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第1章認識FlashCC及工作環(huán)境(時間:2次課,4學時)第1章認識FlashCC及工作環(huán)境本章帶領大家了解Flash的歷史、現(xiàn)狀和未來,并介紹FlashCC中新增的功能以及Flash文檔的一些簡單操作。第1章認識FlashCC及工作環(huán)境1.1什么是Flash動畫1.2Flash動畫的應用領域1.3Flash中的基本術語1.4FlashCC的新增功能1.5Flash的啟動與退出1.6FlashCC的操作界面1.7首選參數選項卡1.8文件的基本操作1.9思考與練習1.1什么是Flash動畫從簡單的動畫效果到動態(tài)的網頁設計、短篇音樂劇、廣告、電子賀卡、游戲的制作,F(xiàn)1ash的應用領域日趨廣泛。毋庸置疑,便捷的操作和不斷升級的功能使其引領著整個網絡動畫時代。1.1.1Flash的歷史與現(xiàn)狀Flash是目前最優(yōu)秀的網絡動畫編輯軟件之一,已經得到了整個網絡界的廣泛認可,并逐漸占據網絡廣告的主體地位,學好F1ash已經成為衡量網站設計師的重要標準。1.Flash的歷史在Flash出現(xiàn)之前,基于網絡的帶寬不足和瀏覽器支持等原因,通常網頁上所播放的動畫只有兩種選擇:一是借助軟件廠商推出的附加到瀏覽器上的各種插件,觀看特定格式的動畫,但效果并不理想;二是觀看GI格式圖像實現(xiàn)的動畫效果,由于該格式只有256色,加上動畫效果單調,已經不能滿足網民的視覺需求,網民強烈地希望網上的內容更豐富、更精彩、更富有互動性。1.1.1Flash的歷史與現(xiàn)狀Macromedia公司利用自己在多媒體軟件開發(fā)上的優(yōu)勢,對收至麾下的矢量動畫軟件FutoreSplash進行了修改,并賦予其一個閃亮的名字——Flash。由于網絡技術的局限性,F(xiàn)lashl.O和Flash20均未得到業(yè)界的重視。1998年,Macromedia公司推出了Flash3.0,它與同時推出的Dreamweaver2.0和Fireworks2.0被稱為DreamTeam,即網頁三劍客。1999年,Macromedia公司推出了flash4.0,F(xiàn)Iash技術在網頁動畫制作中得到了廣泛應用,并逐漸被廣大用戶認識和接受。2000年,F(xiàn)lash5.O掀起了全球的閃客旋風,把矢量圖的精確性和靈活性與位圖、聲音、動畫巧妙融合,功能有了顯著的增強,使用它可以獨立制作出具有沖擊力效果的網頁和個性化的站點。如圖1-1所示為含有Flash技術的網站。Flash5.0開始了對XMl和Smartclip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經開始發(fā)展成為一種完整的面向對象的語言,并且遵循EcMASc-npt的標準,就像JavaScript那樣。后來,Macromedia公司又陸續(xù)發(fā)布了新一代的網絡多媒體動畫制作軟件——FqashMX,2003年秋,又推出FqashMX2004。這些激動人心的產品給國內網民,尤其是網頁制作人員和多媒體動畫創(chuàng)作人員,帶來了很大的沖擊。Macromedia公司為Flasl加入了流媒體(flv)的支持,使Fqash可以處理基于0n6v編/解碼標準的壓縮視頻。圖1.1Flash網站1.1.1Flash的歷史與現(xiàn)狀時隔兩年,F(xiàn)lash發(fā)展到了Fash8.O版本,與前面的版本相比,它具有更強大的功能和靈活性。從Flash8.O版本開始,F(xiàn)lash已不能再被稱為矢量圖形軟件,因為它的處理能力已延伸到了視頻、矢量、位圖和聲音。2.Flash的現(xiàn)狀2006年,Macromedia公司被Adobe公司收購,由此帶來了Flash的巨大變革,2007年3月27日發(fā)布的FlashCS3成為AdobeCreativeStudio(CS3)中的一員,與Adobe公司的矢量圖形軟件Illustrator和被稱為業(yè)界標準的位圖圖像處理軟件Photoshop完美地結合在一起,三者之間不僅實現(xiàn)了用戶界面上的互通,還實現(xiàn)了文件的互相轉換。更重要的是,F(xiàn)lashCS6支持全新腳本語言ActionScript3.0,ActionScript3.0是Flash歷史上的第二次飛躍,從此以后,ActionScript終于被認可為一種“正規(guī)的”、“完整的”、“清晰的”面向對象語言。新的ActionScript包含上百個類庫,這些類庫涵蓋了圖形、算法、矩陣、XML、網絡傳輸等諸多范圍,為開發(fā)者提供了一個豐富的開發(fā)環(huán)境基礎,如圖1-2所示為FlashCS6的啟動界面。圖1.2FlashCC打開界面1.1.1Flash的歷史與現(xiàn)狀F1ash的動畫播放器目前在全世界計算機上的普及率達到98.8%,這是迄今為止市場占有率最高的軟件產品(超過了windows、dos和office以及任何一種輸入法),通過flashplayer,開發(fā)者制作的flash影片能夠在不同的平臺上以同樣的效果運行,目前,在包括Sonypsp及ps3系列、MicrosoftXbox系列、MicrosoftWindowsMobile系列的Pc和嵌入式平‘臺上,都可以運行Flash。業(yè)界普遍認為Flash的下一個主要應用平臺將出現(xiàn)在移動設備上,LG“愛巧克力”手機是一個開拓者,它完全使用Flash作為手機操作系統(tǒng)的用戶界面。對于網頁設計師而言,F(xiàn)lashCC是一個完美的工具,用于設計交互式媒體頁面,或專業(yè)開發(fā)多媒體內容,它強調對多種媒體的導入和控制。針對高級的網絡設計師和應用程序開發(fā)人員,F(xiàn)qash是不同于其他任何應用程序的組合式應用程序。從表面上看,它是介于面向’Wet)的位圖處理程序和矢量圖形繪制程序之間的簡單組合體,但它的功能卻比簡單的組合強大很多,它是一種交互式的多媒體創(chuàng)作程序,同時也是如今最為成熟的動畫制作程序,適合于各種各樣的動畫制作——從簡單的網頁修飾到廣播品質的卡通片。另外,F(xiàn)lash支持強大、完整的ActionSc:npt語言,同時它的runtime還支持XML和javascript、HTML和其他內容能夠以多種方式聯(lián)合使用。因此,它也是一種能夠和Web的其他部分通信的腳本語言。F1ash也可作為前臺和圖形的引擎,作為一種杰出、穩(wěn)健的解決方案,從數據庫和其他后臺資源中獲得信息,生成動態(tài)Web內容(圖形、圖表、聲音和個性化的Flash動畫)。1.1.2Flash動畫的發(fā)展前景矢量圖形的用戶界面設計與開發(fā)將在未來成為數字藝術領域的一個越來越重要的分支。無論是創(chuàng)建動畫、廣告、短片或是整個Flash站點,F(xiàn)lash都是最佳選擇,因為它是目前最專業(yè)的網絡矢量動畫軟件。不管未來將會如何發(fā)展,矢量圖形界面已被公認為是未來操作系統(tǒng)、網站、應用程序、RIA的發(fā)展方向,矢量圖形界面能夠給用戶帶來更豐富的交互體驗。1.1.3Flash動畫的特點Flash是Macromedia公司出品的交互式網頁動畫制作軟件。從簡單的動畫到復雜的交互式Web應用程序,它幾乎可以幫助用戶完成任何作品。作為當前業(yè)界最流行的動畫制作軟件,F(xiàn)LashCC必定有其獨特的技術優(yōu)勢,了解這些知識對于今后的學習和制作動畫有很大幫助。1.矢量格式用Flash繪制的圖形可以保存為矢量圖形,這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。但它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關,文件占用空間較小,非常有利于在網絡上進行傳播。2.支持多種圖像格式文件導入在動畫設計中,前期必然會使用到多種圖像處理軟如Photoshop、Illustrator、Freehand等制作圖形和圖像,當在這些軟件中做好圖像后,可以使用Flash中的導入命令將它們導入Flash中,然后進行動畫的制作。1.1.3Flash動畫的特點另外,F(xiàn)lash還可以導入AdobePDF電子文檔和AdobeIllustrator10文件,并保留源文件的精確矢量圖。3.支持視/音頻文件導入Flash支持聲音文件的導入,在Flash中可以使用MP3。MP3是一種壓縮性能比很高的音頻格式,能很好地還原聲音,從而保證在Flash中添加的聲音文件既有很好的音質,文件體積也很小。Flash提供了功能強大的視頻導入功能,可讓用戶設計的Flash作品更加豐富多彩,并做到現(xiàn)實場景和動畫場景相結合。4.支持導入視頻Flash提供了功能強大的視頻導入功能,可以讓用戶的Flash應用程序界面更加豐富多彩,而且還支持從外部調用視頻未見,大大縮短了輸出時間。5.平臺的廣泛支持任何安裝有FlashPlayer插件的網頁瀏覽器都可以觀看Flash動畫,目前已有95%以上的瀏覽器安裝了FlashPlayer觀看Flash制作的動畫影片,這幾乎跨越了所有的瀏覽器和操作系統(tǒng),,因此Flash動畫已經逐漸成為應用最為廣泛的多媒體形式。6.Flash動畫文件容量小通過關鍵幀和組件技術的使用使得Flash輸出的動畫文件非常小,通常一個簡短的動畫只有幾百K大小,這就可以在打開網頁很短的時間內對動畫進行播放,同時也節(jié)省了上傳和下載時間。1.1.3Flash動畫的特點7.制作簡單且觀賞性強相對于實拍短片,F(xiàn)lash動畫有著操作相對簡單、制作周期短、易于修改和成本低等特點,其不受現(xiàn)實空間的制約有利于進行各種創(chuàng)意思維和夸張手法的運用,創(chuàng)作出觀賞性極強的動畫。8.支持流式下載GIF、AVI等傳統(tǒng)動畫文件,由于必須在文件全部下載后才能開始播放,因為需要等待很長時間,而Flash支持流式下載,可以一邊下載一邊播放,大大節(jié)省了瀏覽時間。若制作的Flash動畫比較大,可以在大動畫的前面放置一個小動畫,在播放小動畫的過程中,檢測大動畫的下載情況,從而避免出現(xiàn)等待的情況。9.交互性強在傳統(tǒng)視頻文件中,用戶只有觀看的權利,并不能和動畫進行交流,而FlashCC可以在一段動畫中添加一個小的游戲,它內置的ActionScript腳本運行機制可以讓用戶添加任何復雜的程序,這樣就可以實線炫目的效果,來增強對于交互時間的動作控制。另外,腳本程序語言在動態(tài)數據交互方面有了重大改進,ASP功能的全面嵌入使得制作一個完整意義上的Flash動態(tài)商務網站成為可能,用戶甚至還可以用它來開發(fā)一個功能完備的虛擬社區(qū)。提示:在實際制作Flash動畫的過程中,用戶必須綜合考慮位圖和矢量圖兩者的利弊,以便盡可能地獲得最佳的表現(xiàn)效果和最小的圖形空間。1.1.4Flash動畫專業(yè)就業(yè)范圍傳統(tǒng)動畫片制作一部動畫短片的制作成本至少需要幾十萬,還不包括廣告費、播出費等。再加上市場運作與相關產品開發(fā)等,制作成本大大高于收入,也因此制約了傳統(tǒng)動畫片的發(fā)展。而FLASH動畫制作成本非常低廉,只需一臺電腦,一套軟件,用戶就可以制作出FLASH動畫,大大減少人力、物力資源以及時間上的消耗。在目前中國動畫市場資金短缺的環(huán)境張下,F(xiàn)LASH動畫非常適合中國的國情。1.2Flash動畫的應用領域使用Flash制作動畫的優(yōu)點是動畫品質高、體積小、互動功能強大,目前廣泛應用于網頁設計、動畫制作、多媒體教學軟件、游戲設計、企業(yè)介紹等諸多領域。1.宣傳廣告動畫宣傳廣告動畫無疑是Flash應用最廣泛的一個領域。由于在新版Windows操作系統(tǒng)中已經預裝了Flash插件,使得Flash在這個領域的發(fā)展非常迅速,已經成為大型門戶網站廣告動畫的主要形式。目前新浪、搜狐等大型門戶網站都很大程度地使用了Flash動畫,如圖1.3所示就是網站中的Flash廣告動畫。2.產品功能演示可以借著使用Flash來制作演示片來讓人們了解新開發(fā)出來的產品,以至于使人們更多了解新產品的功能,以便能全面地展示產品的特點,如圖1.4所示為演示動畫。圖1.3宣傳廣告圖1.4演示動畫1.2Flash動畫的應用領域3.教學課件Flash是一個完美的教學課件開發(fā)軟件——它操作簡單、輸出文件體積小,而且交互性很強,非常有利于教學的互動。Flash教學課件這是一個非常典型的教學課件。4.音樂MTV自從那個有了Flash,在網絡上實現(xiàn)MTV就成為可能。由于Flash支持MP3音頻,而且能邊下載邊播放,大大節(jié)省了下載的時間和所占用的寬帶,因此迅速在網上火爆起來。5.故事片提到故事片,相信大家可以舉出一大堆經典的Flash故事片,如三國系列、春水系列、流氓兔系列等。搞笑是它們的一貫作風,要達到這種水平手繪是少不了的,需多加修煉。如圖1.5所示的是江湖夢故事。圖1.5故事片1.2Flash動畫的應用領域6.網站導航由于Flash能夠響應鼠標單擊、雙擊等事件,因此很多網站利用這一特點制作出具有獨特風格的導航條,如圖1.6所示。7.網站片頭追求完美的設計者往往希望自己的網站能讓瀏覽者過目不忘,于是就出現(xiàn)了炫目的網站片頭?,F(xiàn)在幾乎所有的個人網站或設計類網站都有網站片頭動畫,如圖l.7所示。8.游戲提起F1ash游戲,就忘不了小小,小小工作室制作了很多非常優(yōu)秀的作品,如圖1.8所示。其實Flash的功能遠遠不止這些,但是這些足以給予我們很多機會從事具有挑戰(zhàn)性的工作,同時獲得創(chuàng)作的樂趣。

圖1.6導航界面圖l.7網站片頭圖1.8小游戲1.3Flash中的基本術語初次接觸F1ash軟件的讀者,需要了解一些F1ashCS6軟件的基本術語,便于后面章節(jié)的學習,如矢量圖形、位圖圖像、場景、幀等名詞都是初學者需要掌握的。1.3.1矢量圖形和位圖圖像1.矢量圖形矢量圖形是用包含顏色和位置屬性的點和線來描述的圖像。以直線為例,它利用兩端的端點坐標和粗細、顏色來表示直線,因此無論怎樣放大圖像,都不會影響畫質,依舊保持其原有的清晰度。通常情況下,矢量圖形的文件體積要比位圖圖像的體積小,但是如果對于構圖復雜的圖像來說,矢量圖形的文件體積比位圖圖像的體積還要大。另外,矢量圖形具有獨立的分辨率,它能以不同的分辨率顯示和輸出,即可以在不損失圖像質量的前提下,以各種各樣的分辨率顯示在輸出設備中。如圖1.9所示的是矢量圖形及其放大后的效果。計算機對圖像的處理方式有矢量圖形和位圖圖像兩種。在Flash中用繪圖工具繪制的是量圖形,而在使用Flash時會接觸到矢量圖形和位圖圖像兩種,并會經常交叉使用。圖1.9矢量圖形2.位圖圖像位圖圖像是通過像素點來記錄圖像的。許多不同色彩的點組合在一起后,就形成了一幅完整的圖像。位圖圖像存在的方式及所占空間的大小是由像素點的數量來控制的。圖像點越多,即分辨率越大,圖像所占容量也越大。位圖圖像能夠精確地記錄圖像豐富的色調,因而它彌補了矢量圖形的缺陷,可以逼真地表現(xiàn)自然圖像。對位圖進行放大時,實際是對像素的放大,因此放大到一定程度,就會出現(xiàn)馬賽克現(xiàn)象。如圖1.10所示的是位圖圖像及其放大后的效果。1.3.1矢量圖形和位圖圖像圖1.10位圖圖像1.場景場景是設計者直接繪制幀圖或者從外部導入圖形之后進行編輯處理,形成單獨的幀圖,再將單獨的幀圖合成為動畫的場所。它需要有固定的長、寬、分辨率、幀的播放速率等。2.幀幀是一個數據傳輸中的發(fā)送單位,幀內包含一個信息,在Fash中,幀是指時間軸面板中窗格內一個個的小格子,由左至右編號。每幀內包含圖像信息,在播放時,每幀內容會隨時間軸一個個地放映而改變,最后形成連續(xù)的動畫效果。幀又稱為靜態(tài)幀,是依賴于關鍵幀的普通幀,普通幀中不可以添加新的內容。有內容的靜態(tài)幀呈灰色,空的靜態(tài)幀顯示白色。關鍵幀是定義了動畫變化的幀,也可以是包含了幀動作的幀。默認情況下,每一層的第一幀是關鍵幀,在時間軸上關鍵幀以黑點表示。關鍵幀可以是空的,可以使用空的關鍵幀作為停止顯示指定圖層中已有內容的一種方法。時間軸上的空白關鍵幀以空心小圓圈表示。幀序列是某一層中的一個關鍵幀到下一個關鍵幀之問的靜態(tài)幀,不包括下一個關鍵幀。幀序列可以選擇為一個實體,這意味著它們容易復制和在時間軸中移動。1.3.2場景和幀1.4FlashCC的新增功能新移動內容模擬器允許您模擬硬件按鍵、加速計、多點觸控和地理定位。1.4.1ToolkitforCreateJS

AdobeFlashProfessionalToolkitforCreateJS是FlashProfessionalCS6的擴展,它允許設計人員和動畫制作人員使用開放源CreateJSJavaScript庫為HTML5項目創(chuàng)建資源。該擴展支持FlashProfessional的大多數核心動畫和插圖功能,包括矢量、位圖、傳統(tǒng)補間、聲音和JavaScript時間軸腳本。只需單擊一下,ToolkitforCreateJS即可將舞臺上以及庫中的內容導出為可以在瀏覽器中預覽的JavaScript,這樣有助于您很快開始構建非常具有表現(xiàn)力的基于HTML5的內容。ToolkitforCreateJS旨在幫助FlashPro用戶順利過渡到HTML5。它將庫中的元件和舞臺上的內容轉變?yōu)楦袷角宄腏avaScript,JavaScript非常易于理解和編輯,方便開發(fā)人員重新使用,他們可以使用將為ActionScript3用戶所熟知的JavaScript和CreateJS增加互動性。ToolkitforCreateJS還發(fā)布了簡單的HTML頁面,以提供預覽資源的快捷方式。1.4.2導出Sprite表現(xiàn)在您通過選擇庫中或舞臺上的元件,可以導出Sprite表。Sprite表是一個圖形圖像文件,該文件包含選定元件中使用的所有圖形元素。在文件中會以平鋪方式安排這些元素。在庫中選擇元件時,還可以包含庫中的位圖。要創(chuàng)建Sprite表,請執(zhí)行以下步驟:(1)在庫中或舞臺上選擇元件。(2)單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【生成Sprite表】命令,如圖1.11所示。圖1.11選擇【生成Sprite表】命令1.4.3高效SWF壓縮對于面向FlashPlayer11或更高版本的SWF,可使用一種新的壓縮算法,即LZMA。此新壓縮算法效率會提高多達40%,特別是對于包含很多ActionScript或矢量圖形的文件而言。使用高效SWF壓縮的具體操作步驟如下:(1)在菜單欄中選擇【文件】|【發(fā)布設置】命令,如圖1.12所示。(2)在對話框的【高級】選項組中選擇【壓縮影片】選項,然后從菜單中選擇【LZMA】。如圖1.13所示。圖1.12選擇【發(fā)布設置】命令圖1.13選擇【LZMA】1.4.4直接模式發(fā)布可以使用一種名為直接的新窗口模式,它支持使用Stage3D的硬件加速內容。(Stage3D要求使用FlashPlayer11或更高版本。)使用直接模式發(fā)布的具體操作步驟如下:(1)在菜單欄中選擇【文件】|【發(fā)布設置】命令,在彈出的【發(fā)布設置】對話框中選擇選擇【HTNL包裝器】選項,在【窗口模式】菜單欄中選擇【直接】選項如圖1.14所示。圖1.14【發(fā)布設置】對話框1.4.5在AIR插件中支持直接渲染模式

此功能為AIR應用程序提供對StageVideo/Stage3D的FlashPlayerDirect模式渲染支持。在AIR應用程序的描述符文件中,可以使用新renderMode=direct設置??蔀锳IRforDesktop、AIRforiOS和AIRforAndroid設置直接模式。1.4.6從FlashPro獲取最新版FlashPlayer

現(xiàn)在從FlashPro的“幫助”菜單即可直接跳轉到A上的FlashPlayer下載頁。1.4.7導出PNG序列文件使用此功能可以生成圖像文件,F(xiàn)lashPro或其它應用程序可使用這些圖像文件生成內容。例如,PNG序列文件會經常在游戲應用程序中用到。使用此功能,可以在庫項目或舞臺上的單獨影片剪輯、圖形元件和按鈕中導出一系列PNG文件。導出PNG序列文件的具體操作步驟如下:1.4.7導出PNG序列文件(1)在庫面板中或舞臺中選擇單個影片剪輯、按鈕或圖形元件,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【導出PNG序列..】命令,如圖1.15所示。(2)在打開的【導出PNG序列】對話框中設置一個正確的路徑,單擊保存即可。如圖1.16所示。(3)在彈出的【導出PNG序列】對話框中單擊【導出】按鈕,即可導出PNG序列,如圖1.17所示。圖1.15選擇【導出PNG序列】命令圖1.16【導出PNG序列】對話框圖1.17【導出PNG序列】對話框1.5Flash的啟動與退出若要啟動FlashCC,可執(zhí)行以下操作之一:選擇【開始】|【程序】|【AdobeFlashprofessionalCC】命令,即可啟動FlashCS6軟件,如圖1.24所示。在桌面上單擊

【AdobeFlashprofessionalCC】的快捷方式。雙擊FlashCC相關聯(lián)的文檔。提示:

在AdobeProfessionalFlashCC命令上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇【發(fā)送到】|【桌面快捷方式】命令,即可在桌面上創(chuàng)建Flash

CC的快捷方式,用戶在啟動FlashCC時,只需雙擊桌面上的快捷方式圖標即可。1.5.1啟動FlashCC圖1.18啟動FlashCC1.5.2退出FlashCC如果要退出FlashCC,可在菜單欄中選擇【文件】|【退出】命令,即可退出Flash。用戶還可以在程序窗口左上角的圖標上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇【關閉】命令,如圖1.19所示?;騿螕舫绦虼翱谟疑辖堑摹娟P閉】按鈕,如圖1.20所示。、按Alt+F4組合鍵、按Ctrl+Q組合鍵等操作退出FlashCC。圖1.19關閉系統(tǒng)圖1.20關閉系統(tǒng)1.6FlashCC的操作界面在打開的開始頁面中選擇【創(chuàng)建】欄下的【ActionScript3.0】,即可創(chuàng)建一個空白文檔,打開的界面如圖1.21所示。圖1.21創(chuàng)建一個空白文檔1.6.1FlashCC啟動后的開始頁啟動FlashCC軟件之后,首先打開的FlashCC的開始界面,如圖1.22所示。一般情況下我們都會選擇新建一個空白的【ActionScript3.0】空白文檔,新建后的界面如圖1.23所示。我們可以在開始頁中選擇任意一個項目來進行工作。開始也主頁分為3欄,分別為【從模板創(chuàng)建】、【新建】、【學習】和【打開】,它們的作用分別為:【從模板創(chuàng)建】:單擊此欄中的任意一個選項,即可創(chuàng)建一個軟件內自帶的模板動畫。【新建】:新建一個【ActionScript3.0】。【學習】:在鏈接互聯(lián)網的情況下,用戶可選擇一個選項,都會出現(xiàn)相應這選項的介紹,便于我們學習。【打開】:單擊【打開】,在彈出的【打開】對話框中選擇一個Flash項目文件單擊【打開】按鈕,系統(tǒng)即可自動跳轉到打開后的項目文檔中。圖1.22開始界面圖1.23空白文檔與許多應用程序一樣,F(xiàn)lashCC的菜單欄包含了絕大多數通過窗口和面板可以實現(xiàn)的功能。盡管如此,某些功能還是只能通過菜單或者相應的快捷鍵才可以實現(xiàn)。圖1.24所示為FlashCC的菜單欄?!疚募浚翰藛沃饕糜谝恍┗镜奈募芾聿僮?,如新建、保存、打印等,也是最常用和最基本的一些功能?!揪庉嫛浚翰藛沃饕糜谶M行一些基本的編輯操作,如復制、粘貼、選擇及相關設置等,它們都是動畫制作過程中很常用的命令組?!疽晥D】:菜單中的命令主要用于屏幕顯示的控制,如縮放、網格、各區(qū)域的顯示與隱藏等。【插入】:菜單提供的多為插入命令,例如,向庫中添加元件、在動畫中添加場景、在場景中添加層、在層中添加幀等操作,都是制作動畫時所需的命令組。 1.6.2菜單欄圖1.24菜單欄1.6.2菜單欄【修改】:菜單中的命令主要用于修改動畫中各種對象的屬性,如幀、層、場景,甚至動畫本身等,這些命令都是進行動畫編輯時必不可少的重要工具?!疚谋尽浚翰藛翁峁┨幚砦谋緦ο蟮拿?,如字體、字號、段落等文本編輯命令?!究刂啤浚翰藛蜗喈斢贔lashCC電影動畫的播放控制器,通過其中的命令可以直接控制動畫的播放進程和狀態(tài)?!菊{試】:菜單提供了影片腳本的調試命令,包括跳入、跳出、設置斷點等?!敬翱凇浚翰藛翁峁┝薋lashCC所有的工具欄、編輯窗口和面板的選擇方式,是當前界面形式和狀態(tài)的總控制器?!編椭浚翰藛伟素S富的幫助信息、教程和動畫示例,是FlashCC提供的幫助資源的集合。1.6.3時間軸【時間軸】面板由顯示影片播放狀況的幀和表示階層的圖層組成,如圖1.25所示?!緯r間軸】面板是Flash中最重要的部分,它控制著影片播放和停止等操作。Flash動畫的制作方法與一般的動畫一樣,將每個幀畫面按照一定的順序和速度播放,反映這一過程的正是時間軸。圖層可以理解為將各種類型的動畫以層級結構重放的空間。如果要制作包括多種動作或特效、聲音的影片,就要建立放置這些內容的圖層。圖1.25時間軸圖1.26工具箱1.6.4工具箱工具箱包括一套完整的Flash圖形創(chuàng)作工具,與Photoshop等其他圖像處理軟件的繪圖工具非常類似,其中放置了編輯圖形和文本的各種工具,利用這些工具可以進行繪圖、選取、噴涂、修改及編排文字等操作,有些工具還可以改變查看工作區(qū)的方式。選擇某一工具時,其對應的附加選項也會在工具箱下面的位置出現(xiàn),附加選項的作用是改變相應工具對圖形處理的效果。圖1.26所示為工具箱FlashCC中的工具箱。工具箱共分為工具區(qū)、查看區(qū)、顏色區(qū)、選項區(qū)、和信息區(qū)5個區(qū)域,工具箱中各工具的名稱和功能如下:選擇工具:選擇圖形、拖拽、改變圖形形狀。部分選取工具:選擇圖形、拖拽和分段選取。任意變形工具:變換圖形形狀漸變變形工具:用于變化一些特殊圖形的外觀,如漸變圖形的變化。套索工具:選擇部分圖像。鋼筆工具:制作直線和曲線。文本工具:制作和修改字體。線條工具:制作直線條。橢圓工具:制作橢圓形。矩形工具:制作矩形和圓角矩形。鉛筆工具:制作線條和曲線。刷子工具:制作閉合區(qū)域圖形或線條。墨水瓶工具:改變線條的顏色、大小和類型。顏料桶工具:填充和改變封閉圖形的顏色。滴管工具:選取顏色。橡皮擦工具:去除選定區(qū)域的圖形。1.6.4工具箱舞臺是用戶在創(chuàng)作時觀看自己作品的場所,也是用戶行編輯、修改動畫中的對象的場所。對于沒有特殊效果的動畫,在舞臺上也可以直接播放,而且最后生成的swf格式的文件中播放的內容也只限于在舞臺上出現(xiàn)的對象,其他區(qū)域的對象不會在播放時出現(xiàn)。工作區(qū)是舞臺周圍的所有灰色區(qū)域,通常用做動畫的開始和結束點的設置,即動畫過程中對象進入舞臺和退出舞臺時的位置設置。工作區(qū)中的對象除非在某個時刻進入舞臺,否則不會在影片的播放中看到。舞臺是FlashCC中最主要的可編輯區(qū)域,在舞臺中可以直接繪圖或者導入外部圖形文件進行編輯,再把各個獨立的幀合成在一起,以生成最終的電影作品。與電影膠片一樣,F(xiàn)lash影片也按時間長度劃分為幀。舞臺是創(chuàng)作影片中各個幀的內容的區(qū)域,可以在其中直接勾畫插圖,也可以在舞臺中安排導入的插圖。舞臺和工作區(qū)的分布如圖1.27所示,中間白色部分為舞臺,周圍灰色部分為工作區(qū)。1.6.5舞臺和工作區(qū)圖1.27舞臺和工作區(qū)1.6.6屬性面板【屬性】面板中的內容不是固定的,它會隨著選擇對象的不同而顯示不同的設置項,如圖1.28所示。例如,選擇繪圖工具時的【屬性】面板和選擇工作區(qū)中的對象或選擇某一幀時的【屬性】面板都提供與其相應的選項。因此用戶可以在不打開面板的狀態(tài)下,方便地設置或修改各屬性值。靈活應用【屬性】面板既可以節(jié)約時間,還可以減少面板個數,提供足夠大的操作空間。圖1.28【屬性】面板1.7首選參數選項卡首選參數面板如今經過充分改進,在可用性上有了極大的改善。幾個很少使用的選項已經刪除。這些選項不僅影響可用性,而且也影響性能。這些改動還有助于改進在向CreativeCloud同步首選參數時的工作流程。應用首選參數面板可以自定義一些常規(guī)操作的參數。選擇【編輯】|【首選參數】,可以調出【首選參數】面板,參數面板依次為【常規(guī)】選項卡、【同步設置】選項卡、【代碼編輯器】選項卡、【文本】選項卡等如圖1.29所示。圖1.29【首選參數】對話框1.7.1常規(guī)選項卡撤消級別若要設置撤消或重做的級別數,請輸入一個介于2到300之間的值。撤消級別需要消耗內存;使用的撤消級別越多,占用的系統(tǒng)內存就越多。默認值為100。如圖1.30所示。用戶界面用戶可以按自己的需要選擇界面的顏色即可。工作區(qū)要在選擇【控制】|【測試影片】|【測試】時打開應用程序窗口中的“新建文檔”選項卡,請選擇“在選項卡中打開測試影片”。默認情況是在其自己的窗口中打開測試影片。若要在單擊處于圖標模式中的面板的外部時使這些面板自動折疊,請選擇【自動折疊圖標面板】。加亮顏色若要使用當前圖層的輪廓顏色,請從面板中選擇一種顏色,或者選擇【使用圖層顏色】圖1.30常規(guī)選項卡1.7.2代碼編輯器設置代碼編輯器首選參數,如圖1.31所示。選擇任意選項。若要查看每個選擇的效果,請看【預覽】窗格。1.7.3文本選項卡默認映射字體選擇在FlashProfessional中打開文檔時用于替換缺少的字體的字體。如圖1.32所示。圖1.31代碼編輯器圖1.32文本選項卡

1.7.4繪制選項卡鋼筆工具用于設置鋼筆工具的選項。選擇“顯示鋼筆預覽”可顯示從上一次單擊的點到指針的當前位置之間的預覽線條。如圖1.33所示。連接線條決定正在繪制的線條的終點必須距現(xiàn)有線段多近,才能貼緊到另一條線上最近的點。該設置也可以控制水平或垂直線條識別,即在FlashProfessional使該線條達到精確的水平或垂直之前,該線條必須要繪制到怎樣的水平或者垂直程度。如果打開了“貼緊至對象”,該設置控制對象必須要接近到何種程度才可以彼此對齊。平滑曲線指定當繪畫模式設置為【伸直】或【平滑】時,應用到以鉛筆工具繪制的曲線的平滑量。(曲線越平滑就越容易改變形狀,而越粗略的曲線就越接近符合原始的線條筆觸。)圖1.33繪制選項卡1.7.4繪制選項卡提示:若要進一步平滑現(xiàn)有曲線段,請使用【修改】|【形狀】|【平滑和修改】|【形狀】|【優(yōu)化】。確認線條定義用【鉛筆】工具繪制的線段必須有多直,F(xiàn)lashProfessional才會確認它為直線并使它完全變直。如果在繪畫時關閉了【確認線】,可在稍后選擇一條或多條線段,然后選擇【修改】|【形狀】|【伸直】來伸直線條。確認形狀控制繪制的圓形、橢圓、正方形、矩形、90°和180°弧要達到何種精度,才會被確認為幾何形狀并精確重繪。選項是【關】、【嚴謹】、【正?!亢汀緦捤伞?。【嚴謹】要求繪制的形狀要非常接近于精確;【寬松】指定形狀可以稍微粗略,F(xiàn)lash將重繪該形狀。如果在繪畫時關閉了【確認形狀】,可在稍后選擇一個或多個形狀(如連接的線段),然后選擇【修改】|【形狀】|【伸直】來伸直線條。單擊精確度指定指針必須距離某個項目多近時FlashProfessional才能確認該項目。1.8文件的基本操作創(chuàng)建Flash動畫文件有兩種方法,可以新建空白的動畫文件,也可以在開始界面中新建模板文件。在創(chuàng)建好文件后,可以設置文件的屬性。文件建立完成后,可以保存場景并預覽動畫。1.8.1新建文件我們在制作動畫之前,首先要創(chuàng)建一個新文件。在菜單欄中選擇【文件】|【新建】命令,執(zhí)行完該操作后即可打開【新建文檔】對話框,如圖1.34所示?;蛘咴贔lashCS6的初始界面上選擇【新建】區(qū)域的Flash文件選項,也可以創(chuàng)建新的動畫文件。【新建文檔】對話框中的【類型】列表框中共有新建【Flash文件(Flash文件(ActuonScript3.0)】、【AIRforDesktop】、【AIRforAndroid】、【AIRforios】、【ActuonScript3.0類】、【ActionScript3.0接口】、【ActionScript文件】和【FlashJavaScript文件】8個開始選項。單擊選擇任一項目,在對話框右邊的【描述】列表框中將顯示對當前選擇對象的描述。圖1.34【新建文檔】對話框1.8.1新建文件ActuonScript3.0

在Flash文檔窗口中創(chuàng)建一個新的FLA文件(*.fla)。將會設置ActionScript3.0的發(fā)布設置。使用FLA文件設置為AdobeFlashPlayer發(fā)布的SWF文件的媒體和結構。AIRforDesktop

在Flash文檔窗口中創(chuàng)建新的Flash文檔(*.fla)。將會設置AIR的發(fā)布設置。使用FlashAIR文檔開發(fā)在AIR跨平臺桌面運行時上部署的應用程序。AIRforAndroid

在Flash文檔窗口中創(chuàng)建一個新的Flash文檔(*.fla)。將會設置AIRforAndroid的發(fā)布設置。使用AIRforAndroid文檔為Android設備創(chuàng)建應用程序。AIRforios

在Flash文檔窗口中創(chuàng)建新的Flash文檔(*.fla)。將會設置AIRforiOS

的發(fā)布設置。使用AIRforiOS

文檔為AppleiOS

設備創(chuàng)建應用程序。1.8.1新建文件ActuonScript3.0類創(chuàng)建新的AS文件(*.as)來定義ActionScript3.0類。ActionScript3.0接口創(chuàng)建新的AS文件(*.as)來定義ActionScript3.0接口。ActionScript文件創(chuàng)建一個新的外部ActionScript

文件(*.as)并在"腳本"窗口中進行編輯。ActionScript

是Flash腳本語言,用于控制影片和應用程序中的動作、運算符、對象、類以及其他元素。您可以使用代碼提示和其他腳本編輯工具來幫助創(chuàng)建腳本。您可以在多個應用程序中重復使用外部腳本。FlashJavaScript文件創(chuàng)建一個新的外部JavaScript文件(*.jsfl)并在"腳本"窗口中進行編輯。FlashJavaScript應用程序編程接口(API)

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