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文檔簡介
游戲行業(yè)發(fā)展及人才需求特征分析報告報告人王永剛國內網絡游戲行業(yè)現狀網絡游戲市場規(guī)模網絡游戲移動游戲瀏覽器客戶端網絡游戲分類游戲的利潤率、增長的爆發(fā)性最高,2013年整體市場規(guī)模近900億游戲和廣告以及電子商務是中國互聯(lián)網變現的三個主要手段國內網絡游戲行業(yè)現狀1、PC端:占主要比重,進入成熟期,增速放緩,存量發(fā)展;2、PC瀏覽器端:網頁游戲無需安裝,便捷,市場近150億規(guī)模,增量發(fā)展;3、移動端:13年爆發(fā),同比增長300%,14年到250億規(guī)模,增量發(fā)展;網絡游戲子類市場占比(%)國內網絡游戲行業(yè)現狀PC端與移動端游戲服務使用時長對比1、手游占比人們游戲時間不斷提升,端游增長變慢;2、用戶絕對值和時長沒有縮??;3、手游覆蓋大量非游戲用戶的用戶,整個目標市場范圍被擴大。國內網絡游戲行業(yè)現狀2013年網絡游戲上市企業(yè)游戲收入規(guī)模TOP101、騰訊一騎絕塵2、大量的游戲公司通過A股市場并購和借殼上市,掀起資本市場熱切關注3、國內端游公司主要集中在美股和港股上市,移動游戲概念股主要集中在國內A股上市4、資本青睞游戲公司,未來幾年催生了游戲行業(yè)的快速發(fā)展。國內網絡游戲行業(yè)現狀中國網頁游戲企業(yè)營收TOP20(億)國內網絡游戲行業(yè)現狀中國移動游戲企業(yè)營收TOP10(億)國內網絡游戲行業(yè)現狀中國智能移動終端游戲用戶充值金額TOP10排名產品用戶充值金額(億)研發(fā)商推出時間1我叫MTonline8.87樂動卓越2013.12擴散性百萬亞瑟王5.41SquareEnix2012.123捕魚達人系列4.88觸控科技2011.14時空獵人4.62觸控科技2012.105王者之劍3.96藍港2013.16忘仙3.78神奇時代2012.67大掌門3.13玩蟹科技2012.98天天酷跑2.95騰訊2013.99植物大戰(zhàn)僵尸系列2.92PopCop2011.1010君王2.56美峰數碼2013.3國內網絡游戲行業(yè)現狀2013年1月-2014年5月中國移動端游戲用戶閱讀覆蓋人數(萬)1、移動網絡升級和智能機普及促進人數持續(xù)上升;2、各大游戲廠商紛紛轉戰(zhàn)移動端,不斷推出優(yōu)質大作,吸引用戶加入;國內游戲行業(yè)人才需求結構里程碑事件:人才缺失嚴重,引起業(yè)界高度重視,中國游戲界最大規(guī)模和最高級別盛會CGBC于2012年宣布設立“游戲教育論壇”,深度解析教育行業(yè)現狀及未來發(fā)展方向,這一事件宣告了游戲教育為一個產業(yè)正式進入媒體與人們的視野。一、大型游戲:客戶端游戲,競爭白熱化,招聘市場也會從批量招聘向精英招聘轉型。
人才需求:主策及制作人二、WEB/SNS游戲:網頁端游戲,蓬勃發(fā)展期;
人才需求:頁游研發(fā)人員稀缺,制作人、主策、產品經理、主程,尤其是頁游程序員,前端AS3程序員,后端程序類需求從PHP轉向JAVA以及C++三、手機游戲:移動端游戲,最熱門領域,14年爆發(fā)
人才需求:Android/IOS程序、產品經理、策劃。國內游戲行業(yè)人才需求結構2013年參考數據1、695家公司招聘2、8861個招聘需求3、12497份簡歷1/3非技術類2/3技術類26%游戲美術22%程序員15%策劃10%游戲特效師策劃人才原畫人才2D人才2D人才程序設計人才游戲崗位分工,五類人才缺一不可國內游戲行業(yè)人才需求結構技術性職位中,游戲美術人才的需求量最大,占總需求的26%國內游戲行業(yè)人才需求結構游戲程序開發(fā)技術分析數學能力三角法線性代數微積分圓點和向量產品矩陣計算射線與平面關系反射向量計算機圖像多種算法編寫圖像樣本細分曲面算法性能分析和優(yōu)化分析游戲能力CPU與GPU相關區(qū)別PIXgDEBuhherGPA等圖像分析工具數據壓縮游戲行業(yè)程序員需要具備的能力手游基本薪酬手機游戲開發(fā)人員起新過萬
2011年算是手游萌芽時代,Cocos2d-x、Unity3d引擎也剛開始流行,2014年是手游全民熱以及創(chuàng)業(yè)潮,一類城市手機游戲研發(fā)人員起薪均已過萬,市場均價1.2萬;一類城市游戲策劃和市場運營起薪中位值分別為7500元和5500元職位名稱年薪(中底)新年(中高)年薪(高)制作人20W-30W40W-50W50W-80W前端主程20W-30W40W-50W40W-50W后端主程20W-30W30W30W-40W主策20W-30W30W30W-40W核心程序20W-30W30W30W-40W主美20W-30W30W-40W50W核心策劃/美術10W-20W20W-25W25W-30W運營/市場/商務經理10W-20W20W-25W25W-30W運營/市場策劃/商務專員10W10W-15W15W-20W職位名稱年薪(中底)新年(中高)年薪(高)制作人20W-30W30W-50W50W-80W前端主程20W-30W30W-40W40W-50W核心程序(前端為主)20W-30W30W30W-40WTA(技術美術)10W-10W20W-30W30W-30W渠道(運營商、手機)10W-10W20W-25W25W-30WU3D特效、原畫、UI10W-10W20W-25W25W-30W主美20W-30W30W-40W50W常規(guī)需求主流需求游戲行業(yè)招人不易,留人更難年內主動離職率:22%被動離職率:6%任職2~3年員工離職率31.7%“與傳統(tǒng)企業(yè)相似,游戲企業(yè)任職2~3年,員工流失風險最大”手游研發(fā)分布上海地區(qū)薪酬水平較高1、上海是全國游戲開發(fā)、運營的中心,各企業(yè)對游戲開發(fā)、策劃等方面人才的競爭也相對激烈,使得華東較其他兩地的薪酬水平相對較高。上海地區(qū)網絡游戲行業(yè)平均年度總薪酬中位值為153458元。2、北京地區(qū)吸引了眾多大型游戲公司,招攬了眾多研發(fā)型人才,薪酬水平也得到了交大增長,年薪中位值達到135585元。3、近三年,華南地區(qū)行業(yè)薪酬增長超過12%,以深圳為例,年薪中位值為124523元。8年中國游戲教育發(fā)展歷程起步:與韓國合作2004年,第一家專業(yè)游戲培訓學校GA成立,與韓國排名第一的游戲開發(fā)學院ARTCENTERSCHOOL合作,內容分為美術、策劃、程序發(fā)展:參差不齊造成誤解09前,百花齊鳴、水平不一影響了行業(yè)口碑四類:GA為首的專業(yè)游戲培訓機構;CG網站增加培訓業(yè)務;以高校名義成立的學院性質培訓;游戲公司成立培訓業(yè)務。關注:少量大學開始
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