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文檔簡介

動(dòng)畫是逐格(格)制作的、視聽結(jié)合的、創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)幻覺的一種藝術(shù)形式。動(dòng)畫不是“會(huì)動(dòng)的畫”的藝術(shù),而是“畫出來的運(yùn)動(dòng)”的藝術(shù)。

——諾曼·麥克拉倫(1914-1987)

加拿大動(dòng)畫教父廣義的動(dòng)畫定義:一切非實(shí)拍方法獲得的活動(dòng)影像都是動(dòng)畫。狹義的動(dòng)畫定義:動(dòng)畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個(gè)畫面,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)視覺的技術(shù)和藝術(shù),這種視覺是通過將膠片以一定速率放映的形式來表達(dá),動(dòng)畫中動(dòng)態(tài)生成的一系列相關(guān)畫面,每一幅與前一幅略有不同。怎么區(qū)分動(dòng)畫、漫畫、動(dòng)漫?“漫畫”漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。一般運(yùn)用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果?!皠?dòng)漫”是動(dòng)畫和動(dòng)漫的簡稱。這一詞在1998年以前在中國大陸并沒有出現(xiàn)這個(gè)統(tǒng)一的概念,2者是分立而互有聯(lián)系。此詞的出現(xiàn)和推廣,源于在98年全中國第一家首先拔地而起的動(dòng)漫咨訊雜志《動(dòng)漫時(shí)代(ANIMECOMICTIME)》,因此“動(dòng)漫”一詞才得以出現(xiàn)并慢慢深入人心成為全中國動(dòng)漫迷常用的詞匯和動(dòng)畫與漫畫的總稱。一、視覺暫留現(xiàn)象二、逐格拍攝三、運(yùn)動(dòng)分解1824年,英國人皮特?馬克?羅杰特出版的《移動(dòng)物體的視覺暫留現(xiàn)象》,是視覺暫留原理研究的開端。書中提出這樣的觀點(diǎn):“人眼的視網(wǎng)膜在物體被移動(dòng)前,可有一秒鐘左右的停留”。也就是說,人的視覺系統(tǒng)對(duì)形象有短暫的記憶能力,在同一形象不同動(dòng)作連續(xù)出現(xiàn)的時(shí)候,只要形象的動(dòng)作有足夠的速度,觀者在看下一張畫面時(shí),會(huì)重疊之前一張的印象,因此產(chǎn)生形象在運(yùn)動(dòng)的幻覺。1.格:

是電影膠片上的一幀幀畫面,也是組成動(dòng)畫的一幀幀連續(xù)的畫面。

電影采用了每秒24幅畫面(即“幀”)的速度拍攝、播放,電視則采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝、播放。2.拍數(shù):指動(dòng)畫中繪制的每張畫面所拍攝的格數(shù)。一拍一:一格一幀畫面的方式逐幀拍攝出來。一拍二:每個(gè)畫面拍攝兩幀,即每秒鐘12格畫面逐幀拍攝。一拍三:一般動(dòng)畫制作中表現(xiàn)連續(xù)動(dòng)作所能采用的最大逐幀拍攝極限。愛德華?穆布里奇的攝影集《運(yùn)動(dòng)中的動(dòng)物》(1899)、《運(yùn)動(dòng)中的人體》(1901)①2345⑥7891011一、動(dòng)畫制作的流程二、動(dòng)畫制作的工具三、如何畫動(dòng)畫?1937年拍攝了第一部彩色動(dòng)畫長片——《白雪公主》。1.迪士尼建立了科學(xué)的動(dòng)畫生產(chǎn)機(jī)制。率先將動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展到專業(yè)化的程度。工作團(tuán)隊(duì)分工明確:從策劃、編劇、導(dǎo)演到制作團(tuán)隊(duì),井然有序的工作流程是動(dòng)畫藝術(shù)生產(chǎn)的保障系統(tǒng)。

2.迪士尼建立藝術(shù)規(guī)則,創(chuàng)造的動(dòng)畫原理和原畫的技巧前期準(zhǔn)備階段中期制作階段后期合成階段1.先畫原畫:首先畫出運(yùn)動(dòng)中重要的動(dòng)作(關(guān)鍵畫),同時(shí)完成時(shí)間分配設(shè)計(jì)。

2.完成動(dòng)畫:

畫出原畫之間的動(dòng)作,從而完成動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng);要讓人物的運(yùn)動(dòng)盡可能自然。1.動(dòng)畫定位工作臺(tái)2.拷貝臺(tái)3.動(dòng)畫定位紙(或A4紙、拷貝紙)4.定位尺5.鉛筆、彩色鉛筆、橡皮原畫(草圖狀態(tài))線條整理后1.線條的形態(tài)粗線——在輪廓線和想要強(qiáng)調(diào)的地方使用。中線——在僅次于輪廓線的部位使用。細(xì)線——在睫毛、眼皮、衣服褶等處使用。根據(jù)不同的目的,區(qū)別使用這三種線條。沒有區(qū)別使用線條的例子表情僵硬、沒有活力區(qū)別使用線條的例子人物富有生氣在進(jìn)行繪制的時(shí)候,坐姿要盡量端正,執(zhí)筆的力度要均勻,落筆之前心中要有數(shù),想好之后再落筆,力求一次畫準(zhǔn),盡量不用橡皮涂改,以免弄臟畫稿。1.避免有斷線、出頭線、接線明顯等現(xiàn)象。2.畫面干凈、不能破損1.

徒手訓(xùn)練在紙上自由的勾勒各種線條,可以不求形象,力求線條流暢挺拔,逐步做到運(yùn)筆自如。2.銜接訓(xùn)練在線條的末端再銜接一根延續(xù)的線條,盡量使之不露痕跡。兩根線條要有一氣呵成的感覺。1.體驗(yàn)生活,搜集資料動(dòng)畫角色的創(chuàng)作前期,要注意收集來自于周圍的相關(guān)信息。要堅(jiān)持大量的速寫和寫生,注意多積累資料。

2.把握內(nèi)容,確立風(fēng)格仔細(xì)研讀劇本,分析畫面分鏡頭稿本,認(rèn)真揣摩編劇和導(dǎo)演的意圖,不斷與導(dǎo)演和其他工作人員溝通協(xié)調(diào),根據(jù)動(dòng)畫片的不同主題、體裁、樣式進(jìn)行二度創(chuàng)作,最終確立角色造型的風(fēng)格。3.分析形象,把握特征表現(xiàn)風(fēng)格確立后,要對(duì)具體的角色分析定格。

要遵循角色的年齡、性別、職業(yè)、身份以及角色的生活環(huán)境、心理狀態(tài)、性格命運(yùn)等通盤考慮,分出類型。原畫設(shè)計(jì)的形象應(yīng)該是全方位的主體造型,從整體軀干、面部五官到服飾發(fā)型、手腳姿態(tài),都需要一絲不茍的設(shè)計(jì)。角色都

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