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游戲行業(yè)發(fā)展及人才需求特征分析報告報告人王永剛國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲移動游戲?yàn)g覽器客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲分類游戲的利潤率、增長的爆發(fā)性最高,2013年整體市場規(guī)模近900億游戲和廣告以及電子商務(wù)是中國互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的三個主要手段國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀1、PC端:占主要比重,進(jìn)入成熟期,增速放緩,存量發(fā)展;2、PC瀏覽器端:網(wǎng)頁游戲無需安裝,便捷,市場近150億規(guī)模,增量發(fā)展;3、移動端:13年爆發(fā),同比增長300%,14年到250億規(guī)模,增量發(fā)展;網(wǎng)絡(luò)游戲子類市場占比(%)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀PC端與移動端游戲服務(wù)使用時長對比1、手游占比人們游戲時間不斷提升,端游增長變慢;2、用戶絕對值和時長沒有縮??;3、手游覆蓋大量非游戲用戶的用戶,整個目標(biāo)市場范圍被擴(kuò)大。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀2013年網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)游戲收入規(guī)模TOP101、騰訊一騎絕塵2、大量的游戲公司通過A股市場并購和借殼上市,掀起資本市場熱切關(guān)注3、國內(nèi)端游公司主要集中在美股和港股上市,移動游戲概念股主要集中在國內(nèi)A股上市4、資本青睞游戲公司,未來幾年催生了游戲行業(yè)的快速發(fā)展。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)營收TOP20(億)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀中國移動游戲企業(yè)營收TOP10(億)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀中國智能移動終端游戲用戶充值金額TOP10排名產(chǎn)品用戶充值金額(億)研發(fā)商推出時間1我叫MTonline8.87樂動卓越2013.12擴(kuò)散性百萬亞瑟王5.41SquareEnix2012.123捕魚達(dá)人系列4.88觸控科技2011.14時空獵人4.62觸控科技2012.105王者之劍3.96藍(lán)港2013.16忘仙3.78神奇時代2012.67大掌門3.13玩蟹科技2012.98天天酷跑2.95騰訊2013.99植物大戰(zhàn)僵尸系列2.92PopCop2011.1010君王2.56美峰數(shù)碼2013.3國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀2013年1月-2014年5月中國移動端游戲用戶閱讀覆蓋人數(shù)(萬)1、移動網(wǎng)絡(luò)升級和智能機(jī)普及促進(jìn)人數(shù)持續(xù)上升;2、各大游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端,不斷推出優(yōu)質(zhì)大作,吸引用戶加入;國內(nèi)游戲行業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)里程碑事件:人才缺失嚴(yán)重,引起業(yè)界高度重視,中國游戲界最大規(guī)模和最高級別盛會CGBC于2012年宣布設(shè)立“游戲教育論壇”,深度解析教育行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展方向,這一事件宣告了游戲教育為一個產(chǎn)業(yè)正式進(jìn)入媒體與人們的視野。一、大型游戲:客戶端游戲,競爭白熱化,招聘市場也會從批量招聘向精英招聘轉(zhuǎn)型。

人才需求:主策及制作人二、WEB/SNS游戲:網(wǎng)頁端游戲,蓬勃發(fā)展期;

人才需求:頁游研發(fā)人員稀缺,制作人、主策、產(chǎn)品經(jīng)理、主程,尤其是頁游程序員,前端AS3程序員,后端程序類需求從PHP轉(zhuǎn)向JAVA以及C++三、手機(jī)游戲:移動端游戲,最熱門領(lǐng)域,14年爆發(fā)

人才需求:Android/IOS程序、產(chǎn)品經(jīng)理、策劃。國內(nèi)游戲行業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)2013年參考數(shù)據(jù)1、695家公司招聘2、8861個招聘需求3、12497份簡歷1/3非技術(shù)類2/3技術(shù)類26%游戲美術(shù)22%程序員15%策劃10%游戲特效師策劃人才原畫人才2D人才2D人才程序設(shè)計人才游戲崗位分工,五類人才缺一不可國內(nèi)游戲行業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)技術(shù)性職位中,游戲美術(shù)人才的需求量最大,占總需求的26%國內(nèi)游戲行業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)游戲程序開發(fā)技術(shù)分析數(shù)學(xué)能力三角法線性代數(shù)微積分圓點(diǎn)和向量產(chǎn)品矩陣計算射線與平面關(guān)系反射向量計算機(jī)圖像多種算法編寫圖像樣本細(xì)分曲面算法性能分析和優(yōu)化分析游戲能力CPU與GPU相關(guān)區(qū)別PIXgDEBuhherGPA等圖像分析工具數(shù)據(jù)壓縮游戲行業(yè)程序員需要具備的能力手游基本薪酬手機(jī)游戲開發(fā)人員起新過萬

2011年算是手游萌芽時代,Cocos2d-x、Unity3d引擎也剛開始流行,2014年是手游全民熱以及創(chuàng)業(yè)潮,一類城市手機(jī)游戲研發(fā)人員起薪均已過萬,市場均價1.2萬;一類城市游戲策劃和市場運(yùn)營起薪中位值分別為7500元和5500元職位名稱年薪(中底)新年(中高)年薪(高)制作人20W-30W40W-50W50W-80W前端主程20W-30W40W-50W40W-50W后端主程20W-30W30W30W-40W主策20W-30W30W30W-40W核心程序20W-30W30W30W-40W主美20W-30W30W-40W50W核心策劃/美術(shù)10W-20W20W-25W25W-30W運(yùn)營/市場/商務(wù)經(jīng)理10W-20W20W-25W25W-30W運(yùn)營/市場策劃/商務(wù)專員10W10W-15W15W-20W職位名稱年薪(中底)新年(中高)年薪(高)制作人20W-30W30W-50W50W-80W前端主程20W-30W30W-40W40W-50W核心程序(前端為主)20W-30W30W30W-40WTA(技術(shù)美術(shù))10W-10W20W-30W30W-30W渠道(運(yùn)營商、手機(jī))10W-10W20W-25W25W-30WU3D特效、原畫、UI10W-10W20W-25W25W-30W主美20W-30W30W-40W50W常規(guī)需求主流需求游戲行業(yè)招人不易,留人更難年內(nèi)主動離職率:22%被動離職率:6%任職2~3年員工離職率31.7%“與傳統(tǒng)企業(yè)相似,游戲企業(yè)任職2~3年,員工流失風(fēng)險最大”手游研發(fā)分布上海地區(qū)薪酬水平較高1、上海是全國游戲開發(fā)、運(yùn)營的中心,各企業(yè)對游戲開發(fā)、策劃等方面人才的競爭也相對激烈,使得華東較其他兩地的薪酬水平相對較高。上海地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)平均年度總薪酬中位值為153458元。2、北京地區(qū)吸引了眾多大型游戲公司,招攬了眾多研發(fā)型人才,薪酬水平也得到了交大增長,年薪中位值達(dá)到135585元。3、近三年,華南地區(qū)行業(yè)薪酬增長超過12%,以深圳為例,年薪中位值為124523元。8年中國游戲教育發(fā)展歷程起步:與韓國合作2004年,第一家專業(yè)游戲培訓(xùn)學(xué)校GA成立,與韓國排名第一的游戲開發(fā)學(xué)院ARTCENTERSCHOOL合作,內(nèi)容分為美術(shù)、策劃、程序發(fā)展:參差不齊造成誤解09前,百花齊鳴、水平不一影響了行業(yè)口碑四類:GA為首的專業(yè)游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu);CG網(wǎng)站增加培訓(xùn)業(yè)務(wù);以高校名義成立的學(xué)院性質(zhì)培訓(xùn);游戲公司成立培訓(xùn)業(yè)務(wù)。關(guān)注:少量大學(xué)開始

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