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文檔簡介

第六章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)

本章主要內(nèi)容多媒體技術(shù)概述

計算機中的多媒體設(shè)備

數(shù)字聲音

數(shù)字圖像

數(shù)字視頻

用FireworksMX2004編輯圖像FLASH制作動畫多媒體的概念

媒體:指交流、傳播信息的工具,承載信息之載體

Multi+Media=Multimedia過去一般稱報紙、出版物、電視及電影等為大眾媒體。事實上根據(jù)媒體一詞的內(nèi)涵,媒體的含義包括感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體、傳輸媒體。多媒體的內(nèi)涵表示媒體的多樣化;一個技術(shù)領(lǐng)域一個技術(shù)時代多媒體的定義以數(shù)字化為基礎(chǔ),能夠?qū)Χ喾N媒體信息進行采集、編碼、存儲、傳輸、處理和表現(xiàn),綜合處理多種媒體信息并使之建立起有機的邏輯聯(lián)系,集成為一個系統(tǒng)并能具有良好交互性的技術(shù)。多媒體的分類:感覺媒體

感覺媒體能直接作用于人的感官,讓人產(chǎn)生感覺的媒體。例如:通過視覺看到的文字、圖形;通過聽覺聽到的音樂、語音等。感覺媒體包括人類的語言、音樂和自然界的各種聲音、活動圖像、圖形、曲線、動畫以及文本等。人類的感覺:聽覺、視覺、觸覺、嗅覺、味覺。感覺媒體:聲:語音、聲響、音樂等圖:圖形、圖像影:動畫、視頻等文:文字、數(shù)值、符號等其它:動作媒體、觸覺媒體等多媒體的分類:表示媒體表示媒體為傳播和表達某種感覺媒體所指定的各類信息的編碼與格式。例如,ASCII碼、語音編碼,電報碼,圖像編碼,...表示媒體是為傳輸感覺媒體而研究出來的中間手段,以便能更有效地將感覺媒體從一地傳向另一地。多媒體的分類:顯示媒體顯示媒體用于輸入和輸出感覺媒體的載體輸出媒體顯示器,揚聲器,打印機,繪圖儀、...輸入媒體鍵盤,鼠標(biāo),掃描儀,話筒、攝像機、...顯示媒體是用于通信中電信號和感覺媒體之間轉(zhuǎn)換所用的媒體。多媒體的分類:存儲媒體存儲媒體用于存放表示媒體的載體。例如:內(nèi)存、軟磁盤、硬盤、光盤、紙張、...表示媒體保存在存儲媒體中,可以讓本機隨時調(diào)用,也可供其他終端遠(yuǎn)程調(diào)用。多媒體的分類:傳輸媒體傳輸媒體用于把表示媒體從一處傳輸?shù)搅硪惶幍奈锢韺嶓w。例如:各種導(dǎo)線、電纜、電話線、光纖、無線電、紅外線...各種媒體的關(guān)系表現(xiàn)媒體(輸入設(shè)備)存儲媒體表現(xiàn)媒體(輸出設(shè)備)感覺媒體感覺媒體表示媒體表示媒體多媒體技術(shù)多媒體技術(shù)是一種基于計算機科學(xué)的綜合技術(shù),是正處于發(fā)展過程中的一門跨學(xué)科的綜合性高新技術(shù)。數(shù)字化信息處理技術(shù)音頻和視頻技術(shù)計算機軟件和硬件技術(shù)人工智能和模式識別技術(shù)通信和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多媒體技術(shù)的特點

集成性是指將不同的媒體信息有機地組合成為一個完整的多媒體信息;交互性是指人們可主動地對媒體信息進行凍結(jié)、縮放、變換等操作并產(chǎn)生一種全新信息的交流方式實時性是指要支持對媒體信息的實時處理而不能產(chǎn)生停頓。實時性的主要表現(xiàn)形式為音頻和視頻信息,在多媒體信息中特別要強調(diào)音頻和視頻的存在多媒體技術(shù)研究的主要內(nèi)容

多媒體數(shù)據(jù)編碼解碼技術(shù)多媒體硬件平臺技術(shù)多媒體操作系統(tǒng)技術(shù)多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)多媒體通信與分布應(yīng)用技術(shù)多媒體技術(shù)的發(fā)展

84年:Apple公司引入位圖概念85年:推出了世界上第一臺多媒體系統(tǒng)86年:推出了交互式緊湊光盤系統(tǒng)CD-I87年:推出交互式數(shù)字視頻系統(tǒng)DVI90年:指定MPC_I級標(biāo)準(zhǔn)91年:推出CD-ROM/XA標(biāo)準(zhǔn)92年:正是公布MPEG-I數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)93年:推出了MPC_II級標(biāo)準(zhǔn)多媒體技術(shù)的應(yīng)用前景

多媒體通信與網(wǎng)絡(luò)多媒體管理信息系統(tǒng)電子出版物計算機輔助教學(xué)(CAI)計算機藝術(shù)創(chuàng)作計算機娛樂計算機中的多媒體設(shè)備

多媒體計算機除了基本的計算機配置之外,需要擴充有關(guān)聲音、圖像、視頻等獲取和轉(zhuǎn)換的設(shè)備。最主要的有聲音輸入輸出設(shè)備、圖形圖像輸入輸出設(shè)備、視頻輸入輸出設(shè)備、人機交互設(shè)備、通信及存儲設(shè)備。數(shù)字音頻接口

音頻卡也稱為聲卡,用于處理音頻信息。把家電產(chǎn)品中的非數(shù)字音響設(shè)備,如錄音機、CD唱機、功放、話筒等連接到計算機系統(tǒng)中,實現(xiàn)語音和音樂的輸入輸出;通過聲卡上的MIDI接口,將MIDI鍵盤、電鋼琴、電吉他等電子樂器連接到計算機中,組成個人音樂創(chuàng)作系統(tǒng)。MP3等數(shù)字設(shè)備通過USB接口可直接連接到計算機中聲卡的功能將輸入的模擬聲音信號進行模數(shù)轉(zhuǎn)換(A/D)、壓縮編碼,變成二進制的數(shù)字聲音信號;把經(jīng)過計算機處理的數(shù)字化的聲音信號通過解壓縮、數(shù)模轉(zhuǎn)換(D/A)后用音箱播放出來,或者用錄音設(shè)備記錄下來。

MIDI

是樂器數(shù)字接口的英文縮寫,泛指數(shù)字音樂的國際標(biāo)準(zhǔn),用于處理電子樂器之間數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收。MIDI是樂器和計算機使用的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,它規(guī)定了各相連硬件接口規(guī)范和通信協(xié)議,告知MIDI設(shè)備要做什么和怎么做,如演奏音符、加大音量、生成音響效果等。任何電子樂器,只要有處理MIDI消息的處理器和適當(dāng)?shù)挠布涌?,都能成為MIDI裝置。合成器

聲卡中一般采用兩種不同的方法還原MIDI聲音,F(xiàn)M(FrequencyModulation,頻率調(diào)制)合成和波表(Wavetable)合成。FM合成利用調(diào)頻技術(shù)產(chǎn)生多種正弦波疊加波形來模擬實際樂器的聲音。波表合成采用波表查找技術(shù)來產(chǎn)生MIDI音樂。這種技術(shù)是將錄制的各種樂器的數(shù)字化聲音存儲在只讀存儲器中,形成波表存儲器。

數(shù)字視頻接口

圖形加速卡

顯卡的主要組成部件是圖形處理器芯片、顯存、BIOS、RAMDAC、接口電路及其它芯片。圖形加速卡本身自帶圖形函數(shù)加速器和顯存,專門用來執(zhí)行生成圖形的相關(guān)運算,大大減少了CPU處理圖形函數(shù)的負(fù)擔(dān)。加速卡的性能取決于芯片組所提供圖形函數(shù)運算的能力。按芯片組數(shù)據(jù)傳輸帶寬可分為64位、128位、256位芯片,目前的芯片多為64位。

視頻卡

家電及其視頻設(shè)備大多使用模擬信號,視頻卡可以將它們連接到計算機系統(tǒng)中的接口,并能進行模擬信號與數(shù)字信號的轉(zhuǎn)換。視頻卡分為:視頻壓縮解壓卡、視頻轉(zhuǎn)換卡、視頻采集卡、視頻疊加卡等。

目前的視頻卡正朝著專業(yè)視頻卡和多功能集成卡方向發(fā)展。視頻轉(zhuǎn)換卡

分為VGA-TV卡和TV-VGA卡VGA-TV卡的功能是將計算機顯示器的VGA信號轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)視頻信號傳送到電視機、大屏幕投影機上,或通過錄像機錄制在磁帶上。TV-VGA卡的核心部件是一個與電視機或錄像機功能類似的高頻頭,用來選擇電視頻道。該卡的視頻輸入端子連接到有線電視線上,通過軟件操作就可控制電視頻道的選擇,將接收到的電視信號轉(zhuǎn)換成VGA格式的數(shù)字信號傳送到顯示器上,使計算機可以選臺收看所有電視節(jié)目。視頻采集卡能將電視信號轉(zhuǎn)換成計算機的數(shù)字信號,便于對轉(zhuǎn)換后的數(shù)字信號進行剪輯、加工和色彩控制,還可將處理后的數(shù)字信號輸出到錄像帶中。通常在采集過程,對數(shù)字視頻信息還進行一定形式的實時壓縮處理。對于數(shù)碼攝像機這類數(shù)字視頻源,通過IEEE1394接口,不必再添加任何采集卡就可以將拍攝的數(shù)字視頻傳輸?shù)接嬎銠C中。視頻采集卡的連接視音頻信號線視音頻信號線視音頻信號線電視錄象機攝象機VGA輸入VGA輸出S視頻端子視頻捕獲卡VGA顯示卡顯示器VGA回路線VGA數(shù)據(jù)線視頻信號的獲取方法攝象機錄象機電視機模擬視頻信號壓縮存儲數(shù)字視頻信號視頻卡A/D外部存儲設(shè)備接口

USB接口含義是“通用串行總線”,支持即插即用

使用4針插頭作為標(biāo)準(zhǔn)插頭,采用菊花鏈形式把所有的外部設(shè)備連接起來,能將各種不同的外設(shè)接口統(tǒng)一起來。傳輸速度達到480Mb/s

鼠標(biāo)、鍵盤、光盤、刻錄機、掃描儀、打印機到數(shù)碼相機、MP3播放器、U盤等都能使用USB接口IEEE1394接口

俗稱“火線”,是一種數(shù)據(jù)傳輸?shù)拈_放式技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。該接口可同時傳送數(shù)字視頻以及音頻信號,并且在視頻采集和回錄過程中沒有任何信號的損失。視頻輸入輸出設(shè)備

圖像掃描儀是一種將靜態(tài)圖像輸入到計算機里的圖像采集設(shè)備掃描儀內(nèi)主要由光源、光學(xué)透鏡、光電耦合器(CCD)、模數(shù)轉(zhuǎn)換器等組成

有手持式、滾筒式、平板式等多種方式接口類型有SCSI、EPP、USB數(shù)碼照相機

將拍攝的圖像直接以數(shù)字圖像文件保存在存儲器中通過光電耦合器CCD進行圖像傳感的數(shù)碼相機中的圖像文件一般都采用JPEG格式

數(shù)碼攝像機

英文縮寫為DV

使用CCD實現(xiàn)影像的采集和數(shù)字化的

通常有S-Video、AV、DVIn/Out等接口,可連接到多種視頻設(shè)備上

拍攝、采集、編輯、播放自成一體觸摸屏

由傳感器、控制器、驅(qū)動程序三個主要部分組成傳感器探測用戶的觸摸動作控制器把觸摸動作轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號傳到計算機里驅(qū)動程序幫助應(yīng)用程序與觸摸屏打交道

其他輸入輸出設(shè)備

IC卡主要技術(shù)包括:硬件技術(shù)、軟件技術(shù)和業(yè)務(wù)知識

可分為存儲卡、智能卡和超智能卡條形碼設(shè)備

條形碼識別技術(shù)是集光電技術(shù)、通信技術(shù)、計算機技術(shù)和印刷技術(shù)為一體的自動識別技術(shù)條形碼由一組寬度不同、平行相鄰的黑條和白條并按規(guī)定的編碼規(guī)則組合起來,用來表示某種數(shù)據(jù)的符號,這些數(shù)據(jù)可以是數(shù)字、字母或某些符號數(shù)字聲音基礎(chǔ):聲音的特點聲音是由機械振動產(chǎn)生的物理波,它由頻率和振幅兩個基本參數(shù)決定。頻率描述了振動的快慢,頻率越高聲音越尖銳;振幅描述了振動的強弱,振動越強,引起的聲壓變化越大,聲音就越大。對聲音頻率的聽覺范圍為20Hz~20kHz之間,而音強的范圍一般在0~120dB。聲音分類

次音波(頻率小于20Hz)音頻波(頻率在20Hz~20kHz之間)超音波(頻率大于20kHz)語音是由人的發(fā)聲器官產(chǎn)生的聲音,頻率范圍在主要集中在300Hz~3kHz之間。語音用可懂度、清晰度、自然度來衡量。男性語音頻率在100Hz~9KHz之間;女性語音頻率在150Hz~10KHz之間。

數(shù)字聲音基礎(chǔ):音頻數(shù)字化

模擬音頻

聲音用電壓或電流表示時,聲音信號在時間和幅度上都是連續(xù)的模擬信號模擬信號有三個基本要素:基準(zhǔn)線、頻率、振幅數(shù)字音頻

用一系列數(shù)字編碼來表示音頻信號

特點是保真度好,動態(tài)范圍大,可無限次復(fù)制而不會損失信息,便于編輯和特效處理。模擬音頻數(shù)字化將模擬音頻采樣、量化的過程采樣是每隔一個時間間隔就在模擬聲波上取一個幅度值量化是用有限個小幅度來表示無限個幅度值的過程采樣量化聲音的模擬信號聲音的數(shù)字信號數(shù)字聲音基礎(chǔ):音頻壓縮編碼

多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼

數(shù)據(jù)壓縮

減少多媒體數(shù)據(jù)中的空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余等

壓縮方法

無損壓縮和有損壓縮

編碼算法分為脈沖編碼調(diào)制、預(yù)測編碼、統(tǒng)計編碼、變換編碼、模型編碼、混合編碼等無損壓縮指數(shù)據(jù)還原后與原來的數(shù)據(jù)完全相同

有損壓縮解壓后的數(shù)據(jù)與壓縮前的原始數(shù)據(jù)有一定程度的偏差或失真音頻編碼標(biāo)準(zhǔn)

ITU-TG系列音頻編碼標(biāo)準(zhǔn)高保真立體聲標(biāo)準(zhǔn)

MPEG是運動圖像專家組的縮寫,是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織中的一個工作組,它制定出了一系列音頻和視頻的壓縮標(biāo)準(zhǔn)。MPEG在音頻上的壓縮可以分為MPEGLayer1、MPEGLayer2和MPEGLayer3),并根據(jù)不同的用途,使用不同層次的編碼。數(shù)字聲音基礎(chǔ):音頻文件格式

波形文件(.wav、.voc)WAV文件是Windows下使用的標(biāo)準(zhǔn)波形聲音文件格式MIDI文件(.mid、.cmf)MIDI文件是記錄MIDI音樂的文件格式,后綴.mid

MP3文件(.mp3)MP3是基于MPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)的一種音頻文件格式被廣泛應(yīng)用于音樂的網(wǎng)上發(fā)布和傳輸以及隨身聽中

流式波形文件(.ra、.wma)

.wma是微軟公司的流式音頻文件,可方便地在因特網(wǎng)上傳輸和在線播放數(shù)字聲音基礎(chǔ):數(shù)字音頻處理

對數(shù)字音頻文件可以使用軟件進行編輯處理,常用的音頻處理軟件有CoolEdit是一款功能強大、效果出色的多軌錄音和音頻處理軟件

SoundForge是另一款音頻錄制、處理軟件,它幾乎成了PC機上單軌音頻處理的代名詞

對數(shù)字音頻的處理主要有:

獲取數(shù)字音頻編輯音頻文件聲音特效均衡、混響和濾波多軌合成數(shù)字圖像基礎(chǔ):顏色的表示

顏色的特性顏色可由色調(diào)、飽和度、亮度來描述色調(diào)(色相)是視覺系統(tǒng)對一個區(qū)域呈現(xiàn)的顏色的感覺飽和度是相對于明度的一個區(qū)域的色彩,是指顏色的純度亮度是視覺系統(tǒng)對可見物體發(fā)光多少的感知屬性,它和人的感知有關(guān)顏色的表示

RGB顏色空間任何一種顏色都可用紅、綠、藍(lán)三種基本顏色按不同的比例混合得到

顏色=R+G+BCMYK顏色空間任何一種顏色也可以用青色、品紅和黃色三種基本顏料按一定比例混合得到HSB顏色空間使用色調(diào)、飽和度和明度構(gòu)造

YUV和YIQ顏色空間

數(shù)字圖像基礎(chǔ):圖像數(shù)字化

數(shù)字圖像圖像數(shù)字化后成了像素點的顏色量化數(shù)字陣列,這些數(shù)據(jù)的前后順序構(gòu)成了圖像的位置關(guān)系和顏色成分位圖也可用掃描儀、數(shù)碼相機等數(shù)字設(shè)備獲取,或者用攝像機、錄相機、激光視盤與視頻采集卡這類設(shè)備,把模擬的圖像信號變成數(shù)字圖像數(shù)據(jù)。

圖像屬性分辨率是指組成一幅圖像的像素密度。對同樣大小的一幅圖,如果組成該圖的像素數(shù)目越多,則說明圖像的分辨率越高,看起來就越精細(xì)逼真

像素深度是指存儲每個像素的顏色所用的二進位數(shù)真彩色指圖像的每個像素值中,R、G、B三個基色分量直接決定顯示設(shè)備的基色強度偽彩色圖像是指每個像素的顏色不是由三個基色分量的數(shù)值直接決定

數(shù)字圖像基礎(chǔ):圖像壓縮編碼

圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)

JPEG標(biāo)準(zhǔn)可用于自然景象或任何連續(xù)色調(diào)圖像的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的壓縮編碼和解碼,但不適用于二值圖像。

JPEG是ISO和國際電報電話咨詢委員會(CCITT)關(guān)于靜止圖像編碼的聯(lián)合專家組名稱的縮寫

JPEG2000用以離散小波變換算法為主的多解析編碼方式

JPEG2000統(tǒng)一了面向靜態(tài)圖像和二值圖像的編碼方式,是既支持低比率壓縮又支持高比率壓縮的通用編碼方式。

數(shù)字圖像基礎(chǔ):文件格式

BMP文件是Windows采用的圖像文件存儲格式,在Windows環(huán)境下運行的所有圖像處理軟件都支持這種格式。圖像色彩逼真,但數(shù)據(jù)量大GIF文件是CompuServe公司開發(fā)的圖像文件存儲格式,稱為圖形交換格式

JPEG文件使用真彩色保存照片效果圖像。由于采用高效的壓縮算法,圖像數(shù)據(jù)量被大大壓縮但圖像質(zhì)量仍然很好。

PNG是便攜式網(wǎng)絡(luò)圖像格式,可替代GIF和TIFF文件格式,并增加了一些GIF文件格式所不具備的特性。

數(shù)字圖像處理方法數(shù)字圖像處理解是對圖像的數(shù)字矩陣作數(shù)學(xué)運算圖像增強處理能有效地去處噪聲和失真,使圖像變得容易辨識和觀看圖像特征提取是為區(qū)分對象物和非對象物而進行的圖像固有特征取得圖像識別是圖像處理的最高級別,是利用提取的景物特征來自動識別是何景物

數(shù)字視頻基礎(chǔ):彩色電視制式

NTSC彩色電視制是1952年美國國家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會定義的彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn),稱正交平衡調(diào)幅制PAL制彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn),稱為逐行倒相正交平衡調(diào)幅制SECAM彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn),稱為順序傳送彩色與存儲制。

數(shù)字彩色電視是從模擬彩色電視基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,目前正在逐步推廣使用的高清晰度彩色電視HDTV是彩電的發(fā)展方向。數(shù)字視頻基礎(chǔ):視頻數(shù)字化

對計算機來說,無論是文字或圖形,還是圖像或視頻,在計算機上進行處理首先要數(shù)字化。與音頻信號相似,對所要處理的一幅畫面,通過對每一個象素進行采樣,并且按照顏色或者灰度進行量化,就可以得到圖像的數(shù)字化結(jié)果。數(shù)字化的結(jié)果放在顯示緩存區(qū)中,與顯示器上的點一一對應(yīng),這就是位圖圖像。對視頻按照時間進行數(shù)字化所得到的圖像序列,就構(gòu)成了數(shù)字視頻序列。數(shù)字視頻基礎(chǔ):數(shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn)

MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)稱“運動圖像和伴隨聲音的編碼,主要用于多媒體存儲與再現(xiàn),如VCD等PEG-2標(biāo)準(zhǔn)稱“運動圖像及其伴音信息的通用編碼”,主要用于數(shù)字存儲媒體、廣播電視和通信。DVD技術(shù)采用了該標(biāo)準(zhǔn)。MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)稱“甚低速率視聽編碼”,主要應(yīng)用于可視電話、可視郵件等

MPEG-7用來為不同類型的多媒體信息描述定義一個新標(biāo)準(zhǔn)

H.261協(xié)議和H.263協(xié)議是CCITT于1990年、1995年分別制定的,用于ISDN(綜合業(yè)務(wù)數(shù)字網(wǎng)絡(luò))和PSTN(公共交換電話網(wǎng)絡(luò))的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)。T.120是實時數(shù)據(jù)會議標(biāo)準(zhǔn)H.320是綜合業(yè)務(wù)數(shù)字網(wǎng)(ISDN)視頻會議標(biāo)準(zhǔn)H.323是局域網(wǎng)上的多媒體通信標(biāo)準(zhǔn)H.324是公眾交換電話網(wǎng)絡(luò)上的多媒體通信標(biāo)準(zhǔn)。

數(shù)字視頻基礎(chǔ):視頻文件格式

視頻文件分為動畫文件和影像文件兩大類AVI是Microsoft公司開發(fā)的數(shù)字音頻與視頻文件格式,它允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,支持256色彩色,數(shù)據(jù)量巨大

MPEG是運動圖像壓縮算法的國際標(biāo)準(zhǔn),采用有損壓縮方法減少運動圖像中的冗余信息。QuickTime是蘋果公司開發(fā)的音頻視頻文件格式RealVideo文件(.rm、.rf)是RealNetworks公司開發(fā)的流式視頻文件格式ASF文件(.asf)是微軟公司開發(fā)的流媒體文件格式,用來在因特網(wǎng)上實時播放音頻和視頻。WMV文件(.wmv)是微軟公司開發(fā)的與MP3齊名的視頻格式文件DV格式是一種國際通用的數(shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn),是數(shù)碼攝像機在它的MiniDV磁帶傻瓜記錄影像的文件結(jié)構(gòu)數(shù)字視頻處理方法

常見的視頻編輯軟件有Premiere、VideoForWindows、DigitalVideoProductor等。Premiere是視頻編輯軟件中功能較強的一種,其主要功能包括:編輯和組接各種視頻片段,各種特技處理,各種字幕、圖標(biāo)和其它視頻效果,配音并對音頻片段進行編輯調(diào)整,改變視頻特性參數(shù)(幀率、圖像深度、音頻采樣頻率等),設(shè)置音頻、視頻編碼及壓縮參數(shù),輸出生成AVI或MOV格式的數(shù)字視頻文件,轉(zhuǎn)換成NTSC或PAL的兼容色彩,以便轉(zhuǎn)換成模擬視頻信號多媒體應(yīng)用:視頻會議系統(tǒng)

視頻會議系統(tǒng)是一種在位于兩個或多個地點的一群用戶之間,提供語音和運動彩色畫面的雙向?qū)崟r傳送的視聽會話型電信業(yè)務(wù)

視頻會議系統(tǒng)的類型

高檔會議室型桌面會議系統(tǒng)可視電話型

視頻會議系統(tǒng)的組成

視頻會議系統(tǒng)的基本功能視頻會議系統(tǒng)工作時,各個會議點的多媒體終端將反映各個會場的主要場景、人物及有關(guān)資料的圖像、圖片以及發(fā)言者的聲音等同時進行數(shù)字化壓縮;根據(jù)視頻會議的控制模式,經(jīng)過數(shù)字通信系統(tǒng),沿指定方向進行傳輸;同時在各個會議點的多媒體計算機上,通過數(shù)字通信系統(tǒng)實時接收解壓縮多媒體會議信息,并在其監(jiān)視器上實時顯示出指定會議參加方的會議場景、人物圖像、圖片和語音。多媒體應(yīng)用:流媒體技術(shù)

流媒體技術(shù)就是把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮編碼處理后放到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,讓瀏覽者一邊下載一邊播放,而不需要等到整個多媒體文件下載完成就可以即時觀看的技術(shù)流媒體技術(shù)涉及到流媒體數(shù)據(jù)的采集、壓縮、存儲、傳輸以及網(wǎng)絡(luò)通信等多項技術(shù),需要完成流媒體的制作、發(fā)布、傳輸、播放四個環(huán)節(jié)流媒體技術(shù)的特點:實時、一邊下載一邊播放、可以自由地拖拉控制播放位置流媒體技術(shù)解決方案編碼器用來將原始的多媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成流格式數(shù)據(jù)服務(wù)器用來向用戶發(fā)送流媒體播放器用來觀看或收聽流媒體。

目前在流式技術(shù)領(lǐng)域競爭的公司主要有Microsoft、RealNetwoks、Apple三家,它們相應(yīng)的產(chǎn)品是WindowsMedia、RealMedia、QuickTime。

流媒體技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展前景

遠(yuǎn)程教育寬帶視頻點播互聯(lián)網(wǎng)直播視頻會議多媒體作品

多媒體應(yīng)用軟件是在多媒體平臺上設(shè)計開發(fā)的面向應(yīng)用領(lǐng)域的軟件,按照其復(fù)雜程度和集成方式可分為多媒體應(yīng)用集成系統(tǒng)和多媒體作品兩大類型。多媒體應(yīng)用集成系統(tǒng)的開發(fā)設(shè)計較為復(fù)雜,需要專業(yè)知識和軟件開發(fā)技術(shù)做支撐。多媒體作品主要是以多種媒體形式呈現(xiàn)信息,并具有交互能力。如:多媒體教學(xué)軟件、多媒體電子出版物、多媒體信息查詢系統(tǒng)、多媒體展示、3W網(wǎng)頁等都可以看作多媒體作品。多媒體創(chuàng)作工具

多媒體素材準(zhǔn)備工具是用于完成各類媒體信息的收集、編輯、特效處理的軟件。主要有:字處理軟件:記事本、寫字板、Word聲音編輯軟件:UleadMediaStudio、SoundForge、CoolEdit、WaveEdit

繪圖軟件、圖像處理軟件:PhotoShop、Fireworks、CorelDraw、Freehand

動畫制作軟件:AutoDeskAnimatorPro、3DSMAX、Maya、Flash

視頻編輯軟件:UleadMediaStudio、AdobePremiere

多媒體集成工具用于將各類媒體素材集成在一起,形成一個具有交互能力的作品的軟件。主要有:基于流程控制的多媒體創(chuàng)作軟件

:Authorwave

基于時間軸的多媒體創(chuàng)作工具

:Flash和Director基于書頁的多媒體創(chuàng)作工具

:ToolBook

基于網(wǎng)頁的多媒體創(chuàng)作工具

:Dreamwave

編程開發(fā)工具

VisualBasic、VisualC++、Delphi、Java、ASP技術(shù)等都是目前流行的多媒體開發(fā)工具軟件多媒體電子出版物多媒體電子出版物以圖、文、聲、像等多種形式表現(xiàn)并且由計算機及其網(wǎng)絡(luò)對這些信息以內(nèi)在的統(tǒng)一方式進行存儲、傳送、處理及再利用的電子出版物包括電子圖書、電子期刊、電子新聞報紙、電子公文或文獻、電子圖畫、廣告、電子聲像制品。根據(jù)發(fā)行方式分類電子網(wǎng)絡(luò)出版和單行電子期刊根據(jù)形式分為聯(lián)機數(shù)據(jù)庫、電子報刊及電子圖書根據(jù)內(nèi)容分為教育類、娛樂類及工具類多媒體電子出版物的制作流程

選題編寫腳本準(zhǔn)備媒體數(shù)據(jù)系統(tǒng)制作調(diào)試測試優(yōu)化產(chǎn)品生產(chǎn)發(fā)行多媒體作品的制作過程確定多媒體作品的內(nèi)容、結(jié)構(gòu)編寫和修改腳本收集整理素材作品設(shè)計系統(tǒng)集成調(diào)試與測試發(fā)布作品

FireworksMX2004簡介

Fireworks是Macromedia公司網(wǎng)頁設(shè)計“三劍客”之“火焰”,它以處理網(wǎng)頁圖片為特長,是用來設(shè)計和制作專業(yè)化網(wǎng)頁圖形的軟件。使用Fireworks,可以在一個畫布中創(chuàng)建和編輯位圖和矢量兩種圖形,編輯網(wǎng)頁圖形、對其進行動畫處理、添加高級交互功能以及優(yōu)化圖像。主要的功能包括創(chuàng)建和編輯位圖、使用矢量對象繪圖、編輯文本、設(shè)置顏色、修改圖形的筆觸和填充、產(chǎn)生動態(tài)效果、使用層和混合模式、使用濾鏡效果、制作切片和熱點、創(chuàng)建按鈕和導(dǎo)航欄、優(yōu)化導(dǎo)出等。

Fireworks工作界面

畫布

畫布:是Fireworks繪制和編輯圖形的工作區(qū)??捎霉ぞ呦渲刑峁┑母鞣N工具在畫布中繪制矢量圖、位圖、文字、路徑、切片、熱區(qū)等等圖形對象。圖形對象必須繪制在畫布中,才可顯示和打印出來,畫布的大小決定了圖像的大小。在創(chuàng)建圖像文件時,首先要根據(jù)圖形的需要或網(wǎng)頁布局預(yù)留的尺寸,設(shè)定畫布的寬度和高度,之后將圖形對象繪制在畫布中。這樣得到的圖形不需要裁剪就能正好嵌入到網(wǎng)頁預(yù)留的版面中。工具箱工具箱默認(rèn)設(shè)置在窗口左邊,將光標(biāo)移動到工具箱頂端按住鼠標(biāo)左鍵拖動,可以移動工具箱到窗口中任何位置。工具箱的作用就是繪制和修改圖形對象。工具箱上的工具按鈕根據(jù)功能劃分成六個部分:選擇、位圖、矢量、Web、顏色、視圖工具箱中有的工具按鈕右下角有一個小三角形按鈕,單擊三角形將展開該工具組。光標(biāo)停留在按鈕上片刻,將顯示出按鈕的功能,其文字右端括號中的字母或數(shù)字,表示該工具按鈕的快捷鍵。屬性檢查器和其他浮動面板

屬性檢查器:當(dāng)選取工具或圖形對象時,屬性檢查器中會出現(xiàn)與該對象相對應(yīng)的屬性設(shè)置對話框。通過修改屬性參數(shù),達到修改圖形對象和工具設(shè)置的目的其他浮動面板共包含了14個浮動面板,其中:浮動面板是“資源”面板,用于使用圖庫中的元件和形狀;“層”面板用于操作圖層和蒙版;“幀和歷史記錄”面板用來操作幀動畫,并可恢復(fù)和撤銷以往的操作;“優(yōu)化”面板用于設(shè)置圖像和動畫導(dǎo)出時的效果。在窗口菜單的下拉列表中顯示出了所有工具欄和面板的開啟狀態(tài),通過菜單選擇可隨意地打開或關(guān)閉面板。矢量和位圖對象

在Fireworks中,繪制和編輯矢量圖與位圖的工具各不相同。對導(dǎo)入的JPEG、GIF、PNG、PSD等文件格式的圖像,可以進行裁切、潤飾和蒙版處理,也可以調(diào)整顏色和色調(diào)。這些圖像需要使用位圖工具進行處理矢量圖形與分辨率無關(guān),修改不會影響顯示質(zhì)量位圖是像素點的集合,只能對單個像素點或選中的像素區(qū)域進行操作,而不能直接對圖形對象操作。對像素區(qū)域做縮放、變形會改變位圖的外觀顯示質(zhì)量,甚至產(chǎn)生鋸齒邊緣和馬賽克效果。編輯位圖圖像

從數(shù)碼相機、掃描儀、網(wǎng)絡(luò)下載等途徑獲得的圖片,經(jīng)常需要做一些裁剪、造型、合成以及特效處理。用工具箱中的位圖工具、選擇工具以及濾鏡菜單可以實現(xiàn)對位圖的加工處理。圖像造型:先選中位圖對象,再使用位圖工具箱中的選取框工具、套索工具、魔棒工具等選取位圖中的區(qū)域,構(gòu)造畫面的造型。選中的區(qū)域?qū)⒊霈F(xiàn)浮動的虛線框編輯位圖圖像

圖像合成:要將幾幅圖像的內(nèi)容合成在一張圖像中,首先需要打開或?qū)脒@些圖像,然后用選區(qū)工具分別選中需要的部分圖像,再復(fù)制粘貼到最終的合成圖像之中。要達到好的合成效果,選區(qū)的精度至關(guān)重要。要靈活運用多種位圖選取工具,快速準(zhǔn)確地獲得所需的部分圖像。要調(diào)整各個合成部分的位置、比例、邊緣過渡、色彩、光線、透視等,讓合成不露痕跡,使最終的合成圖形成一個自然的整體。繪制矢量圖形

矢量繪圖是基于路徑的繪圖。矢量工具箱中的繪圖工具主要有直線、鋼筆路徑、矢量路徑、多邊形、路徑修改變形等工具。鋼筆屬性設(shè)置多邊形矢量圖繪制網(wǎng)頁按鈕修改曲線創(chuàng)建文本

在Fireworks中,輸入的文字作為單獨的文本對象存儲在PNG文檔中,在輸入和編輯文字時都可以通過屬性檢查器設(shè)置和修改文字屬性,甚至在對文字應(yīng)用了特效后也仍然可以進行編輯單擊矢量工具箱中的“文本”工具,屬性檢查器將顯示與文本相關(guān)的設(shè)置??稍O(shè)置字體和字號,并且可調(diào)整其字距、間距、顏色、字頂距和基線等??梢杂脤ζ渌鼘ο筮M行變形處理的方式對文本塊進行變形??梢詫ξ谋具M行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和翻轉(zhuǎn),從而創(chuàng)建獨特的文本效果。圖層圖層的相互關(guān)系可以想象為一疊透明的膠片,可以在每一張膠片上繪制各種不同的圖像,下層膠片上的圖像可以透過上層膠片圖像的空白區(qū)域顯示出來。每個圖層是相互獨立的,在一個圖層上繪制的圖像與另一個圖層可以沒有任何聯(lián)系。圖層的操作包括添加、激活、命名、刪除、顯示、隱藏、移動、鎖定、復(fù)制以及在圖層之間移動對象等操作。蒙板

蒙版就是將一個對象放置到另一個對象之上,通過一定的操作將這兩個對象組合成為蒙版組。一般將位于上面的對象稱為“蒙版”,位于下面的對象稱為被蒙版對象,下面的對象只有被蒙版覆蓋了的部分才是可見的,相當(dāng)于透過蒙版的形狀看到被蒙版對象。使用多種蒙版技術(shù)將在對象上實現(xiàn)許多種創(chuàng)意效果。常用的有文字蒙版、矢量蒙版、位圖蒙版。矢量蒙版對象將下方的對象裁剪或剪貼為其路徑的形狀,從而產(chǎn)生切餅?zāi)5兜男Ч?。文字蒙板效果矢量蒙板效果位圖蒙板效果創(chuàng)建GIF動畫

用Fireworks可創(chuàng)建包含活動的橫幅廣告、徽標(biāo)和卡通形象等動畫圖形,為網(wǎng)站增加一種活潑生動、復(fù)雜多變的外觀。在Fireworks中制作動畫的方法有多種,如通過創(chuàng)建元件并不停地改變它們的屬性來產(chǎn)生運動的錯覺。當(dāng)所有元件的所有動作都完成時,動畫就結(jié)束了。Fireworks可以將動畫以GIF動畫文件或FlashSWF文件保存,或者將Fireworks動畫直接導(dǎo)入到MacromediaFlash中進一步編輯。創(chuàng)建動畫元件

Fireworks提供三種動畫元件:圖形、動畫和按鈕每種元件都有適合于其特定用途的特性。創(chuàng)建的元件會自動添加到庫中,將元件拖入到畫布中,就為該元件生成的一個實例。當(dāng)對元件對象進行編輯時,實例會自動更新。選擇“編輯/插入”菜單可創(chuàng)建圖形、動畫和按鈕元件。動畫元件可以是繪制的任何圖像和文字,也可以是導(dǎo)入的圖像。設(shè)置動畫元件的屬性

使用“屬性”檢查器或“動畫”對話框輸入動畫元件的設(shè)置??稍O(shè)置移動的角度和方向、縮放、不透明度以及旋轉(zhuǎn)的角度和方向??呻S時使用動畫對話框或?qū)傩詸z查器更改動畫元件的屬性??稍凇霸庉嬈鳌敝芯庉嬙膱D片??筛脑袕膭赢嬎俣鹊讲煌该鞫群托D(zhuǎn)的各種屬性。設(shè)置動畫動作的速度

幀延時決定當(dāng)前幀顯示的時間長度。它以一秒的百分之幾為單位來指定。例如,如果設(shè)置為50,則幀顯示0.5秒;如果設(shè)置為200,則幀顯示2秒。若要添加新的幀,只要單擊幀面板底部的“新建/復(fù)制幀”按鈕;若要按順序向特定的位置添加幀,可從幀面板的“選項”菜單中選擇“添加幀”,再輸入要添加的幀的數(shù)目,選擇要插入幀的位置為在當(dāng)前幀之前、之后或是在開頭或結(jié)尾,然后單擊“確定”。將文檔優(yōu)化為動畫文件

將文檔優(yōu)化為GIF動畫文件優(yōu)化處理可將文件壓縮成最小的包以便快速載入和導(dǎo)出,從而極大地提高了在網(wǎng)站上下載的速度。將動畫作為

GIF動畫文件導(dǎo)出,可從優(yōu)化面板中選擇“GIF動畫”作為“導(dǎo)出文件格式”;設(shè)置“調(diào)色板”、“抖動”或“透明度”選項;在幀面板中設(shè)置幀延時??墒笹IF動畫文件中的一種或多種顏色在Web瀏覽器中顯示為透明??墒褂脙?yōu)化面板中的透明度工具選擇透明的顏色。導(dǎo)出文檔

創(chuàng)建并優(yōu)化了動畫后可以導(dǎo)出。GIF動畫可以使剪貼畫和卡通圖形達到最佳效果可以將動畫導(dǎo)出為FlashSWF文件,然后再將其導(dǎo)入MacromediaFlash?;蛘邔ireworksPNG源文件直接導(dǎo)入Flash。FLASH制作動畫

Flash采用矢量動畫創(chuàng)作技術(shù),使Flash作品可以無限放大而不失真;Flash采用流式文件格式,生成的動畫播放文件.swf體積非常小,是avi動畫和gif動畫難以做到的。swf文件屬于“流”文件,在網(wǎng)絡(luò)上傳輸時可以邊下載邊播放,非常適合于網(wǎng)上傳播和移植到不同的計算機平臺。利用Flash可進行各類動畫設(shè)計,課件制作、游戲制作,廣告設(shè)計、MTV影片制作、故事短劇編導(dǎo)等,關(guān)鍵術(shù)語

元件和實例:元件是Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,是可重用的動畫元素,存放在當(dāng)前動畫文件的庫中實例是元件在工作區(qū)的實際應(yīng)用。在Flash中,元件根據(jù)其在動畫中的不同作用分為三類:圖形元件、電影剪輯元件和按鈕元件。圖層:可認(rèn)為是若干張透明膠片疊放在一起,透過上層空白的區(qū)域可以看到下層的圖形。將動畫中的各種要素安排到不同的圖層,并分別設(shè)計各圖層隨時間的運動或變形關(guān)系,就可以制作出各種絢麗多彩的Flash作品。關(guān)鍵術(shù)語

Flash動畫的結(jié)構(gòu):用Flash軟件制作的動畫就像一部電影,包括幀、動畫片斷以及場景等幾個層次幀是動畫的最小單位,一幀即一幅畫面,表現(xiàn)為時間軸上的一個方格。關(guān)鍵幀決定了一段時間內(nèi)動畫的變化方向,只有關(guān)鍵幀上的對象才可以編輯修改。多個幀的畫面變化組成了一個動畫片斷,常對應(yīng)時間軸窗口中某圖層或多個圖層的幀隨時間的變化過程。場景可提供清晰的動畫層次,便于設(shè)計者組織動畫。通過選擇“窗口/設(shè)計面板/場景”菜單項打開場景面板,為Flash影片添加、刪除場景,F(xiàn)LASH工作環(huán)境

FlashMX2004啟動后的界面如圖所示,可分為菜單欄、工具欄、工具箱、時間軸、舞臺、動作面板、屬性檢查器、庫面板、各種浮動面板等FLASH工作環(huán)境

舞臺:又稱工作區(qū),是設(shè)計和制作Flash動畫的場所。用Flash制作動畫猶如導(dǎo)演指揮演員演戲一樣,演員(各種對象或元件的實例)表現(xiàn)動畫的地方就是舞臺。在制作動畫之前,要根據(jù)動畫的幅面確定舞臺的大小,設(shè)計在舞臺之外的對象,在播放動畫時都不會顯示出來。

工具箱:可實現(xiàn)各種矢量圖形的繪制以及矢量文字的編輯。選擇“窗口/工具”菜單項可打開或關(guān)閉工具箱。Flash的工具箱一般默認(rèn)位于工作界面的左邊,但用戶可以用鼠標(biāo)拖曳它到任何想要的位置,雙擊工具箱則使其恢復(fù)到默認(rèn)位置。FLASH工作環(huán)境

時間軸窗口:決定演員出場和表演的時間順序以及場景的切換。時間軸窗口通過“幀”和“圖層”來組織并控制動畫的內(nèi)容和播放順序。Flash把動畫按時間軸離散成幀,對應(yīng)窗口中水平方向上的許多單元格,每個單元格代表一幀畫面。關(guān)鍵幀在時間軸上以實心的黑色圓點表示。時間軸窗口中有一條紅色的豎線,表示當(dāng)前幀,也稱播放指針。它具體指示了舞臺上顯示的是哪一幅畫面。選擇“窗口/時間軸”菜單項可打開或關(guān)閉時間軸窗口。FLASH工作環(huán)境

屬性檢查器:是對工具、文檔屬性、動畫元素的屬性等進行設(shè)置和修改的面板。常用來修改圖形所在的位置和寬度、高度,這樣可以得到圖形的準(zhǔn)確位置和精確尺寸,進行動畫設(shè)置和動畫元素的透明度設(shè)置動作-幀面板:是實現(xiàn)腳本編輯和調(diào)試的窗口。可以在關(guān)鍵幀和按鈕上編寫相應(yīng)的控制腳本、實現(xiàn)動畫的交互式控制運行以及某些動畫特效的生成。庫面板:是存儲和組織元件的地方,是動畫制作中的“元件倉庫”。在Flash文件中,可用文件自身圖庫中的元件,也可用Flash附帶的共享庫中的元件,還可用其它Flash文件或網(wǎng)絡(luò)上文件的圖庫中的元件FLASH工作環(huán)境

其它浮動面板:Flash提供了較多的浮動面板,它們主要用于對象的各種屬性設(shè)置、動畫效果制作以及整個動畫的管理等。通過浮動面板,幾乎可以完成整個動畫制作中的各種操作,而不需要用傳統(tǒng)的菜單命令常用的幾個浮動面板是:設(shè)計面板組中的信息、場景、變形、對齊、混色器、顏色樣本面板;開發(fā)面板組中的動作、行為、組件、組件檢查器、調(diào)試器、輸出、Web服務(wù)面板;其他面板組中的輔助功能、歷史記錄、影片瀏覽器、字符串、公用庫面板。創(chuàng)建FLASH動畫的主要步驟創(chuàng)建動畫文件設(shè)置文檔屬性在舞臺中心繪制直徑為120像素的正圓復(fù)制幀繪制正方形修改正方形的顏色設(shè)置形狀補間動畫。播放動畫保存動畫源文件和發(fā)布影片F(xiàn)LASH工具箱的使用Flash動畫的特點在于用簡單流暢的圖形和文本表達思想內(nèi)容,F(xiàn)lash中的許多動畫元素都需要繪制和修描,掌握工具箱的使用技巧是動畫設(shè)計的基礎(chǔ)。工具使用

選擇工具:常用于選擇對象或編輯、修改對象。選擇工具的工具選項區(qū)提供了三個輔助工具:對齊對象、平滑、伸直。部分選取工具:用來選擇和編輯線條的路徑和節(jié)點鋼筆工具:用來繪制貝塞爾曲線和編輯曲線路徑中的節(jié)點。工具使用

套索工具:用于選取不規(guī)則的圖形區(qū)域。其使用方法與Fireworks中套索工具的使用相同。直線工具和鉛筆工具:主要功能是繪制矢量直線和自由線條。圓形工具和矩形工具:可用來繪制橢圓、正圓、矩形、圓角矩形、多邊形、星形。文字工具:用來輸入文字。刷子工具:用來填涂任意區(qū)域的顏色和制作特殊效果工具使用

顏料桶:用來更改填充區(qū)域的顏色。填充變形工具:可以方便地編輯和修改填充區(qū)域的填充中心的位置、填充半徑的大小以及填充的方向等。另外,混色器面板為顏料桶工具設(shè)置了四種填充模式:純色填充、線性填充、放射狀填充和位圖填充。墨水瓶工具:用來為填充區(qū)域描邊或更改線條的顏色和樣式。它能夠在選定圖形的輪廓線上加上規(guī)定的線

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