gòu)式生產(chǎn)線構(gòu)建階層式構(gòu)架整個(gè)工廠由一個(gè)模擬模型構(gòu)建而成生產(chǎn)線則又由一個(gè)Frame構(gòu)成子Frame又由幾個(gè)基本對象組成生產(chǎn)線可以視為一個(gè)組合式的對象,此對象與基本對象一樣,可以重復(fù)使用子Frame/生產(chǎn)線階層式構(gòu)架
實(shí)際系統(tǒng)機(jī)器1加工中心機(jī)器3Buffer1機(jī)器2
仿真模型例3:完整鼠標(biāo)與軌跡球制造完整鼠標(biāo)與軌跡球制造流程說明新增基本對象設(shè)定對象屬性開始模擬流程說明例2與例3的不同之處為鼠標(biāo)裝配與軌跡球裝配變?yōu)閮烧镜纳a(chǎn)線,一站組裝內(nèi)部,一站組裝外殼。組裝時(shí)間每站為30秒,完成一條生產(chǎn)線組裝需要1分鐘。測試機(jī)器加入人工的設(shè)置時(shí)間,并且加入1名操作員,負(fù)責(zé)設(shè)定機(jī)器業(yè)務(wù)。每臺測試機(jī)的設(shè)定時(shí)間為10秒鐘。PCB投入暫存區(qū)自動插件站PCB分派鼠標(biāo)裝配生產(chǎn)線軌跡球裝配生產(chǎn)線暫存區(qū)測試機(jī)分派新測試機(jī)舊測試機(jī)產(chǎn)品產(chǎn)出一名操作員半制品到達(dá)暫存區(qū)內(nèi)部組裝暫存區(qū)外殼組裝半制品產(chǎn)出新增基本對象代表生產(chǎn)線構(gòu)架的對象連接階層式構(gòu)架的對象代表人力資源中心的對象代表操作員的對象eM-Plant模型Step1設(shè)置對象屬性——FrameStep2設(shè)定對象屬性——InterfaceFeatures:Icon:MaterialflowbasicobjectSide改為rightStep3設(shè)定對象屬性:Broker特征:IconMaterialflowbasicobjectBroker對象在eM-Plant中扮演的角色類似于人力資源中心。所有機(jī)器需求人力的動作都會通過Broker對象來尋找,而Broker對象也需要和所有Exporter對象連接,掌握每一個(gè)Exporter對象能服務(wù)的工作項(xiàng)目。所以Broker對象是Exporter(操作員)與機(jī)器之間溝通的媒介。在例3中,只需要在Frame里拉出一個(gè)Broker對象作為中介中心即可。Step4設(shè)定對象屬性:ExporterExporter對象可視為提供某種作業(yè)服務(wù)(如:維修,setup等等)的人員。但是,Exporter對象一定要搭配Broker對象才能發(fā)揮作業(yè)。光是Exporter并沒有辦法與機(jī)器做連線,一定要配合Broker對象作為Exporter與機(jī)器溝通的媒介。所擁有的技能人數(shù)所連接的brokerStep5設(shè)定對象屬性:機(jī)器所需人數(shù)除了操作員(Broker&Exporter)這方面需要做人數(shù)(Capacity)及服務(wù)項(xiàng)目(services)等的設(shè)定外,機(jī)器方面也需要指定所需操作員的服務(wù)項(xiàng)目,所以機(jī)器方面也需要設(shè)定。有附加操作員功能的對象皆有一個(gè)Importer
頁面Active必須選中此頁面中的設(shè)定才能起作用Commonresources選項(xiàng)可以讓使用者決定set-up與processing要一起設(shè)定還是分開設(shè)定。所連接的Broker需要注意的是要做setup或processing的設(shè)置必須要先取消集成選項(xiàng)才能夠進(jìn)行設(shè)定或修改Shift+雙擊,彈出設(shè)置窗口在Name下填入機(jī)器所需要的服務(wù)項(xiàng)目(必須是Exporter)有的項(xiàng)目Step6開始模擬其他對象及simtalk例4方桌制造流程說明新增基本對象設(shè)定對象屬性Method對象說明Simtalk語法介紹程序撰寫控制點(diǎn)設(shè)定開始模型流程說明棧板來到桌面來到暫存區(qū)暫存區(qū)夾持站(將桌面放在棧板上)傳送帶插件站(將桌腳插在桌面上)暫存區(qū)桌腳來到傳送帶鎖定站(鎖定桌腳及桌面)傳送帶上漆站(刷漆)產(chǎn)品離開1、桌面部分的木板以均值為3分鐘,標(biāo)準(zhǔn)差為30秒的正態(tài)分布到達(dá)。棧板每3分鐘到達(dá)一件。每片桌面模板均需放在棧板上加工(以利于輸送搬運(yùn)),所以每片木板需等棧板就位后才搬至棧板上。2、桌腳的到達(dá)方式為批量到達(dá),每次4只,到達(dá)間隔服從均值為3分鐘,標(biāo)準(zhǔn)差為40秒的正態(tài)分布。3、當(dāng)桌面在棧板上固定完畢后,由傳送帶送至下一站插件站。以上各站間傳送帶的長度為10米,速度為0.1m/s.4、當(dāng)桌面來到插件站,插件站的作業(yè)為插上4只桌腳。插件站會判斷桌腳暫存區(qū)有無桌腳,若桌腳暫存區(qū)無桌腳,此桌面會在插件機(jī)上等待,直到桌腳來到后才開始加工。插4只桌腳共需1分鐘。此例中每一工作站前都有一個(gè)暫存區(qū)。5、待桌腳插入完畢后,繼續(xù)以傳送帶運(yùn)至下一站,此傳送帶與前一傳送帶一模一樣。經(jīng)由傳送帶運(yùn)送至固定站,將桌腳與桌面用釘子固定,時(shí)間為定值2分鐘。6、最后當(dāng)桌腳與桌面固定完成后,一樣由傳送帶運(yùn)至上漆站,進(jìn)行最后的上漆加工步驟,需要時(shí)間2分45秒。完成后即可包裝出貨。7、管理部門希望借助模擬模型找出生產(chǎn)過程中的瓶頸及生產(chǎn)效率等信息。要求建立em-plant模型模型。新增基本對象傳送帶棧板表文件方法Step1設(shè)置對象屬性——Arrival棧板到達(dá)桌面到達(dá)桌腳到達(dá)Step2設(shè)置對象屬性——ContainerCapacityxdim*ydimFeatures:IconCapacity:1~有限個(gè)Materialflowobject(passive),本身不具備動力可與Line一起搭配使用Step3設(shè)置對象屬性——LineFeatures:IconCapacity:1~∞Materialflowobject(active),本身具有動力與container搭配一起使用Step4設(shè)置對象屬性——BufferMethod對象說明及simtalk語法介紹此例中,有兩處系統(tǒng)行為需要用Method控制將桌面放置在棧板上組裝桌腳Step5設(shè)置對象屬性——MethodMethod:撰寫simtalk語句變量聲明語句執(zhí)行語句對象介紹——FrontorRear語法介紹——Whatis“@”and“?”Simtalk——waituntilWaituntilWaituntil<bolleanexpression>prio<igZ>Simtalk——loopLoop循環(huán)From<statementsequence1>until<condition>loop
執(zhí)行語句;End;程序編寫——將桌面放在棧板上當(dāng)棧板來到棧板暫存區(qū)時(shí),判斷桌面暫存區(qū)有無桌面,若無桌面則棧板留在暫存區(qū)中,直到桌面暫存區(qū)有桌面。此時(shí),棧板才移到夾持站上,桌面再移到棧板上。Pallete=Line.contDesktop=Line.cont.contLinePalleteDesktopMethod控制點(diǎn)設(shè)置棧板Exit暫存區(qū)前執(zhí)行判斷程序編寫——組裝桌腳當(dāng)棧板(含桌面)來到插件暫存區(qū)時(shí),立即判斷桌腳暫存區(qū)有無4只桌腳,若無4只桌腳,則留在插件暫存區(qū),直至桌腳暫存區(qū)有4只桌腳。此時(shí),棧板(含桌面)才移到插件站上,而桌腳再移到桌面上。Method控制點(diǎn)設(shè)置在棧板(含桌面)退出插入暫存區(qū)時(shí)執(zhí)行判斷模型運(yùn)行IconEdit&AnimationIconEdit在classlibrary里可以修改對象的圖標(biāo)修改桌面和桌腿的圖標(biāo),某方桌加工廠生產(chǎn)方桌,其流程如下各工作站除磨床外,加工時(shí)間皆為1分鐘磨床1和2的加工時(shí)間分別為8分鐘和4分鐘產(chǎn)品在選擇磨床時(shí),那個(gè)空閑選擇那個(gè),如果兩個(gè)都空閑則使用效率高的(即磨床2)作業(yè)原材料投入鋸床站鋸床站磨床2磨床1上漆質(zhì)量檢查組合包裝產(chǎn)品包裝運(yùn)出方桌搬運(yùn)與存儲棧板來到桌面來到暫存區(qū)暫存區(qū)夾持站(將桌面放在棧板上)傳送帶插件站(將桌腳插在桌面上)暫存區(qū)桌腳來到傳送帶鎖定站(鎖定桌腳及桌面)傳送帶上漆站(刷漆)產(chǎn)品暫存區(qū)搬運(yùn)方向2m出貨區(qū)8m倉庫8m新增流程1、假設(shè)方桌完成加工后,需經(jīng)由搬運(yùn)車搬運(yùn)至出貨區(qū);2、如果出貨區(qū)已滿,導(dǎo)致搬運(yùn)車無法順利卸貨,則搬運(yùn)車會把貨物運(yùn)至倉庫存儲;3、一旦出貨區(qū)閑置時(shí),則才把方桌從倉庫取出運(yùn)送到出貨區(qū)。4、搬運(yùn)車速度為0.5米/秒5、包裝運(yùn)出時(shí)間為3分鐘新增流程說明成品暫存區(qū)出貨區(qū)倉儲檢查點(diǎn)1檢查點(diǎn)2檢查點(diǎn)3搬運(yùn)車新增基本對象eM-Plant模型Step1設(shè)定對象屬性——TrackFeatures:Icon:Capacity:1~∞MaterialFlowbasicobject(passive)對象特性說明1、作為軌道用,與Line相似2、屬于被動對象,本身不具有動力3、與Line最大的差別在于Line具有動力,而Track沒有4、需要和本身具有動力的Transporter搭配使用Step1設(shè)定對象屬性——Track拖曳更改方向和長度step2設(shè)定對象屬性:TransporterFeaturesIcon:Capacity:1~∞Materialflowbasicobject(active)對象特性說明:1、Transporter的功能就像車子一樣,可以設(shè)定長度、速度以及負(fù)載能力等;2、本身具有動力和負(fù)載能力;3、需要和Track搭配使用;4、Transporter與Container的最大差異在于前者本身具備動力,而后者沒有。LengthSpeedX-dimensionY-dimensionstep3設(shè)定對象屬性:storeFeatures:icon:Capacity:1~1000materialflowbasicobject(passive)對象說明1、Store可以作為日常生活所見的倉庫,作為倉儲物體所用;2、屬于靜態(tài)的被動對象,MU置于其上不會移動step4設(shè)定對象屬性:Method產(chǎn)生TransporterInit初始化程序create(object,Length)step4設(shè)定對象屬性:Method搬運(yùn)車控制邏輯1檢查成品暫存區(qū)有無成品等待搬運(yùn),step4設(shè)定對象屬性:Method搬運(yùn)車控制邏輯2出貨區(qū)是否有空位,且搬運(yùn)車上載有成品。step4設(shè)定對象屬性:Method搬運(yùn)車控制邏輯3如果搬運(yùn)車上載有成品,則將成品送入倉庫中;若倉庫中有成品,且出貨區(qū)有空位,則將倉庫中的成品移至搬運(yùn)車上。step5開始模擬Datacollection數(shù)據(jù)收集:以Exam_4方桌制造為例方桌制造完成個(gè)數(shù)(throughput)平均每塊棧板在系統(tǒng)時(shí)間(cycletime)插件站機(jī)臺使用率(workingpercentage)平均方桌的在制品個(gè)數(shù)(WIP)流程說明棧板來到桌面來到暫存區(qū)暫存區(qū)夾持站(將桌面放在棧板上)傳送帶插件站(將桌腳插在桌面上)暫存區(qū)桌腳來到傳送帶鎖定站(鎖定桌腳及桌面)傳送帶上漆站(刷漆)產(chǎn)品離開1、桌面部分的木板以均值為3分鐘,標(biāo)準(zhǔn)差為30秒的正態(tài)分布到達(dá)。棧板每3分鐘到達(dá)一件。每片桌面模板均需放在棧板上加工(以利于輸送搬運(yùn)),所以每片木板需等棧板就位后才搬至棧板上。2、桌腳的到達(dá)方式為批量到達(dá),每次4只,到達(dá)間隔服從均值為3分鐘,標(biāo)準(zhǔn)差為40秒的正態(tài)分布。3、當(dāng)桌面在棧板上固定完畢后,由傳送帶送至下一站插件站。以上各站間傳送帶的長度為10米,速度為0.1m/s.4、當(dāng)桌面來到插件站,插件站的作業(yè)為插上4只桌腳。插件站會判斷桌腳暫存區(qū)有無桌腳,若桌腳暫存區(qū)無桌腳,此桌面會在插件機(jī)上等待,直到桌腳來到后才開始加工。插4只桌腳共需1分鐘。此例中每一工作站前都有一個(gè)暫存區(qū)。5、待桌腳插入完畢后,繼續(xù)以傳送帶運(yùn)至下一站,此傳送帶與前一傳送帶一模一樣。經(jīng)由傳送帶運(yùn)送至固定站,將桌腳與桌面用釘子固定,時(shí)間為定值2分鐘。6、最后當(dāng)桌腳與桌面固定完成后,一樣由傳送帶運(yùn)至上漆站,進(jìn)行最后的上漆加工步驟,需要時(shí)間2分45秒。完成后即可包裝出貨。7、管理部門希望借助模擬模型找出生產(chǎn)過程中的瓶頸及生產(chǎn)效率等信息。要求建立em-plant模型模型。方桌制造完成數(shù):利用全局變量新增一個(gè)全局變量,將其更名為throughput;新增一個(gè)名為stat的Method,以及一個(gè)名為statTableFile的TableFile記錄累加的產(chǎn)出量(throughput),并記錄到名為statTableFile的[1,1]單元格中2、每塊棧板的周期時(shí)間:利用對象本身的屬性在MU的productstatistics頁面中,將productstatistics選項(xiàng)選中,才會啟用對象本身提供的統(tǒng)計(jì)功能屬性;completestatistics表格匯集了包括開始時(shí)間、結(jié)束時(shí)間等資料,其中AvgLT即代表MU的cycletime,可以通過statAvgLifeSpan屬性獲得;針對每次離開系統(tǒng)的MU,將其cycletime收集到statTableFile的[2,throughput]單元格中;3、插件站機(jī)臺使用率:利用對象本身提供的屬性將插件站機(jī)臺使用率記錄到statTableFile的[3,1]單元格中;設(shè)置statTableFile的格式1、取消繼承2、設(shè)置列索引3、輸入列名稱throughputcycletimeworkingpercentageWIP4、設(shè)置各列的數(shù)據(jù)類型throughput列設(shè)置為integercycletime列設(shè)置為timeworkingpercentage和WIP列設(shè)置為real“stat”Method控制點(diǎn)的設(shè)定在Drain對象的control頁面,設(shè)定執(zhí)行名為stat的Method的控制點(diǎn)當(dāng)MU進(jìn)入Drain對象時(shí)即觸發(fā)此Method,執(zhí)行資料收集動作4、平均方桌的在制品個(gè)數(shù):利用面積觀念來計(jì)算在制品個(gè)數(shù)WIP隨時(shí)間的變化不斷變化平均在制品個(gè)數(shù)=仿真時(shí)間tWIPWIP_change_no:WIP狀態(tài)改變的累計(jì)次數(shù);totalWIP:系統(tǒng)中的WIP統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的收集過程重復(fù)模擬的設(shè)定假設(shè)每次模擬3天,重復(fù)模擬10次模擬重新設(shè)置(reset)清除系統(tǒng)中的MU(deletemovables)在每次模擬重設(shè)時(shí)清除名為statFileTable中的
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