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第三章Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目八逐幀動(dòng)畫(huà)制作第三章Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
項(xiàng)目分析由動(dòng)畫(huà)的原理知道,動(dòng)畫(huà)是畫(huà)面的連續(xù)播放所產(chǎn)生的,電影是每秒播放24幅畫(huà)面,電視則每秒播放25幅畫(huà)面,F(xiàn)lashcs5默認(rèn)每秒播放24幅畫(huà)面。每一幅畫(huà)面都稱它為一個(gè)幀,一個(gè)幀就是一幅畫(huà)面,flash播放動(dòng)畫(huà)時(shí)按照幀的先后順序由左向右進(jìn)行。項(xiàng)目中海底動(dòng)物運(yùn)動(dòng)使用逐幀動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn),即在連續(xù)的幀上分別繪制出動(dòng)物運(yùn)動(dòng)動(dòng)作的連貫圖形而形成。Flash中逐幀動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)和網(wǎng)絡(luò)上面的Gif圖片方式是相同的,表現(xiàn)形式是一張張畫(huà)面構(gòu)成,基本的單位是幀。實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目八逐幀動(dòng)畫(huà)制作第三章Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
海底動(dòng)物奔跑動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程1、啟動(dòng)Flash軟件,執(zhí)行【文件】【新建】2、選中第1幀,從第1幀開(kāi)始在畫(huà)布上繪制動(dòng)物的第一個(gè)動(dòng)作狀態(tài)如圖所示3-1-6,依次方法在后邊11幀上分別繪制該動(dòng)物的其他的動(dòng)作3
、執(zhí)行菜單【控制】【測(cè)試影片】預(yù)覽效果實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目九運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)第三章Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
項(xiàng)目分析一般運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是指的元件或素材圖片進(jìn)行一種動(dòng)作像另一種動(dòng)作過(guò)渡的過(guò)程,在flashcs4之后就增加了補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)補(bǔ)間二種區(qū)別藍(lán)紫色的補(bǔ)間就是傳統(tǒng)補(bǔ)間;補(bǔ)間之間開(kāi)始和結(jié)束的地方必須有關(guān)鍵幀。藍(lán)色的補(bǔ)間屬于動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間,必須基于元件創(chuàng)建完成動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間。實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目九運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)第三章Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
足球位置移動(dòng)1.啟動(dòng)Flash軟件,新建一個(gè)文件2.選擇文件下【導(dǎo)入】【導(dǎo)入到庫(kù)】命令,將素材導(dǎo)入3.選中【場(chǎng)景1】中【圖層1】上的第1幀4.選中第60幀,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵彈出對(duì)話框中選擇【插入關(guān)鍵幀】命令創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀(快捷鍵F6),將足球移動(dòng)到右邊的位置5.選擇第1幀和第60幀之間任何一幀,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵彈出對(duì)話框中選擇【創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間】6.執(zhí)行菜單【控制】【測(cè)試影片】預(yù)覽效果實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目十形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)第三章Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
項(xiàng)目分析形狀動(dòng)畫(huà)是Flashcs5開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間和傳統(tǒng)補(bǔ)間這二種類型中傳統(tǒng)補(bǔ)間之中一種重要的動(dòng)畫(huà)類型,在早期時(shí)候形狀補(bǔ)間能幫助我們?cè)O(shè)計(jì)師在沒(méi)有建立元件的情況下也可以制作成動(dòng)畫(huà)。不同幾何形狀間變化1.新建Flash文檔,在第1幀繪制一個(gè)矩形2.在第40幀插入空白關(guān)鍵幀,繪制一個(gè)三角形3.選擇第1幀和第40幀之間任何一幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇建立【補(bǔ)間形狀】4.flash填充兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的形狀變化,從而實(shí)現(xiàn)正方形自然地過(guò)渡到三角形效果。實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目十一透明動(dòng)畫(huà)第三章Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
方法一:顏色面板如圖所示3-4-9快捷鍵(Shift+F9),通過(guò)調(diào)整Alpha的百分比,數(shù)值為100%,顯示的是實(shí)色,,數(shù)值為0%顯示的是無(wú),數(shù)值為0%-100%這個(gè)區(qū)間則是透明,越趨向0%越透明,通過(guò)調(diào)整關(guān)鍵幀里面的對(duì)象。方法二:影片剪輯元件對(duì)象屬性面板色彩效果如圖所示3-4-10,通過(guò)Alpha樣式,調(diào)整數(shù)值,效果同上。訓(xùn)項(xiàng)目十二遮罩動(dòng)畫(huà)第三章Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
1.啟動(dòng)Flash軟件,新建一個(gè)文件2.在【圖層1】第1幀上,使用
【矩形工具】,筆觸顏色選無(wú)
3.填充在【顏色】面板里點(diǎn)一下最下面的彩色條4.新建一個(gè)圖形元件,繪制一個(gè)長(zhǎng)方形5.點(diǎn)擊
【新建圖層】創(chuàng)建一個(gè)新圖層,命名為【文字】6.重新選擇【圖層1】,第1幀上的矩形用【任意變形工具】
調(diào)整彩虹的大小能完全覆蓋文字,然后把彩虹框的右邊移動(dòng)到“夢(mèng)”字的左邊訓(xùn)項(xiàng)目十二遮罩動(dòng)畫(huà)第三章Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
7.在【圖層1】第80幀插入關(guān)鍵幀,【文字】層第80幀插入普通幀,把彩虹框的左邊移動(dòng)到“字”的右邊,回到第一幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。8.選中【文字】層,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵遮罩層,文字就添加遮罩層效果9.效果發(fā)布預(yù)覽實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目十三引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)第三章Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
將一個(gè)或多個(gè)圖層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng),這種動(dòng)畫(huà)形式就叫“引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)”。它可以使一個(gè)或多個(gè)元件完成曲線運(yùn)動(dòng)或不規(guī)則運(yùn)動(dòng)。引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)時(shí)常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式,比如樹(shù)葉飄落,拋物線運(yùn)動(dòng)等,flash軟件提供了很好的編輯制作的方法,本項(xiàng)目中制作了樹(shù)葉飄落的過(guò)程。引導(dǎo)層是Flash中比較特殊的圖層,是我們制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中非常重要的手段。引導(dǎo)層可以分為普通引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目十四
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