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文檔簡(jiǎn)介

2021年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)格局分析一、概述

電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。電競(jìng)酒店可根據(jù)用戶選擇,有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間等。因電競(jìng)酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。

電競(jìng)酒店的價(jià)格與傳統(tǒng)的網(wǎng)吧相比,費(fèi)用高出了很多,但電競(jìng)酒店生意依然火爆,電競(jìng)酒店相比網(wǎng)吧的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)在以下五個(gè)方面:1、私密:在網(wǎng)吧選座的時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多人都不愿意選旁邊有人的座,更喜歡一人一排或者靠墻靠角落,很多人都喜歡這樣的私密空間,電競(jìng)酒店極大程度的滿足了這一點(diǎn),私密空間不會(huì)被別人品頭論足。2、環(huán)境:以前網(wǎng)吧經(jīng)常煙霧繚繞,現(xiàn)在網(wǎng)吧抽煙情況雖然改善了一點(diǎn),但還是煙味較重,加之空氣不流通,導(dǎo)致很多人都不喜歡去網(wǎng)吧。而電競(jìng)酒店的獨(dú)立空間和新風(fēng)空調(diào)極大程度地解決了這個(gè)問(wèn)題,有的酒店還配置了空凈化器,環(huán)境舒適度和網(wǎng)吧完全不在一個(gè)層次。3、社交:隨著社交習(xí)慣的改變,電競(jìng)無(wú)疑已成為90后的重要社交手段,無(wú)論是新朋友還是老朋友,三五好友一起開(kāi)兩把黑,關(guān)系就到位了。4、自由:在電競(jìng)酒店里面抽煙喝酒、打游戲隨便怎么鬧騰都不會(huì)影響他人,打累了還可以休息,“電子競(jìng)技沒(méi)有睡眠”的情況已逐步改善。5、配套:電競(jìng)酒店與網(wǎng)吧最大的區(qū)別在于酒店的服務(wù),電競(jìng)酒店可以享受到酒店的配套服務(wù),餐飲、客房服務(wù)等。

二、發(fā)展現(xiàn)狀

近年來(lái)國(guó)家發(fā)改委、體育總局、文化部、教育部和各地方政府制定相關(guān)政策,有效扶持了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,近年來(lái)為國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)負(fù)值迅猛,2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1401.81億元,較2020年增加了36.24億元,同比增長(zhǎng)2.65%,占游戲行業(yè)總收入的47.28%。

隨著電競(jìng)業(yè)和酒店業(yè)的飛速發(fā)展,電競(jìng)酒店這種新業(yè)態(tài)在國(guó)內(nèi)慢慢興起,作為電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的一部分,電競(jìng)酒店在我國(guó)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)式增長(zhǎng)階段后也開(kāi)啟了高速擴(kuò)張模式,2020年中國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量1.2萬(wàn)家,較2019年增加了0.94萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)361.54%,預(yù)計(jì)未來(lái)三年將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年全國(guó)電競(jìng)酒店的存量預(yù)計(jì)達(dá)到1.5萬(wàn)家,到2023年將突破2萬(wàn)家。

隨著電競(jìng)酒店數(shù)量的增加,營(yíng)業(yè)收入也隨之增長(zhǎng),2020年中國(guó)電競(jìng)酒店?duì)I業(yè)收入達(dá)85.3億元,較2020年增加了30.80億元,同比增長(zhǎng)56.51%。

目前國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)酒店價(jià)格主要集中在250元/間夜以下,占比62.2%,400元/間夜以上的中高端電競(jìng)酒店僅占比3.9%。從酒店類型上劃分,目前的電競(jìng)酒店主要以平價(jià)酒店和經(jīng)濟(jì)型酒店占比最大。

在客源城市分布方面,電競(jìng)酒店的核心客群主要分布在成都、重慶、長(zhǎng)沙、合肥、西安、武漢、南昌、鄭州、杭州、深圳等區(qū)域中心城市,非一線城市占比較高。相比之下,電競(jìng)的核心客群則主要集中在一線城市和區(qū)域中心城市。造成這一差異的原因是多方面的,既有用戶屬性方面的原因,也有各個(gè)城市電競(jìng)酒店發(fā)展不均衡的原因。

目前電競(jìng)酒店消費(fèi)較為活躍的城市主要有成都、重慶、長(zhǎng)沙、合肥、西安、武漢、南昌、鄭州、杭州等20個(gè)城市。

對(duì)于電競(jìng)酒店而言,電競(jìng)游戲無(wú)疑是其保持用戶粘性最核心的要素,按啟動(dòng)份額口徑,2021年1至6月份國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店熱門電競(jìng)游戲前十名依次為:英雄聯(lián)盟、穿越火線、絕地求生、CS:GO、地下城與勇士、夢(mèng)幻西游、QQ飛車、CFHD、NBA2konline2、Dota2。

三、市場(chǎng)格局

熱門電競(jìng)酒店品牌方面,愛(ài)電競(jìng)酒店位列十大熱門電競(jìng)酒店品牌首位,其也是唯一進(jìn)入該榜單的專門電競(jìng)酒店品牌,整體來(lái)看,熱度較高的電競(jìng)酒店主要來(lái)自傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)連鎖酒店品牌,這些酒店推出的電競(jìng)主題房在絕對(duì)客流量方面占有顯著優(yōu)勢(shì)。

截止2021年上半年,在電競(jìng)酒店這一新興細(xì)分市場(chǎng)中,專門電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額大約為35.6%,普通酒店的市場(chǎng)份額約為64.4%,從趨勢(shì)上看,隨著電競(jìng)專門酒店頭部品牌的快速擴(kuò)張,專門電競(jìng)酒店的份

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