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文檔簡介

CAXA實體設(shè)計入門向?qū)е袊圃鞓I(yè)正成為全球最重要的制造業(yè)基地。CAXA軟件改變原《二維設(shè)計方法》

為《三維設(shè)計手段》CAXA軟件實現(xiàn)了“直觀設(shè)計”、“虛擬設(shè)計”、“樣機(jī)仿真”、“裝配、動畫”、“鈑金、渲染”的綜合設(shè)計平臺。CAXA軟件操作特色:1。拖放式——造型

2。包圍盒——編輯

3。三維球——定位上課時間每周六(10.24日、10.30日、11.6日、11.13日、11.20日、11.27日)上午:10:00~12:00

下午:13:30~17:30全國統(tǒng)考:12.4日(周六)上午8:30~11:30CAXAC——Computer(計算機(jī))A——Aided(輔助的)X——(任意的)A——Alliance(聯(lián)盟)Ahead(領(lǐng)先)

“領(lǐng)先一步的計算機(jī)輔助設(shè)計和服務(wù)”CAXA電子圖板97掀起“用中國人自己的CAD軟件”的熱潮,開辟了中國CAD產(chǎn)業(yè)的新天地。

多年來,CAXA電子圖板不斷更新?lián)Q代,從CAXA電子圖板97到CAXA電子圖板2009,從二維CAD到三維CAD,電子圖板承載著無數(shù)中國工程師和CAXA人的國產(chǎn)CAD的光榮與夢想。

1、ACIS——突出曲面支持以曲面、線框、實體統(tǒng)一表示的非正規(guī)形體造型技術(shù)。2、Parasolid——突出實體具有較強(qiáng)的造型功能,支持實體建模CAXA實體設(shè)計“雙內(nèi)核”圖標(biāo)設(shè)計界面設(shè)計環(huán)境元素庫設(shè)計樹工具條P25輕松入門1、拖放“長方體”2、拖放“圓柱體”——自動對中——“截面編輯”3、拖放“圓柱孔”——雙擊(包圍盒)編輯4、拖放“圓柱體”——雙擊(包圍盒)編輯5、點擊“無約束裝配”6、分別點擊7、利用“三維球”生成“爆炸圖”(分解圖)輕松入門——全過程無約束裝配——要領(lǐng)1、點擊欲裝配的零件——

出現(xiàn)黃色箭頭;2、移動鼠標(biāo)到另一零件(原零件輪廓呈藍(lán)色加亮線框顯示并 隨鼠標(biāo)移動)3、按Tbe鍵——可切換箭頭方向;4、利用“三維球”——調(diào)節(jié)位置1、【圖素】“拖”、“放”、“拉”

——造型2、“包圍盒”——6個手柄(L、W、H)“左拖”—“右編”(單向、對稱)3、零件3態(tài):

1擊——編輯

2擊——智能

3擊——線/面4、【拉伸】——增料/除料5、3D投影——小結(jié)一回生、二回熟;熟生巧、巧創(chuàng)新圖素——“拖”、“拉”1.圖素——10項(長方體/長方孔、圓柱/圓孔、等)2。高級圖素——14項(半圓柱/半圓柱孔、管狀體、工字梁、等)3。工具——12項(齒輪、聯(lián)接件、等)4。板金——53項(板料、圓錐板料、折彎)5。表面光澤、材質(zhì)、凸痕、顏色零件三狀態(tài)

P271?!熬庉嫚顟B(tài)”——單擊(呈青色、定位錨自動位于實體底面的“形心”)可:編輯顏色、拖動“定位錨”2。“智能狀態(tài)”——兩擊(黃色“包圍盒”+6個紅色“操作柄”)“左拖、右編”——編輯:長、寬、高“圖素操作柄”——拉伸:可任意伸長3。“線/面狀態(tài)”——3擊(面變綠,只能編輯面/邊)三種編輯狀態(tài)1。零件編輯狀態(tài):單擊;可添加“顏色、紋理”2。智能圖素狀態(tài):兩擊;顯示“包圍盒”,有6個操作柄,可改變尺寸。3。面/邊編輯狀態(tài):三擊;只能對面/邊進(jìn)行編輯鼠標(biāo)巧用——挖掘左鍵:⑴點擊選取、⑵復(fù)制(按Ctrl+左鍵)右鍵:⑴平移、⑵彈出“快捷菜單”中鍵:⑴旋轉(zhuǎn)、⑵縮放(按住中鍵)(按Ctrl+中鍵)、⑶平移(按Shift+中鍵)基本操作〖例1〗模糊設(shè)計1、拖放——實體/虛體(空洞)2、拉伸“包圍盒”的操作柄

L、W、H——長、寬、高〖例2〗精確設(shè)計1、左拖/右編2、拖放【圓柱】Φ52/Φ34;高603、切口:38、深22編輯“包圍盒”1、兩擊——出現(xiàn)“包圍盒”2、右擊某“操作柄”——選擇“編輯包圍盒”3、編輯“長、寬、高尺寸”從相反的操作柄——單向編輯尺寸,其余為雙向?qū)ΨQ編輯尺寸。基本操作:拖放“圖素”、編輯“包圍盒”1、拖放——“長方體”(圖素)2、兩擊——“包圍盒”(66×66×48)3、拖放——“圓孔”(Φ32)4、拖放——“長方孔”(圖素)5、取平——按住“shift”鍵※小結(jié):三技能拖放——“圖素”編輯——“包圍盒”、“取平”拖放式造型——左拖右編1.從“元素庫”中,左鍵摁住“圖素”(如:長方體、圓柱等)拖放到設(shè)計環(huán)境中。2。綠色/點反饋功能(自動確定中心點、頂點、邊的中點)3?!霸貛臁敝?,左為“增料”、右為“減料”。4?!鞍鼑小本庉?。5。先“保存”,后輸出成“工程圖”。例題P16疊加圖素時——

自動默認(rèn)一個最合適(較大)的疊加面圖素疊加的“視向”1、點擊圖標(biāo)——打開“設(shè)計樹”2、功用:瀏覽設(shè)計零件的狀態(tài)、內(nèi)容3、點擊“實體名稱”前的“+”或“-”可以顯示或關(guān)閉“圖素”的歷史信息。4、右擊/選擇“切換拉伸方向”設(shè)計樹介紹1、點擊“設(shè)計樹”圖標(biāo)2、將“長方體”移動到“孔”前面利用設(shè)計樹改變歷史信息工程圖——“視角”1、點擊【工具】圖標(biāo)2、選擇“視角選擇”工程圖——編輯技巧

(精確圖紙)工程圖

——

編輯技巧

(顯示

虛線)1、選中“視圖”——紅恇2、右擊——從對話框中選擇“編輯視圖”——蘭恇3、利用“二維工具條”——畫線及幾何圖形或刪除工程圖——編輯技巧(加線)1、選中視圖——紅框2、右擊——對話框3、選擇——風(fēng)格和層(必須選擇“精確視圖”)工程圖——編輯技巧

(設(shè)置線型)標(biāo)注參數(shù)設(shè)置編輯/“風(fēng)格和層”/命名風(fēng)格左選(變紅)/右編(屬性)標(biāo)注參數(shù)簡明設(shè)置拉伸——【截面編輯】1、左擊【拉伸】圖標(biāo)2、選擇平面(點擊中心)3、在彈出菜單中,設(shè)置(除料/數(shù)值)4、完成生成工程圖1、先將“立體圖”保存2、打開二維繪圖“圖標(biāo)”3、點擊——標(biāo)準(zhǔn)視圖/選擇主、俯、左視圖及軸測圖4、設(shè)置——“屬性”(虛線可見、文字為20號字等)5、智能標(biāo)注尺寸6、左選/右編包圍盒——編輯尺寸

P151。從相反的操作柄——

單向編輯尺寸,其余為雙向?qū)ΨQ編輯尺寸。2。關(guān)于“定位錨”

——后述3。關(guān)于“包圍盒中心”

——后述操作操作1、拖放〖長方體〗2、雙機(jī)打開“包圍盒”3、點擊【拉伸】圖標(biāo)4、選擇“三點平面”(點擊三個點)5、在彈出菜單中,點擊“除料”1、再點擊【拉伸】圖標(biāo)2、點擊頂面3、在彈出菜單中,點擊“除料”4、點擊“到同一零件表面”5、點擊〖3D投影〗1、拖放多個“實體”2、點擊“設(shè)計工具”菜單中的“組合圖素”3、彈出“對話框”——點擊“是”4、注意“設(shè)計樹”的變化組合圖素1、拖放“實體”圖素2、雙擊(出現(xiàn)包圍盒)3、在“盒內(nèi)”右擊/選擇〖截面編輯〗4、在實體底部出現(xiàn)“柵格平面”/實體邊界白色線5、再進(jìn)行二維繪圖實體+【截面編輯】實體設(shè)計——要領(lǐng)1、拖放“圖素”到設(shè)計環(huán)境中——利用“包圍盒”精確尺寸2、再拖放另一“圖素”——自動撲捉特征點(中心點、交點等)3、可利用“設(shè)計樹”——改變歷史信息4、選擇多個“圖素”——按住Shift鍵5、“鏈接、拷貝、移動”操作——利用“三維球”(按住Shift鍵,右鍵拖動長手柄到目標(biāo)點,松開,在出現(xiàn)的快捷菜單中選擇“鏈接等”)三維球——應(yīng)用P18一.打開“三維球”:F10

零件“智能狀態(tài)”二。結(jié)構(gòu):1。外控柄——紅色,軸移(軸向)2。圓周——藍(lán)色,旋轉(zhuǎn)(繞球心)3。內(nèi)控柄——藍(lán)色,旋轉(zhuǎn)(繞軸)4。球心——紅色,移動(點到點)5。內(nèi)側(cè)——右擊,彈出菜單(設(shè)置)6。菱形面——藍(lán)色,平移三維球——設(shè)置

P401。默認(rèn)——三維球心附在零件的 “定位錨”上(底面的型心)。2??崭矜I——僅定位三維球。定位錨1。位置——一般位于模型“底面的中心”2。形態(tài)——長軸:高;短軸:長;無軸:寬。3。激活——單擊“錨點”:綠變黃4。三種方法修改錨點——⑴表面移動錨點:先選模型,在菜單“設(shè)計工具”中選“移動點”——圖標(biāo)變?yōu)殄^形,單擊新參考點,變位。⑵空間移動錨點:先選模型,再單擊錨點(變黃),打開三維球(F10),變位。⑶利用屬性表:選中模型,右擊,從彈出的菜單選擇“屬性”,選“定位錨”選項,輸入數(shù)值。1、右擊“操作柄”——彈出“快捷菜單”2、選擇——如:選擇“編輯距點的距離”3、等等利用“操作柄”——編輯P26三維球——移動操作

P221。軸向移動:⑴左擊、拖動外手柄⑵右擊,編輯數(shù)值。2。平移:⑴左擊、拖動菱形平面,⑵右擊——編輯數(shù)值。三維球——旋轉(zhuǎn)操作P231。繞軸旋轉(zhuǎn):左擊任意手柄(變黃色), 左拖——轉(zhuǎn)動。2。繞心旋轉(zhuǎn):左擊圓周(變黃色),左拖——轉(zhuǎn)動。3。任意旋轉(zhuǎn):⑴右擊球內(nèi),⑵彈出菜單,⑶選“允許無約束旋轉(zhuǎn)”,⑷左拖——任意轉(zhuǎn)動。三維球——定位零件(球心)1。左擊球心,右擊,彈出快捷菜單,選“編輯位置”,輸入X、Y、Z數(shù)值。2。到點:3。到中心點:三維球——定位零件(內(nèi)控柄)1。編輯方向:左擊內(nèi)控柄,

右擊,彈出快捷菜單,選“編輯方向”,輸入X、Y、Z數(shù)值。2。到點:3。到中心點:4。點到點:5。與邊平行:6。與面垂直:7。反轉(zhuǎn):8。鏡像:移動、拷貝、鏈接三維球——陣列零件1。利用外控手柄:直線陣列左擊外手柄,右擊,彈出快捷菜單,選擇——⑴編輯距離⑵生成直線風(fēng)格2。重新定位三維球:⑴環(huán)形陣列⑵矩形陣列三維球——陣列零件2。重新定位三維球:⑴環(huán)形陣列⑵矩形陣列操作:⑴重新定位三維球心到大圓柱中心⑵選擇軸(內(nèi)、外手柄)⑶右鍵旋轉(zhuǎn)小圓柱,松開,⑷彈出快捷菜單⑸選擇“生成環(huán)形陣列”⑹輸入數(shù)字和角度。⑵矩形陣列1。打開三維球2。左鍵選擇一個陣列方向3。右鍵選擇第二陣列方向4。彈出快捷菜單,選擇“生成矩形陣列”5。輸入四個數(shù)值¤另法:右鍵平移菱形平面,彈出菜單,編輯。操作柄

P05-381。包圍盒的6個操作柄——⑴手柄圖標(biāo)信息:L—長;W—寬;H—高。⑵標(biāo)尺顯示:左擊顯示尺寸,右擊編輯數(shù)值。⑶對稱編輯尺寸:按住Ctrl鍵,編輯尺寸。⑷撲捉增量:右鍵菜單,選“撲捉范圍線性撲捉 增量”,輸入數(shù)值。2。圖素3種操作柄——⑴紅色三角形拉伸操作柄:右鍵,編輯尺寸⑵紅色菱形輪廓操作柄:⑶方形旋轉(zhuǎn)操作柄:右擊,輸入角度。高級圖素——“管狀體”要領(lǐng):“智能圖素狀態(tài)”/右擊/對話框/選擇“變量”/輸入“墻厚”填料(09年考題之一)1、拖放【高級圖素】中的“管狀體”2、雙擊——“智能狀態(tài)”,右擊3、出現(xiàn)“對話框”——選擇“變量”4、輸入——“外半徑”、“墻厚”5、點擊【倒角】6、輸入“60°”、距離為3.2轉(zhuǎn)子(09年考題之一)1、拖放“圓柱體”圖素2、兩擊——“智能圖素”狀態(tài)3、編輯:高12、長、寬:254、再拖放“圓柱孔”圖素再編輯:高50、長、寬:155、點擊【倒角】選擇“邊”;輸入60°、距離為3填料壓蓋(09年考題之一)襯套(09年考題之一)1、拖放“圓柱體”圖素2、兩擊——“智能圖素”狀態(tài)3、編輯:高24、長、寬:484、再拖放“圓柱孔”圖素再編輯:高50、長、寬:165、拖放【自定義孔】6、點擊【倒角】選擇“邊”;輸入距離為2壓蓋螺母(09年考題之一)1、選擇對象2、打開“三維球”,按“空格鍵”

——變白3、移動“球心”到環(huán)形陣列“中心”,再按“空格鍵”——變藍(lán)4、左擊“內(nèi)控柄”,右轉(zhuǎn)——出現(xiàn)“對話框”/選擇“環(huán)形陣列”5、輸入“陣列數(shù)量”和“角度”壓蓋螺母

(09年考題之一)

環(huán)形陣列1、打開【放樣】2、【截面編輯】/“等距”

——“鍵槽”帶輪

(09年考題之一)

放樣簡單零件——設(shè)計截面編輯1。左擊“拉伸”圖標(biāo),選擇某一表面(綠點反饋)彈出“拉伸特征向?qū)А睂υ捒虬刺崾?,進(jìn)行四步——單擊“完成”。2。顯示“截面柵格”,和“編輯截面”對框;同時,二維繪圖、編輯工具被激活。3。在“二維編輯”工具條上選取投影“3D邊”工具,將鼠標(biāo)移至圓柱體表面單擊——圓柱體輪廓線投影到柵格上,畫“直線”加“修剪”,“完成造型”。4。截面圖形必須“封閉”,否則,會出現(xiàn)“截面編輯”對話框,再次修改。定位錨

P05-41。位置——一般位于模型“底面的中心”2。形態(tài)——長軸:高;短軸:長;無軸:寬。3。激活——單擊“錨點”:綠變黃4。三種方法修改錨點——⑴表面移動錨點:先選模型,在菜單“設(shè)計工具”中選“移動點”——圖標(biāo)變?yōu)殄^形,單擊新參考點,變位。⑵空間移動錨點:先選模型,再單擊錨點(變黃),打開三維球(F10),變位。⑶利用屬性表:選中模型,右擊,從彈出的菜單選擇“屬性”,選“定位錨”選項,輸入數(shù)值。多視窗顯示

P05-41。功用:多視窗從不同角度觀察零件,或打開多個零件。2。操作:⑴右擊設(shè)計環(huán)境空白處;⑵從彈出的對話框中選“水平分割”或“垂直分割”。⑶分割出的視窗,會接受對應(yīng)個自的視向操作。屬性表

P05-61.功能:強(qiáng)大,可修改和定義幾乎所有屬性。2.操作:⑴單擊,使零件進(jìn)入“零件編輯”狀態(tài);⑵再右擊,從彈出菜單中,選“零件屬性”⑶選項,修改。三維球的應(yīng)用——F101。三維球——空間定位工具(底面形心)2。三維球結(jié)構(gòu)——紅色球心、藍(lán)色圓球(①三個藍(lán)色內(nèi)控柄:定向

②三個紅色外控柄:平移和繞軸轉(zhuǎn)

③藍(lán)色圓周:繞球心旋轉(zhuǎn)

④紅色球心:右擊移動、選項

⑤球內(nèi)空白:右擊,彈出菜單,選項——設(shè)置

⑥3個棱形面:平移拖動)3。操作——左拖、右編CAXA實體設(shè)計環(huán)境介紹設(shè)計環(huán)境工具條設(shè)計樹圖素庫構(gòu)形示例全部圓角、自定義孔、矩形陣列1。全部圓角——⑴左拖長方體圖素;⑵雙擊成“智能狀態(tài)”;⑶單擊體內(nèi)空白;⑷選“智能圖素屬性”;⑸選:①“傾斜”、②“側(cè)面邊”、

③“圓角過渡”;輸入半徑,確定。F8——全視F10——三維球2。自定義孔——⑴選《工具》圖庫;⑵左拖“自定義孔”到實體;⑶輸入數(shù)據(jù);確定。3。矩形陣列——⑴F10打開三維球;⑵右拖球上平面,選“矩形陣列”,輸入第一方向尺寸和第二方向尺寸,確定。操作——左拖、取平左拖時,按住“Shift”鍵參數(shù)修改:⑴雙擊尺寸(變黃)、⑵右擊、⑶編輯。操作——左拖右編1。左鍵拖放“長方體”圖素?!剂慵庉嫚顟B(tài)〗:(單擊——青色加亮??商砑宇伾贾悄軋D素編輯狀態(tài)〗:(雙擊——黃色包圍盒和6個操作手柄)

2。右擊“操作手柄”——“編輯包圍盒”的尺寸(140、90、15)3。F8——全視4。右擊“體內(nèi)空白”——

從快捷菜單中選“智能圖素屬性…”,從對話框中選“傾斜、側(cè)面邊、圓角過渡(輸入15)”?;剀嚒纬伞度繄A角》。5。左鍵拖放“孔類長方體”圖素。編輯包圍盒尺寸(80、90、5)。操作6。左鍵拖放《工具》圖素中的“自定義孔”選沉頭孔、輸入尺寸、螺紋,回車。

7?!毒匦侮嚵小罚?/p>

⑴F10——打開三維球

⑵右鍵擊三維球“平面”(黃色)并拖放——編輯尺寸(第一方向:110;第二方向:60)。

8?!侗砻婀鉂伞贰x材質(zhì),拖放到實體,選“否”則螺紋部分不加顏色?!丁沸〗Y(jié)1。左拖《圖素》——形成實體。2。單擊——“實體編輯狀態(tài)”:⑴定位錨(自動位于‘底面形心’)⑵三維坐標(biāo)系:(高度——長線;長度——短線;無——寬)3。雙擊——“智能圖素編輯狀態(tài)”:《包圍盒》——6個操作手柄(1)右擊空白——對稱編輯尺寸(2)右擊手柄——單向編輯尺寸,其余對稱。(3)參數(shù)修改:雙擊尺寸(變黃)、右擊、編輯小結(jié)4。形成《全部圓角》——

“智能圖素屬性”右擊“體內(nèi)空白”從快捷菜單中選“智能圖素性…”5。螺紋孔——

左鍵拖放《工具》圖素中的“自定義孔”

7。《矩形陣列》——⑴F10——打開三維球

⑵右鍵擊三維球“平面”(黃色)并拖放——編輯尺寸

8?!侗砻婀鉂伞贰?/p>

選材質(zhì),拖放到實體,選“否”則螺紋部分不加顏色。運用三維球——旋轉(zhuǎn)拷貝1。選中零件,F(xiàn)10打開三維球;2??崭矜I,剝離三維球,重新定位三維球,按空格鍵恢復(fù)三維球;3。選擇轉(zhuǎn)軸,右鍵拖轉(zhuǎn),右擊編輯角度和數(shù)量;4。確定。截面編輯

P601.拖放“長方體”到設(shè)計環(huán)境中;雙擊,使之處于“智能圖素編輯”狀態(tài),右擊,彈出快捷菜單,選擇“編輯截面”——出現(xiàn)一個透明輔助平面(位于圖素底面)和圖素的投影白線。2。CAXA下方的二維快捷工具都被開啟,可進(jìn)行繪圖,然后單擊“完成造型”。3。注意,繪制的平面圖形必須封閉,否則,會在不封閉處用紅色提示。截面編輯技巧

P64一。長方體——變梯形(斜面)半園體鏤空1。完成圖素的“截面編輯”;2。單擊“顯示曲線尺寸”按鈕;3。右擊所顯示的尺寸——編輯(輸入新值);4。單擊“投影3D邊”按鈕,單擊圓弧線;畫圓。4。單擊“完成造型”。截面編輯技巧

P61一。長方體——變等邊或不等邊梯形1。完成圖素的“截面編輯”;2。單擊“顯示曲線尺寸”按鈕;3。右擊所顯示的尺寸——編輯(輸入新值);4。單擊“完成造型”。二。圓變?yōu)椤皺E圓”1。選“拉伸特征”,完成造型。2。畫圓,右擊菜單,選“曲線屬性”,輸入長、短軸數(shù)值。二維繪圖反饋

P05-431。光標(biāo)顯示為——綠色小點的十字準(zhǔn)線。2。當(dāng)光標(biāo)定位到曲線終點、交點時

——較大綠色點。3。當(dāng)光標(biāo)定位到曲線的任意點時

——小、深綠點。4。當(dāng)光標(biāo)定位到幾何圖形或刪格的線、點共享 面上——綠色虛線。5。如正處理的曲線與已有曲線平行、垂直、正 交或相切——深藍(lán)色剖面符。6。默認(rèn)狀態(tài)——相切曲線鎖定,顯示紅色約束符。二維繪圖——工具條(17)1?!皟牲c線”、2。“切線”、3?!按怪本€”、4。“折線”、5。“連接圓弧”、6?!熬匦巍?、7?!皥A:圓心+半徑”、8。“圓:兩點”、9?!皥A:三點”、10?!皥A:一切點+兩點”、11?!皥A:兩切點+一點”、12。“圓:三切點”、13?!皥A弧:兩端點”、14?!皥A?。簣A心+端點”、15?!皥A?。喝c”、16?!癇樣條”、17?!暗箞A角”二維約束——工具(10)1。“垂直約束”;2?!跋嗲屑s束”;3?!捌叫屑s束”;4。“水平約束”;5?!般U垂約束”;6?!巴募s束”;7?!俺叽缂s束”;8?!暗乳L約束”;9?!敖嵌燃s束”;10。“共線約束”。要領(lǐng):1、點擊第第一條曲線——固定2、點擊第二條曲線——形成約束二維編輯——工具(11)P05-461.“移動曲線”;2.“縮放”;3.“旋轉(zhuǎn)”;3.“鏡像”;5.“等距”;6.“投影3D邊”;7.“打斷”;8.“延長”9.“剪裁”;10.“顯示尺寸”;11.“顯示端點”二維輔助繪圖——工具條(6)功能——繪制復(fù)雜圖形的輔助參考1.“構(gòu)造直線”——任意方向、無限長。2.“垂直構(gòu)造直線”——垂直方向、無限長。3.“水平構(gòu)造直線”——水平方向、無限長。4.“切線構(gòu)造直線”——切線方向、無限長。5.“垂線”:與直線、曲線正交方向、無限長。6.“角等分構(gòu)造直線”——二維繪圖可視編輯——鼠標(biāo)點擊——拖動二維繪圖精確編輯——P05-481。激活“顯示曲線尺寸”和“顯示終點位置”;2。拖動鼠標(biāo)或右擊尺寸值編輯。3。點擊欲編輯的曲線(變黃色),右擊,選“曲線屬性”——編輯可改變:⑴直線的長度、角度;⑵圓的直徑;⑶圓變?yōu)闄E圓;⑷圓弧的半徑、⑸翻轉(zhuǎn)圓弧的圓心、⑹交換起點和末點;⑺樣條曲線)四種特征生成

P05-501?!纠臁??!拘D(zhuǎn)】3?!緬呙琛??!痉艠印俊緬呙琛縋05--541.按【掃描】工具;彈出“軌跡向?qū)А?,選擇2D導(dǎo)動線(直線、圓弧、B樣條),完成。

——出現(xiàn)刪格2。在導(dǎo)動線端點右擊,選“編輯位置”(可修改導(dǎo)動線),完成造型——

出現(xiàn)刪格和“截面編輯向?qū)А薄?。繪制平面圖,完成造型——

形成實體。【放樣】P05--561。按【放樣】工具;彈出“軌跡向?qū)А?,選擇2D導(dǎo)動線(直線、圓弧、B樣條),完成造型。2。編輯截面零件設(shè)計P05--59表面對齊、“邊過渡”

P851。拖放《長方體圖素》,編輯長、寬、高(200、100、30)。2。再拖放《長方體圖素》至前長方體頂面中心。3。按住Shift鍵,左拖——平齊。4。編輯上面的“長方體”——長:40;寬:80;高:80。5。單擊“邊過渡”圖標(biāo),輸入半徑=50,形成半圓體6。拖放“圓柱體”到底板上,編輯:直徑=100;高度=100。表面移動——斜面⑴

P871。拾取面,右擊選“移動”。2。F10打開三維球,空格鍵剝離三維球,移動三維球至長方體底面頂點,再按空格鍵(重建三維球)。3。選擇轉(zhuǎn)軸(三維球內(nèi)手柄),旋轉(zhuǎn)另一內(nèi)手柄出現(xiàn)角度后,右擊——輸入角度(30°)。4。按〖應(yīng)用并退出命令〗

按鈕。5、右鍵——反轉(zhuǎn)表面拔?!泵姊?。選擇面。2.按〖拔模斜度〗按鈕。3。按工具條中的〖生成拔?;鶞?zhǔn)面〗按鈕,選擇基準(zhǔn)面。輸入角度。4。按〖應(yīng)用并退出命令〗

按鈕。表面匹配

P881。選擇面,按〖表面匹配〗按鈕;或,(右擊——選〖表面匹配〗。)2。按工具條中的〖選擇匹配面〗按 鈕,選擇匹配面。3。按〖應(yīng)用并退出命令〗按鈕。孔類圖素——應(yīng)用1。拖放“孔類圓柱體”到圓柱體頂面中心。編輯長50、寬50、高130。2。再拖放“孔類長方體”到底板一端的低線中心。編輯長50、寬20、高150。表面移動——生成不規(guī)則斜面⑶1。選擇面,右擊——選〖移動〗。2。F10打開三維球,空格鍵剝離三維球,移動三維球至長方體底面頂點,再按空格鍵(重建三維球)。3。選擇轉(zhuǎn)軸(三維球內(nèi)手柄),右擊另一內(nèi)手柄出現(xiàn)菜單后,——選擇〖到點〗。4。選擇——點5。按〖應(yīng)用并退出命令〗按鈕。表面移動——生成圓截面⑷

P901。選圓頂面(底面)。2。F10打開三維球,選擇轉(zhuǎn)軸(三維球內(nèi)手柄),旋轉(zhuǎn)另一內(nèi)手柄出現(xiàn)角度后,右擊——輸入角度。3。按〖應(yīng)用并退出命令〗按鈕。邊〖過渡〗、邊〖倒角〗1。選邊。2。按〖邊過渡〗、〖邊倒角〗圖標(biāo)。3。選擇等半徑為“3”。4。單擊欲處理的棱邊。5。單擊“確定”。編輯表面半徑1、選擇“曲面”2、按【編輯表面半徑】圖標(biāo)3、從彈出的對話框中,輸入新半徑生成——一般面(斜面5)1。按〖拉伸特征〗按鈕,選“除料”。2。從工具條中選“三點定面”,選三個點。3。選“完成造型”——形成“柵格截面”。4。按〖投影3D邊〗圖標(biāo),選邊——投影。5。按〖直線〗圖標(biāo),畫三條線。6。單擊“確定”。技巧

P621。選點后,右鍵鎖??;2。拉伸距離——右擊操作柄,選“到點編輯距離”,選點,輸入數(shù)值,確定。表面重構(gòu)屬性——斜面(7)

使零件處于“智能圖素”狀態(tài),右擊空白,彈出菜單,選“表面重構(gòu)屬性”,勾選“拔模斜度”,輸入角度值。表面重構(gòu)屬性——弧面同前,勾選“變形”,輸入數(shù)值。生成“斜面”——7法1。三點定面法——⑴按“拉伸特征”鍵,按“完成造型”

——生成一輔助平面;⑵選“折線”——畫三角形;⑶完成造型。2。截面編輯法——⑴拖放“長方體圖素”,編輯尺寸;⑵右擊,選“編輯截面”——在長方體低面形成一個輔助平面;⑶單擊“顯示尺寸”按鈕,編輯尺寸;⑷單擊“保持末點條件”,單擊“確定”。3。表面移動——斜面⑴拾取面,右擊選“移動”。⑵F10打開三維球,空格鍵剝離三維球,移動 三維球至長方體底面頂點,再按空格鍵 (重建三維球)。⑶選擇轉(zhuǎn)軸(三維球內(nèi)手柄),旋轉(zhuǎn)另一內(nèi)手柄出現(xiàn)角度后,右擊——輸入角度(30°)。⑷按〖應(yīng)用并退出命令〗

按鈕。4.1面拔?!F(斜)面1。選擇面。2.按〖面拔?!桨粹o。3。選擇基準(zhǔn)面。輸入角度。4。選擇拔模面。按〖應(yīng)用并退出命令〗按鈕。4.2拔模斜度——斜面1。選擇面。2.按〖拔模斜度〗按鈕。3。按工具條中的〖生成拔?;鶞?zhǔn)面〗按鈕,選擇基準(zhǔn)面。輸入角度。4。按〖應(yīng)用并退出命令〗按鈕。5.表面移動——生成圓截面1。選圓頂面(底面)。2。F10打開三維球,選擇轉(zhuǎn)軸(三維球內(nèi)手柄),旋轉(zhuǎn)另一內(nèi)手柄出現(xiàn)角度后,右擊——輸入角度。3。按〖應(yīng)用并退出命令〗按鈕。6.表面等距1、選擇曲面。2、按【表面等距】圖標(biāo)3、輸入距離(數(shù)字)7。表面重構(gòu)屬性——斜面1、拖放“長方體”2、三擊頂面——3、右擊——“生成曲面”4、選擇“三維球”——旋轉(zhuǎn)成斜面5、從“設(shè)計工具”菜單選擇“布爾運算設(shè)置”6、在“對話框”中選擇“除料”按下Shift鍵,點擊欲修剪的立體,再點擊“表面圖素”7、從“設(shè)計工具”菜單選擇“布爾運算”表面圖素修剪——斜面(8)P88操作柄P05-381。包圍盒的6個操作柄——⑴手柄圖標(biāo)信息:L—長;W—寬;H—高。⑵標(biāo)尺顯示:左擊顯示尺寸,右擊編輯數(shù)值。⑶對稱編輯尺寸:按住Ctrl鍵,編輯尺寸。⑷撲捉增量:右鍵菜單,選“撲捉范圍線性撲捉 增量”,輸入數(shù)值。2。圖素3種操作柄——⑴紅色三角形拉伸操作柄:右鍵,編輯尺寸⑵紅色菱形輪廓操作柄:⑶方形旋轉(zhuǎn)操作柄:右擊,輸入角度。截面編輯技巧

P60畫平面圖形,再拉伸生成實體。1。拖放《長方體》圖素(55X50X8)2。智能圖素——右擊選“編輯截面”。3。出現(xiàn)輔助平面(底面),同時出現(xiàn)白色投影線。4。同時開啟二維工具條。5。刪除線條——單擊線條,右擊選“刪除”。6。畫圓弧,單擊“完成造型”。7。平面圖形必須封閉,否則會用紅色提示。截面編輯技巧

21。完成圖素的“截面編輯”。2。單擊《顯示曲線尺寸》按鈕。3。右擊——編輯尺寸。4。單擊《完成造型》按鈕。拉伸特征——操作1。單擊《拉伸特征》圖標(biāo)。2。單擊實體某截面。3。單擊“二維編輯工具條”中的

《投影3D邊》。4。畫線,刪除不要圖線《裁剪曲線》。5。單擊《完成造型》。另法:1。單擊《拉伸特征》。2。在設(shè)計環(huán)境中出現(xiàn)了“輔助平面”。3。畫平面圖。4。單擊《完成造型》。操作1、拖放“長方體”2、〖拉伸特征〗—選擇“三點定面”(定三點)3、對話框—選擇“除料”4、〖拉伸特征〗—選擇“頂面”—打開“3D投影”5、對話框—選擇“除料”—“到零件表面”6、輸出“工程圖”7、顯示“虛線”——【編輯】—選擇“視圖”—點取“顯示隱藏邊”智能標(biāo)注圖素與零件的定位和編輯

P104一、智能尺寸定位(距離、角度)

分別拖放“厚板”和“長方體”。使長方體處于智能狀態(tài),單擊主菜單中的“生成”,選智能標(biāo)注中的〖線性標(biāo)注〗。單擊長方體底邊的中點,將光標(biāo)拖放到對應(yīng)的平行邊,單擊(出現(xiàn)距離尺寸)。右擊該尺寸——選“編輯智能尺寸”——修改——確定。改變角度:選智能標(biāo)注中的〖角度標(biāo)注〗二、背景柵格定位1。光標(biāo)在任意處右擊,選擇“視向”;2。彈出“設(shè)計環(huán)境性質(zhì)”對話框,選擇“顯 示”卡,勾選“柵格”和“位置尺寸”;3。如果設(shè)計環(huán)境中有圖素存在,則柵格平 行于實體的底面上,并且有三個空間坐 標(biāo)軸L、W、H;如果設(shè)計環(huán)境中沒有圖素存在,則自動出現(xiàn)柵格,再拖放圖素,可看到該圖素的位置。4。右擊顯示的位置尺寸。重新編輯。三、利用定位錨——平移、拷貝、鏈接1.右擊“定位錨”——選“空間自由移動”。2.左鍵按住“錨心”,拖放——松開(平移)。3.右鍵按住“錨心”,拖放——松開(選平移、復(fù)制、鏈接)。4.右擊顯示的位置尺寸。重新編輯。(在背景柵格環(huán)境,左擊零件,使之處于 “零件編輯狀態(tài)”,會顯示位置尺寸)鏡像

P1081。使零件處于“編輯狀態(tài)”。2。單擊主菜單中的“修改”中的“鏡像”3。可選:“相對寬度”、“相對長度”、“相對高度”。(分別指定位錨的長度、寬度、高度)。抽殼

P1091。單一圖素,智能狀態(tài),右擊——選“智能圖素屬性”,在對話框中選“抽殼”,輸入壁厚。2。多個圖素,編輯狀態(tài),單擊主菜單中的“修改”中的“抽殼”,輸入壁厚。3。多層面抽殼——使零件處于編輯狀態(tài),單擊主菜單中的〖抽殼〗,按shift鍵,選多個平面,輸入壁厚。1、四面通2、變壁厚抽殼變壁厚抽殼1、點擊另件——“編輯狀態(tài)”2、點擊“抽殼”圖標(biāo)3、選擇“壁厚”和開口面4、再點擊“變壁厚抽殼”圖標(biāo)5、按住Shift鍵,選取表面6、確定分割1。使零件處于“編輯狀態(tài)”,從主菜單“修改”中選“分裂零件”,光標(biāo)放在分割的開始位置,出現(xiàn)一個透明圖素。進(jìn)行編輯,“完成造型”。2。利用定位錨(右拖,選“空間自由移動”)。剖視1。使零件處于“編輯狀態(tài)”,從主菜單“修改”中選“截面”,光標(biāo)放在分割的開始位置,出現(xiàn)一個透明圖素。進(jìn)行編輯,“完成造型”。2。使零件處于“編輯狀態(tài)”,按〖截面〗圖標(biāo),選擇XZ/YZ/XY等截面,,“完成造型”。刪除工程圖中的線1、點擊1、拖放“管狀體”2、雙擊(包圍盒)3、盒內(nèi)——右擊/選擇“智能圖素屬性”/出現(xiàn)“拉伸特征”對話框/點擊“變量”/在“外半徑”輸入數(shù)值/在彈出的“替換公式”對話框/點擊“是”4、同法,修改“墻厚”數(shù)值。高級圖素——應(yīng)用實例無約束裝配1。選中零件(藍(lán)邊)。2。按〖無約束裝配〗鍵。3。光標(biāo)放在對象目標(biāo)上時,三種黃色符號:黃點+黃色箭頭——面(按Tab鍵可改變箭頭方向)黃色箭頭——邊黃點——點(按空格鍵可改變符號形狀)

4.右擊符號,彈出快捷菜單——

選項(平行、垂直、共軸);

5。將光標(biāo)放在對象上單擊,裝配完成。約束裝配——約束永恒1。選中零件(藍(lán)邊)。2。按〖約束裝配〗鍵。3。光標(biāo)放在對象目標(biāo)上時,利用“三維球”裝配——軸與套1。選中零件(藍(lán)邊)。2。按〖三維球/F10〗鍵。3。右擊“三維球”內(nèi)部手柄,選項(與軸平行)。4。選擇配合件的圓柱面;(顯現(xiàn):二零件軸線平行)。5。取消“三維球”內(nèi)部手柄的選中狀態(tài);6。再右擊“三維球”內(nèi)部手柄,選項(到中心點)。7。選擇配合件的軸肩。;(顯現(xiàn):二零件共軸裝配好)。利用“三維球”裝配——P94§1.上半盤的定向和定位1。選中上半盤(藍(lán)邊)。2。按〖三維球/F10〗鍵。3。右擊“三維球”內(nèi)部手柄,選項(與邊平行);接著單擊上半盤的棱邊,使之內(nèi)控柄與邊平行。4。右擊“三維球”垂直方向的內(nèi)部手柄,選項(與面垂直),若朝向不對可再右擊手柄,選擇“反轉(zhuǎn)”。5。再右擊“三維球”內(nèi)部手柄,選項(到中心點)。7。選擇配合件的邊線。利用“三維球”裝配——P94§2.軸的定向和定位1。軸與孔平行——選中“軸”零件,F(xiàn)10三維球,右擊與軸線平行的內(nèi)控柄——選擇彈出菜單中的“與軸平行”,單擊裝配件的圓柱表面——顯現(xiàn):軸與孔平行。2。共軸裝配——右擊三維球中心,選擇彈出菜單中的“到中心點”,單擊圓形邊緣。3。軸向位移——單擊外控手柄(此時,只能沿軸平移或旋轉(zhuǎn)),左鍵按住中心拖移;右擊外控柄,選擇彈出菜單中的“編輯距離”,輸入30。利用“三維球”裝配——P94§3.軸上鍵槽的找正1。三維球重定位于軸頂面的中心;2。右擊內(nèi)控柄,選擇彈出菜單中的“與邊平行”,再選中鍵槽相應(yīng)邊。3。若反向,可右擊內(nèi)控柄,選擇彈出菜單中的“編輯旋轉(zhuǎn)角度”,輸入180。利用“三維球”裝配——P94§4.鍵的定向和定位1。使鍵與鍵槽長度方向平行——

選中鍵,F(xiàn)10,右擊長度方向的內(nèi)控柄,選擇彈出菜單中的“與邊平行”再單擊鍵槽長度方向的棱邊。2。使鍵與鍵槽的平面平行——選中鍵,F(xiàn)10,右擊與鍵槽平面垂直的內(nèi)控柄,選擇彈出菜單中的“與面垂直”;顯現(xiàn):鍵與鍵槽平行。3。將鍵裝入鍵槽中——右擊三維球中心,選擇彈出菜單的“到點”,再選擇鍵槽底面的中點。利用“三維球”裝配——P94§5.銷板的定向和定位1。使銷釘軸線平行于銷孔軸線——選擇銷板,F(xiàn)10,將三維球重新定位到一個銷釘?shù)酌娴闹行模?。確保一個內(nèi)控柄平行二銷釘中心連線——右擊內(nèi)控柄選擇彈出菜單中的“點到點”,接著單擊二銷釘中心。3。將銷釘裝于銷孔——右擊內(nèi)控柄,選擇彈出菜單中的“到中心點”,再單擊下半盤底面銷孔中心。利用“三維球”裝配——P94§6.銷板的鏡像(復(fù)制)1。僅將三維球移動到圓盤中心,右擊內(nèi)控柄,選擇彈出菜單中的“鏡像”—“拷貝”。2?;蛘?,選擇垂直內(nèi)控柄,右鍵按住另一內(nèi)控柄轉(zhuǎn)動,選擇彈出菜單中的“拷貝”,再在彈出的對話框中輸入:數(shù)量1、角度180,確定。利用“三維球”裝配——P94§7.干涉檢查1。選擇主菜單中的“干涉檢查”項。2。如有干涉,干涉部分會加亮。3。修正。布爾運算——交、并、差生成組合件1。分別拖放各圖素到設(shè)計環(huán)境中;2。分別選擇各零件,利用三維球使之交叉放置;3。選中一個零件,再按Shift鍵,分別選中其余各零件;4。選擇主菜單中的“設(shè)計工具”——“布爾運算設(shè)置”和“布爾運算”兩個命令,生成新組合件。5。統(tǒng)一改變尺寸:單擊新組合件、選擇主菜單中的“設(shè)計工具”、選“重置包圍盒”、“確定”;6。右擊組合件,選擇彈出菜單中的“零件屬性”,打開“包圍盒”選項,編輯尺寸。布爾運算——交、并、差生成組合件例:左實體上施加“減料”圖素——1。如:分別拖放“長方體”和“L3旋轉(zhuǎn)體”圖素置于設(shè)計環(huán)境中;2。選擇“L3旋轉(zhuǎn)體”,單擊主菜單的“設(shè)計工具”中選取“布爾運算設(shè)置”,在出現(xiàn)的對話框中選擇“除料”,“確定”,顯現(xiàn)半透明狀;(若愿將該圖素存于圖庫中,可單擊主菜單中的“設(shè)計元素”,選擇下拉菜單中的“新建”,則在設(shè)計圖庫下方出現(xiàn)一個“設(shè)計元素1”的新圖庫,再將圖素拖放到新圖庫中)利用三維球?qū)ⅰ皽p料L3旋轉(zhuǎn)體”圖素拖放到“長方體”圖素中;3。關(guān)閉三維球,取消對“減料L3旋轉(zhuǎn)體”圖素的選取;4。先單擊“長方體”,再按住Shift鍵選中“減料L3旋轉(zhuǎn)體”圖素;5。從主菜單的“設(shè)計工具”中選取“布爾運算”,實現(xiàn)——減料。簡單動畫設(shè)計1。拖放“動畫圖素”到圖素上,右擊工具條 空白處,選擇彈出菜單中的“智能動畫” 和“智能動畫編輯器”。2?!爸悄軇赢嫛彼拈_關(guān):打開、播放、停止、急退。3。“智能動畫編輯器”:可編輯軌跡和時間4。若直接拖放“動畫圖素”到設(shè)計環(huán)境中, 動畫效果會不同。使用動畫向?qū)?。在關(guān)閉“智能動畫”工具條中的“打開”按鈕后,單擊右側(cè)的〖智能動畫〗按鈕,即顯《動畫向?qū)А穼υ捒颉?。選擇動畫方式:“旋轉(zhuǎn)”或“移動”,再選擇旋轉(zhuǎn)角度或移動距離;單擊“下一步”,可調(diào)整動畫時間。3。若選擇“定制”,單擊“下一步”后,可調(diào)整動畫時間;打開三維球——精確編輯。設(shè)計環(huán)境的動畫P213一。整個環(huán)境動畫1.直接拖放動畫圖素放置在設(shè)計環(huán)境中;2。打開“智能動畫編輯器”(右擊上面工具條空白處,勾選);進(jìn)行編輯。二。視向環(huán)境動畫——1。在主菜單“生成”中,選擇“視向”;

2。單擊環(huán)境中任意點作為視向‘初始點’,即出現(xiàn)“視向向?qū)А睂υ捒?,單擊“完成”,即出現(xiàn)新視向鏡頭,黃色射線、紅色手柄(可左擊拖放修正視點中心位置)。組合圖素將全部圖素、組件——組合成一個圖素:1。如將一個“板”圖素拖放到設(shè)計環(huán)境中;2。先后拖放“圓柱體”和“長方體”圖素放在“板”上3。選中零件,單擊主菜單的“設(shè)計工具”下拉菜單的“組合圖素”;4。在出現(xiàn)的對話框中,單擊“是”。(原有的圖素不能單獨選中了)渲染

P1931。簡單材質(zhì)渲染——拖放《表面光澤》圖素。操作:使零件處于“編輯狀態(tài)”,直接拖放渲染圖 素——渲染全部零件(若選擇“表面狀態(tài)”, 則僅渲染表面)。2?!贾悄茕秩尽健獫櫳?、紋理、凸痕、貼圖操作:⑴單擊使零件處于“編輯狀態(tài)”,右擊彈出快捷菜 單,選擇〖智能渲染屬性〗——編輯;⑵通過主菜單“生成”—〖智能渲染〗—打開“智能 渲染向?qū)А薄庉嬐购邸①N圖等。二維平面形——旋轉(zhuǎn)成實體P179一。旋轉(zhuǎn)——二維截面繞豎直軸旋轉(zhuǎn)。1。生成新設(shè)計環(huán)境,在上菜單(特征生成)中單擊〖旋轉(zhuǎn)特征〗圖標(biāo)—顯示“旋轉(zhuǎn)設(shè)計向?qū)А睂υ捒?,選擇“獨立實體”和“旋轉(zhuǎn)角度360”,單擊“完成”;2。使用“指定面”F7工具,可調(diào)整轉(zhuǎn)軸位置;選擇二維繪圖工具畫平面圖形,單擊“完成造型”得到旋轉(zhuǎn)

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