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創(chuàng)建復(fù)合模型Loft(放樣)2ShapeMerge(圖形合并)4本章重點Connect(連接)3小結(jié)5Boolean(布爾運算)11.掌握布爾運算的概念及基本操作原理。2.掌握放樣的概念及放樣功能的使用方法。
重點:返回1布爾運算Boolean(布爾運算),在數(shù)學(xué)上是指兩個集合之間的并集、差集、交集運算。在3dsmax中,布爾運算則是指將兩個幾何物體之間進行并集、差集、交集和切割運算。布爾運算的類型Union(并集):兩個物體合并在一起得到一個重疊的新物體,即A+B。Intersection(交集):將兩個物體相交的部分組成新的物體。Subtraction(差集):當(dāng)兩個物體位置相交重疊時,物體A的體積減去物體B的體積,得到剩余的部分體積。差集可以是A物體減去B物體,或B物體減去A物體。即A—B或B—A。Cut(切割):將B物體與A物體相交部分的形狀作為輔助面進行剪切,但不給操作對象B的網(wǎng)格添加任何東西。Cut(切割)的4種方式Refine(優(yōu)化):相交部分,在操作對象A上添加新的頂點和邊。Slint(分離):在沿著操作對象B剪切操作對象A的邊界添加第二組頂點和邊或兩組頂點和邊。
Removeinside(刪除對象):刪除位于操作對象B內(nèi)部的操作對象A的所有面。RemoveOutside(刪除外部):刪除位于操作對象B外部的操作對象A的所有面。布爾運算Parameters(參數(shù))欄中的主要參數(shù)Operands(運算物體列表):顯示所有運算物體名稱。Name(名稱):在操作對象列表中選擇一個操作對象,該操作對象的名稱同時也將顯示在“名稱“框中,可以修改這個操作對象的名稱。ExtractOperand(提取操作對象):將當(dāng)前指定的運算物體重新提取到場景中,作為一個獨立的可用物體,即將布爾運算的物體釋放回場景中。Operation(運算方式):提取了Union(并集)、intersection(交集)、SubtractionB-A(差集B-A)、Cut(切割)5種運算方式。返回2放樣
放樣建模法是把一個二維圖形作為物體的橫截面,另一個二維圖形作為放樣路徑,指定作為橫截面的二維圖形沿放樣路徑計算形成復(fù)雜的三維物體,并且在路徑上允許有不同的截面圖形。可以利用放樣工具來構(gòu)建很多復(fù)雜模型。2.1基本放樣物體創(chuàng)建放樣物體,首先要創(chuàng)建放樣物體的二維路徑與截面圖形。放樣路徑可以是封閉的,也可以是開敞的,但只能有一個起始點和終點,即路徑不能是兩段以上的曲線,路徑用來定義“截面”拉伸的深度。所有的Shapes(形狀)物體皆可用來作為截面圖形進行放樣,一條路徑上,可以有一個或多個樣條曲線構(gòu)成的截面圖形,截面圖形可以封閉或不封閉,用于定義在路徑各處的橫截面。主要參數(shù)CreationMethod(創(chuàng)建方式)卷展欄:
Getpath(獲取路徑):先選中截面圖形,然后按下此按鈕,在視圖中選擇作為路徑的圖形,就將路徑指定給選定的截面圖形,從而產(chǎn)生放樣的立體造型。
GetShape(獲取圖形):先選中作為路徑的圖形,按下此按鈕,在視圖中選擇作為截面的圖形,就將圖形指定給選定路徑,出會產(chǎn)生放樣的立體造型。
主要參數(shù)SkinParameters(蒙皮參數(shù))卷展欄:
Capstart(封口始端)和Capend(封口末端):這兩個復(fù)選框分別確定放樣產(chǎn)生的物體的首、尾是否封閉。如果啟用,則路徑第一個頂點和路徑最后一個頂點處的放樣端口被封口。如果禁用,則放樣斷口為不封閉狀態(tài)。默認設(shè)置為啟用。
ShapeSteps(圖形步數(shù)):設(shè)置放樣對象截面圖形節(jié)點之間的網(wǎng)格密度。提高圖形步數(shù)的值,放樣物體造型的表面更光滑。2.2多剖面放樣物體在放樣物體的一條路徑上,允許有多個不同的截面圖形存在,它們將共同控制放樣物體的外形,多截面方樣是3dsMax中放樣建模法的重要功能。PathParameters(路徑參數(shù))Path(路徑):設(shè)置路徑的數(shù)值,是截面圖形在路徑上插入的位置。路徑值為0,是放樣物體的起始點;路徑值為100,就是放樣物體的終點。Snap(捕捉):打開捕捉右側(cè)的ON選項,將按捕捉值設(shè)置的百分比調(diào)節(jié)路徑值。Percentage(百分比):選擇該項,將全部路徑設(shè)置為100%,根據(jù)百分比設(shè)置截面圖的插入點。Distance(距離):以全部路徑的實際長度為總數(shù),按路徑的具體數(shù)值來確定截面圖插入點的位置。PathSteps(路徑步數(shù)):按路徑的步幅值來確定插入點的位置。2.3開口放樣物體在放樣物體的一條路徑上,不僅允許有多個不同的截面圖形存在,而且這些截面圖形既可以是封閉的,也可以是開放的樣條曲線。放樣曲線和路徑
放樣結(jié)果——窗簾
2.4放樣變形Scale(縮放)變形:通過改變截面圖形在X、Y軸方向上的縮放比例,使放樣物體發(fā)生變形。Twist(旋轉(zhuǎn))變形:路徑截面在X軸和Y軸方向上發(fā)生旋轉(zhuǎn)變形。Bevel(倒角)變形:通過在路徑上縮放截面圖形,使放樣物體產(chǎn)生中心對稱的倒角變形。Fit(擬合)變形:需要三個圖形和一條直線放樣路徑,三個圖形分別代表了生成物體在X軸、Y軸和Z軸各方向上的截面,相當(dāng)于各方向上的垂直投影。
Teeter(傾斜)變形:類似于Twist(旋轉(zhuǎn))變形,路徑截面在X軸和Y軸方向上發(fā)生扭曲變形。
擬合模型前視圖頂視圖左視圖返回3連接“Connect(連接)”工具,可使兩個單獨的模型無縫地連接為一個整體。要進行連接的兩個物體,必須在要連接的表面上切出空洞,連接操作可以在兩個物體的空洞之間用光滑曲面連接起來。返回4圖形合并ShapeMerge(圖形合并)可以將一個二維物體投影到三維物體上,將樣條曲線合并到網(wǎng)格物體的表面上,或從網(wǎng)格物體中去掉樣條曲線,以產(chǎn)生弧面切割或合并的效果。如果要使圖形合并后在渲染時顯示出立體效果,需要為其添加“FaceExtrude(面擠出)”修改器。ShapeMerge(圖形合并)主要用于制作曲面上的花
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