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文檔簡(jiǎn)介
第六章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)
本章主要內(nèi)容多媒體技術(shù)概述
計(jì)算機(jī)中的多媒體設(shè)備
數(shù)字聲音
數(shù)字圖像
數(shù)字視頻
用FireworksMX2004編輯圖像FLASH制作動(dòng)畫多媒體的概念
媒體:指交流、傳播信息的工具,承載信息之載體
Multi+Media=Multimedia過去一般稱報(bào)紙、出版物、電視及電影等為大眾媒體。事實(shí)上根據(jù)媒體一詞的內(nèi)涵,媒體的含義包括感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲(chǔ)媒體、傳輸媒體。多媒體的內(nèi)涵表示媒體的多樣化;一個(gè)技術(shù)領(lǐng)域一個(gè)技術(shù)時(shí)代多媒體的定義以數(shù)字化為基礎(chǔ),能夠?qū)Χ喾N媒體信息進(jìn)行采集、編碼、存儲(chǔ)、傳輸、處理和表現(xiàn),綜合處理多種媒體信息并使之建立起有機(jī)的邏輯聯(lián)系,集成為一個(gè)系統(tǒng)并能具有良好交互性的技術(shù)。多媒體的分類:感覺媒體
感覺媒體能直接作用于人的感官,讓人產(chǎn)生感覺的媒體。例如:通過視覺看到的文字、圖形;通過聽覺聽到的音樂、語音等。感覺媒體包括人類的語言、音樂和自然界的各種聲音、活動(dòng)圖像、圖形、曲線、動(dòng)畫以及文本等。人類的感覺:聽覺、視覺、觸覺、嗅覺、味覺。感覺媒體:聲:語音、聲響、音樂等圖:圖形、圖像影:動(dòng)畫、視頻等文:文字、數(shù)值、符號(hào)等其它:動(dòng)作媒體、觸覺媒體等多媒體的分類:表示媒體表示媒體為傳播和表達(dá)某種感覺媒體所指定的各類信息的編碼與格式。例如,ASCII碼、語音編碼,電報(bào)碼,圖像編碼,...表示媒體是為傳輸感覺媒體而研究出來的中間手段,以便能更有效地將感覺媒體從一地傳向另一地。多媒體的分類:顯示媒體顯示媒體用于輸入和輸出感覺媒體的載體輸出媒體顯示器,揚(yáng)聲器,打印機(jī),繪圖儀、...輸入媒體鍵盤,鼠標(biāo),掃描儀,話筒、攝像機(jī)、...顯示媒體是用于通信中電信號(hào)和感覺媒體之間轉(zhuǎn)換所用的媒體。多媒體的分類:存儲(chǔ)媒體存儲(chǔ)媒體用于存放表示媒體的載體。例如:內(nèi)存、軟磁盤、硬盤、光盤、紙張、...表示媒體保存在存儲(chǔ)媒體中,可以讓本機(jī)隨時(shí)調(diào)用,也可供其他終端遠(yuǎn)程調(diào)用。多媒體的分類:傳輸媒體傳輸媒體用于把表示媒體從一處傳輸?shù)搅硪惶幍奈锢韺?shí)體。例如:各種導(dǎo)線、電纜、電話線、光纖、無線電、紅外線...各種媒體的關(guān)系表現(xiàn)媒體(輸入設(shè)備)存儲(chǔ)媒體表現(xiàn)媒體(輸出設(shè)備)感覺媒體感覺媒體表示媒體表示媒體多媒體技術(shù)多媒體技術(shù)是一種基于計(jì)算機(jī)科學(xué)的綜合技術(shù),是正處于發(fā)展過程中的一門跨學(xué)科的綜合性高新技術(shù)。數(shù)字化信息處理技術(shù)音頻和視頻技術(shù)計(jì)算機(jī)軟件和硬件技術(shù)人工智能和模式識(shí)別技術(shù)通信和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多媒體技術(shù)的特點(diǎn)
集成性是指將不同的媒體信息有機(jī)地組合成為一個(gè)完整的多媒體信息;交互性是指人們可主動(dòng)地對(duì)媒體信息進(jìn)行凍結(jié)、縮放、變換等操作并產(chǎn)生一種全新信息的交流方式實(shí)時(shí)性是指要支持對(duì)媒體信息的實(shí)時(shí)處理而不能產(chǎn)生停頓。實(shí)時(shí)性的主要表現(xiàn)形式為音頻和視頻信息,在多媒體信息中特別要強(qiáng)調(diào)音頻和視頻的存在多媒體技術(shù)研究的主要內(nèi)容
多媒體數(shù)據(jù)編碼解碼技術(shù)多媒體硬件平臺(tái)技術(shù)多媒體操作系統(tǒng)技術(shù)多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)多媒體通信與分布應(yīng)用技術(shù)多媒體技術(shù)的發(fā)展
84年:Apple公司引入位圖概念85年:推出了世界上第一臺(tái)多媒體系統(tǒng)86年:推出了交互式緊湊光盤系統(tǒng)CD-I87年:推出交互式數(shù)字視頻系統(tǒng)DVI90年:指定MPC_I級(jí)標(biāo)準(zhǔn)91年:推出CD-ROM/XA標(biāo)準(zhǔn)92年:正是公布MPEG-I數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)93年:推出了MPC_II級(jí)標(biāo)準(zhǔn)多媒體技術(shù)的應(yīng)用前景
多媒體通信與網(wǎng)絡(luò)多媒體管理信息系統(tǒng)電子出版物計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(CAI)計(jì)算機(jī)藝術(shù)創(chuàng)作計(jì)算機(jī)娛樂計(jì)算機(jī)中的多媒體設(shè)備
多媒體計(jì)算機(jī)除了基本的計(jì)算機(jī)配置之外,需要擴(kuò)充有關(guān)聲音、圖像、視頻等獲取和轉(zhuǎn)換的設(shè)備。最主要的有聲音輸入輸出設(shè)備、圖形圖像輸入輸出設(shè)備、視頻輸入輸出設(shè)備、人機(jī)交互設(shè)備、通信及存儲(chǔ)設(shè)備。數(shù)字音頻接口
音頻卡也稱為聲卡,用于處理音頻信息。把家電產(chǎn)品中的非數(shù)字音響設(shè)備,如錄音機(jī)、CD唱機(jī)、功放、話筒等連接到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)語音和音樂的輸入輸出;通過聲卡上的MIDI接口,將MIDI鍵盤、電鋼琴、電吉他等電子樂器連接到計(jì)算機(jī)中,組成個(gè)人音樂創(chuàng)作系統(tǒng)。MP3等數(shù)字設(shè)備通過USB接口可直接連接到計(jì)算機(jī)中聲卡的功能將輸入的模擬聲音信號(hào)進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)換(A/D)、壓縮編碼,變成二進(jìn)制的數(shù)字聲音信號(hào);把經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理的數(shù)字化的聲音信號(hào)通過解壓縮、數(shù)模轉(zhuǎn)換(D/A)后用音箱播放出來,或者用錄音設(shè)備記錄下來。
MIDI
是樂器數(shù)字接口的英文縮寫,泛指數(shù)字音樂的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),用于處理電子樂器之間數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收。MIDI是樂器和計(jì)算機(jī)使用的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,它規(guī)定了各相連硬件接口規(guī)范和通信協(xié)議,告知MIDI設(shè)備要做什么和怎么做,如演奏音符、加大音量、生成音響效果等。任何電子樂器,只要有處理MIDI消息的處理器和適當(dāng)?shù)挠布涌?,都能成為MIDI裝置。合成器
聲卡中一般采用兩種不同的方法還原MIDI聲音,F(xiàn)M(FrequencyModulation,頻率調(diào)制)合成和波表(Wavetable)合成。FM合成利用調(diào)頻技術(shù)產(chǎn)生多種正弦波疊加波形來模擬實(shí)際樂器的聲音。波表合成采用波表查找技術(shù)來產(chǎn)生MIDI音樂。這種技術(shù)是將錄制的各種樂器的數(shù)字化聲音存儲(chǔ)在只讀存儲(chǔ)器中,形成波表存儲(chǔ)器。
數(shù)字視頻接口
圖形加速卡
顯卡的主要組成部件是圖形處理器芯片、顯存、BIOS、RAMDAC、接口電路及其它芯片。圖形加速卡本身自帶圖形函數(shù)加速器和顯存,專門用來執(zhí)行生成圖形的相關(guān)運(yùn)算,大大減少了CPU處理圖形函數(shù)的負(fù)擔(dān)。加速卡的性能取決于芯片組所提供圖形函數(shù)運(yùn)算的能力。按芯片組數(shù)據(jù)傳輸帶寬可分為64位、128位、256位芯片,目前的芯片多為64位。
視頻卡
家電及其視頻設(shè)備大多使用模擬信號(hào),視頻卡可以將它們連接到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的接口,并能進(jìn)行模擬信號(hào)與數(shù)字信號(hào)的轉(zhuǎn)換。視頻卡分為:視頻壓縮解壓卡、視頻轉(zhuǎn)換卡、視頻采集卡、視頻疊加卡等。
目前的視頻卡正朝著專業(yè)視頻卡和多功能集成卡方向發(fā)展。視頻轉(zhuǎn)換卡
分為VGA-TV卡和TV-VGA卡VGA-TV卡的功能是將計(jì)算機(jī)顯示器的VGA信號(hào)轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)視頻信號(hào)傳送到電視機(jī)、大屏幕投影機(jī)上,或通過錄像機(jī)錄制在磁帶上。TV-VGA卡的核心部件是一個(gè)與電視機(jī)或錄像機(jī)功能類似的高頻頭,用來選擇電視頻道。該卡的視頻輸入端子連接到有線電視線上,通過軟件操作就可控制電視頻道的選擇,將接收到的電視信號(hào)轉(zhuǎn)換成VGA格式的數(shù)字信號(hào)傳送到顯示器上,使計(jì)算機(jī)可以選臺(tái)收看所有電視節(jié)目。視頻采集卡能將電視信號(hào)轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)的數(shù)字信號(hào),便于對(duì)轉(zhuǎn)換后的數(shù)字信號(hào)進(jìn)行剪輯、加工和色彩控制,還可將處理后的數(shù)字信號(hào)輸出到錄像帶中。通常在采集過程,對(duì)數(shù)字視頻信息還進(jìn)行一定形式的實(shí)時(shí)壓縮處理。對(duì)于數(shù)碼攝像機(jī)這類數(shù)字視頻源,通過IEEE1394接口,不必再添加任何采集卡就可以將拍攝的數(shù)字視頻傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中。視頻采集卡的連接視音頻信號(hào)線視音頻信號(hào)線視音頻信號(hào)線電視錄象機(jī)攝象機(jī)VGA輸入VGA輸出S視頻端子視頻捕獲卡VGA顯示卡顯示器VGA回路線VGA數(shù)據(jù)線視頻信號(hào)的獲取方法攝象機(jī)錄象機(jī)電視機(jī)模擬視頻信號(hào)壓縮存儲(chǔ)數(shù)字視頻信號(hào)視頻卡A/D外部存儲(chǔ)設(shè)備接口
USB接口含義是“通用串行總線”,支持即插即用
使用4針插頭作為標(biāo)準(zhǔn)插頭,采用菊花鏈形式把所有的外部設(shè)備連接起來,能將各種不同的外設(shè)接口統(tǒng)一起來。傳輸速度達(dá)到480Mb/s
鼠標(biāo)、鍵盤、光盤、刻錄機(jī)、掃描儀、打印機(jī)到數(shù)碼相機(jī)、MP3播放器、U盤等都能使用USB接口IEEE1394接口
俗稱“火線”,是一種數(shù)據(jù)傳輸?shù)拈_放式技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。該接口可同時(shí)傳送數(shù)字視頻以及音頻信號(hào),并且在視頻采集和回錄過程中沒有任何信號(hào)的損失。視頻輸入輸出設(shè)備
圖像掃描儀是一種將靜態(tài)圖像輸入到計(jì)算機(jī)里的圖像采集設(shè)備掃描儀內(nèi)主要由光源、光學(xué)透鏡、光電耦合器(CCD)、模數(shù)轉(zhuǎn)換器等組成
有手持式、滾筒式、平板式等多種方式接口類型有SCSI、EPP、USB數(shù)碼照相機(jī)
將拍攝的圖像直接以數(shù)字圖像文件保存在存儲(chǔ)器中通過光電耦合器CCD進(jìn)行圖像傳感的數(shù)碼相機(jī)中的圖像文件一般都采用JPEG格式
數(shù)碼攝像機(jī)
英文縮寫為DV
使用CCD實(shí)現(xiàn)影像的采集和數(shù)字化的
通常有S-Video、AV、DVIn/Out等接口,可連接到多種視頻設(shè)備上
拍攝、采集、編輯、播放自成一體觸摸屏
由傳感器、控制器、驅(qū)動(dòng)程序三個(gè)主要部分組成傳感器探測(cè)用戶的觸摸動(dòng)作控制器把觸摸動(dòng)作轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)傳到計(jì)算機(jī)里驅(qū)動(dòng)程序幫助應(yīng)用程序與觸摸屏打交道
其他輸入輸出設(shè)備
IC卡主要技術(shù)包括:硬件技術(shù)、軟件技術(shù)和業(yè)務(wù)知識(shí)
可分為存儲(chǔ)卡、智能卡和超智能卡條形碼設(shè)備
條形碼識(shí)別技術(shù)是集光電技術(shù)、通信技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)和印刷技術(shù)為一體的自動(dòng)識(shí)別技術(shù)條形碼由一組寬度不同、平行相鄰的黑條和白條并按規(guī)定的編碼規(guī)則組合起來,用來表示某種數(shù)據(jù)的符號(hào),這些數(shù)據(jù)可以是數(shù)字、字母或某些符號(hào)數(shù)字聲音基礎(chǔ):聲音的特點(diǎn)聲音是由機(jī)械振動(dòng)產(chǎn)生的物理波,它由頻率和振幅兩個(gè)基本參數(shù)決定。頻率描述了振動(dòng)的快慢,頻率越高聲音越尖銳;振幅描述了振動(dòng)的強(qiáng)弱,振動(dòng)越強(qiáng),引起的聲壓變化越大,聲音就越大。對(duì)聲音頻率的聽覺范圍為20Hz~20kHz之間,而音強(qiáng)的范圍一般在0~120dB。聲音分類
次音波(頻率小于20Hz)音頻波(頻率在20Hz~20kHz之間)超音波(頻率大于20kHz)語音是由人的發(fā)聲器官產(chǎn)生的聲音,頻率范圍在主要集中在300Hz~3kHz之間。語音用可懂度、清晰度、自然度來衡量。男性語音頻率在100Hz~9KHz之間;女性語音頻率在150Hz~10KHz之間。
數(shù)字聲音基礎(chǔ):音頻數(shù)字化
模擬音頻
聲音用電壓或電流表示時(shí),聲音信號(hào)在時(shí)間和幅度上都是連續(xù)的模擬信號(hào)模擬信號(hào)有三個(gè)基本要素:基準(zhǔn)線、頻率、振幅數(shù)字音頻
用一系列數(shù)字編碼來表示音頻信號(hào)
特點(diǎn)是保真度好,動(dòng)態(tài)范圍大,可無限次復(fù)制而不會(huì)損失信息,便于編輯和特效處理。模擬音頻數(shù)字化將模擬音頻采樣、量化的過程采樣是每隔一個(gè)時(shí)間間隔就在模擬聲波上取一個(gè)幅度值量化是用有限個(gè)小幅度來表示無限個(gè)幅度值的過程采樣量化聲音的模擬信號(hào)聲音的數(shù)字信號(hào)數(shù)字聲音基礎(chǔ):音頻壓縮編碼
多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼
數(shù)據(jù)壓縮
減少多媒體數(shù)據(jù)中的空間冗余、時(shí)間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識(shí)冗余、視覺冗余等
壓縮方法
無損壓縮和有損壓縮
編碼算法分為脈沖編碼調(diào)制、預(yù)測(cè)編碼、統(tǒng)計(jì)編碼、變換編碼、模型編碼、混合編碼等無損壓縮指數(shù)據(jù)還原后與原來的數(shù)據(jù)完全相同
有損壓縮解壓后的數(shù)據(jù)與壓縮前的原始數(shù)據(jù)有一定程度的偏差或失真音頻編碼標(biāo)準(zhǔn)
ITU-TG系列音頻編碼標(biāo)準(zhǔn)高保真立體聲標(biāo)準(zhǔn)
MPEG是運(yùn)動(dòng)圖像專家組的縮寫,是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織中的一個(gè)工作組,它制定出了一系列音頻和視頻的壓縮標(biāo)準(zhǔn)。MPEG在音頻上的壓縮可以分為MPEGLayer1、MPEGLayer2和MPEGLayer3),并根據(jù)不同的用途,使用不同層次的編碼。數(shù)字聲音基礎(chǔ):音頻文件格式
波形文件(.wav、.voc)WAV文件是Windows下使用的標(biāo)準(zhǔn)波形聲音文件格式MIDI文件(.mid、.cmf)MIDI文件是記錄MIDI音樂的文件格式,后綴.mid
MP3文件(.mp3)MP3是基于MPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)的一種音頻文件格式被廣泛應(yīng)用于音樂的網(wǎng)上發(fā)布和傳輸以及隨身聽中
流式波形文件(.ra、.wma)
.wma是微軟公司的流式音頻文件,可方便地在因特網(wǎng)上傳輸和在線播放數(shù)字聲音基礎(chǔ):數(shù)字音頻處理
對(duì)數(shù)字音頻文件可以使用軟件進(jìn)行編輯處理,常用的音頻處理軟件有CoolEdit是一款功能強(qiáng)大、效果出色的多軌錄音和音頻處理軟件
SoundForge是另一款音頻錄制、處理軟件,它幾乎成了PC機(jī)上單軌音頻處理的代名詞
對(duì)數(shù)字音頻的處理主要有:
獲取數(shù)字音頻編輯音頻文件聲音特效均衡、混響和濾波多軌合成數(shù)字圖像基礎(chǔ):顏色的表示
顏色的特性顏色可由色調(diào)、飽和度、亮度來描述色調(diào)(色相)是視覺系統(tǒng)對(duì)一個(gè)區(qū)域呈現(xiàn)的顏色的感覺飽和度是相對(duì)于明度的一個(gè)區(qū)域的色彩,是指顏色的純度亮度是視覺系統(tǒng)對(duì)可見物體發(fā)光多少的感知屬性,它和人的感知有關(guān)顏色的表示
RGB顏色空間任何一種顏色都可用紅、綠、藍(lán)三種基本顏色按不同的比例混合得到
顏色=R+G+BCMYK顏色空間任何一種顏色也可以用青色、品紅和黃色三種基本顏料按一定比例混合得到HSB顏色空間使用色調(diào)、飽和度和明度構(gòu)造
YUV和YIQ顏色空間
數(shù)字圖像基礎(chǔ):圖像數(shù)字化
數(shù)字圖像圖像數(shù)字化后成了像素點(diǎn)的顏色量化數(shù)字陣列,這些數(shù)據(jù)的前后順序構(gòu)成了圖像的位置關(guān)系和顏色成分位圖也可用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等數(shù)字設(shè)備獲取,或者用攝像機(jī)、錄相機(jī)、激光視盤與視頻采集卡這類設(shè)備,把模擬的圖像信號(hào)變成數(shù)字圖像數(shù)據(jù)。
圖像屬性分辨率是指組成一幅圖像的像素密度。對(duì)同樣大小的一幅圖,如果組成該圖的像素?cái)?shù)目越多,則說明圖像的分辨率越高,看起來就越精細(xì)逼真
像素深度是指存儲(chǔ)每個(gè)像素的顏色所用的二進(jìn)位數(shù)真彩色指圖像的每個(gè)像素值中,R、G、B三個(gè)基色分量直接決定顯示設(shè)備的基色強(qiáng)度偽彩色圖像是指每個(gè)像素的顏色不是由三個(gè)基色分量的數(shù)值直接決定
數(shù)字圖像基礎(chǔ):圖像壓縮編碼
圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)
JPEG標(biāo)準(zhǔn)可用于自然景象或任何連續(xù)色調(diào)圖像的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的壓縮編碼和解碼,但不適用于二值圖像。
JPEG是ISO和國(guó)際電報(bào)電話咨詢委員會(huì)(CCITT)關(guān)于靜止圖像編碼的聯(lián)合專家組名稱的縮寫
JPEG2000用以離散小波變換算法為主的多解析編碼方式
JPEG2000統(tǒng)一了面向靜態(tài)圖像和二值圖像的編碼方式,是既支持低比率壓縮又支持高比率壓縮的通用編碼方式。
數(shù)字圖像基礎(chǔ):文件格式
BMP文件是Windows采用的圖像文件存儲(chǔ)格式,在Windows環(huán)境下運(yùn)行的所有圖像處理軟件都支持這種格式。圖像色彩逼真,但數(shù)據(jù)量大GIF文件是CompuServe公司開發(fā)的圖像文件存儲(chǔ)格式,稱為圖形交換格式
JPEG文件使用真彩色保存照片效果圖像。由于采用高效的壓縮算法,圖像數(shù)據(jù)量被大大壓縮但圖像質(zhì)量仍然很好。
PNG是便攜式網(wǎng)絡(luò)圖像格式,可替代GIF和TIFF文件格式,并增加了一些GIF文件格式所不具備的特性。
數(shù)字圖像處理方法數(shù)字圖像處理解是對(duì)圖像的數(shù)字矩陣作數(shù)學(xué)運(yùn)算圖像增強(qiáng)處理能有效地去處噪聲和失真,使圖像變得容易辨識(shí)和觀看圖像特征提取是為區(qū)分對(duì)象物和非對(duì)象物而進(jìn)行的圖像固有特征取得圖像識(shí)別是圖像處理的最高級(jí)別,是利用提取的景物特征來自動(dòng)識(shí)別是何景物
數(shù)字視頻基礎(chǔ):彩色電視制式
NTSC彩色電視制是1952年美國(guó)國(guó)家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)定義的彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn),稱正交平衡調(diào)幅制PAL制彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn),稱為逐行倒相正交平衡調(diào)幅制SECAM彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn),稱為順序傳送彩色與存儲(chǔ)制。
數(shù)字彩色電視是從模擬彩色電視基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,目前正在逐步推廣使用的高清晰度彩色電視HDTV是彩電的發(fā)展方向。數(shù)字視頻基礎(chǔ):視頻數(shù)字化
對(duì)計(jì)算機(jī)來說,無論是文字或圖形,還是圖像或視頻,在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行處理首先要數(shù)字化。與音頻信號(hào)相似,對(duì)所要處理的一幅畫面,通過對(duì)每一個(gè)象素進(jìn)行采樣,并且按照顏色或者灰度進(jìn)行量化,就可以得到圖像的數(shù)字化結(jié)果。數(shù)字化的結(jié)果放在顯示緩存區(qū)中,與顯示器上的點(diǎn)一一對(duì)應(yīng),這就是位圖圖像。對(duì)視頻按照時(shí)間進(jìn)行數(shù)字化所得到的圖像序列,就構(gòu)成了數(shù)字視頻序列。數(shù)字視頻基礎(chǔ):數(shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn)
MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)稱“運(yùn)動(dòng)圖像和伴隨聲音的編碼,主要用于多媒體存儲(chǔ)與再現(xiàn),如VCD等PEG-2標(biāo)準(zhǔn)稱“運(yùn)動(dòng)圖像及其伴音信息的通用編碼”,主要用于數(shù)字存儲(chǔ)媒體、廣播電視和通信。DVD技術(shù)采用了該標(biāo)準(zhǔn)。MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)稱“甚低速率視聽編碼”,主要應(yīng)用于可視電話、可視郵件等
MPEG-7用來為不同類型的多媒體信息描述定義一個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)
H.261協(xié)議和H.263協(xié)議是CCITT于1990年、1995年分別制定的,用于ISDN(綜合業(yè)務(wù)數(shù)字網(wǎng)絡(luò))和PSTN(公共交換電話網(wǎng)絡(luò))的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)。T.120是實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)會(huì)議標(biāo)準(zhǔn)H.320是綜合業(yè)務(wù)數(shù)字網(wǎng)(ISDN)視頻會(huì)議標(biāo)準(zhǔn)H.323是局域網(wǎng)上的多媒體通信標(biāo)準(zhǔn)H.324是公眾交換電話網(wǎng)絡(luò)上的多媒體通信標(biāo)準(zhǔn)。
數(shù)字視頻基礎(chǔ):視頻文件格式
視頻文件分為動(dòng)畫文件和影像文件兩大類AVI是Microsoft公司開發(fā)的數(shù)字音頻與視頻文件格式,它允許視頻和音頻交錯(cuò)在一起同步播放,支持256色彩色,數(shù)據(jù)量巨大
MPEG是運(yùn)動(dòng)圖像壓縮算法的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),采用有損壓縮方法減少運(yùn)動(dòng)圖像中的冗余信息。QuickTime是蘋果公司開發(fā)的音頻視頻文件格式RealVideo文件(.rm、.rf)是RealNetworks公司開發(fā)的流式視頻文件格式ASF文件(.asf)是微軟公司開發(fā)的流媒體文件格式,用來在因特網(wǎng)上實(shí)時(shí)播放音頻和視頻。WMV文件(.wmv)是微軟公司開發(fā)的與MP3齊名的視頻格式文件DV格式是一種國(guó)際通用的數(shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn),是數(shù)碼攝像機(jī)在它的MiniDV磁帶傻瓜記錄影像的文件結(jié)構(gòu)數(shù)字視頻處理方法
常見的視頻編輯軟件有Premiere、VideoForWindows、DigitalVideoProductor等。Premiere是視頻編輯軟件中功能較強(qiáng)的一種,其主要功能包括:編輯和組接各種視頻片段,各種特技處理,各種字幕、圖標(biāo)和其它視頻效果,配音并對(duì)音頻片段進(jìn)行編輯調(diào)整,改變視頻特性參數(shù)(幀率、圖像深度、音頻采樣頻率等),設(shè)置音頻、視頻編碼及壓縮參數(shù),輸出生成AVI或MOV格式的數(shù)字視頻文件,轉(zhuǎn)換成NTSC或PAL的兼容色彩,以便轉(zhuǎn)換成模擬視頻信號(hào)多媒體應(yīng)用:視頻會(huì)議系統(tǒng)
視頻會(huì)議系統(tǒng)是一種在位于兩個(gè)或多個(gè)地點(diǎn)的一群用戶之間,提供語音和運(yùn)動(dòng)彩色畫面的雙向?qū)崟r(shí)傳送的視聽會(huì)話型電信業(yè)務(wù)
視頻會(huì)議系統(tǒng)的類型
高檔會(huì)議室型桌面會(huì)議系統(tǒng)可視電話型
視頻會(huì)議系統(tǒng)的組成
視頻會(huì)議系統(tǒng)的基本功能視頻會(huì)議系統(tǒng)工作時(shí),各個(gè)會(huì)議點(diǎn)的多媒體終端將反映各個(gè)會(huì)場(chǎng)的主要場(chǎng)景、人物及有關(guān)資料的圖像、圖片以及發(fā)言者的聲音等同時(shí)進(jìn)行數(shù)字化壓縮;根據(jù)視頻會(huì)議的控制模式,經(jīng)過數(shù)字通信系統(tǒng),沿指定方向進(jìn)行傳輸;同時(shí)在各個(gè)會(huì)議點(diǎn)的多媒體計(jì)算機(jī)上,通過數(shù)字通信系統(tǒng)實(shí)時(shí)接收解壓縮多媒體會(huì)議信息,并在其監(jiān)視器上實(shí)時(shí)顯示出指定會(huì)議參加方的會(huì)議場(chǎng)景、人物圖像、圖片和語音。多媒體應(yīng)用:流媒體技術(shù)
流媒體技術(shù)就是把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮編碼處理后放到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,讓瀏覽者一邊下載一邊播放,而不需要等到整個(gè)多媒體文件下載完成就可以即時(shí)觀看的技術(shù)流媒體技術(shù)涉及到流媒體數(shù)據(jù)的采集、壓縮、存儲(chǔ)、傳輸以及網(wǎng)絡(luò)通信等多項(xiàng)技術(shù),需要完成流媒體的制作、發(fā)布、傳輸、播放四個(gè)環(huán)節(jié)流媒體技術(shù)的特點(diǎn):實(shí)時(shí)、一邊下載一邊播放、可以自由地拖拉控制播放位置流媒體技術(shù)解決方案編碼器用來將原始的多媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成流格式數(shù)據(jù)服務(wù)器用來向用戶發(fā)送流媒體播放器用來觀看或收聽流媒體。
目前在流式技術(shù)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)的公司主要有Microsoft、RealNetwoks、Apple三家,它們相應(yīng)的產(chǎn)品是WindowsMedia、RealMedia、QuickTime。
流媒體技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展前景
遠(yuǎn)程教育寬帶視頻點(diǎn)播互聯(lián)網(wǎng)直播視頻會(huì)議多媒體作品
多媒體應(yīng)用軟件是在多媒體平臺(tái)上設(shè)計(jì)開發(fā)的面向應(yīng)用領(lǐng)域的軟件,按照其復(fù)雜程度和集成方式可分為多媒體應(yīng)用集成系統(tǒng)和多媒體作品兩大類型。多媒體應(yīng)用集成系統(tǒng)的開發(fā)設(shè)計(jì)較為復(fù)雜,需要專業(yè)知識(shí)和軟件開發(fā)技術(shù)做支撐。多媒體作品主要是以多種媒體形式呈現(xiàn)信息,并具有交互能力。如:多媒體教學(xué)軟件、多媒體電子出版物、多媒體信息查詢系統(tǒng)、多媒體展示、3W網(wǎng)頁(yè)等都可以看作多媒體作品。多媒體創(chuàng)作工具
多媒體素材準(zhǔn)備工具是用于完成各類媒體信息的收集、編輯、特效處理的軟件。主要有:字處理軟件:記事本、寫字板、Word聲音編輯軟件:UleadMediaStudio、SoundForge、CoolEdit、WaveEdit
繪圖軟件、圖像處理軟件:PhotoShop、Fireworks、CorelDraw、Freehand
動(dòng)畫制作軟件:AutoDeskAnimatorPro、3DSMAX、Maya、Flash
視頻編輯軟件:UleadMediaStudio、AdobePremiere
多媒體集成工具用于將各類媒體素材集成在一起,形成一個(gè)具有交互能力的作品的軟件。主要有:基于流程控制的多媒體創(chuàng)作軟件
:Authorwave
基于時(shí)間軸的多媒體創(chuàng)作工具
:Flash和Director基于書頁(yè)的多媒體創(chuàng)作工具
:ToolBook
基于網(wǎng)頁(yè)的多媒體創(chuàng)作工具
:Dreamwave
編程開發(fā)工具
VisualBasic、VisualC++、Delphi、Java、ASP技術(shù)等都是目前流行的多媒體開發(fā)工具軟件多媒體電子出版物多媒體電子出版物以圖、文、聲、像等多種形式表現(xiàn)并且由計(jì)算機(jī)及其網(wǎng)絡(luò)對(duì)這些信息以內(nèi)在的統(tǒng)一方式進(jìn)行存儲(chǔ)、傳送、處理及再利用的電子出版物包括電子圖書、電子期刊、電子新聞報(bào)紙、電子公文或文獻(xiàn)、電子圖畫、廣告、電子聲像制品。根據(jù)發(fā)行方式分類電子網(wǎng)絡(luò)出版和單行電子期刊根據(jù)形式分為聯(lián)機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)、電子報(bào)刊及電子圖書根據(jù)內(nèi)容分為教育類、娛樂類及工具類多媒體電子出版物的制作流程
選題編寫腳本準(zhǔn)備媒體數(shù)據(jù)系統(tǒng)制作調(diào)試測(cè)試優(yōu)化產(chǎn)品生產(chǎn)發(fā)行多媒體作品的制作過程確定多媒體作品的內(nèi)容、結(jié)構(gòu)編寫和修改腳本收集整理素材作品設(shè)計(jì)系統(tǒng)集成調(diào)試與測(cè)試發(fā)布作品
FireworksMX2004簡(jiǎn)介
Fireworks是Macromedia公司網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)“三劍客”之“火焰”,它以處理網(wǎng)頁(yè)圖片為特長(zhǎng),是用來設(shè)計(jì)和制作專業(yè)化網(wǎng)頁(yè)圖形的軟件。使用Fireworks,可以在一個(gè)畫布中創(chuàng)建和編輯位圖和矢量?jī)煞N圖形,編輯網(wǎng)頁(yè)圖形、對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫處理、添加高級(jí)交互功能以及優(yōu)化圖像。主要的功能包括創(chuàng)建和編輯位圖、使用矢量對(duì)象繪圖、編輯文本、設(shè)置顏色、修改圖形的筆觸和填充、產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果、使用層和混合模式、使用濾鏡效果、制作切片和熱點(diǎn)、創(chuàng)建按鈕和導(dǎo)航欄、優(yōu)化導(dǎo)出等。
Fireworks工作界面
畫布
畫布:是Fireworks繪制和編輯圖形的工作區(qū)??捎霉ぞ呦渲刑峁┑母鞣N工具在畫布中繪制矢量圖、位圖、文字、路徑、切片、熱區(qū)等等圖形對(duì)象。圖形對(duì)象必須繪制在畫布中,才可顯示和打印出來,畫布的大小決定了圖像的大小。在創(chuàng)建圖像文件時(shí),首先要根據(jù)圖形的需要或網(wǎng)頁(yè)布局預(yù)留的尺寸,設(shè)定畫布的寬度和高度,之后將圖形對(duì)象繪制在畫布中。這樣得到的圖形不需要裁剪就能正好嵌入到網(wǎng)頁(yè)預(yù)留的版面中。工具箱工具箱默認(rèn)設(shè)置在窗口左邊,將光標(biāo)移動(dòng)到工具箱頂端按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),可以移動(dòng)工具箱到窗口中任何位置。工具箱的作用就是繪制和修改圖形對(duì)象。工具箱上的工具按鈕根據(jù)功能劃分成六個(gè)部分:選擇、位圖、矢量、Web、顏色、視圖工具箱中有的工具按鈕右下角有一個(gè)小三角形按鈕,單擊三角形將展開該工具組。光標(biāo)停留在按鈕上片刻,將顯示出按鈕的功能,其文字右端括號(hào)中的字母或數(shù)字,表示該工具按鈕的快捷鍵。屬性檢查器和其他浮動(dòng)面板
屬性檢查器:當(dāng)選取工具或圖形對(duì)象時(shí),屬性檢查器中會(huì)出現(xiàn)與該對(duì)象相對(duì)應(yīng)的屬性設(shè)置對(duì)話框。通過修改屬性參數(shù),達(dá)到修改圖形對(duì)象和工具設(shè)置的目的其他浮動(dòng)面板共包含了14個(gè)浮動(dòng)面板,其中:浮動(dòng)面板是“資源”面板,用于使用圖庫(kù)中的元件和形狀;“層”面板用于操作圖層和蒙版;“幀和歷史記錄”面板用來操作幀動(dòng)畫,并可恢復(fù)和撤銷以往的操作;“優(yōu)化”面板用于設(shè)置圖像和動(dòng)畫導(dǎo)出時(shí)的效果。在窗口菜單的下拉列表中顯示出了所有工具欄和面板的開啟狀態(tài),通過菜單選擇可隨意地打開或關(guān)閉面板。矢量和位圖對(duì)象
在Fireworks中,繪制和編輯矢量圖與位圖的工具各不相同。對(duì)導(dǎo)入的JPEG、GIF、PNG、PSD等文件格式的圖像,可以進(jìn)行裁切、潤(rùn)飾和蒙版處理,也可以調(diào)整顏色和色調(diào)。這些圖像需要使用位圖工具進(jìn)行處理矢量圖形與分辨率無關(guān),修改不會(huì)影響顯示質(zhì)量位圖是像素點(diǎn)的集合,只能對(duì)單個(gè)像素點(diǎn)或選中的像素區(qū)域進(jìn)行操作,而不能直接對(duì)圖形對(duì)象操作。對(duì)像素區(qū)域做縮放、變形會(huì)改變位圖的外觀顯示質(zhì)量,甚至產(chǎn)生鋸齒邊緣和馬賽克效果。編輯位圖圖像
從數(shù)碼相機(jī)、掃描儀、網(wǎng)絡(luò)下載等途徑獲得的圖片,經(jīng)常需要做一些裁剪、造型、合成以及特效處理。用工具箱中的位圖工具、選擇工具以及濾鏡菜單可以實(shí)現(xiàn)對(duì)位圖的加工處理。圖像造型:先選中位圖對(duì)象,再使用位圖工具箱中的選取框工具、套索工具、魔棒工具等選取位圖中的區(qū)域,構(gòu)造畫面的造型。選中的區(qū)域?qū)⒊霈F(xiàn)浮動(dòng)的虛線框編輯位圖圖像
圖像合成:要將幾幅圖像的內(nèi)容合成在一張圖像中,首先需要打開或?qū)脒@些圖像,然后用選區(qū)工具分別選中需要的部分圖像,再?gòu)?fù)制粘貼到最終的合成圖像之中。要達(dá)到好的合成效果,選區(qū)的精度至關(guān)重要。要靈活運(yùn)用多種位圖選取工具,快速準(zhǔn)確地獲得所需的部分圖像。要調(diào)整各個(gè)合成部分的位置、比例、邊緣過渡、色彩、光線、透視等,讓合成不露痕跡,使最終的合成圖形成一個(gè)自然的整體。繪制矢量圖形
矢量繪圖是基于路徑的繪圖。矢量工具箱中的繪圖工具主要有直線、鋼筆路徑、矢量路徑、多邊形、路徑修改變形等工具。鋼筆屬性設(shè)置多邊形矢量圖繪制網(wǎng)頁(yè)按鈕修改曲線創(chuàng)建文本
在Fireworks中,輸入的文字作為單獨(dú)的文本對(duì)象存儲(chǔ)在PNG文檔中,在輸入和編輯文字時(shí)都可以通過屬性檢查器設(shè)置和修改文字屬性,甚至在對(duì)文字應(yīng)用了特效后也仍然可以進(jìn)行編輯單擊矢量工具箱中的“文本”工具,屬性檢查器將顯示與文本相關(guān)的設(shè)置??稍O(shè)置字體和字號(hào),并且可調(diào)整其字距、間距、顏色、字頂距和基線等??梢杂脤?duì)其它對(duì)象進(jìn)行變形處理的方式對(duì)文本塊進(jìn)行變形??梢詫?duì)文本進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和翻轉(zhuǎn),從而創(chuàng)建獨(dú)特的文本效果。圖層圖層的相互關(guān)系可以想象為一疊透明的膠片,可以在每一張膠片上繪制各種不同的圖像,下層膠片上的圖像可以透過上層膠片圖像的空白區(qū)域顯示出來。每個(gè)圖層是相互獨(dú)立的,在一個(gè)圖層上繪制的圖像與另一個(gè)圖層可以沒有任何聯(lián)系。圖層的操作包括添加、激活、命名、刪除、顯示、隱藏、移動(dòng)、鎖定、復(fù)制以及在圖層之間移動(dòng)對(duì)象等操作。蒙板
蒙版就是將一個(gè)對(duì)象放置到另一個(gè)對(duì)象之上,通過一定的操作將這兩個(gè)對(duì)象組合成為蒙版組。一般將位于上面的對(duì)象稱為“蒙版”,位于下面的對(duì)象稱為被蒙版對(duì)象,下面的對(duì)象只有被蒙版覆蓋了的部分才是可見的,相當(dāng)于透過蒙版的形狀看到被蒙版對(duì)象。使用多種蒙版技術(shù)將在對(duì)象上實(shí)現(xiàn)許多種創(chuàng)意效果。常用的有文字蒙版、矢量蒙版、位圖蒙版。矢量蒙版對(duì)象將下方的對(duì)象裁剪或剪貼為其路徑的形狀,從而產(chǎn)生切餅?zāi)5兜男ЧN淖置砂逍Ч噶棵砂逍Ч粓D蒙板效果創(chuàng)建GIF動(dòng)畫
用Fireworks可創(chuàng)建包含活動(dòng)的橫幅廣告、徽標(biāo)和卡通形象等動(dòng)畫圖形,為網(wǎng)站增加一種活潑生動(dòng)、復(fù)雜多變的外觀。在Fireworks中制作動(dòng)畫的方法有多種,如通過創(chuàng)建元件并不停地改變它們的屬性來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺。當(dāng)所有元件的所有動(dòng)作都完成時(shí),動(dòng)畫就結(jié)束了。Fireworks可以將動(dòng)畫以GIF動(dòng)畫文件或FlashSWF文件保存,或者將Fireworks動(dòng)畫直接導(dǎo)入到MacromediaFlash中進(jìn)一步編輯。創(chuàng)建動(dòng)畫元件
Fireworks提供三種動(dòng)畫元件:圖形、動(dòng)畫和按鈕每種元件都有適合于其特定用途的特性。創(chuàng)建的元件會(huì)自動(dòng)添加到庫(kù)中,將元件拖入到畫布中,就為該元件生成的一個(gè)實(shí)例。當(dāng)對(duì)元件對(duì)象進(jìn)行編輯時(shí),實(shí)例會(huì)自動(dòng)更新。選擇“編輯/插入”菜單可創(chuàng)建圖形、動(dòng)畫和按鈕元件。動(dòng)畫元件可以是繪制的任何圖像和文字,也可以是導(dǎo)入的圖像。設(shè)置動(dòng)畫元件的屬性
使用“屬性”檢查器或“動(dòng)畫”對(duì)話框輸入動(dòng)畫元件的設(shè)置。可設(shè)置移動(dòng)的角度和方向、縮放、不透明度以及旋轉(zhuǎn)的角度和方向??呻S時(shí)使用動(dòng)畫對(duì)話框或?qū)傩詸z查器更改動(dòng)畫元件的屬性??稍凇霸庉嬈鳌敝芯庉嬙膱D片??筛脑袕膭?dòng)畫速度到不透明度和旋轉(zhuǎn)的各種屬性。設(shè)置動(dòng)畫動(dòng)作的速度
幀延時(shí)決定當(dāng)前幀顯示的時(shí)間長(zhǎng)度。它以一秒的百分之幾為單位來指定。例如,如果設(shè)置為50,則幀顯示0.5秒;如果設(shè)置為200,則幀顯示2秒。若要添加新的幀,只要單擊幀面板底部的“新建/復(fù)制幀”按鈕;若要按順序向特定的位置添加幀,可從幀面板的“選項(xiàng)”菜單中選擇“添加幀”,再輸入要添加的幀的數(shù)目,選擇要插入幀的位置為在當(dāng)前幀之前、之后或是在開頭或結(jié)尾,然后單擊“確定”。將文檔優(yōu)化為動(dòng)畫文件
將文檔優(yōu)化為GIF動(dòng)畫文件優(yōu)化處理可將文件壓縮成最小的包以便快速載入和導(dǎo)出,從而極大地提高了在網(wǎng)站上下載的速度。將動(dòng)畫作為
GIF動(dòng)畫文件導(dǎo)出,可從優(yōu)化面板中選擇“GIF動(dòng)畫”作為“導(dǎo)出文件格式”;設(shè)置“調(diào)色板”、“抖動(dòng)”或“透明度”選項(xiàng);在幀面板中設(shè)置幀延時(shí)??墒笹IF動(dòng)畫文件中的一種或多種顏色在Web瀏覽器中顯示為透明??墒褂脙?yōu)化面板中的透明度工具選擇透明的顏色。導(dǎo)出文檔
創(chuàng)建并優(yōu)化了動(dòng)畫后可以導(dǎo)出。GIF動(dòng)畫可以使剪貼畫和卡通圖形達(dá)到最佳效果可以將動(dòng)畫導(dǎo)出為FlashSWF文件,然后再將其導(dǎo)入MacromediaFlash。或者將FireworksPNG源文件直接導(dǎo)入Flash。FLASH制作動(dòng)畫
Flash采用矢量動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù),使Flash作品可以無限放大而不失真;Flash采用流式文件格式,生成的動(dòng)畫播放文件.swf體積非常小,是avi動(dòng)畫和gif動(dòng)畫難以做到的。swf文件屬于“流”文件,在網(wǎng)絡(luò)上傳輸時(shí)可以邊下載邊播放,非常適合于網(wǎng)上傳播和移植到不同的計(jì)算機(jī)平臺(tái)。利用Flash可進(jìn)行各類動(dòng)畫設(shè)計(jì),課件制作、游戲制作,廣告設(shè)計(jì)、MTV影片制作、故事短劇編導(dǎo)等,關(guān)鍵術(shù)語
元件和實(shí)例:元件是Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,是可重用的動(dòng)畫元素,存放在當(dāng)前動(dòng)畫文件的庫(kù)中實(shí)例是元件在工作區(qū)的實(shí)際應(yīng)用。在Flash中,元件根據(jù)其在動(dòng)畫中的不同作用分為三類:圖形元件、電影剪輯元件和按鈕元件。圖層:可認(rèn)為是若干張透明膠片疊放在一起,透過上層空白的區(qū)域可以看到下層的圖形。將動(dòng)畫中的各種要素安排到不同的圖層,并分別設(shè)計(jì)各圖層隨時(shí)間的運(yùn)動(dòng)或變形關(guān)系,就可以制作出各種絢麗多彩的Flash作品。關(guān)鍵術(shù)語
Flash動(dòng)畫的結(jié)構(gòu):用Flash軟件制作的動(dòng)畫就像一部電影,包括幀、動(dòng)畫片斷以及場(chǎng)景等幾個(gè)層次幀是動(dòng)畫的最小單位,一幀即一幅畫面,表現(xiàn)為時(shí)間軸上的一個(gè)方格。關(guān)鍵幀決定了一段時(shí)間內(nèi)動(dòng)畫的變化方向,只有關(guān)鍵幀上的對(duì)象才可以編輯修改。多個(gè)幀的畫面變化組成了一個(gè)動(dòng)畫片斷,常對(duì)應(yīng)時(shí)間軸窗口中某圖層或多個(gè)圖層的幀隨時(shí)間的變化過程。場(chǎng)景可提供清晰的動(dòng)畫層次,便于設(shè)計(jì)者組織動(dòng)畫。通過選擇“窗口/設(shè)計(jì)面板/場(chǎng)景”菜單項(xiàng)打開場(chǎng)景面板,為Flash影片添加、刪除場(chǎng)景,F(xiàn)LASH工作環(huán)境
FlashMX2004啟動(dòng)后的界面如圖所示,可分為菜單欄、工具欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)、動(dòng)作面板、屬性檢查器、庫(kù)面板、各種浮動(dòng)面板等FLASH工作環(huán)境
舞臺(tái):又稱工作區(qū),是設(shè)計(jì)和制作Flash動(dòng)畫的場(chǎng)所。用Flash制作動(dòng)畫猶如導(dǎo)演指揮演員演戲一樣,演員(各種對(duì)象或元件的實(shí)例)表現(xiàn)動(dòng)畫的地方就是舞臺(tái)。在制作動(dòng)畫之前,要根據(jù)動(dòng)畫的幅面確定舞臺(tái)的大小,設(shè)計(jì)在舞臺(tái)之外的對(duì)象,在播放動(dòng)畫時(shí)都不會(huì)顯示出來。
工具箱:可實(shí)現(xiàn)各種矢量圖形的繪制以及矢量文字的編輯。選擇“窗口/工具”菜單項(xiàng)可打開或關(guān)閉工具箱。Flash的工具箱一般默認(rèn)位于工作界面的左邊,但用戶可以用鼠標(biāo)拖曳它到任何想要的位置,雙擊工具箱則使其恢復(fù)到默認(rèn)位置。FLASH工作環(huán)境
時(shí)間軸窗口:決定演員出場(chǎng)和表演的時(shí)間順序以及場(chǎng)景的切換。時(shí)間軸窗口通過“幀”和“圖層”來組織并控制動(dòng)畫的內(nèi)容和播放順序。Flash把動(dòng)畫按時(shí)間軸離散成幀,對(duì)應(yīng)窗口中水平方向上的許多單元格,每個(gè)單元格代表一幀畫面。關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上以實(shí)心的黑色圓點(diǎn)表示。時(shí)間軸窗口中有一條紅色的豎線,表示當(dāng)前幀,也稱播放指針。它具體指示了舞臺(tái)上顯示的是哪一幅畫面。選擇“窗口/時(shí)間軸”菜單項(xiàng)可打開或關(guān)閉時(shí)間軸窗口。FLASH工作環(huán)境
屬性檢查器:是對(duì)工具、文檔屬性、動(dòng)畫元素的屬性等進(jìn)行設(shè)置和修改的面板。常用來修改圖形所在的位置和寬度、高度,這樣可以得到圖形的準(zhǔn)確位置和精確尺寸,進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置和動(dòng)畫元素的透明度設(shè)置動(dòng)作-幀面板:是實(shí)現(xiàn)腳本編輯和調(diào)試的窗口??梢栽陉P(guān)鍵幀和按鈕上編寫相應(yīng)的控制腳本、實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的交互式控制運(yùn)行以及某些動(dòng)畫特效的生成。庫(kù)面板:是存儲(chǔ)和組織元件的地方,是動(dòng)畫制作中的“元件倉(cāng)庫(kù)”。在Flash文件中,可用文件自身圖庫(kù)中的元件,也可用Flash附帶的共享庫(kù)中的元件,還可用其它Flash文件或網(wǎng)絡(luò)上文件的圖庫(kù)中的元件FLASH工作環(huán)境
其它浮動(dòng)面板:Flash提供了較多的浮動(dòng)面板,它們主要用于對(duì)象的各種屬性設(shè)置、動(dòng)畫效果制作以及整個(gè)動(dòng)畫的管理等。通過浮動(dòng)面板,幾乎可以完成整個(gè)動(dòng)畫制作中的各種操作,而不需要用傳統(tǒng)的菜單命令常用的幾個(gè)浮動(dòng)面板是:設(shè)計(jì)面板組中的信息、場(chǎng)景、變形、對(duì)齊、混色器、顏色樣本面板;開發(fā)面板組中的動(dòng)作、行為、組件、組件檢查器、調(diào)試器、輸出、Web服務(wù)面板;其他面板組中的輔助功能、歷史記錄、影片瀏覽器、字符串、公用庫(kù)面板。創(chuàng)建FLASH動(dòng)畫的主要步驟創(chuàng)建動(dòng)畫文件設(shè)置文檔屬性在舞臺(tái)中心繪制直徑為120像素的正圓復(fù)制幀繪制正方形修改正方形的顏色設(shè)置形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。播放動(dòng)畫保存動(dòng)畫源文件和發(fā)布影片F(xiàn)LASH工具箱的使用Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)在于用簡(jiǎn)單流暢的圖形和文本表達(dá)思想內(nèi)容,F(xiàn)lash中的許多動(dòng)畫元素都需要繪制和修描,掌握工具箱的使用技巧是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。工具使用
選擇工具:常用于選擇對(duì)象或編輯、修改對(duì)象。選擇工具的工具選項(xiàng)區(qū)提供了三個(gè)輔助工具:對(duì)齊對(duì)象、平滑、伸直。部分選取工具:用來選擇和編輯線條的路徑和節(jié)點(diǎn)鋼筆工具:用來繪制貝塞爾曲線和編輯曲線路徑中的節(jié)點(diǎn)。工具使用
套索工具:用于選取不規(guī)則的圖形區(qū)域。其使用方法與Fireworks中套索工具的使用相同。直線工具和鉛筆工具:主要功能是繪制矢量直線和自由線條。圓形工具和矩形工具:可用來繪制橢圓、正圓、矩形、圓角矩形、多邊形、星形。文字工具:用來輸入文字。刷子工具:用來填涂任意區(qū)域的顏色和制作特殊效果工具使用
顏料桶:用來更改填充區(qū)域的顏色。填充變形工具:可以方便地編輯和修改填充區(qū)域的填充中心的位置、填充半徑的大小以及填充的方向等。另外,混色器面板為顏料桶工具設(shè)置了四種填充模式:純色填充、線性填充、放射狀填充和位圖填充。墨水瓶工具:用來為填充區(qū)域描邊或更改線條的顏色和樣式。它能夠在選定圖形的輪廓線上加上規(guī)定的線
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