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游戲運(yùn)營(yíng)管理第05課運(yùn)營(yíng)環(huán)境分析
概述 運(yùn)營(yíng)環(huán)境概述 各國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)法律法規(guī) 中國(guó)大陸網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)法律法規(guī) 重點(diǎn) 中國(guó)大陸網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)法律法規(guī)
目的
了解中國(guó)大陸網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的微觀環(huán)境和存在的問題
第1節(jié)運(yùn)營(yíng)環(huán)境概述1.1互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)對(duì)電腦游戲的發(fā)展的影響電腦游戲行業(yè)是全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)為電腦游戲行業(yè)發(fā)展注入了新的活力1.2網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)概況網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r為進(jìn)入該市場(chǎng)的企業(yè)構(gòu)筑了一定高度的門檻。網(wǎng)絡(luò)游戲的高投入要求產(chǎn)品具有較大的市場(chǎng)規(guī)模,通過規(guī)模效應(yīng)獲取較高的收益。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)概況主要游戲運(yùn)營(yíng)商的發(fā)展現(xiàn)狀網(wǎng)易盛大網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模與未來發(fā)展趨勢(shì):2003年,用戶1000萬(wàn)人,直接收入20億未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)眾多IT廠商開始將目光投向網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)第2節(jié)國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)政策2.1各國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)政策網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展與暴力等級(jí)劃分美國(guó)德國(guó)英國(guó)西班牙新加坡2.1各國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)政策韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起源于特殊的歷史時(shí)機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作模式:“PC游戲吧”韓國(guó)政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的大力扶植網(wǎng)絡(luò)游戲在韓國(guó)的現(xiàn)狀2.2各國(guó)游戲軟件的分級(jí)規(guī)范2.2.1美國(guó)游戲分級(jí)審核由ESRB(entertainmentsoftwareratingboard)負(fù)責(zé)ESRB分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)由兩個(gè)部分組成,等級(jí)標(biāo)志表示此游戲適合哪個(gè)游戲群體以及關(guān)于該游戲內(nèi)容的一般介紹。如果游戲中包含了等級(jí)標(biāo)志所不允許的內(nèi)容成分,附加的內(nèi)容說明可以告訴你詳細(xì)情況。ESRB分級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目的是,在父母決定購(gòu)買一款電腦或電視游戲前能給他們提供所需的信息。2.2各國(guó)游戲軟件的分級(jí)規(guī)范2.2.2日本日本將對(duì)游戲軟件實(shí)施“年齡評(píng)級(jí)”,由電腦娛樂評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)(computerentertainmentratingorganization,CERO)執(zhí)行游戲軟件的“年齡評(píng)級(jí)制度”。對(duì)象年齡段分類除“對(duì)應(yīng)所有年齡”/“推薦12歲以上”“推薦15歲以上”“推薦18歲以上”4種以外,還設(shè)了“禁止發(fā)售”類。通過引進(jìn)制度,便于顧客了解產(chǎn)品的適合對(duì)象年齡。對(duì)開發(fā)商而言,易于開發(fā)特定用戶年齡段的新游戲。2.2各國(guó)游戲軟件的分級(jí)規(guī)范韓國(guó)為電影、視頻、游戲、照片以及廣告產(chǎn)品分級(jí),成立了KoreaMediaRatingBoard(KMRB)分為所有年齡、12歲、15歲、18歲和限制級(jí)幾個(gè)級(jí)別。第3節(jié)中國(guó)大陸游戲產(chǎn)業(yè)政策3.1中國(guó)游戲出版的政策法規(guī)國(guó)務(wù)院頒布了《出版管理?xiàng)l例》和《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》,授權(quán)新聞出版總署審批電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲出版機(jī)構(gòu),審查批準(zhǔn)引進(jìn)版游戲出版物內(nèi)容,并對(duì)相關(guān)出版經(jīng)營(yíng)行為進(jìn)行規(guī)范管理。3.1中國(guó)游戲出版的政策法規(guī)新聞出版總署是中國(guó)新聞出版、著作權(quán)領(lǐng)域的的行政管理部門1996年,新聞出版總署發(fā)布了《電子出版物管理規(guī)定》2002年,新聞出版總署與信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合頒布《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》2003年,新聞出版總署發(fā)布《關(guān)于在游戲出版物中登載〈健康游戲忠告〉的通知》新聞出版總署促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的工作審批游戲成立游戲工作委員會(huì),承辦ChinaJoy(首屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì))和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告進(jìn)行打擊外掛私服的專項(xiàng)整治計(jì)劃新聞出版的開放程度將越來越高2002年4月1日起施行國(guó)務(wù)院批準(zhǔn)《外商投資產(chǎn)業(yè)目錄》中,電子出版物的出版、制作、總發(fā)行和進(jìn)口業(yè)務(wù)被列入“禁止外商投資產(chǎn)業(yè)目錄”,被劃為外資禁區(qū)。中國(guó)在2001年末加入WTO,為了兌現(xiàn)《與貿(mào)易有關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)議》的有關(guān)承諾,中國(guó)在新聞出版方面的開放程度將逐步提高?;赥RIPS的國(guó)民待遇的原則,5年的過渡期以后,出版行業(yè)必然更加開放。3.2《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》2003年3月4日文化部部務(wù)會(huì)議審議通過,自2003年7月1日起施行。制定規(guī)定的目的:為了加強(qiáng)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)文化的管理,保障互聯(lián)網(wǎng)文化單位的合法權(quán)益,促進(jìn)我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)文化健康、有序地發(fā)展《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》規(guī)定了文化部,省、自治區(qū)、直轄市人民政府文化行政部門的職責(zé)規(guī)定了申請(qǐng)?jiān)O(shè)立互聯(lián)網(wǎng)文化單位所需具備的條件規(guī)定了互聯(lián)網(wǎng)文化單位所需遵循的責(zé)任規(guī)定了違反法規(guī)的處理辦法3.3文化部關(guān)于實(shí)施《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》有關(guān)問題的通知為貫徹落實(shí)《
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