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智能手機(jī)基本常識(shí)臨沂聯(lián)通客戶俱樂(lè)部2016年1月通信網(wǎng)絡(luò)常識(shí)1手機(jī)屏幕常識(shí)2攝像頭常識(shí)3手機(jī)基本常識(shí)CPU/GPU常識(shí)4RAM/ROM常識(shí)5聲波電磁波運(yùn)營(yíng)商/通信技術(shù)

2G

3G4G中國(guó)移動(dòng)GSM

TD-SCDMATDD-LTE中國(guó)聯(lián)通GSMWCDMATDD-LTE

FDD

LTE

中國(guó)電信CDMACDMA2000TDD-LTEFDDLTE通信模式五模十三頻手機(jī)的五模指的是?頻段越高,信號(hào)衰減快,穿透力差。700MHz上部署LTE網(wǎng)絡(luò)比在2.6GHz上部署LTE網(wǎng)絡(luò)要節(jié)省80%有兩個(gè)頻段是不需要授權(quán)的,那就是ISM(工業(yè)、科學(xué)、醫(yī)療)頻段,分別位于2.4-2.4835GHz和5.725-5.850GHz,家里的什么無(wú)線路由器、微波爐、遙控器之類的都工作在ISM頻段上移動(dòng)通信系統(tǒng)的工作方式:?jiǎn)喂ぁ腚p工、全雙工①單工例如:尋呼②半雙工例如:對(duì)講機(jī)③全雙工例如:手機(jī)雙工方式:TDD(時(shí)分雙工)?上行和下行通信使用同一頻率信道的不同時(shí)隙,用時(shí)間來(lái)分離接收和傳送信道,某個(gè)時(shí)間段由基站發(fā)送信號(hào)給移動(dòng)臺(tái),另外的時(shí)間由移動(dòng)臺(tái)發(fā)送信號(hào)給基站。FDD(頻分雙工)?特點(diǎn)是在分離的兩個(gè)對(duì)稱頻率信道上,系統(tǒng)進(jìn)行接收和傳送,以保證頻段來(lái)分離接收和傳送信道。WCDMA(UMTS)384kbps上行,2Mbps下行HSDPA(高速下行分組數(shù)據(jù)接入技術(shù))7.2Mbps/14Mbps下行HSUPA(高速上行分組數(shù)據(jù)接入技術(shù))5.76M上行,

R5和R6版本統(tǒng)稱HSPAHSPA+21Mbps/28Mbps/42Mbps,甚至56Mbps/84Mbps下行HSOPA和FDDLTE上行/下行:50Mbps/100Mbps,40Mbps,150Mbps聯(lián)通速率聯(lián)通4G網(wǎng)絡(luò)速率。TD-LTE上行理論速率為50Mbps,下行理論速率為100Mbps。FDD-LTE上行理論速率為40Mbps,下行理論速率為150Mbps。1bit表示1位,數(shù)據(jù)最小單位。1Byte表示一個(gè)字節(jié)1Byte=8bit1MB=1024KB;1KB=1024B。所以理論下載速度(KB/s或MB/S)=帶寬速率(Mbps或Kbps)/8。4GLTE網(wǎng)只能提供數(shù)據(jù)服務(wù),不能承載語(yǔ)音通話。LTE不提供電路域,只提供分組域。語(yǔ)音回落技術(shù)(CSFB):CSFB是LTE終端通過(guò)電路域使用語(yǔ)音業(yè)務(wù)的一種方案,終端平時(shí)駐留在LTE網(wǎng)絡(luò),使用LTE數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),當(dāng)發(fā)起語(yǔ)音呼叫或者接收語(yǔ)音呼叫的時(shí)候,終端回落到2G/3G電路域進(jìn)行語(yǔ)音服務(wù),結(jié)束后再返回LTE。代表機(jī)型有蘋(píng)果iPhone5s、iPhone6、6Plus等。老機(jī)型。雙待機(jī)技術(shù)(SGLTE):具備雙待能力的LTE終端可以同時(shí)在LTE和2G/3G電路域工作,即同時(shí)在LTE網(wǎng)絡(luò)上使用數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),在2G/3G電路域上使用語(yǔ)音業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)和語(yǔ)音業(yè)務(wù)的并發(fā),無(wú)需回落。聯(lián)想S810t、三星GALAXYNote3N9008V和聯(lián)想A788t。新機(jī)型。VoLTE語(yǔ)音業(yè)務(wù):VoLTE是架構(gòu)在LTE網(wǎng)絡(luò)上全I(xiàn)P條件下的端到端語(yǔ)音方案。VoLTE的語(yǔ)音作為IP數(shù)據(jù)傳輸,無(wú)需2G/3G網(wǎng),全部業(yè)務(wù)承載于LTE網(wǎng)絡(luò)上,可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)與語(yǔ)音業(yè)務(wù)在同一網(wǎng)絡(luò)下的統(tǒng)一。相對(duì)于現(xiàn)有的2G/3G網(wǎng)絡(luò),通過(guò)引入高清編解碼等技術(shù),VoLTE可擁有比2G/3G語(yǔ)音(40%),以及時(shí)下流行的OTT語(yǔ)音業(yè)務(wù)更好的用戶體驗(yàn)。不過(guò),由于VoLTE需要終端、無(wú)線和核心網(wǎng)絡(luò)的全面支持與優(yōu)化,就目前而言,實(shí)現(xiàn)難度及復(fù)雜度較大,預(yù)計(jì)短時(shí)間內(nèi)無(wú)法得到有效利用和推廣。新技術(shù)。4G初期,移動(dòng)、電信打電話不能上網(wǎng)?(聯(lián)通為什么可以?)為什么4G移動(dòng)/電信手機(jī)上,會(huì)出現(xiàn)2個(gè)信號(hào)?明明只插了一張卡啊?而且能電話的同時(shí)上網(wǎng)。同樣的4G移動(dòng)/電信電話卡,放在某些手機(jī)可以,但是另外一些就不可以了呢,比如iPhone就不可以。移動(dòng)多用雙待技術(shù)實(shí)現(xiàn)4G時(shí)代的通話。但iPhone不同,iPhone是典型CSFB手機(jī),所以,在iPhone終端設(shè)備上,移動(dòng)4G通話需要采用語(yǔ)音回落技術(shù)。為了保障通話質(zhì)量,移動(dòng)iPhone語(yǔ)音通話選擇回落到GSM網(wǎng)絡(luò),移動(dòng)很清楚自己的3G網(wǎng)絡(luò)無(wú)論是覆蓋范圍還是信號(hào)穩(wěn)定度都很差的。但GSM無(wú)法電話同時(shí)上網(wǎng)。移動(dòng)的3G網(wǎng)絡(luò)就是移動(dòng)的痛:①下行慢只有2.8Mb/s;②延遲高,平均150ms,有時(shí)能達(dá)到2000-3000ms,聯(lián)通電信50ms以內(nèi);③網(wǎng)絡(luò)脫網(wǎng)嚴(yán)重,3G和E網(wǎng)來(lái)回跳,滿信號(hào)也避免不了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------聯(lián)通3G的WCDMA網(wǎng)絡(luò)速度快,信號(hào)穩(wěn)定,iPhone語(yǔ)音電話時(shí)會(huì)回落到42Mb/s的3G網(wǎng)絡(luò),WCDMA允許通話的同時(shí)連接數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),所以iPhone在聯(lián)通的4G網(wǎng)絡(luò),語(yǔ)音通話的同時(shí)還能使用高速的HSPA+網(wǎng)絡(luò)的。這樣的用戶體驗(yàn)無(wú)疑是很好的,3G與4G無(wú)縫連接的。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------電信也多用雙待機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)4G時(shí)代的通話。這里最重點(diǎn)的是電信版的iPhone等CSFB手機(jī),他們用的既不是單卡雙待,也不是CSFB語(yǔ)音回落技術(shù),而是介于二者之間的方案,這點(diǎn)很多人恐怕都不清楚的吧?由于CDMA與LTE并不是一個(gè)體系中的技術(shù),所以LTE語(yǔ)音通話要回落到CDMA,電信就要在基站上做很大的改動(dòng),投入的資金較多的。全球的CDMA運(yùn)營(yíng)商都不會(huì)選擇CSFB方案的,因?yàn)镃DMA早就是運(yùn)營(yíng)商的拖油瓶,3G比不過(guò)WCDMA,4G沒(méi)有自己的演進(jìn)路線,所以C網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商都不希望對(duì)CDMA網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行較大的改造而投入資金的,他們希望新建的FDDLTE完全獨(dú)立,這樣在很多年后廢掉CDMA,不會(huì)造成更多的損失。由于C網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商普遍選擇單卡雙待的方案,蘋(píng)果又不想妥協(xié),所以iPhone采取了中間策略,A1533會(huì)同時(shí)在CDMA1x和LTE網(wǎng)絡(luò)待機(jī),這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像單卡雙待,但CDMA1x和LTE同時(shí)只能有一個(gè)進(jìn)行數(shù)據(jù)的收發(fā),這又很像是CSFB方案吧?所以電信4G也無(wú)法電話的同時(shí)上網(wǎng)。通信網(wǎng)絡(luò)常識(shí)1手機(jī)屏幕常識(shí)2攝像頭常識(shí)3手機(jī)基本常識(shí)CPU/GPU常識(shí)4RAM/ROM常識(shí)5

在蘋(píng)果iPhone的引領(lǐng)下,大屏幕觸控手機(jī)是目前最流行的手機(jī)款式。對(duì)于觸控手機(jī)而言,手機(jī)屏幕不僅是顯示信息的窗口,而且還是指尖曼舞的“舞臺(tái)”,其重要性不言而喻。屏幕材質(zhì):目前市場(chǎng)上的手機(jī)屏幕按材質(zhì)可分為兩大類:一種是LCD,即液晶顯示器。另一種是OLED,即有機(jī)發(fā)光二極管。目前市面上比較常見(jiàn)的TFT以及SLCD都屬于LCD的范疇。而三星引以為傲AMOLED系列屏幕則隸屬于OLED的范疇。屏幕技術(shù):LCD材質(zhì)屏幕普遍用的如IPS、VA、TN等技術(shù),OLED材質(zhì)普遍用的如SUPERAMOLED、SUPERAMOLEDPLUS等技術(shù)。觸屏方式:按觸摸方式分為兩種:電阻屏(需用壓力使屏幕各層發(fā)生接觸)和電容屏(人體的電流感應(yīng)),目前流行的觸摸屏多數(shù)都為電容屏。IPS是日本日立研發(fā)的一種LCD技術(shù),LG買(mǎi)過(guò)之后,在LG手里得到了發(fā)展。IPS屏幕改變了TFT液晶分子的排列方式,使其擁有更大的可視角度,按壓屏幕表面也不會(huì)有明顯的水波紋出現(xiàn)(也就是所謂的硬屏),色彩還原更好,畫(huà)面更逼真,這些方面都是普通TFT所無(wú)法相比的。其中最明顯的就是可視角度的問(wèn)題。OLED(AMOLED)有著夢(mèng)幻的顯示效果。它的優(yōu)點(diǎn)是:1、優(yōu)點(diǎn)反應(yīng)速度:是LCD的千分之一。2、對(duì)比度更高。3、抗摔:固態(tài)機(jī)構(gòu),沒(méi)有液體物質(zhì),因此抗震性能更好,不怕摔。4、視角廣:幾乎沒(méi)有可視角度的問(wèn)題,即使在很大的視角下觀看,畫(huà)面仍然不失真。5、更輕薄:厚度可以小于1毫米,僅為L(zhǎng)CD屏幕的1/3,并且重量也更輕。6、耗電低:發(fā)光效率更高,能耗比LCD要低。缺點(diǎn):1、壽命通常只有5000小時(shí),要低于LCD至少1萬(wàn)小時(shí)的壽命;2、不能實(shí)現(xiàn)大尺寸屏幕的量產(chǎn),因此目前只適用于便攜類的數(shù)碼類產(chǎn)品;3、存在色彩純度不夠的問(wèn)題,不容易顯示出鮮艷、濃郁的色彩?,F(xiàn)在AMOLED主要是由三星生產(chǎn)掌握核心技術(shù),由于很多先天的優(yōu)勢(shì)AMOLED今后也許主導(dǎo)屏幕市場(chǎng)。IPHONE4本來(lái)打算用AMOLED的,可惜三星產(chǎn)能不夠,全部供給蘋(píng)果也只夠其60%的機(jī)器,最后蘋(píng)果不得不換飛利浦屏幕的IPS。三星的手機(jī)均為OLED屏,如圖S3。iPhone4/4s:3.5寸,960x640,326ppiiPhone5/5s:4寸,1136x640,326ppiiPhone6:4.7寸,1334x750,326ppi;iPhone6Plus:5.5寸,1920x1080,401ppiMX4:5.36寸,1920x1152,418ppi;小米4:5寸,1920x1080,441ppi;三星S5:5.1寸,1920x1080,432ppi;三星note4:5.7寸,2560x1440,515ppi;分辨率分辨率就是屏幕上橫、縱的總象素點(diǎn)數(shù),比如說(shuō)320×240的分辨率就是手機(jī)屏幕橫向每行有240個(gè)象素點(diǎn),縱向每列有320個(gè)象素點(diǎn)。一般常見(jiàn)的240X320320X480480X800720X1280800X12801920×1080視頻顯示格式根據(jù)手機(jī)像素量來(lái)判定。720P:分辨率1280x720,像素?cái)?shù)達(dá)到92.16萬(wàn)。1080P,俗稱1K。分辨率1920x1080,像素?cái)?shù)達(dá)到207.36萬(wàn)。1440p,俗稱2k。常見(jiàn)分辨率2560x1440,2048x1152,像素?cái)?shù)達(dá)368.64萬(wàn)。2160p,俗稱4K。標(biāo)準(zhǔn)分辨率是4096x2160,目前使用較多的是3840x2160,像素?cái)?shù)達(dá)829.44萬(wàn)。像素密度像素是構(gòu)成數(shù)碼影像的基本單元。像素密度則是每英寸屏幕所擁有的像素?cái)?shù),像素密度越大,顯示畫(huà)面細(xì)節(jié)就越豐富。像素密度=√{(長(zhǎng)度像素?cái)?shù)^2+寬度像素?cái)?shù)^2)}/屏幕尺寸屏幕刷新頻率,視頻原理,視覺(jué)暫留人眼在觀察景物時(shí),光信號(hào)傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過(guò)一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺(jué)形象并不立即消失,這種殘留的視覺(jué)稱“后像”,視覺(jué)的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺(jué)暫留”。人眼的視覺(jué)暫留標(biāo)準(zhǔn)是每秒24幀。通信網(wǎng)絡(luò)常識(shí)1手機(jī)屏幕常識(shí)2攝像頭常識(shí)3手機(jī)基本常識(shí)CPU/GPU常識(shí)4RAM/ROM常識(shí)5像素

“像素”似乎是我們最熟悉的相機(jī)參數(shù),在了解某款手機(jī)的相機(jī)時(shí),首先看到應(yīng)該的就是“XXX萬(wàn)像素”,多數(shù)廠商也會(huì)把它當(dāng)做首要的宣傳點(diǎn),那么這個(gè)像素究竟意味著什么呢?“像素”指的是相機(jī)傳感器上的最小感光單位,而我們通常所說(shuō)的“XXX萬(wàn)像素”實(shí)際是指相機(jī)的分辨率,其數(shù)值大小主要由相機(jī)傳感器中的像素點(diǎn)數(shù)量決定,例如500萬(wàn)像素就意味著傳感器中有500萬(wàn)個(gè)像素點(diǎn),和手機(jī)屏幕中的像素?cái)?shù)量決定屏幕是720p或1080p分辨率是一個(gè)道理。

但是當(dāng)前主流的手機(jī)屏幕為1080p級(jí)別(1920×1080像素),無(wú)論是1300萬(wàn)像素相機(jī)所得的4208×3120像素照片,還是800萬(wàn)像素?cái)z像頭的3200×2400像素照片,都超出了1080p屏的解讀范圍,最終都會(huì)以1920×1080像素顯示,所以肉眼所看到的清晰度也是沒(méi)有區(qū)別的。毋庸置疑,現(xiàn)今拍照已成為手機(jī)最重要的功能之一,也是消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)手機(jī)時(shí)的重要考量因素。甚至從某種程度上來(lái)說(shuō),手機(jī)已經(jīng)替代專業(yè)的相機(jī),成為我們?nèi)粘I钪凶钪饕呐臄z工具?!癤XX像素”、“XXX傳感器”、“XXX鏡頭”、“XXX光圈”,當(dāng)面對(duì)這些被瘋狂叫囂的相機(jī)賣(mài)點(diǎn)時(shí),作為并不精通相機(jī)的普通消費(fèi)者,很多人變得茫然,開(kāi)始只會(huì)做加減算法,似乎最高的就是最好的,而關(guān)于這些參數(shù)所代表的真正意義,卻并不了解。傳感器我們知道,在數(shù)碼相機(jī)還未興起的時(shí)候,傳統(tǒng)相機(jī)都使用“膠卷”作為其記錄信息的載體,而數(shù)碼相機(jī)的傳感器就等同于“膠卷”。傳感器是相機(jī)最重要的組成部分,也是最關(guān)鍵的技術(shù)。

傳感器尺寸越大,感光性能越好,捕捉的光子(圖形信號(hào))越多,照片的噪點(diǎn)就比較少,成像效果自然也越出色,然而更大的傳感器卻會(huì)導(dǎo)致手機(jī)的體積、重量、成本增加。iPhone6雖然沒(méi)有升級(jí)像素,但傳感器相比5s卻有了較大的升級(jí)。光圈光圈由鏡頭中幾片極薄的金屬片組成,可以通過(guò)改變光圈孔的大小控制進(jìn)入鏡頭到達(dá)傳感器的光線量。光圈的值通常用f/2.2、f/2.4來(lái)表示,數(shù)字越小,光圈就越大,兩者成反比例關(guān)系。

進(jìn)光量:光圈開(kāi)得越大,通過(guò)鏡頭到達(dá)傳感器的光線就越多,成像畫(huà)面就越明亮,反之畫(huà)面就越暗。因此,在夜拍或暗光環(huán)境下,大光圈的成像優(yōu)勢(shì)就更明顯。家養(yǎng)的小貓,白天的瞳孔總是縮成一條線,到了晚上,就自動(dòng)地打開(kāi)成為一個(gè)圓孔。所以,同樣道理,在拍照時(shí),光線強(qiáng)烈,就要縮小光圈,光線暗淡,就要開(kāi)大光圈。

景深:景深是指攝影機(jī)鏡頭能夠取得清晰圖像的成像所測(cè)定的被拍攝物體前后距離范圍。光圈越大,景深越小,虛化越明顯。光圈越小,景深越大,虛化越不明顯。不戴眼鏡的話,總是習(xí)慣性地瞇起眼睛看東西,這樣往往看得清楚一些,套用攝影的術(shù)語(yǔ),這就叫做:縮小光圈(瞳孔),增加景深。1、光圈越大(光圈值f越?。┚吧钤綔\,光圈越?。ü馊χ礷越大)景深越深。2、鏡頭焦距越長(zhǎng)景深越淺、反之景深越深。3、主體越近,景深越淺,主體越遠(yuǎn),景深越深。鏡頭鏡頭是將拍攝景物在傳感器上成像的器件,相當(dāng)于相機(jī)的“眼睛”,通常由由幾片透鏡組成,光線信號(hào)通過(guò)時(shí),鏡片們會(huì)層層過(guò)濾雜光(紅外線等),所以,鏡頭片數(shù)越多,成像就越真實(shí)。關(guān)鍵詞:多多益善。小米3是5層鏡片,iPhone6、小米4是6層鏡片。ISP芯片ISP芯片的作用就是對(duì)傳感器輸入的信號(hào)進(jìn)行運(yùn)算處理,最終得出經(jīng)過(guò)線性糾正、噪點(diǎn)去除、壞點(diǎn)修補(bǔ)、顏色插值、白平衡校正、曝光校正等處理后的結(jié)果。ISP芯片能夠在很大程度上決定手機(jī)相機(jī)最終的成像質(zhì)量,通常它對(duì)圖像質(zhì)量的改善空間可達(dá)10%-15%。所以,ISP芯片是拍照過(guò)程中的運(yùn)算處理單元,其地位相當(dāng)于相機(jī)的“大腦”。軟件算法

在ISP芯片生成未經(jīng)加工的原始圖像后,軟件算法就對(duì)圖像進(jìn)行“PS”,優(yōu)化圖像的色彩、色調(diào)、對(duì)比度、噪點(diǎn)等,最后生成我們所看到的照片。當(dāng)然,由于每個(gè)人的PS技術(shù)和風(fēng)格都不一樣,所以即便是同一張照片,每個(gè)人最終也都會(huì)P成不同的風(fēng)格。同理,每部手機(jī)的軟件算法不同,最終的成像效果和風(fēng)格也是不一樣的,比如vivo手機(jī)通常會(huì)提升對(duì)比度,而iPhone則追求自然的效果。

iPhone5s的相機(jī)配置并不高,像素僅為800萬(wàn),背照式傳感器和自家集成ISP芯片在技術(shù)上雖然很優(yōu)秀,但也絕不是頂尖級(jí)別,那么為何iPhone5s的整體成像素質(zhì)是最優(yōu)秀的呢?主要?dú)w功于iPhone5s的軟件算法比較優(yōu)秀。補(bǔ)光燈LED補(bǔ)光燈成本低廉、補(bǔ)光效果明顯,在手機(jī)中的應(yīng)用最為廣泛,有些手機(jī)甚至還配備了雙LED補(bǔ)光燈。普通的雙LED補(bǔ)光燈除了使亮度增加外,跟單個(gè)LED補(bǔ)光燈沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的區(qū)別,而iPhone5s的雙TrueTone閃光燈則有很大不同。

iPhone5S的雙TrueToneLED補(bǔ)光燈并不僅是為了提供更多的光線,更重要的是為了提供更準(zhǔn)確的光線顏色。白色LED補(bǔ)光燈通常只會(huì)模仿陽(yáng)光的顏色來(lái)提供光線,往往導(dǎo)致畫(huà)面偏藍(lán)、偏冷等色彩失真的問(wèn)題,而iPhone5s在白色補(bǔ)光燈下又增加了一枚琥珀色閃光燈,兩者分別提供不同色溫的光線,從而使光線達(dá)到平衡,混合后便獲得跟拍攝場(chǎng)景吻合的理想畫(huà)面色彩。(中興星星1號(hào)手機(jī),它同樣采用了雙TrueTone閃光燈和內(nèi)置800萬(wàn)像素前置攝像頭。)

氙氣閃光燈是一種含有氙氣的新型閃光燈,它可發(fā)出非常接近太陽(yáng)光的光線,不過(guò)由于其成本較高,在手機(jī)中的應(yīng)用率較低,諾基亞Lumia1020就是采用了氙氣閃光燈。4100萬(wàn)像素手機(jī)。通信網(wǎng)絡(luò)常識(shí)1手機(jī)屏幕常識(shí)2攝像頭常識(shí)3手機(jī)基本常識(shí)CPU/GPU常識(shí)4RAM/ROM常識(shí)5CPU中央處理器中央處理器(英文CentralProcessingUnit,CPU)是一臺(tái)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算核心和控制核心。全球最大的兩家基于X86結(jié)構(gòu)的復(fù)雜指令集(CISC)CPU制造商:Intel和AMD。這類CPU被普遍應(yīng)用于PC電腦市場(chǎng)。

而手機(jī)CPU則不同,手機(jī)采用的是ARM架構(gòu)的精簡(jiǎn)指令集(RISC)CPU。ARM是微處理器行業(yè)的一家知名企業(yè),設(shè)計(jì)了大量高性能、廉價(jià)、耗能低的精簡(jiǎn)指令集(RISC)處理器。技術(shù)具有性能高、成本低和功耗低的特點(diǎn)。適用于多種領(lǐng)域,比如手機(jī)、平板設(shè)備、車載多媒體設(shè)備等。ARM公司提供兩種授權(quán)協(xié)議:一種是特定的處理器核心架構(gòu)的授權(quán)(比如CortexA15、CortexA53、CortexA57),和另一種使用特定ARM架構(gòu)指令集來(lái)自行研發(fā)SoC(片上系統(tǒng))的授權(quán)(比如ARMv7指令集)。蘋(píng)果、高通主要使用后者的授權(quán)方式,三星、MTK則主要使用前者的授權(quán)方式。ARM的功耗一般在0.5W到1.6W之間,而我們目前電腦X86架構(gòu)的CPU功耗一般在40-100W左右。一塊1500mah的手機(jī)電池,能給1.6W的ARM處理器工作5小時(shí),而只能給40W的intel處理器運(yùn)行12分鐘。GPU圖形處理器GPU是指圖形處理核心,應(yīng)用軟件上的2、3D圖形效果均是由GPU進(jìn)行渲染處理的。傳統(tǒng)手機(jī)不帶GPU,所有的軟件、游戲都是由CPU進(jìn)行處理,呈現(xiàn)在屏幕上。但是CPU的圖形處理能力很低很低,這也導(dǎo)致了傳統(tǒng)的智能手機(jī)玩稍微大一點(diǎn)的游戲往

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