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文檔簡(jiǎn)介
第四屆全國(guó)ITAT教育工程就業(yè)技術(shù)大賽試題(競(jìng)賽科目:3dmax三維設(shè)計(jì))(共80題,此中單項(xiàng)選擇60題,每道題1分;多項(xiàng)選擇20題,每道題2分,共計(jì)100分。)一、單項(xiàng)選擇題(60題每題1分共60分)1、將下面工作視圖中圖1用戶視圖的顯示內(nèi)容調(diào)整成圖2的顯示內(nèi)容應(yīng)進(jìn)行的正確操作是(C)。圖1圖2A、直接翻開(kāi)襯著工具,進(jìn)行襯著B(niǎo)、調(diào)整椅子的材質(zhì)高光和背景顏色C、在視圖左上角的用戶地點(diǎn)右擊,在彈出菜單的視圖項(xiàng)中選擇ActiveShade視圖D、在該視圖顯示模式中翻開(kāi)ActiveShade顯示模式【知識(shí)點(diǎn):工作視圖的布局、設(shè)置和切換編號(hào):1.3】2、挪動(dòng)物體有多種坐標(biāo)軸模式,假如要將圖1中紅線框選物體的挪動(dòng)模式改變?yōu)閳D2中紅線框選物體的挪動(dòng)模式應(yīng)履行的正確操作是(C)。圖1圖2A、挪動(dòng)它的坐標(biāo)軸方向B、進(jìn)行圖3所示的操作:圖3C、進(jìn)行圖4所示的操作:圖4D、進(jìn)行圖5所示的操作:
圖5【知識(shí)點(diǎn):物體坐標(biāo)軸向的變換和更正
編號(hào):
2.6
】3、在成立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時(shí),需要對(duì)某個(gè)造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精準(zhǔn)變換?!九矂?dòng)變換輸入】對(duì)話框,正確的輸入該造型挪動(dòng)的方向和距離的操作是(
能夠翻開(kāi)D)。A、將光標(biāo)挪動(dòng)到主工具欄中的隨意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,即可翻開(kāi)【挪動(dòng)變換輸入】對(duì)話框B、將光標(biāo)挪動(dòng)到主工具欄中的
【挪動(dòng)】按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵,即可翻開(kāi)【挪動(dòng)變換輸入】對(duì)話框C、將光標(biāo)挪動(dòng)到主工具欄中的隨意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵,即可翻開(kāi)【挪動(dòng)變換輸入】對(duì)話框D、將光標(biāo)挪動(dòng)到主工具欄中的【挪動(dòng)】按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,即可翻開(kāi)【挪動(dòng)變換輸入】對(duì)話框【知識(shí)點(diǎn):物體的變換
編號(hào):
2.3
】4、為便于操作已經(jīng)將以下圖所示的手槍群組在一同,該進(jìn)行的正確操作是(C)。
此刻想要制作手槍扳機(jī)扳動(dòng)的動(dòng)畫(huà),
應(yīng)A、選擇“組”→“成組”命令,而后選擇扳系統(tǒng)作挪動(dòng)動(dòng)畫(huà)B、選擇“組”→“炸開(kāi)”命令,而后選擇扳系統(tǒng)作挪動(dòng)動(dòng)畫(huà)C、選擇“組”→“翻開(kāi)”命令,而后選擇扳系統(tǒng)作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)D、選擇“組”→“翻開(kāi)”命令,而后選擇扳系統(tǒng)作挪動(dòng)動(dòng)畫(huà)【知識(shí)點(diǎn):物體的群組編號(hào):】5、選擇不一樣的視圖控制工具,能對(duì)視圖角度、地點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,下面視圖控制工具中紅色框選圖標(biāo)所代表的意思是(B)。A、推拉攝像機(jī)B、側(cè)滾攝像機(jī)C、弧形旋轉(zhuǎn)D、弧形旋轉(zhuǎn)視窗【知識(shí)點(diǎn):工作視圖的控制及圖標(biāo)的基本功能編號(hào):】6、三維動(dòng)畫(huà)襯著圖像尺寸的輸入取決于最后播出平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn),以下襯著輸出尺寸設(shè)置中,屬于目前我國(guó)電視模擬信號(hào)的尺寸標(biāo)準(zhǔn)是(C)。A、NTSCD-1B、720×480的PALD-1C、720×576的PALD-1D、HDTV【知識(shí)點(diǎn):電視及電影動(dòng)畫(huà)播映格式及設(shè)置編號(hào):1.4】7、當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時(shí),常常會(huì)在不一樣的場(chǎng)景中進(jìn)行建模。此刻要將一個(gè)名為“汽車(chē).max”的模型文件引入到目前的戶外場(chǎng)景中,以下操作正確的選項(xiàng)是(B)。A、選擇“文件”→“替代”命令,將“汽車(chē).max”輸入進(jìn)來(lái)B、選擇“文件”→“合并”命令,將“汽車(chē).max”合并進(jìn)來(lái)C、選擇“文件”→“合并動(dòng)畫(huà)”命令,將“汽車(chē).max”合并進(jìn)來(lái)D、選擇“文件”→“保留副本為”命令,將“汽車(chē).max”輸入進(jìn)來(lái)【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)制作環(huán)境的基礎(chǔ)設(shè)置和文件的管理編號(hào):】8、有效的使用捕獲工具能讓操作更正確和迅速,以下選項(xiàng)中能夠調(diào)出捕獲工具窗口的操作是(D)。A、單擊圖1紅色框選圖標(biāo)圖1B、在圖2紅色框選處右擊,而后在彈出菜單中選擇捕獲工具圖2C、在圖3紅色框選處右擊,而后在彈出菜單中選擇捕獲工具圖3D、在圖4紅色框選處右擊,而后在彈出菜單中選擇捕獲工具圖4【知識(shí)點(diǎn):工具窗口的調(diào)用和管理編號(hào):】9、以下圖紅線框選處的四條線框從內(nèi)到外分別表示(C)。A、顯示地區(qū)、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、用戶安全區(qū)B、活動(dòng)地區(qū)、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動(dòng)畫(huà)安全區(qū)C、用戶安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動(dòng)作安全區(qū)、活動(dòng)地區(qū)D、顯示地區(qū)、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、中心安全區(qū)【知識(shí)點(diǎn):工作視圖的布局、設(shè)置和切換編號(hào):】10、在制作汽車(chē)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)應(yīng)履行以下操作(C)。
77幀處存在不用要的挪動(dòng)動(dòng)作,假如想要進(jìn)行糾正A、將時(shí)間幀挪動(dòng)到77幀處,按鍵盤(pán)上的Delete鍵刪除該要點(diǎn)幀B、點(diǎn)擊77幀,單擊鍵盤(pán)上的Delete鍵刪除該要點(diǎn)幀C、點(diǎn)擊77幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除要點(diǎn)點(diǎn)地點(diǎn)D、點(diǎn)擊77幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除要點(diǎn)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)【知識(shí)點(diǎn):要點(diǎn)幀設(shè)置和更正編號(hào):】11、3dmax是制作三維動(dòng)畫(huà)的重要工具,但有時(shí)也需要借助后期軟件進(jìn)行殊效辦理,這就波及到一個(gè)影像文件的連結(jié)問(wèn)題。在3dmax中將動(dòng)畫(huà)制作達(dá)成后,襯著輸出到后期特效軟件中進(jìn)行殊效辦理,成效最好的文件格式是(B)。A、輸出AVI動(dòng)畫(huà)文件B、輸出Tif圖片序列文件C、輸出無(wú)壓縮的AVI動(dòng)畫(huà)文件D、輸出Jpg圖片序列文件【知識(shí)點(diǎn):三維動(dòng)畫(huà)襯著輸出尺寸與格式編號(hào):】12、(
C
想要最迅速地將圖)。
1電話的造型編寫(xiě)更正成圖
2電話造型的成效應(yīng)履行的操作是圖1圖2A、使用【點(diǎn)編寫(xiě)】工具B、使用【曲折變形】工具,調(diào)整其曲折中心C、使用【曲折變形】工具,選擇軸向,調(diào)整曲折度數(shù)D、使用【歪曲變形】工具,并調(diào)整其歪曲角度【知識(shí)點(diǎn):?jiǎn)蝹€(gè)空間更正器的更正和編寫(xiě)編號(hào):】13、繪制了圖1所示的線條,想使用車(chē)削工具制作成魚(yú)缸,卻出現(xiàn)了圖2的成效,要想制作成圖3款式的魚(yú)缸的最理想更正方法是(A)。A、進(jìn)入層次面板,將線條的中心軸挪動(dòng)到右端,而后再次履行車(chē)削工具B、進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,將線條的中心軸挪動(dòng)到右端,而后再次履行車(chē)削工具C、增添車(chē)削工具的分段數(shù)D、從頭繪制線條【知識(shí)點(diǎn):多個(gè)空間更正器的聯(lián)合使用編號(hào):】14、要將以下圖中選擇的對(duì)象正確地在X軸向旋轉(zhuǎn)度,最快捷有效的操作方法是(C)。A、在物體上右擊,在彈出對(duì)話框中單擊旋轉(zhuǎn)后邊的方框,而后在旋轉(zhuǎn)變換輸入對(duì)話框中的軸向欄輸入B、在物體上右擊,在彈出對(duì)話框中單擊旋轉(zhuǎn)后邊的方框,而后在旋轉(zhuǎn)變換輸入對(duì)話框中的絕對(duì)世界X軸向欄輸入C、在物體上右擊,在彈出對(duì)話框中單擊旋轉(zhuǎn)后邊的方框,而后在旋轉(zhuǎn)變換輸入對(duì)話框中的相對(duì)世界X軸向欄輸入D、直接用旋轉(zhuǎn)手柄慢慢的在X軸向上旋轉(zhuǎn)【知識(shí)點(diǎn):物體的變換、復(fù)制和鏡像編號(hào):】15、將以下圖左側(cè)的材質(zhì)球調(diào)整成右側(cè)材質(zhì)球的成效應(yīng)當(dāng)(D)。A、增添環(huán)境光,降低高光反色B、增添環(huán)境光,減小漫反射C、增添高光級(jí)別,減小光彩度D、增添高光級(jí)別,增添光彩度【知識(shí)點(diǎn):材質(zhì)種類(lèi)及慣例編寫(xiě)編號(hào):】16、使用【陣列】工具將以下圖左側(cè)的一個(gè)基本造型陣列成右側(cè)多個(gè)造型的結(jié)果,以下選項(xiàng)設(shè)置正確的選項(xiàng)是(B)。A、在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)目設(shè)置為11B、在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)目設(shè)置為12C、在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)目設(shè)置為11D、在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)目設(shè)置為12【知識(shí)點(diǎn):物體的變換、復(fù)制和鏡像編號(hào):】17、在以以下圖的材質(zhì)編寫(xiě)器窗口中,框選處的工具不包含的功能是(D)。A、【顯示最后結(jié)果】功能B、【使獨(dú)一】功能C、【在視口中顯示貼圖】功能D、【按材質(zhì)選擇】功能【知識(shí)點(diǎn):材質(zhì)編寫(xiě)窗口的基本功能及使用編號(hào):】18、本來(lái)應(yīng)當(dāng)光滑顯示的紅色線框選處出現(xiàn)了黑斑,仔細(xì)觀察后發(fā)現(xiàn)其造型構(gòu)造也沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題,平常狀況下,出現(xiàn)此種狀況的原由及更正的方法是(D)。A、面沒(méi)相封閉的原由,將此面封閉即可B、幾個(gè)面所給予的材質(zhì)不對(duì),從頭給予和四周部分相同的材質(zhì)C、幾個(gè)面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),能夠使用以下方法進(jìn)行更正:變換為可編寫(xiě)多邊形,進(jìn)入面模式,選擇所有的面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可D、幾個(gè)面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),能夠使用以下方法進(jìn)行更正:變換為可編寫(xiě)多邊形,進(jìn)入面模式,選擇顯示不正常的幾個(gè)面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可【知識(shí)點(diǎn):?jiǎn)蝹€(gè)空間更正器的更正和編寫(xiě)編號(hào):】19、在材質(zhì)編寫(xiě)器中,要實(shí)現(xiàn)以下圖所示的材質(zhì)預(yù)覽小樣中,有凹凸質(zhì)感和真切反光的地磚材質(zhì)成效的正確操作是(D)。A、成立一個(gè)新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,而后分別在漫反射顏色、高光顏色以及高光級(jí)別上增添正確的地磚貼圖B、成立一個(gè)新的多層材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,而后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上增添正確的地磚貼圖C、成立一個(gè)新的雙面材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,而后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上增添正確的地磚貼圖D、成立一個(gè)新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,而后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上增添正確的地磚貼圖【知識(shí)點(diǎn):貼圖種類(lèi)及參數(shù)調(diào)整編號(hào):】20、要減慢場(chǎng)景中汽車(chē)輪子的旋轉(zhuǎn)速度,應(yīng)當(dāng)在下面的動(dòng)作曲線窗口中進(jìn)行的正確操作是(D)。A、將藍(lán)色曲線的要點(diǎn)點(diǎn)向左移B、將紅色曲線的要點(diǎn)點(diǎn)向右移C、將紅色曲線的要點(diǎn)點(diǎn)向上移D、將紅色曲線的要點(diǎn)點(diǎn)向下移【知識(shí)點(diǎn):物體要點(diǎn)幀動(dòng)向曲線的更正編號(hào):】21、在使用3dmax默認(rèn)掃描線襯著的狀況下,假如要實(shí)現(xiàn)以下圖中的襯著成效,必定要求(C)A、將材質(zhì)調(diào)整成透明材質(zhì)B、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增添一個(gè)反射/折射貼圖C、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增添一個(gè)光芒追蹤貼圖D、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增添一個(gè)平面鏡貼圖【知識(shí)點(diǎn):貼圖種類(lèi)及參數(shù)調(diào)整編號(hào):】22、在制作電影的時(shí)候,有時(shí)會(huì)將三維制作的角色和環(huán)境襯著成二維成效,這時(shí)候就要用到卡通材質(zhì)。下面兩張圖所顯示的都是卡通材質(zhì)襯著的成效,此中圖1和圖2出現(xiàn)的成效不一樣的主要原由是(C)。圖1圖2A、圖1比圖2的【繪制級(jí)別】高,【墨水寬度】高B、圖1比圖2的【繪制級(jí)別】低,【墨水寬度】低C、圖1比圖2的【繪制級(jí)別】低,【墨水寬度】高D、圖1比圖2的【繪制級(jí)別】高,【墨水寬度】低【知識(shí)點(diǎn):材質(zhì)種類(lèi)及慣例編寫(xiě)編號(hào):】23、在制作電影特技的過(guò)程中,平常會(huì)用到實(shí)拍畫(huà)面與三維造型的聯(lián)合。以下圖中要將圖1中的場(chǎng)景襯著輸出成圖2的最后成效,必定會(huì)用到的方法是(C)。圖1圖2A、使用透明材質(zhì)和投射柔和暗影的目標(biāo)聚光燈B、使用透明但可接受暗影的材質(zhì)和投射光芒追趕暗影的太陽(yáng)平行燈C、使用無(wú)光/投影材質(zhì)和投射柔和暗影的目標(biāo)聚光燈D、使用無(wú)光/投影材質(zhì)和投射光芒追趕暗影的太陽(yáng)平行燈【知識(shí)點(diǎn):材質(zhì)種類(lèi)及慣例編寫(xiě)編號(hào):】24、在進(jìn)行復(fù)雜動(dòng)畫(huà)制作時(shí)會(huì)用到大批的材質(zhì),翻開(kāi)已經(jīng)成立好的材質(zhì)庫(kù)并從中獲得材質(zhì)的正確操作是(D)。A、單擊【獲得材質(zhì)】按鈕,在翻開(kāi)的材質(zhì)/貼圖閱讀器中直接翻開(kāi)材質(zhì)庫(kù)B、單擊【獲得材質(zhì)】按鈕,在翻開(kāi)的材質(zhì)/貼圖閱讀器中的【閱讀自】項(xiàng)中切換到【材質(zhì)庫(kù)】,這樣就能夠直接顯示材質(zhì)庫(kù)C、在材質(zhì)編寫(xiě)器的材質(zhì)菜單中采納【獲得材質(zhì)】命令,直接翻開(kāi)材質(zhì)庫(kù)D、單擊【獲得材質(zhì)】按鈕,在翻開(kāi)的材質(zhì)/貼圖閱讀器中的【閱讀自】項(xiàng)中切換到【材質(zhì)庫(kù)】、在【文件】項(xiàng)中單擊【翻開(kāi)】按鈕【知識(shí)點(diǎn):材質(zhì)編寫(xiě)窗口的基本功能及使用
編號(hào):】25、制作貼圖時(shí),平常會(huì)碰到在同一個(gè)物體模型上給予多個(gè)材質(zhì)的狀況,將圖1成立的榔頭手柄經(jīng)過(guò)材質(zhì)貼圖的方式更正成圖2中榔頭手柄的成效的正確操作是(C)。
中新圖1A、翻開(kāi)【材質(zhì)編寫(xiě)器】,成立【多維
/子對(duì)象】材質(zhì),依據(jù)圖
圖22中顯示的成效成立兩個(gè)不一樣的材質(zhì),分別將它們給予手柄對(duì)應(yīng)的面B、先為整個(gè)手柄給予一個(gè)材質(zhì),而后再選擇貼圖的那部分面給予另一個(gè)材質(zhì)C、先將物體變換為【可編寫(xiě)多邊形】,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不一樣貼圖的面設(shè)置不一樣的材質(zhì)ID號(hào);而后翻開(kāi)【材質(zhì)編寫(xiě)器】,成立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不一樣材質(zhì)ID
號(hào)成立不一樣的材質(zhì)和貼圖D、先將物體變換為【可編寫(xiě)多邊形】,進(jìn)入面模式下,查察材質(zhì)輯器】,成立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不一樣材質(zhì)
ID
ID號(hào);而后翻開(kāi)【材質(zhì)編號(hào)成立不一樣的材質(zhì)和貼圖【知識(shí)點(diǎn):其余常用材質(zhì)貼圖工具編號(hào):】26、在進(jìn)行復(fù)雜物體諒圖制作的時(shí)候,我們平常要編寫(xiě)物體的貼圖方式。將以下圖中左邊的物體諒圖方式更正成右側(cè)的貼圖成效比較可行的方法是(A)。A、第一對(duì)物體履行【UVW睜開(kāi)】編寫(xiě)器,切換到面模式下選擇所有面以后進(jìn)入編寫(xiě)UVW窗口,在貼圖菜單中【睜開(kāi)貼圖】,而后再比較貼圖的地點(diǎn)挪動(dòng)每塊面的地點(diǎn),直列席景中出現(xiàn)右側(cè)所示的貼圖成效。B、第一對(duì)物體履行【UVW睜開(kāi)】編寫(xiě)器,切換到面模式下選擇所有面以后進(jìn)入編寫(xiě)UVW窗口,在貼圖菜單中【睜開(kāi)貼圖】,這樣就能夠出現(xiàn)場(chǎng)景中右側(cè)所示的貼圖成效。C、第一對(duì)物體履行【UVW睜開(kāi)】編寫(xiě)器,切換到面模式下選擇所有面以后進(jìn)入編寫(xiě)UVW窗口,而后再比較貼圖的地點(diǎn)挪動(dòng)每塊面的地點(diǎn),直列席景中出現(xiàn)右側(cè)所示的貼圖成效。D、對(duì)六個(gè)不一樣的面給予不一樣的材質(zhì)?!局R(shí)點(diǎn):其余常用材質(zhì)貼圖工具編號(hào):】27、當(dāng)制作特別細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)時(shí),需要調(diào)整動(dòng)畫(huà)播放時(shí)回放的速度,將場(chǎng)景中動(dòng)畫(huà)播放的速度降低一倍的正確操作是(D)。A、單擊進(jìn)入時(shí)間配置對(duì)話框,在幀速率一欄中將本來(lái)的25調(diào)整成50B、單擊進(jìn)入時(shí)間配置對(duì)話框,在播放一欄將速度設(shè)置為2xC、單擊進(jìn)入時(shí)間配置對(duì)話框,在幀速率一欄中將本來(lái)的25調(diào)整成12D、單擊進(jìn)入時(shí)間配置對(duì)話框,在播放一欄將速度設(shè)置為1/2x【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)慣例參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整編號(hào):】28、在制作飛機(jī)翱翔的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,本來(lái)希望制作一個(gè)光滑的上揚(yáng)而后滑下的翱翔動(dòng)態(tài),制作達(dá)成后發(fā)現(xiàn)飛機(jī)在最高處出現(xiàn)了逗留和拐點(diǎn)。以下選項(xiàng)能夠進(jìn)行合理的調(diào)整以達(dá)到預(yù)期翱翔成效的操作是(D)。A、直接刪除這個(gè)要點(diǎn)幀B、進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,單擊參數(shù)模式,將飛機(jī)在最高點(diǎn)的要點(diǎn)幀動(dòng)向曲線的輸入、輸出模式調(diào)整為:C、進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,單擊參數(shù)模式,將飛機(jī)在最高點(diǎn)的要點(diǎn)幀動(dòng)向曲線的輸入、輸出模式調(diào)整為:D、進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,單擊參數(shù)模式,將飛機(jī)在最高點(diǎn)的要點(diǎn)幀動(dòng)向曲線的輸入、輸出模式調(diào)整為:【知識(shí)點(diǎn):物體要點(diǎn)幀動(dòng)向曲線的更正編號(hào):】29、在制作植物的過(guò)程中,假如發(fā)現(xiàn)選中的那片葉子長(zhǎng)得太突出,希望將它地點(diǎn)降低一些,比較可行的方法是(D)。A、使用挪動(dòng)工具,將這片葉子向下挪動(dòng)必定距離B、進(jìn)入層次面板,單擊【僅影響軸】按鈕,將葉子的中心軸移到根部,而后將整片葉子挪動(dòng)到適合的地點(diǎn)C、進(jìn)入層次面板,單擊【僅影響軸】按鈕,將葉子的中心軸移到根部,而后將整片葉子逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)到適合的地點(diǎn)D、進(jìn)入層次面板,單擊【僅影響軸】按鈕,將葉子的中心軸移到根部,而后將整片葉子順時(shí)針旋轉(zhuǎn)到適合的地點(diǎn)【知識(shí)點(diǎn):要點(diǎn)幀設(shè)置和更正編號(hào):】30、已經(jīng)制作了一個(gè)如圖1中紅色線框選的水紋材質(zhì),需要將它動(dòng)起來(lái)并進(jìn)行材質(zhì)動(dòng)畫(huà)的成效預(yù)覽,比較可行的方法是(B)。圖1A、單擊自動(dòng)要點(diǎn)幀,將時(shí)間滑竿挪動(dòng)到第100幀,增添水紋材質(zhì)的【波長(zhǎng)最大值】參數(shù),為它成立要點(diǎn)幀,而后直接播放動(dòng)畫(huà)就能夠預(yù)覽動(dòng)畫(huà)成效B、單擊自動(dòng)要點(diǎn)幀,將時(shí)間滑竿挪動(dòng)到第100幀,增添水紋材質(zhì)的【波長(zhǎng)最大值】參數(shù),為它成立要點(diǎn)幀,單擊材質(zhì)編寫(xiě)器右上方的生成預(yù)覽按鈕成立材質(zhì)預(yù)覽動(dòng)畫(huà)C、單擊自動(dòng)要點(diǎn)幀,將時(shí)間滑竿挪動(dòng)到第100幀,增添水紋材質(zhì)的【波長(zhǎng)最大值】參數(shù),為它成立要點(diǎn)幀,單擊工作視圖右下角的播放動(dòng)畫(huà)按鈕預(yù)覽動(dòng)畫(huà)D、單擊自動(dòng)要點(diǎn)幀,增添水紋材質(zhì)的【波長(zhǎng)最大值】參數(shù),為它成立要點(diǎn)幀,單擊材質(zhì)編輯器右上方的生成預(yù)覽按鈕成立材質(zhì)預(yù)覽動(dòng)畫(huà)【知識(shí)點(diǎn):材質(zhì)編寫(xiě)窗口的基本功能及使用編號(hào):】31、在制作鯊魚(yú)游動(dòng)的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)它的動(dòng)向不流利需要顯示動(dòng)向軌跡以查察動(dòng)態(tài)路徑,這時(shí)候要像圖2相同顯示鯊魚(yú)動(dòng)畫(huà)軌跡的方法是(D)。圖1圖2A、選擇鯊魚(yú),進(jìn)入顯示面板,在選擇級(jí)別中單擊【參數(shù)】按鈕B、選擇鯊魚(yú),進(jìn)入顯示面板,在選擇級(jí)別中單擊【軌跡】按鈕C、選擇鯊魚(yú),進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在選擇級(jí)別中單擊【參數(shù)】按鈕D、選擇鯊魚(yú),進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在選擇級(jí)別中單擊【軌跡】按鈕【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)慣例參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整編號(hào):】32、已成立圖法是(A
1所示的基本場(chǎng)景,要將球體沿著螺旋線進(jìn)行運(yùn)動(dòng),)。
,比較迅速有效的方圖1圖2A、選擇球體,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在選擇級(jí)別中單擊【軌跡】按鈕,在樣條線變換一欄中,單擊【轉(zhuǎn)變自】按鈕,單擊場(chǎng)景中的螺旋線將它變換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡B、選擇球體,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在選擇級(jí)別中單擊【參數(shù)】按鈕,在樣條線變換一欄中,單擊【轉(zhuǎn)變自】按鈕,單擊場(chǎng)景中的螺旋線將它變換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡C、選擇球體,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在選擇級(jí)別中單擊【軌跡】按鈕,在樣條線變換一欄中,單擊【轉(zhuǎn)變?yōu)椤堪粹o,單擊場(chǎng)景中的螺旋線將它變換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡D、選擇曲線,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在選擇級(jí)別中單擊【軌跡】按鈕,在樣條線變換一欄中,單擊【轉(zhuǎn)變自】按鈕,單擊場(chǎng)景中的球體將它變換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡【知識(shí)點(diǎn):物體要點(diǎn)幀動(dòng)向曲線的更正編號(hào):】33、圖中紅色線框選三種顏色的要點(diǎn)幀所表示的意義是(A)。A、紅色是挪動(dòng)要點(diǎn)幀,綠色是旋轉(zhuǎn)要點(diǎn)幀,藍(lán)色是放縮要點(diǎn)幀B、紅色是放縮要點(diǎn)幀,綠色是旋轉(zhuǎn)要點(diǎn)幀,藍(lán)色是挪動(dòng)要點(diǎn)幀C、紅色是放縮要點(diǎn)幀,綠色是挪動(dòng)要點(diǎn)幀,藍(lán)色是旋轉(zhuǎn)要點(diǎn)幀D、紅色是挪動(dòng)要點(diǎn)幀,綠色是旋轉(zhuǎn)要點(diǎn)幀,藍(lán)色也是旋轉(zhuǎn)要點(diǎn)幀【知識(shí)點(diǎn):要點(diǎn)幀設(shè)置和更正編號(hào):】34、當(dāng)物體遇到重力影響時(shí)要做自由落體運(yùn)動(dòng)。在以以下圖場(chǎng)景籃球彈跳的過(guò)程中,當(dāng)球彈跳到最高點(diǎn)時(shí),該點(diǎn)在高度地點(diǎn)上的動(dòng)向曲線應(yīng)當(dāng)調(diào)整成的正確模式是(D)。A、B、C、【知識(shí)點(diǎn):物體要點(diǎn)幀動(dòng)向曲線的更正
D、編號(hào):】35、以以下圖要讓已經(jīng)達(dá)成造型和貼圖的河馬動(dòng)起來(lái),需要給它增添骨骼及蒙皮,下面工作步驟正確的選項(xiàng)是(B)。A、進(jìn)入系統(tǒng)面板,單擊【骨骼】工具,為河馬成立骨骼;而后選擇河馬模型,進(jìn)入修改器面板,履行【蒙皮】工具,單擊【增添】按鈕,選擇成立好的河馬模型B、進(jìn)入系統(tǒng)面板,單擊【骨骼】工具,為河馬成立骨骼;而后選擇河馬模型,進(jìn)入修改器面板,履行【蒙皮】工具,單擊【增添】按鈕,選擇剛才成立好的骨骼C、進(jìn)入系統(tǒng)面板,單擊【骨骼】工具,為河馬成立骨骼;而后選擇所有骨骼,進(jìn)入修改器面板,履行【蒙皮】工具,單擊【增添】按鈕,選擇剛才成立好的骨骼D、進(jìn)入系統(tǒng)面板,單擊【骨骼】工具,為河馬成立骨骼;而后進(jìn)入更正器面板,執(zhí)行【蒙皮】工具,單擊【增添】按鈕,選擇成立好的河馬模型【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)慣例參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整編號(hào):】36、在制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,想要在正常顯示被綁定骨骼的物體模型的狀況下又能夠迅速方便的選擇它內(nèi)部的骨骼,并且要求能同時(shí)選擇其余沒(méi)有綁定骨骼的模型,以下方法最有效的是(C)。A、在選擇過(guò)濾器中翻開(kāi)骨骼,這樣能夠只選擇骨骼而不會(huì)選擇到模型B、先選擇模型,右擊進(jìn)入模型屬性窗口,在交互欄中勾選【凍結(jié)】按鈕,這樣既能夠完好的顯示模型又能夠迅速選擇骨骼C、先選擇模型,右擊進(jìn)入模型屬性窗口,在交互欄中勾選【凍結(jié)】按鈕,而后在顯示屬性一欄中撤消【以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象】工具的勾選,這樣既能夠完好的顯示模型又能夠迅速選擇骨骼D、先選擇模型,右擊進(jìn)入模型屬性窗口,在交互欄中勾選【凍結(jié)】按鈕,而后在顯示屬性一欄中勾選【以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象】工具,這樣既能夠完好的顯示模型又能夠迅速選擇骨骼【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)慣例參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整編號(hào):】37、成立以以下圖的骨骼IK控制器的方法是(B)。A、選擇父骨骼,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,履行IK解算器下面的【HI解算器】命令,再次單擊骨骼B、選擇父骨骼,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,履行IK解算器下面的【IK肢體解算器】命令,單擊子骨骼末梢的骨骼點(diǎn)C、選擇父骨骼,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,履行IK解算器下面的【HD肢體解算器】命令,單擊子骨骼末梢的骨骼點(diǎn)D、選擇父骨骼,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,履行IK解算器下面的【IK肢體解算器】命令,再次單擊骨骼【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)慣例參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整編號(hào):】38、將圖1所示的骨骼和線條調(diào)整成圖2所示的骨骼控制形式的方法是(D)。圖1A、進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,履行
IK
解算器下面的【樣條線
圖IK
2解算器】命令,單擊骨骼,最后單擊曲線B、進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,履行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊最尾端的骨骼,最后單擊曲線C、選擇父骨骼,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,履行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊曲線,最后單擊最尾端的骨骼D、選擇父骨骼,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,履行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊最尾端的骨骼,最后單擊曲線【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)慣例參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整編號(hào):】39、要?jiǎng)?chuàng)立以以下圖的兩足動(dòng)物Biped系統(tǒng),正確的方法是(A)。A、進(jìn)入系統(tǒng)面板,單擊【Biped】工具,成立一個(gè)Biped,將它的頸部鏈接參數(shù)調(diào)整為4,尾部鏈接參數(shù)調(diào)整為5,馬尾辮1鏈接參數(shù)調(diào)整為7B、進(jìn)入軌跡面板,單擊【Biped】工具,成立一個(gè)Biped,將它的頸部鏈接參數(shù)調(diào)整為4,尾部鏈接參數(shù)調(diào)整為5,馬尾辮1鏈接參數(shù)調(diào)整為7C、進(jìn)入軌跡統(tǒng)面板,單擊【Biped】工具,成立一個(gè)Biped,將它的頸部鏈接參數(shù)調(diào)整為4,尾部鏈接參數(shù)調(diào)整為5,馬尾辮1鏈接參數(shù)調(diào)整為7D、進(jìn)入系統(tǒng)面板,單擊【Biped】工具,成立一個(gè)Biped,將它的頸部鏈接參數(shù)調(diào)整為5,尾部鏈接參數(shù)調(diào)整為7,馬尾辮1鏈接參數(shù)調(diào)整為4【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)慣例參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整編號(hào):】40、在已經(jīng)成立好的Biped上要?jiǎng)?chuàng)立以以下圖的蹤跡動(dòng)畫(huà)成效的方法是(B)。A、進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在選擇級(jí)別中切換到參數(shù)模式,切換到蹤跡動(dòng)畫(huà)模式,單擊創(chuàng)建蹤跡,單擊播放按鈕播放動(dòng)畫(huà)B、進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在選擇級(jí)別中切換到參數(shù)模式,切換到蹤跡動(dòng)畫(huà)模式,單擊創(chuàng)建蹤跡,最后單擊為非活動(dòng)蹤跡創(chuàng)立要點(diǎn)點(diǎn),單擊播放按鈕播放動(dòng)畫(huà)C、進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在選擇級(jí)別中切換到參數(shù)模式,切換到蹤跡動(dòng)畫(huà)模式,單擊創(chuàng)建附帶蹤跡,最后單擊為非活動(dòng)蹤跡創(chuàng)立要點(diǎn)點(diǎn),單擊播放按鈕播放動(dòng)畫(huà)D、進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在選擇級(jí)別中切換到參數(shù)模式,單擊創(chuàng)立蹤跡,最后單擊為非活動(dòng)蹤跡創(chuàng)立要點(diǎn)點(diǎn),單擊播放按鈕播放動(dòng)畫(huà)【知識(shí)點(diǎn):要點(diǎn)幀設(shè)置和更正編號(hào):】41、以下有關(guān)圖1和圖2中兩個(gè)角色模型的布線能否存在問(wèn)題的描繪最正確的選項(xiàng)是(D)。圖1圖2A、圖1和圖2的布線都沒(méi)有問(wèn)題B、圖1和圖2的布線都有很大的問(wèn)題C、圖1布線沒(méi)有問(wèn)題,圖2的布線有問(wèn)題D、圖1的布線問(wèn)題較大,圖2的布線沒(méi)有大問(wèn)題【知識(shí)點(diǎn):三維復(fù)合物體的創(chuàng)立
編號(hào):】42、
要將制作好的角色模型和
Biped
系統(tǒng)綁定起來(lái),比較合理的方法是(
A
)。A、選擇角色模型,在更正器列表中選擇【Physique】工具,選擇【附帶到節(jié)點(diǎn)】工具,按H鍵選擇Bipe01節(jié)點(diǎn),在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕B、選擇角色模型,選擇蒙皮更正器,將模型綁定到C、選擇Biped,在更正器列表中選擇【Physique
Biped系統(tǒng)上】工具,選擇【附帶到節(jié)點(diǎn)】工具,按
H鍵選擇角色模型,在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕D、以上方法都不對(duì)【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)慣例參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整編號(hào):】43、將模型綁定到Biped這一問(wèn)題的方法是(DA、選擇模型,進(jìn)入Physique
系統(tǒng)后,在調(diào)整動(dòng)畫(huà)時(shí)發(fā)現(xiàn)模型部分面其實(shí)不跟從挪動(dòng),修正)。更正器的子菜單,進(jìn)入鏈接模式,框選存在問(wèn)題的骨骼,調(diào)整封套的半徑和有關(guān)數(shù)值B、切換到點(diǎn)模式,選擇沒(méi)有挪動(dòng)的點(diǎn),進(jìn)行挪動(dòng)C、選擇模型,進(jìn)入Physique更正器的子菜單,進(jìn)入封套模式,選擇存在問(wèn)題的模型,調(diào)整封套的半徑和有關(guān)數(shù)值D、選擇模型,進(jìn)入Physique更正器的子菜單,進(jìn)入封套模式,框選存在問(wèn)題的骨骼,調(diào)整封套的半徑和有關(guān)數(shù)值【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)慣例參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整編號(hào):】44、將圖1的成效調(diào)整到圖2的成效的正確方法是(C)。圖1圖2A、將球體模型減小B、將球體模型放大C、選擇球體,按鍵盤(pán)上的“+”號(hào),達(dá)到增添控制器操作手柄尺寸的目的D、選擇球體,按鍵盤(pán)上的“–”號(hào),達(dá)到增添控制器操作手柄尺寸的目的【知識(shí)點(diǎn):物體坐標(biāo)軸向的變換和更正編號(hào):】45、在圖層工具中,圖中紅色線框選的兩個(gè)工具所起到的作用是(C)。圖1A、能否顯示該圖層中的物體和能否襯著該層中所有物體B、能否顯示該圖層中的物體和能否選擇該層中所有物體C、能否顯示該圖層中的物體和能否凍結(jié)該層中所有物體D、能否凍結(jié)該圖層中的物體和能否襯著該層中所有物體【知識(shí)點(diǎn):工具窗口的調(diào)用和管理編號(hào):】46、已經(jīng)制作好了一個(gè)角色起跳后翻的動(dòng)畫(huà),以下圖1、2、3所顯示的是此中三個(gè)要點(diǎn)幀,為了使角色的跳躍過(guò)程更流利自然,一般要給它增添一個(gè)協(xié)助動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作的內(nèi)容和它在動(dòng)作規(guī)律中的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是(B)。圖1圖2圖3A、讓他跳高一些,這個(gè)動(dòng)作在動(dòng)畫(huà)規(guī)律中平常被叫做擠壓動(dòng)作B、起跳前要先制作下蹲的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作在動(dòng)畫(huà)規(guī)律中平常被叫做預(yù)備動(dòng)作C、讓他跳遠(yuǎn)一些,這個(gè)動(dòng)作在動(dòng)畫(huà)規(guī)律中平常被叫做夸張動(dòng)作D、讓他跳快一些,這個(gè)動(dòng)作在動(dòng)畫(huà)規(guī)律中平常叫做夸張動(dòng)作【知識(shí)點(diǎn):物體要點(diǎn)幀動(dòng)向曲線的更正編號(hào):】47、如圖1、2、3所示,制作扔手榴彈的完好動(dòng)作,要使制作的動(dòng)畫(huà)成效流利有力的動(dòng)作要領(lǐng)及它在動(dòng)畫(huà)規(guī)律中的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是(D)。圖1圖2圖3A、動(dòng)作從手部到肩部到腰部到髖部挨次跟進(jìn)的動(dòng)作過(guò)程,這一過(guò)程在動(dòng)畫(huà)規(guī)律中叫做慣性動(dòng)作B、動(dòng)作從髖部到腰部到肩部和手部挨次跟進(jìn)的動(dòng)作過(guò)程,這一過(guò)程在動(dòng)畫(huà)規(guī)律中叫做慣性動(dòng)作C、動(dòng)作從手部到肩部到腰部到髖部挨次跟進(jìn)的動(dòng)作過(guò)程,這一過(guò)程在動(dòng)畫(huà)規(guī)律中叫做跟從動(dòng)作D、動(dòng)作從髖部到腰部到肩部和手部挨次跟進(jìn)的動(dòng)作過(guò)程,這一過(guò)程在動(dòng)畫(huà)規(guī)律中叫做跟從動(dòng)作【知識(shí)點(diǎn):物體要點(diǎn)幀動(dòng)向曲線的更正編號(hào):】48、在給物體設(shè)置燈光時(shí),會(huì)用到一個(gè)叫“三點(diǎn)光源法”的基本打光方法。此中的三個(gè)光源分別被稱(chēng)作(D)。A、主光、反光和輪廓光B、主光、輔光和背景光C、主光、反光和背景光D、主光、輔光和輪廓光【知識(shí)點(diǎn):燈光和相機(jī)基礎(chǔ)參數(shù)及更正應(yīng)用編號(hào):】49、在襯著中發(fā)現(xiàn)圖1中主光投射了厚重的暗影到鼠標(biāo)上,要將其調(diào)整成圖成效,比較可行的方法是(D)。
2的襯著圖1圖2A、選擇右側(cè)投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【除去】按鈕,排出對(duì)茶壺的照明B、選擇右側(cè)投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【除去】按鈕,排出對(duì)鼠標(biāo)的投射暗影C、選擇右側(cè)投射影子的主光燈,封閉投射暗影D、選擇右側(cè)投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【除去】按鈕,排出對(duì)茶壺的投射暗影【知識(shí)點(diǎn):燈光和相機(jī)基礎(chǔ)參數(shù)及更正編號(hào):】50、以下圖是用暗影貼圖方式投射的暗影,將圖果的可行方法是(A)。
1中的暗影成效調(diào)整成圖
2中的暗影效圖1圖2A、增添暗影貼圖參數(shù)中的采樣范圍B、將暗影的顏色彩亮C、提高燈光的亮度D、更正燈光的顏色【知識(shí)點(diǎn):燈光和相機(jī)基礎(chǔ)參數(shù)及更正編號(hào):】51、圖中3dmax所成立的相機(jī)的鏡頭與視線所起到的詳細(xì)作用是(D)。A、鏡頭越大,視線越大,鏡頭畫(huà)面中看到的東西越多B、鏡頭越小,視線越大,鏡頭畫(huà)面中看到的東西越少C、鏡頭越大,視線越小,鏡頭畫(huà)面中看到的東西越多D、鏡頭越大,視線越小,鏡頭畫(huà)面中看到的東西越少【知識(shí)點(diǎn):燈光和相機(jī)基礎(chǔ)參數(shù)及更正編號(hào):】52、將圖法是(D
1中輕微的相機(jī)景深成效調(diào)整、改良成圖)。
2中更加激烈的景深成效的可行方圖1圖2A、在景深參數(shù)的焦點(diǎn)深度一欄中,增添焦點(diǎn)深度的數(shù)值,以增大景深模糊度B、在景深參數(shù)的焦點(diǎn)深度一欄中,降低焦點(diǎn)深度的數(shù)值,以增大景深模糊度C、在景深參數(shù)的采樣一欄中,減低采樣半徑,以增大景深模糊度;提高過(guò)程總數(shù),使得模糊成效更精良D、在景深參數(shù)的采樣一欄中,增添采樣半徑,以增大景深模糊度;提高過(guò)程總數(shù),使得模糊成效更精良【知識(shí)點(diǎn):燈光和相機(jī)基礎(chǔ)參數(shù)及更正編號(hào):】53、在襯著時(shí)會(huì)常常因忘掉激活需要襯著的相機(jī)視圖而襯著犯錯(cuò)誤的畫(huà)面,為防范這一問(wèn)題的發(fā)生,最有效的做法是(D)。A、每次都記得激活正確的襯著視圖B、記得迅速襯著的快捷鍵C、在襯著場(chǎng)景對(duì)話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要襯著的相機(jī)D、在襯著場(chǎng)景對(duì)話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要襯著的相機(jī),并單擊右側(cè)的鎖定按鈕,這樣就能夠鎖定向來(lái)要襯著的視圖【知識(shí)點(diǎn):三維動(dòng)畫(huà)襯著、輸出尺寸與格式編號(hào):】54、在場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)下面顯示背景圖成效的方法是(B)。A、進(jìn)入視圖菜單,履行【視口背景】命令,單擊對(duì)話框中的【文件】按鈕,選擇背景圖片B、進(jìn)入視圖菜單,履行【視口背景】命令,單擊對(duì)話框中的【文件】按鈕,選擇背景圖片,在窗口下面勾選“顯示背景”項(xiàng)C、進(jìn)入襯著窗菜單,履行【環(huán)境】命令,單擊對(duì)話框中的【貼圖】按鈕,選擇背景圖片,勾選“使用貼圖”項(xiàng)D、進(jìn)入襯著窗菜單,履行【環(huán)境】命令,單擊對(duì)話框中的【顏色】按鈕,選擇背景圖片,勾選“使用貼圖”項(xiàng)【知識(shí)點(diǎn):工作視圖的控制及圖標(biāo)的基本功能編號(hào):】55、將圖中虛線框選部分在整個(gè)襯著窗口中襯著出來(lái)的方法是(A)。A、在襯著種類(lèi)選項(xiàng)中選擇放大,而后進(jìn)行襯著B(niǎo)、在襯著種類(lèi)選項(xiàng)中選擇地區(qū),而后進(jìn)行襯著C、在襯著種類(lèi)選項(xiàng)中選擇裁剪,而后進(jìn)行襯著D、在襯著種類(lèi)選項(xiàng)中選擇選定對(duì)象界限,而后進(jìn)行襯著【知識(shí)點(diǎn):三維動(dòng)畫(huà)襯著、輸出尺寸與格式編號(hào):】56、是(
為了使用更高級(jí)的襯著器來(lái)實(shí)現(xiàn)下面的襯著成效,翻開(kāi)A)。
mentalray
襯著器的方法A、單擊襯著場(chǎng)景對(duì)話框,在彈出的窗口中,單擊公用標(biāo)簽,選擇指定襯著器,單擊產(chǎn)等級(jí)后邊的按鈕,在翻開(kāi)的選擇襯著器窗口中單擊mentalray襯著器。B、單擊襯著場(chǎng)景對(duì)話框,在彈出的窗口中,單擊襯著器標(biāo)簽,選擇指定襯著器,單擊產(chǎn)品級(jí)后邊的按鈕,在翻開(kāi)的選擇襯著器窗口中單擊mentalray襯著器。C、單擊襯著場(chǎng)景對(duì)話框,在彈出的窗口中,單擊RenderElements標(biāo)簽,選擇指定襯著器,單擊產(chǎn)等級(jí)后邊的按鈕,在翻開(kāi)的選擇襯著器窗口中單擊mentalray襯著器。D、單擊襯著場(chǎng)景對(duì)話框,在彈出的窗口中,單擊高級(jí)照明標(biāo)簽,選擇指定襯著器,單擊產(chǎn)等級(jí)后邊的按鈕,在翻開(kāi)的選擇襯著器窗口中單擊mentalray襯著器?!局R(shí)點(diǎn):三維動(dòng)畫(huà)襯著、輸出尺寸與格式編號(hào):】57、成立正確的VideoPost鏡頭殊效的方法是(D)。A、進(jìn)入襯著菜單,履行【VideoPost】命令,在對(duì)話框中單擊增添場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊增添圖像過(guò)濾事件和詳細(xì)成效細(xì)節(jié)B、進(jìn)入襯著菜單,履行【VideoPost】命令,在對(duì)話框中單擊增添場(chǎng)景事件,而后單擊履行序列輸出C、進(jìn)入襯著菜單,履行【VideoPost】命令,在對(duì)話框中單擊增添場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊增添圖像過(guò)濾事件和詳細(xì)成效細(xì)節(jié),最后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)襯著D、進(jìn)入襯著菜單,履行【VideoPost】命令,在對(duì)話框中單擊增添場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊增添圖像過(guò)濾事件和詳細(xì)成效細(xì)節(jié),最后單擊【知識(shí)點(diǎn):三維動(dòng)畫(huà)襯著、輸出尺寸與格式編號(hào):】
履行序列輸出58、
以以下圖,已經(jīng)使用
為兩個(gè)物體成立了剛體采集器,
并設(shè)置好了球體和擋板的物體屬性,但單擊因主要在于(A
)。
動(dòng)畫(huà)播放按鈕時(shí)卻發(fā)現(xiàn)物體沒(méi)有動(dòng)向碰撞過(guò)程,
其原A、沒(méi)有履行reactor中的【CreateAnimation】工具B、沒(méi)有履行reactor中的【PreviewAnimation】工具C、沒(méi)有履行reactor中的【CreateRigidBodyCollection】工具D、其余原由【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)慣例參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整編號(hào):】59、以以下圖,已經(jīng)成立好相機(jī)、螺旋線和茶壺,接下來(lái)要制作路徑沿著螺旋線,而且目標(biāo)盯住茶壺的動(dòng)畫(huà)應(yīng)(A)。A、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的地點(diǎn)增添一個(gè)【路徑拘束】工具,按下【拾取目標(biāo)】按鈕單擊茶壺,按下【增添路徑】按鈕,單擊螺旋線B、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的地點(diǎn)增添一個(gè)【地點(diǎn)拘束】工具,按下【拾取目標(biāo)】按鈕單擊茶壺,按下【增添路徑】按鈕,單擊螺旋線C、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的地點(diǎn)增添一個(gè)【路徑拘束】工具,按下【增添路徑】按鈕單擊茶壺,按下【拾取目標(biāo)】按鈕,單擊螺旋線D、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的地點(diǎn)增添一個(gè)【地點(diǎn)拘束】工具,按下【增添路徑】按鈕單擊茶壺,按下【拾取目標(biāo)】按鈕,單擊螺旋線【知識(shí)點(diǎn):要點(diǎn)幀設(shè)置和更正編號(hào):】60、在制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)時(shí)常常會(huì)碰到唇型對(duì)位動(dòng)畫(huà)的制作,即要根聽(tīng)聞話的發(fā)音來(lái)制作嘴的動(dòng)畫(huà)。這時(shí)就要求在3dmax場(chǎng)景中輸入角色的說(shuō)話聲音,那么在場(chǎng)景中輸入聲音并在時(shí)間線上顯示出來(lái)的方法是(C)。A、履行文件菜單下面的【翻開(kāi)】命令,翻開(kāi)聲音文件,聲音文件的波形自動(dòng)在時(shí)間線上顯示出來(lái)B、履行文件菜單下面的【導(dǎo)入】命令,翻開(kāi)聲音文件;在時(shí)間滑竿上右擊,在配置菜單中勾選【顯示聲音軌跡】C、進(jìn)入軌跡視圖,翻開(kāi)聲音的屬性,單擊【選擇聲音】翻開(kāi)聲音文件;在時(shí)間滑竿上右擊,在配置菜單中勾選【顯示聲音軌跡】D、進(jìn)入軌跡視圖,翻開(kāi)聲音的屬性,單擊【選擇聲音】翻開(kāi)聲音文件;在時(shí)間滑竿上右擊,在過(guò)濾器菜單中勾選【顯示聲音軌跡】【知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫(huà)慣例參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整編號(hào):】二、多項(xiàng)選擇擇題(20題每題2分共40分)1、使用圖1中紅色框選的工具能夠達(dá)成制作的圖形有(ABC)。圖1A、B、C、
D、【知識(shí)點(diǎn):
二維圖形的編寫(xiě)與更正
編號(hào):】2、在3dmax視圖的工作視窗中,以下有關(guān)默認(rèn)鍵盤(pán)M鍵和(BC)。A、M鍵是材質(zhì)編寫(xiě)器的快捷鍵B、M鍵是襯著工具的快捷鍵C、Z鍵是撤消近來(lái)一步操作的快捷鍵D、不選擇物體時(shí),Z鍵是在所有視圖中顯示所有物體的快捷鍵
Z鍵的描繪不正確的有E、選擇物體時(shí),Z鍵是在所有視圖中最大化顯示選擇物體的快捷鍵【知識(shí)點(diǎn):常用快捷鍵編號(hào):】3、要制作達(dá)成以以下圖的三維造型,可能使用到的操作有(
BD
)。A、使用【編寫(xiě)邊工具】B、使用【編寫(xiě)樣條線】工具C、使用【曲折】工具D、使用【倒角】工具【知識(shí)點(diǎn):多個(gè)空間更正器的聯(lián)合使用編號(hào):】4、下面場(chǎng)景中,左側(cè)的茶壺調(diào)整到右側(cè)的成效可能使用的操作有(ADE)。A、提高了分段數(shù)B、使用了透明材質(zhì)C、使用了多層材質(zhì)D、撤消了壺蓋和壺嘴的選項(xiàng)E、創(chuàng)立了雙面材質(zhì)【知識(shí)點(diǎn):三維物體基本參數(shù)的更正編號(hào):】5、圖中紅色框選地區(qū)沒(méi)有包含的工擁有(CD)。A、材質(zhì)動(dòng)畫(huà)預(yù)覽B、材質(zhì)采樣種類(lèi)C、從場(chǎng)景中獲得材質(zhì)D、在場(chǎng)景中顯示貼圖E、采樣UV平鋪【知識(shí)點(diǎn):材質(zhì)編寫(xiě)窗口的基本功能及使用編號(hào):】6、使用默認(rèn)創(chuàng)立工具制作圖中的兩個(gè)半球,其制作實(shí)現(xiàn)的方法可能有(AB)。A、使用【成立球體】工具,成立一個(gè)默認(rèn)的球體,將半球參數(shù)設(shè)置為,左側(cè)球體選擇的是切除選項(xiàng)B、使用【成立球體】工具,成立一個(gè)默認(rèn)的球體,將半球參數(shù)設(shè)置為,右側(cè)半球體選擇的是擠壓選項(xiàng)C、使用【成立球體】工具,成立一個(gè)默認(rèn)的球體,而后再刪除下面的面D、使用默認(rèn)的【創(chuàng)立半球體】工具,成立以上的兩個(gè)球體【知識(shí)點(diǎn):三維物體基本參數(shù)的更正編號(hào):】7、圖1、圖2分別顯示了3dmax命令面板的不一樣顯示模式,為了增添工作視圖的面積,有時(shí)能夠?qū)γ蠲姘宓牡攸c(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。下面描繪正確的有(AB)。圖1圖2A、在命令面板上端的空白處右擊,選擇【??俊縷【右側(cè)】能夠?qū)⒚姘搴喜、在命令面板上端的空白處右擊,選擇【浮動(dòng)】,能夠?qū)⒚姘甯?dòng)C、直接將命令面板挪動(dòng)到工作視圖左側(cè),就能夠合并在一同D、直接將命令面板向外拉就能夠?qū)⑺?dòng)起來(lái)【知識(shí)點(diǎn):工作視圖的布局、設(shè)置和切換編號(hào):】8、為了提高工作效率,人們平常會(huì)設(shè)置自己習(xí)慣的快捷鍵。在自定義快捷鍵的過(guò)程中,一定會(huì)經(jīng)過(guò)的步驟有(ABCD)。A、在自定義菜單中選擇【自定義用戶界面】命令B、在自定義用戶界面中進(jìn)入鍵盤(pán)選項(xiàng),找到要成立快捷鍵的命令C、在熱鍵欄輸入快捷鍵D、單擊【指定】命令將快捷鍵指定給選中的命令【知識(shí)點(diǎn):常用快捷鍵及設(shè)置編號(hào):】9、在默認(rèn)狀況下當(dāng)翻開(kāi)3dmax時(shí),以下有關(guān)快捷鍵Ctrl+x和Ctrl+z的作用描繪正確的有(BC)。A、Ctrl+x是剪切選中的物體B、Ctrl+x是進(jìn)入專(zhuān)家模式的快捷鍵,其目的是隱蔽所有工具條,進(jìn)入專(zhuān)家模式C、Ctrl+z是撤掉前一步操作D、Ctrl+z是連續(xù)上一步操作【知識(shí)點(diǎn):常用快捷鍵及設(shè)置編號(hào):】10、以下有關(guān)圖中紅色線框選圖標(biāo)的名稱(chēng)及作用描
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