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第6章創(chuàng)建放置型實體特征6.1概述放置型實體特征又稱為構(gòu)造型實體特征或工程特征,放置實體特征絕大多數(shù)建立在基礎(chǔ)實體特征之上的減料特征,例如圓角特征、倒角特征等。一般需要給放置型實體特征提供以下信息:特征的位置:如孔特征,需要首先指定在哪一個平面上打孔,然后確定孔在該平面上的定位尺寸。特征的尺寸:如孔的直徑、圓角的半徑等。6.2孔特征圓孔的形式多樣,其生成的方法也不同。常見的圓孔生成方法有:簡單直孔、草繪直孔和標準孔?!窈唵沃笨祝簡我恢睆降目祝哂袌A截面的拉深減料特性。需要指定孔的直徑和深度?!癫堇L直孔:非單一直徑的孔,由草繪定義的旋轉(zhuǎn)特征。使用草繪器繪制孔的不同直徑,多用于階梯孔、錐形孔的創(chuàng)建?!駱藴士祝喊凑請A孔的標準尺寸建立螺紋孔等標準圓孔特征。6.2孔特征---簡單直孔在生成基礎(chǔ)實體后,在“插入”下拉菜單中選取“孔”選項,或者點擊工具欄中的孔圖標,系統(tǒng)將在屏幕的下方顯示孔創(chuàng)建的操作控制板。單擊【放置】……定義放置參照和放置類型。6.2孔特征---簡單直孔選擇上表面作為主參照面。6.2孔特征---簡單直孔分別選擇面1和面2作為次參照面。并調(diào)整孔中心到次參照的距離。12修改孔的直徑,并選擇孔為通孔,即穿透實體。6.2孔特征---簡單直孔線性:通過兩個特征平面(必須垂直于孔的放置平面)或兩條特征邊線偏移一定的距離確定孔的中心線6.2孔特征---簡單直孔徑向:以極坐標的方式,即利用線性尺寸和角度尺寸定位孔的中心線。此時應(yīng)指定參考軸和參考平面。下圖中,孔所在表面是圓柱的上表面,極坐標中心在指定軸上,角度以RIGHT為參照旋轉(zhuǎn)。“徑向”與“直徑”的選項類似,“徑向”調(diào)整的是半徑,“直徑”調(diào)整的是直徑。6.2孔特征---簡單直孔同軸:使孔的軸線與實體中已有的軸線共線。這里孔的中心線與實體(圓柱)的中心線共線。6.2孔特征---簡單直孔孔的大小和位置還可以拖動兩個特征點調(diào)節(jié)。調(diào)節(jié)孔的大小調(diào)節(jié)孔的位置6.2孔特征---簡單直孔:在第一方向上鉆孔至選定點、曲線、平面或曲面。這里選中面(紅色),表示孔從指定平面鉆至紅色的面。6.2孔特征---草繪孔草繪孔就是使用草圖中繪制的截面形狀完成孔特征的建立,其特征生成原理與旋轉(zhuǎn)減料特征類似。選擇“草繪”類型,建立孔的特征操控板。點擊該按鈕,直接進入草繪環(huán)境,繪制建立草繪孔特征的草繪剖面。草繪孔經(jīng)常用于建立階梯孔或錐孔等。6.2孔特征---草繪孔草繪圖元時須注意:草繪界面必須封閉;必須包含一條中心線作為旋轉(zhuǎn)軸;所有圖元必須位于中心線的同一側(cè),且至少應(yīng)該有一個圖元垂直于中心線。注意草繪圖元的尺寸。6.2孔特征---草繪孔草繪完畢后草繪孔的放置方法與前面的類似。利用草繪孔放置了階梯孔和錐孔。6.3孔特征---標準孔(螺孔)標準孔可分為ISO(符合我國標準)、UNC、UNF三種標準,并可選擇孔的形狀,如埋頭孔、沉孔等。建立標準孔的過程與前述兩種孔的建立過程基本上是一樣的。確定標準孔的位置孔選擇繪制標準孔選擇符合我國的ISO標準選擇螺釘型號建立零件圖時,最好選擇毫米、牛頓、秒的公制實體零件設(shè)計模板,否則會因為螺紋孔與零件的尺寸單位不一致導致出錯。6.3孔特征---標準孔(螺孔)選擇沉孔或埋頭孔單擊該按鈕,彈出對話框,確定尺寸埋頭深度埋頭孔螺紋深度沉孔鉆孔總的深度6.3孔特征---標準孔(螺孔)放置的標準孔6.3孔特征---標準孔(螺孔)菜單“工具”→“環(huán)境”→“3D注釋”:孔的注釋信息6.4倒圓角特征圓角特征在零件設(shè)計中必不可少,它有助于模型設(shè)計中造型的變化或產(chǎn)生平滑的效果,常見四種圓角類型如圖所示。恒定半徑倒圓角曲線倒圓角可變半徑倒圓角完全倒圓角6.4倒圓角特征---恒定半徑圓角單擊打開“倒圓角”操控板在此選擇倒圓角的邊在此設(shè)置圓角半徑6.4倒圓角特征---恒定半徑圓角借助Ctrl可以一次選中多條邊,實現(xiàn)多條邊按照相同的半徑進行倒圓角。6.4倒圓角特征---恒定半徑圓角不用Ctrl并單擊另外的一條邊,或者單擊“新組”,可以增加“設(shè)置2”。表示可以另外選中一些邊,并以不同的半徑進行倒圓角。6.4倒圓角特征---恒定半徑圓角圓柱倒圓角時,需選中圓。6.4倒圓角特征---完全倒圓角要建立完全倒圓角,首先需要單擊“完全倒圓角”按鈕,然后在【參照】中選中兩個相互平行的面。6.4倒圓角特征---完全倒圓角在【驅(qū)動曲面】中選中一個平面,表示該面將被替換為圓角。這里選定上表面作為驅(qū)動曲面6.4倒圓角特征---完全倒圓角完全倒圓角效果6.4倒圓角特征---完全倒圓角建立完全倒圓角也可以這樣:選中兩條線,再單擊“完全倒圓角”按鈕,或使用右鍵菜單……6.4倒圓角特征---可變半徑倒圓角可變半徑倒圓角是指倒圓角的邊在不同位置圓角的半徑不同。6.4倒圓角特征---可變半徑圓角右擊--“添加半徑”或在圓角控制圖柄上右擊--“添加半徑”6.4倒圓角特征---可變半徑圓角調(diào)節(jié)圓角的大小拖動圖柄或鍵入數(shù)值也可修改圓角的大小拖動圖柄或鍵入數(shù)值也可修改該控制點的位置比率是指該控制點距離端點的距離比6.4倒圓角特征---可變半徑圓角6.4倒圓角特征---曲線倒圓角曲線倒圓角又稱為曲線驅(qū)動倒圓角,是指按照曲線的形狀控制圓角的半徑,即圓角的半徑也是可變的。選中邊之后單擊【通過曲線】按鈕。之后應(yīng)該選擇驅(qū)動曲線,即圓角半徑按照什么曲線確定。6.4倒圓角特征---曲線倒圓角注意觀察【驅(qū)動曲線】欄中是黃色(表示此時的操作是針對驅(qū)動曲線設(shè)置的)時,單擊按鈕進入到草繪模式確定曲線的形狀。6.4倒圓角特征---曲線倒圓角選中邊所在的平面作為草繪平面。欲進行曲線倒圓角的邊草繪平面6.4倒圓角特征---曲線倒圓角控制圓角半徑的曲線(驅(qū)動曲線)圓角效果,曲線可以不是邊的總長6.4倒圓角特征---曲線倒圓角兩條邊均為曲線倒圓角6.4倒圓角特征---定義圓角過渡形式三條邊均進行了圓角,交點處圓角的過渡形式可以修改。首先選中修改過渡形式的圖標其次選中待修改的過渡位置在此選擇過渡形式6.4倒圓角特征---定義圓角過渡形式相交模式6.4倒圓角特征---定義圓角過渡形式拐角球模式缺省時球的半徑等于圓角半徑,此時不用設(shè)置L1、L2和L3,若球的半徑不等于圓角半徑,也可單獨設(shè)定球的半徑、L1、L2和L3的值。6.5倒角特征
Pro/E提供兩種方式的倒角:邊倒角和拐角倒角,并可對多邊構(gòu)成的倒角接頭進行過渡設(shè)置。建立倒角特征的步驟類似于倒圓角。邊倒角包括4種倒角類型:D×D:在兩個曲面上與邊相距D處創(chuàng)建倒角。
D1×D2:在一個曲面距選定邊D1、在另一個曲面距選定邊D2處創(chuàng)建倒角。角度×D:創(chuàng)建一個倒角,它距相鄰曲面的選定邊距離為(D),與該曲面的夾角為指定角度,即倒角的角度可自行設(shè)置。
45×D:創(chuàng)建一個倒角,它與兩個曲面都成45度角,且與各曲面上的邊的距離為D。6.5倒角特征---邊倒角創(chuàng)建邊倒角的方法選擇要倒角的邊給定倒角尺寸選擇倒角類型6.5倒角特征---邊倒角可以設(shè)置多組,每組倒角形式不同每組可選中多條邊進行倒角設(shè)置倒角的數(shù)值倒角形式6.5倒角特征---邊倒角單擊該按鈕可以在確定前預(yù)覽選擇角度×D時,按照圖示設(shè)置后,可以注意到,單擊的效果。6.5倒角特征---邊倒角設(shè)置倒角接頭形式6.5倒角特征---邊倒角設(shè)置倒角接頭形式選擇要設(shè)置曲面片的面6.5倒角特征---邊倒角曲面片默認的拐角平面6.5倒角特征---拐角倒角拐角倒角是在三條邊交匯處的一種特殊倒角。
【插入】--【倒角】---【拐角倒角】6.5倒角特征---拐角倒角系統(tǒng)彈出對話框,信息欄中提示選擇要倒角的角。這時選擇一條邊,注意鼠標的位置很重要:鼠標單擊時靠近邊的哪一個頂點,即選擇哪一個頂點作為拐角倒角的頂點。鼠標單擊位置表示選擇該點可以看到頂角已經(jīng)定義6.5倒角特征---拐角倒角單擊【輸入】,表示輸入倒角頂點到邊的距離在屏幕下方的對話框中輸入數(shù)值重復選中【輸入】,并重復鍵入距離值,共3次,表示分別確定了倒角頂點到3條邊的距離。該過程中,邊的顏色會變綠,表示是針對該邊輸入距離值。6.5倒角特征---拐角倒角6.6筋特征筋特征是連接到實體曲面的薄翼或腹板伸出項。筋通常用來加固設(shè)計中的零件,也常用來避免出現(xiàn)不需要的折彎。利用“筋”工具可快速開發(fā)簡單的或復雜的筋特征。筋特征在機械設(shè)計中應(yīng)用比較廣泛,是零件上的一種重要結(jié)構(gòu)。根據(jù)相鄰平面的類型不同,生成的筋分為:
直筋:相鄰的兩個面均為平面時,生成的筋稱為直筋,即筋與實體相交的表面是平面;旋轉(zhuǎn)筋:相鄰的兩個面中有1個為弧面或圓柱面時,生成的筋為旋轉(zhuǎn)筋(草繪筋的平面必須通過圓柱面或弧面的中心軸),此時筋與實體相交的表面為曲面。6.6筋特征直筋旋轉(zhuǎn)筋6.6筋特征直筋與旋轉(zhuǎn)筋的建立過程非常類似,且草繪筋的形狀時必須將草繪端點與實體面對齊。區(qū)別:直筋可以在任意位置建立草繪;旋轉(zhuǎn)筋只能在通過圓柱面或弧面中心軸的平面內(nèi)建立草繪。單擊菜單【插入】→【筋】選項或單擊按鈕
,打開筋特征操控板:建立或修改筋特征的草繪截面,對已有的筋特征進行修改時,該按鈕顯示為【編輯】設(shè)
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