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文檔簡介

第1章緒 1.1概 1.1.1的定 常見...................................多與多技 多概 多技 第2章Windows圖形基 圖形概 位 MFC對GDI的封 CDC CGdiObject 文本處 畫 畫

第3章基于OpenGL的圖形繪 OpenGL概 OpenGL功 OpenGL特 OpenGL工作機(jī) OpenGL基本語 OpenGL函數(shù) OpenGL建 圖形變 材 紋理映 圖元近法繪制3D物 顏色管 RGBA模 基于GLUT的OpenGL程序設(shè) GLUT函數(shù) 基于Win32的OpenGL程序設(shè) 定義WinMain()函 定義函 定義KillGLWindow()函 定義InitGL()函 定義ReSizeGLScene()函 定義DrawGLScene()函 基于MFC的OpenGL程序設(shè) 構(gòu)造OpenGL環(huán) 第4章基于Direct3D的圖形繪 DirectX概 DirectXSDK安裝和配 安裝DirectX 基于VisualC6.0環(huán)配置 Direct3D設(shè) 基本圖

Direct3D應(yīng)用程序結(jié) 5.3.1定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)信 4.6基 5.3.1定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)信 4.6基 Win32創(chuàng)建Direct3D程 定義C3DSReader 設(shè)計CTriList 創(chuàng)建MyD3D_1項 5.3.4設(shè)計CTriObject 基于MFC3DS文 4.7基MFC創(chuàng)建Direct3D程 5.4.1創(chuàng)建一個SDI工 創(chuàng)建MyD3D_2項 5.4.2修構(gòu)建Direct3D程序框 控制3DS模 5.5.1增加數(shù)據(jù)成 第5章3DMAX模型顯示與控 3DS文件結(jié) 導(dǎo)出3DS文件格 3DS文件塊層次結(jié) 對象塊

修改RenderScene()函 第6章圖像處理基 概 BMP文件結(jié) 位圖顯 顯示DDB位 顯示DIB位 圖像平 圖像銳 第7章音頻處理與語音合 聲 語 音 WAVE文件格 RIFF格 WAVE文件格 音頻文件的............................... 7.4.1控制接口簡 7.4.2設(shè)計簡易音頻 語音合 認(rèn)識

8DirectShow 概 第9章 概

OBDC簡 封裝 為

附錄上機(jī)實(shí) 實(shí)驗一實(shí)用圖形繪制系 實(shí)驗二基于OpenGL的3D圖形繪

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