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文檔簡介

第一部分Flash動(dòng)畫入門第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程學(xué)習(xí)目標(biāo)了解Flash動(dòng)畫的原理及其特點(diǎn);

掌握AdodeFlashCS3Pro的安裝方法;

熟悉AdodeFlashCS3Pro的工作界面;了解Flash動(dòng)畫的一般創(chuàng)建流程;制作一個(gè)簡單Flash動(dòng)畫第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程1.1Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)1.2Flash動(dòng)畫入門1.3Flash動(dòng)畫的創(chuàng)建流程1.4使用幫助面板第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程1.Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)1.1Flash原理認(rèn)知概念認(rèn)知在《英漢大辭典》中,動(dòng)畫(animation)被譯為“賦予……以生命”,指賦予本無生命的靜態(tài)圖像以動(dòng)態(tài)的生命活力。動(dòng)畫一詞,可以簡單地分解為“動(dòng)”和“畫”兩部分。即讓一幅幅靜止的“畫”,運(yùn)動(dòng)起來?!爱嫛笔莿?dòng)畫的基礎(chǔ),而如何“動(dòng)”,則是動(dòng)畫的技術(shù)手段。優(yōu)美的“畫”如果不能通過良好的手段“動(dòng)”起來,動(dòng)畫即失去了最核心的部分,沒有了靈魂。第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程動(dòng)畫原理認(rèn)知?jiǎng)赢嬤\(yùn)動(dòng)的原理和影視的運(yùn)動(dòng)原理一樣,都是利用了人類固有的生理特點(diǎn)和心理反應(yīng),如人眼的“視覺暫留”特性。電影以每秒24格的畫面播放,形成流暢的運(yùn)動(dòng)效果;電視以每秒鐘25格或30格畫面的速度播放(PAL制幀速率為1/25,NTSC制幀速率為1/30)。影院動(dòng)畫每秒播放24幅畫面,電視動(dòng)畫每秒播放25幅畫面。因此,每秒播放的圖像越多,運(yùn)動(dòng)看起來越流暢自然。第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程1.2Falsh動(dòng)畫的主要特點(diǎn)向量技術(shù)采用向量技術(shù),以顏色和線條形式表現(xiàn)圖形,任意縮放尺寸不影響圖形質(zhì)量,文件體積小,利于網(wǎng)絡(luò)傳輸。通用性好在各種瀏覽器中都可以有統(tǒng)一的播放樣式和效果。流式播放技術(shù)流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載。與互聯(lián)網(wǎng)緊密結(jié)合生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,可以在打開網(wǎng)頁很短的時(shí)間內(nèi)得以播放。多媒體與互動(dòng)性強(qiáng)把圖形、音樂、動(dòng)畫、聲效、交互方式融合在一起,并且可以實(shí)現(xiàn)用戶與動(dòng)畫的交互。Flash播放插件很小,容易安裝和下載。第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程1.2Flash動(dòng)畫入門1.2.1安裝中文版AdobeFlashCS3Pro中文版AdobeFlashCS3Pro的系統(tǒng)要求第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程計(jì)算機(jī)基本要求CPUIntelPentium3,IntelPentium4,IntelCore內(nèi)存256MB(建議使用1GB)硬盤空間3GB的本用硬盤空間顯示器1024*768分辨率的顯示器(帶有16位視頻卡)操作系統(tǒng)WindowsXP(帶有ServicePack2)或WindowsVista多媒體功能多媒體功能需要QuickTime7.1.2DirectX9.0c軟件安裝過程(略)第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程工作界面1.2.2AdobeFlashCS3Pro工作界面“屬性”面板設(shè)置舞臺或時(shí)間軸上當(dāng)前選定對象的最常用屬性,可以加快Flash文檔的創(chuàng)建過程。屬性”面板自動(dòng)嵌入舞臺的下方。第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程文檔屬性面板1.2.3AdobeFlashCS3Pro的功能面板“顏色”面板以滑桿方式調(diào)整并設(shè)置圖形的筆觸、填充色及透明度等,并提供直線型、放射型漸變填充及位圖填充等模式?!皫臁泵姘濉皫臁泵姘迨谴娣胖谟捌瑒?chuàng)建的各種元件,還包括導(dǎo)入的位圖、聲音和視頻剪輯文件。

第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程顏色面板庫面板“對齊”面板對齊對象和排列在同一個(gè)場景中多個(gè)選定對象的位置,提供了上對齊、下對齊,水平對齊等多種對齊方式,對所選的多個(gè)對象進(jìn)行大小對稱、大小相等、間隔相同等設(shè)置。第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程對齊面板“樣本”面板是一個(gè)大色盤,可以拾取色彩、設(shè)置色彩,尤其在色彩的替換方面功能強(qiáng)大。第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程樣本面板“變形”面板實(shí)現(xiàn)對文字、圖形、對象及元件等進(jìn)行各種變形控制?!靶畔ⅰ泵姘屣@示操作對象的名稱、寬度和高度值、色彩值,在舞臺中的X、Y坐標(biāo)值,以及坐標(biāo)對齊方式等各種信息,還可以顯示鼠標(biāo)所在當(dāng)前位置的坐標(biāo)信息。第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程信息面板變形面板“影片瀏覽”面板是一個(gè)瀏覽工具,用來顯示構(gòu)成Flash影片的完整樹型目錄結(jié)構(gòu),對動(dòng)畫的細(xì)致劃分到了幀和文字,還提供查找功能。Web服務(wù)面板用來查看Web服務(wù)列表、刷新Web服務(wù),還可以添加或刪除Web服務(wù)。第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程影片瀏覽面板操作面板/組合面板收縮/展開面板(組)移動(dòng)/合并/分離面板(組)關(guān)閉面板(組)第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程2023/2/5芝麻開門——?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)簡單Flash動(dòng)畫創(chuàng)建文檔設(shè)置文檔屬性保存文檔導(dǎo)出影片使用輔助工具第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程1.3Flash動(dòng)畫的創(chuàng)建流程2023/2/5【效果描述】

本例為模擬打字機(jī)效果輸出一行文字”歡迎進(jìn)入Flash閃客世界,實(shí)例位置:教學(xué)資源/CH01/效果/第一個(gè)簡單動(dòng)畫.fla?!炯夹g(shù)要點(diǎn)】

按照Flash動(dòng)畫的一般創(chuàng)作流程完成簡單逐幀動(dòng)畫。創(chuàng)建Flash文檔,設(shè)置文檔屬性,創(chuàng)建兩個(gè)圖層“背景層”和“文字層”,添加關(guān)快捷鍵幀,在各關(guān)快捷鍵幀中輸入文字,保存文檔,導(dǎo)出影片。第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程2023/2/5動(dòng)畫播放效果第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程2023/2/5【小結(jié)一下】

從該實(shí)例看出,一個(gè)簡單的動(dòng)畫制作流程,大體可分為創(chuàng)建文檔、設(shè)置文檔屬性、制作影片、測試影片、保存文檔、導(dǎo)出影片等幾個(gè)步驟。除非使用默認(rèn)值,否則每個(gè)步驟都需要用戶重新進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。對于導(dǎo)出的影片,文件擴(kuò)展名為.swf,只需雙擊文件名即可播放。第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程Flash動(dòng)畫的一般創(chuàng)建流程新建文檔:新建一個(gè)**.fla文檔;設(shè)置影片屬性:通過“屬性”或“文檔屬性”面板,設(shè)置背景顏色、舞臺大小、播放頻率等值;制作動(dòng)畫效果:測試影片:在工作區(qū)中預(yù)覽影片的播放效果;或在播放器中預(yù)覽影片;導(dǎo)出影片:將已經(jīng)制作完成或修改完成的動(dòng)畫,導(dǎo)出為直接播放的影片文件,該類文件不能再進(jìn)行編輯或修改。FlashCS3提供的導(dǎo)出影片的格式非常多,最常用的是**.swf;保存文檔:保存一份Flash的源文件,即可以再編輯修改的中間文檔,格式**.fla。第一章了解Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作流程2023/2/5要制作Flash動(dòng)畫,首先要?jiǎng)?chuàng)建Flash文檔。新建一個(gè)默認(rèn)名為“未命名-?”的Flash空白文檔,有以下幾種方法:在開始頁中創(chuàng)建使用工具按鈕創(chuàng)建執(zhí)行菜單命令創(chuàng)建從模板創(chuàng)建“從模板新建”對話框創(chuàng)建文檔第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程2023/2/5創(chuàng)建一個(gè)Flash文檔后,需要對文檔屬性進(jìn)行設(shè)置,以保證完成的影片的播放效果。通過“屬性”面板和“文檔屬性”對話框兩種方式,都可以設(shè)置文檔的屬性值?!皹?biāo)題”選項(xiàng)“描述”選項(xiàng):“尺寸”選項(xiàng)“背景顏色”選項(xiàng):“幀頻”選項(xiàng):“標(biāo)尺單位”選項(xiàng)文檔屬性面板設(shè)置文檔屬性設(shè)置文檔屬性第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程2023/2/5Flash的源文件是可以再編輯修改的中間文檔,格式是*.fla。動(dòng)畫制作過程中要及時(shí)進(jìn)行保存,以避免因各種原因引起數(shù)據(jù)丟失。動(dòng)畫完成后應(yīng)立即保存,以便日后再編輯修改。為以防萬一,最好將當(dāng)前文檔另存為一個(gè)不同的文件,以作備份。保存Flash文檔的操作非常簡單,隨時(shí)都可進(jìn)行。單擊工具欄中的保存按鈕,或執(zhí)行“文件→保存”菜單命令,打開“另存為”對話框,設(shè)置保存路徑、輸入文件名,將文檔保存為.fla文件。對已經(jīng)保存過的文檔若需要備份,執(zhí)行“文件→另存為”菜單命令,打開“另存為”對話框,設(shè)置不同的保存路徑或不同的文件名,即可備份當(dāng)前文檔。保存文檔第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程2023/2/5已經(jīng)制作完成或修改完成的動(dòng)畫,要導(dǎo)出為直接播放的影片文件,該類文件不能再進(jìn)行編輯或修改。FlashCS3提供的導(dǎo)出影片的格式非常多。

導(dǎo)出影片類型列表導(dǎo)出影片第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程2023/2/5

使用標(biāo)尺標(biāo)尺可以幫助用戶精確地繪制和安排對象。執(zhí)行“視圖→標(biāo)尺”命令,在該文檔舞臺的左沿和上沿顯示標(biāo)尺或隱藏標(biāo)尺,默認(rèn)刻度單位為像素,舞臺的左上角為標(biāo)尺的(0,0)值。當(dāng)用戶移動(dòng)或繪制舞臺上的元素時(shí),在兩側(cè)標(biāo)尺上會各顯示兩條線,而且隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)在標(biāo)尺上移動(dòng),以精確標(biāo)出該元素的寬度和高度尺寸。

標(biāo)尺在繪制和移動(dòng)圖形對象中的作用使用輔助工具第一章了解Flash軟件及動(dòng)畫的創(chuàng)作流程2023/2/5編

網(wǎng)

使用網(wǎng)格網(wǎng)格可以幫助用戶更精確地繪制和安排對象。執(zhí)行“視圖→網(wǎng)格→顯示網(wǎng)格”命令,將在當(dāng)前文檔所有場景的舞臺上顯示網(wǎng)格。執(zhí)行“視圖→網(wǎng)格→編輯網(wǎng)格”命令,打開“網(wǎng)格”對話框,可以設(shè)置網(wǎng)格的顯示風(fēng)格。單擊“保存默

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