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王者榮耀電子競(jìng)技解說的語言特征目錄TOC\o"1-3"\h\u3141.引言 2113082.電子競(jìng)技解說的概述和電子競(jìng)技解說特點(diǎn)分析 372412.1電子競(jìng)技解說的概述 3240682.2電子競(jìng)技解說語言特點(diǎn)分析 3296453.《王者榮耀》電子競(jìng)技解說語言分析 6117683.1《王者榮耀》解說用語的分析 6101313.1.1俗稱和簡(jiǎn)稱的使用 6128943.1.2特色用語使用 669953.2《王者榮耀》語言特點(diǎn)分析 7132853.2.1語速變化 7249733.2.2吐字發(fā)音特點(diǎn) 7239153.2.3語氣夸張 8231693.2.4語言的方言點(diǎn)綴 8214133.3《王者榮耀》角色分配 840224.電競(jìng)解說的訓(xùn)練和電子競(jìng)技解說的商業(yè)化趨勢(shì) 8151004.1電競(jìng)解說的訓(xùn)練方法和建議 8227634.2電子競(jìng)技解說未來的商業(yè)化趨勢(shì) 1095425.結(jié)束語 1132110參考文獻(xiàn) 11引言當(dāng)今,隨著人們物質(zhì)生活水平的提升,電子競(jìng)技作為一種新型的娛樂活動(dòng),不斷憑借其較低的參與成本以及較為方便的參與方式不斷吸引著大眾的喜歡,相應(yīng)的而電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也不斷得到了國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)和人員的廣泛參與和關(guān)注,也因此不斷形成了一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的同時(shí),相應(yīng)的電子競(jìng)技解說事業(yè)也在不斷的發(fā)展,電競(jìng)解說業(yè)也日益受到人們的廣泛關(guān)注。加上新媒體的日益發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)日益產(chǎn)生的巨大價(jià)值,由相應(yīng)的互聯(lián)網(wǎng)媒介不斷帶來的巨大的信息,也在使得人們對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的觀點(diǎn)和態(tài)度在發(fā)展著不斷的變化。同時(shí),大眾傳媒的多元化發(fā)展,不斷推動(dòng)了相應(yīng)的意見表達(dá)以及相應(yīng)的群眾意見發(fā)出渠道的多元化和豐富化,也使得相應(yīng)的個(gè)人意見的多樣性,進(jìn)而使得越來越多的人可以通過各種渠道對(duì)各種事物發(fā)表個(gè)人的觀點(diǎn)。因此,人們對(duì)于電競(jìng)行業(yè)以及相應(yīng)的電競(jìng)解說行業(yè)的意見和評(píng)論也不斷的增多。對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以及相應(yīng)的電競(jìng)解說元進(jìn)行相應(yīng)的研究,分析相應(yīng)的電子競(jìng)技解說員的解說特點(diǎn),分析其與傳統(tǒng)解說的不同以及電子競(jìng)技解說自身特點(diǎn)引起的解說事業(yè)變革,并分析被更多受眾所接受、更有利于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)推廣和發(fā)展的解說形式和解說語言,為全民解說時(shí)代的到來做好展望。因此,本文通過研究電競(jìng)解說語言特色更好的發(fā)現(xiàn)這個(gè)行業(yè)以及其語言的特點(diǎn)。電子競(jìng)技解說的概述和電子競(jìng)技解說特點(diǎn)分析2.1電子競(jìng)技解說的概述電子競(jìng)技具有兩個(gè)非?;镜奶攸c(diǎn),也就是相應(yīng)的電子和競(jìng)技。因此,本文把將相應(yīng)的電子競(jìng)技主要定義為以競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的形式所展開的電子游戲比賽活動(dòng)。也就是說,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是以相應(yīng)的電子機(jī)械設(shè)備作為相應(yīng)的基礎(chǔ),以相應(yīng)的參與競(jìng)技者的電子設(shè)備操作水準(zhǔn)、思維能力、反應(yīng)能力、意志力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作等方面能力為相應(yīng)的對(duì)抗要素的運(yùn)動(dòng)類型。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的解說主要是通過參考解說的概念,對(duì)相應(yīng)的電子競(jìng)技解說的定義主要是對(duì)相應(yīng)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的具體進(jìn)程、電子競(jìng)技的特點(diǎn)、電子競(jìng)技的關(guān)系以及在競(jìng)技過程中發(fā)生的各種事件開展的基于解說人自身理解以及相應(yīng)的表達(dá)能力的解釋說明的人。2.2電子競(jìng)技解說語言特點(diǎn)分析可以說,電子競(jìng)技解說的語言能力是相應(yīng)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)解說員自身成就的根本。但是語言的具體能力往往在很大程度上取決于經(jīng)濟(jì)解說員自身的語言素質(zhì)、解說員的語言環(huán)境,相應(yīng)的個(gè)人個(gè)性特征和相應(yīng)的受教育程度等相應(yīng)的因素。同時(shí),由于電子競(jìng)技解說員因?yàn)橄鄳?yīng)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)自身狀況以及新媒體的變化發(fā)展,進(jìn)而使得相應(yīng)的電子競(jìng)技解說員的進(jìn)入門檻非常低,往往相應(yīng)的競(jìng)爭(zhēng)度低于相應(yīng)的傳統(tǒng)體育解說。因此,由于相應(yīng)的競(jìng)技解說員的入門門檻不高,相關(guān)的解說員的專業(yè)和水平差別較大,甚至不同受眾群體對(duì)解說員產(chǎn)生的制約作用等原因。因此,往往出現(xiàn)一些競(jìng)技解說員,在相應(yīng)的解說語言中往往出現(xiàn)一些相應(yīng)的用詞不當(dāng)、措辭失誤、俗話俚語過多甚至一些經(jīng)濟(jì)解說員出現(xiàn)粗話臟話等現(xiàn)象。電子競(jìng)技解說員的語言特色主要有以下幾個(gè)方面:第一,電子競(jìng)技解說語速特點(diǎn)因?yàn)槭湛聪鄳?yīng)的電子競(jìng)技比賽的大多數(shù)人為年輕人,因此,觀眾對(duì)于比賽的畫面切換的反應(yīng)速度相對(duì)優(yōu)秀。同時(shí),相應(yīng)的電子競(jìng)技賽事的比賽方式以及比賽節(jié)奏往往和傳統(tǒng)的統(tǒng)體育項(xiàng)目不一致,競(jìng)技比賽解說可選擇的角度眾多、比賽雙方的對(duì)抗方式也更加多元化。因此,經(jīng)濟(jì)解說員不管是從相應(yīng)的“不能冷場(chǎng)”這一解說必備素質(zhì)方面來說,好事根據(jù)相應(yīng)的電子競(jìng)技比賽本身就存在非常多的解說點(diǎn)來具體說,相應(yīng)的電子競(jìng)技解說員的語速往往都需要保持一定的較高的語言速度,基本上正常人的講話語速往往控制在120-160字/分鐘,但是,通過針對(duì)競(jìng)技比賽解說的記錄分析發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)了在65分鐘比賽之后,基本上臨近比賽結(jié)束近21分鐘的時(shí)間里,出現(xiàn)競(jìng)技解說員平均每分鐘約237.2字的速度和字符量。同時(shí),根據(jù)相應(yīng)的調(diào)查發(fā)現(xiàn),某一個(gè)解說員作為串聯(lián)文本主持人性質(zhì)的現(xiàn)場(chǎng)解說,可以出現(xiàn)全程發(fā)言僅250字。這就說明,電子競(jìng)技解說員的語言的字?jǐn)?shù)差別較大,這就對(duì)電子競(jìng)技解說員的反應(yīng)速度和語言表達(dá)能力提出了非常高的要求——電子競(jìng)技現(xiàn)場(chǎng)解說員不但要反應(yīng)迅速,而且要抓住比賽重點(diǎn),并且還要盡量快速概括的進(jìn)行表達(dá),同時(shí)電競(jìng)解說員的發(fā)言也需要各司其職。第二,電子競(jìng)技解說游戲術(shù)語使用分析電子競(jìng)技游戲因?yàn)槠溆螒蜃陨淼奶攸c(diǎn)以及決定其游戲內(nèi)的很多東西,使得電子競(jìng)技的游戲術(shù)語較為特殊,例如,電競(jìng)游戲玩家往往會(huì)使用相應(yīng)的虛擬角色名稱、角色技能、角色裝備、游戲中NPC、甚至某些特定技戰(zhàn)術(shù)打法都有一種或幾種不同的稱呼。而且在一些游戲中,往往其使用的具體的物品裝備也有著自己獨(dú)特的專門稱呼。同時(shí)相應(yīng)的玩家會(huì)往往在進(jìn)行相應(yīng)的游戲時(shí)給予各類稱呼,這些稱呼往往非常具有創(chuàng)造力和明顯個(gè)性的簡(jiǎn)稱或者別稱,這些稱呼也會(huì)使得相應(yīng)的電競(jìng)游戲的解說非常有趣。同時(shí),在每局游戲當(dāng)中,具體使用的虛擬角色往往也有其游戲本名、玩家昵稱以及外號(hào)等眾多稱呼方式——這就使得解說員可能每次提到的稱謂都各不相同,但是,往往指的以及表達(dá)的都是一個(gè)玩家,同一個(gè)虛擬角色。同時(shí),由于每一個(gè)競(jìng)技解說員的語言習(xí)慣也不一樣,其使得簡(jiǎn)稱也各不相同,這就使電子競(jìng)技解說文本中的各種游戲術(shù)語和縮略語層出不窮,相應(yīng)的電競(jìng)語言非常的豐富。第三,電子競(jìng)技解說畫面同期描述分析電子競(jìng)技解說自從其出現(xiàn)開始就和互聯(lián)網(wǎng)多媒體的各種信息傳播方式緊緊聯(lián)系。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)往往也是主要依托相應(yīng)的電子設(shè)備以及各種不同的多種多媒體平臺(tái),因而,電子設(shè)備不但能夠在很大的程度上提升相應(yīng)的電競(jìng)解說的感染力和表現(xiàn)力,同時(shí),也在一方面限制了相應(yīng)的電子競(jìng)技解說的發(fā)展,相應(yīng)的點(diǎn)擊解說必須借助相應(yīng)的多媒體傳播方式才能真正發(fā)揮相應(yīng)的作用。在上文的解說文本中,對(duì)畫面同期的描述有1205字,僅占總解說文字的四分之一。因此,也就在一定程度上說明了電子競(jìng)技解說在具體的解說過程中對(duì)相應(yīng)的畫面同期的介紹和描述不多,此外,也相應(yīng)的說明電子競(jìng)技解說對(duì)具體的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)多媒體的信息表現(xiàn)形式具有一定的依賴性,也就是很多的電子競(jìng)技比賽信息往往不能進(jìn)行較為時(shí)時(shí)的關(guān)注。相應(yīng)的比賽角色的技能冷卻、相應(yīng)的角色的走位、競(jìng)技角色裝備的相應(yīng)購(gòu)買、角色的擊殺信息等。同時(shí),在電子競(jìng)技比賽開展和相應(yīng)的競(jìng)技比賽的解說過程中,會(huì)有一部分的高水平的競(jìng)技解說員往往排除一些游戲的團(tuán)戰(zhàn)等很難較為清楚觀察的比賽進(jìn)程,往往不直接對(duì)先相應(yīng)的競(jìng)技游戲畫面進(jìn)行具體的描繪,這些競(jìng)技解說員往往是對(duì)于比賽之外的其他因素進(jìn)行具體的闡述,例如對(duì)于相應(yīng)的比賽項(xiàng)目的版本的更新問題、相應(yīng)的游戲角色的削弱以及角色的加強(qiáng)問題、游戲裝備的具體改變、相應(yīng)的競(jìng)技比賽規(guī)則的變化以及相應(yīng)的比賽人員信息變化等進(jìn)行具體的解說和描述等。第四,電子競(jìng)技解說語氣轉(zhuǎn)換特點(diǎn)分析電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)因?yàn)樵谙鄳?yīng)的比賽和對(duì)抗中往往存在一些特有的“擊殺”和“死亡”等相應(yīng)的要素,除了一些較為傳統(tǒng)體育類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)游戲之外,基本上所以的對(duì)抗類電子競(jìng)技游戲往往都有著“殺死”對(duì)手虛擬角色的具體要求。統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)中肯定是不存在相應(yīng)的激烈對(duì)抗方式,因此,也就造就了相應(yīng)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的較為獨(dú)特特點(diǎn)和特征。但是,相應(yīng)的電子競(jìng)技比賽當(dāng)中,在具體的解說在解說過程中,相應(yīng)的不同的解說風(fēng)格差異很大,但知名電子競(jìng)技解說員的解說方式還是有一些相似性的,因此,需要針對(duì)具體的游戲的特點(diǎn)開展相應(yīng)的語氣轉(zhuǎn)換,進(jìn)而使得相應(yīng)的游戲的氣氛不斷提升。第五,電子競(jìng)技解說話語傾向性分析在相應(yīng)的電子競(jìng)技比賽解說當(dāng)中,往往相應(yīng)的語言要比傳統(tǒng)體育解說有著更強(qiáng)的傾向性。因?yàn)殡娮痈?jìng)技解說平臺(tái)的多種多樣性往往使得電子競(jìng)技解說員的講解水平以及相應(yīng)的語言的能力差異較大,進(jìn)而也使電子競(jìng)技解說的語言傾向性較為強(qiáng),表現(xiàn)的更加彰顯個(gè)性,解說員的解說特點(diǎn)比較明顯。《王者榮耀》電子競(jìng)技解說語言分析《王者榮耀》是由相應(yīng)的騰訊公司開發(fā)的游戲,同時(shí)運(yùn)營(yíng)的一款在手機(jī)平臺(tái)上能夠運(yùn)行的游戲,也就是其是一種MOBA類游戲,這類游戲的玩法往往是采用的多人競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),《王者榮耀》的職業(yè)聯(lián)賽——KPL王者職業(yè)聯(lián)賽每次直播必定有上百萬人觀看,因此,這個(gè)有游戲競(jìng)技的解說員的工作就非常的重要,同時(shí),相應(yīng)的解說員的語言特色就非常的重要,需要進(jìn)行相應(yīng)的研究。3.1《王者榮耀》解說用語的分析3.1.1俗稱和簡(jiǎn)稱的使用在《王者榮耀》當(dāng)中,往往為了使得相應(yīng)的玩家更加方便相應(yīng)的信息的交流,進(jìn)而降低不必要的交流,實(shí)現(xiàn)在相應(yīng)的游戲的直播的過程當(dāng)中避免受到相應(yīng)的某些名稱太長(zhǎng)而錯(cuò)過接下來的畫面,進(jìn)而使得相應(yīng)的直播的一系列情節(jié)得以簡(jiǎn)化。然而,對(duì)于那些不屬于相應(yīng)的競(jìng)技游戲的人來說,相應(yīng)的解說簡(jiǎn)化可能會(huì)成為關(guān)掉直播的潛在弊端。3.1.2特色用語使用電子競(jìng)技解說往往和相應(yīng)的體育比賽的解說不同,有帶有游戲里存在的規(guī)則用語和專業(yè)名家在長(zhǎng)期的游戲當(dāng)中約定俗成地對(duì)這些用語形成了一套自己的說法,例如,在相應(yīng)的游戲中某一方大本營(yíng)被攻破的的情況下,往往相應(yīng)的解說員們經(jīng)常會(huì)使用“gg”來形容比賽結(jié)束。還有解說中常用“一血”來具體解釋相應(yīng)的游戲比賽中第一個(gè)殺死別人的人,因此,在競(jìng)技比賽當(dāng)中,解說與的用于往往很特殊,符號(hào)字母都是對(duì)具體情節(jié)的描述。3.2《王者榮耀》語言特點(diǎn)分析《王者榮耀》的比賽,因?yàn)樘摂M規(guī)則的多樣、相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)傳播的較為及時(shí)、具體的游戲內(nèi)容非常復(fù)雜,因而要求相應(yīng)的解說員在一定較短的時(shí)間內(nèi)對(duì)于大量的信息予以表達(dá),同時(shí),還要具體依據(jù)相應(yīng)的游戲戰(zhàn)場(chǎng)情況不失時(shí)機(jī)地進(jìn)行點(diǎn)評(píng)和策略預(yù)判,依據(jù)《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽解說員們的解說,具體分析了以下幾個(gè)方面的特點(diǎn):3.2.1語速變化在相應(yīng)的比賽的不同的環(huán)節(jié)和部分,解說員具體負(fù)擔(dān)的職責(zé)往往不相同,因此,不同的解說員的所要表達(dá)的信息量也不相同,具體表達(dá)的內(nèi)容也不一樣,因此要求相應(yīng)的比賽的解說員在全部賽事解說的過程當(dāng)中其語速是不斷變化的,然而,其相應(yīng)的解說語速要整體上快于我們的日常交流的預(yù)算。通過對(duì)5場(chǎng)2018《王者榮耀》KPL春季賽中的賽前、賽中、賽后的解說員的解說語速、字?jǐn)?shù)變化,發(fā)現(xiàn),相應(yīng)的電競(jìng)主播整體語速偏快,賽前解說語速較慢;賽中解說語速往往具體的依據(jù)相應(yīng)的賽事的狀況,相應(yīng)的賽后解說也相對(duì)比較慢。但是,總體上,我們調(diào)查發(fā)現(xiàn),相應(yīng)的解說員們的語速往往都要比正常交流的語速都比正常語速快很多,因?yàn)闉榱丝梢愿玫谋磉_(dá)相應(yīng)的比賽的賽事狀況,解說員需要快速捕捉信息,同時(shí)較為準(zhǔn)確和快速的進(jìn)行表達(dá)。同時(shí)也因?yàn)榫唧w的比賽過程的激烈程度,游戲節(jié)奏較快,所以不自覺地會(huì)加快語速。3.2.2吐字發(fā)音特點(diǎn)首先,根據(jù)我們的調(diào)查發(fā)現(xiàn),在解說員具體的比賽的解說過程當(dāng)中,在比賽過程時(shí)大量句尾上揚(yáng),這樣往往可以帶給觀眾較為緊張的比賽競(jìng)爭(zhēng)的氛圍和感覺。其次相應(yīng)的比賽的解說員解說技能時(shí)句尾不歸音,同時(shí)往往帶有一定的語氣的拖長(zhǎng),因此,解說員的吐字和相應(yīng)的發(fā)音受到現(xiàn)有的比賽環(huán)境的影響較大。3.2.3語氣夸張解說員的語言風(fēng)格往往在具體呈現(xiàn)不同的畫面的時(shí)候是需要進(jìn)行不斷變化的,然而在整個(gè)具體的比賽過程當(dāng)中,往往會(huì)多以夸張的語氣表現(xiàn),往往依據(jù)相應(yīng)的比賽的賽事的狀況進(jìn)行相應(yīng)的語氣的高低變化,調(diào)整解說過程當(dāng)中的情感表達(dá),不斷利用自己的語氣來熏染相應(yīng)的氛圍,進(jìn)而不斷營(yíng)造出強(qiáng)大感染力和緊張的賽事氛圍。3.2.4語言的方言點(diǎn)綴在競(jìng)技比賽的解說當(dāng)中,為提升解說的效果,一些解說員往往在一些關(guān)鍵解說當(dāng)中增加相應(yīng)的方言,很有就是一些解說員并不是專業(yè)出身,本身的普通話也不夠標(biāo)準(zhǔn),因此借此利用方言增添相應(yīng)的解說的色彩。3.3《王者榮耀》角色分配2017年KPL職業(yè)聯(lián)賽與2018年KPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽基本上都是用了一男一女解說員+后臺(tái)主持人評(píng)論員的解說模式,相應(yīng)的主持人+評(píng)論員在后臺(tái)主要是對(duì)比賽進(jìn)行一定的評(píng)價(jià)和對(duì)優(yōu)秀選手進(jìn)行采訪,一男一女解說員是在比賽過程當(dāng)中正式解說的人,他們也有主副之分,一般來說當(dāng)中的男解說員是賽事解說的主要人員。4.電競(jìng)解說的訓(xùn)練和電子競(jìng)技解說的商業(yè)化趨勢(shì)4.1電競(jìng)解說的訓(xùn)練方法和建議電子競(jìng)技解說作為電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)的衍生行業(yè),還有很多問題沒有解決,例如相應(yīng)的競(jìng)技比賽的解說員們的崗位如何競(jìng)爭(zhēng)、怎樣才能更好的培養(yǎng)各游戲的解說,同時(shí)在解說員成名后過于“網(wǎng)紅化”如何進(jìn)行相應(yīng)的平衡與管理。但是,同時(shí),電競(jìng)解說員的具體的能力培養(yǎng)也是我們需要重點(diǎn)關(guān)注的部分。提升提升解說員的專業(yè)化水平。競(jìng)技解說元的解說的重點(diǎn)往往在于相應(yīng)的“解”和“說”,“解”就是要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)對(duì)于電競(jìng)比賽項(xiàng)目的規(guī)則、常識(shí)、戰(zhàn)術(shù)、比賽過程的畫面進(jìn)行解釋,“解釋好、解釋到位”是電競(jìng)解說應(yīng)具備的基本能力;而競(jìng)技解說當(dāng)中的“說”則是一種相對(duì)高級(jí)的語言表達(dá)的能力,既是快速捕捉畫面信息的能力,又是準(zhǔn)確表達(dá)畫面的能力。因此,病毒案提升解說員的專業(yè)化水平就需要不斷鍛煉其解說的能力,重點(diǎn)可以關(guān)注以下幾個(gè)問題。首先是要對(duì)游戲內(nèi)容有深刻認(rèn)識(shí),游戲過程中的畫面信息點(diǎn)多,基礎(chǔ)游戲知識(shí)要爛熟于心,還要熟悉游戲套路陣容優(yōu)劣,這個(gè)時(shí)候就需要解說員們強(qiáng)大的讀圖解說能力。其次,在具體的訓(xùn)練時(shí)可以與播音與主持專業(yè)口語表達(dá)訓(xùn)練相結(jié)合,考查解說們?cè)谙嗤瑫r(shí)間內(nèi)訓(xùn)練讀圖給出的信息量,然后進(jìn)入跟視頻解讀現(xiàn)場(chǎng)。語言的規(guī)范性。競(jìng)技的解說一定主意語言的規(guī)范性,在一定的范圍內(nèi)使用相應(yīng)的方言,避免方言的濫用。方言只能是增添語言亮點(diǎn)的方式,不能讓方言成為一種常規(guī)的解說詞。第三,語言速度的訓(xùn)練。日常人們說話大約是170~220字/分鐘。經(jīng)過簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)對(duì)比可以看出,現(xiàn)階段播報(bào)新聞的速度是最快的但是并不影響信息傳達(dá)的效率,所以電競(jìng)解說中的語速即使偏快受眾也完全能夠接收有效信息。所以,訓(xùn)練語速上在說清的前提下,單位時(shí)間內(nèi)盡量多表達(dá)、多解釋。最后,要不斷提升相應(yīng)的電競(jìng)主播的抗干擾能力的訓(xùn)練。一場(chǎng)比賽關(guān)注點(diǎn)眾多,在準(zhǔn)確找到核心關(guān)注點(diǎn)后如何不被其他信息干擾,這是解說員目前要面臨的重大問題。一是聽力抗干擾能力,可以先在嘈雜的環(huán)境與交流對(duì)象交談,過渡到戴著耳機(jī)聽著指令但是不遵從指令表達(dá),最后是戴著耳機(jī)聽從多種指令但是只遵從一個(gè)指令進(jìn)行表達(dá)。第二是表達(dá)抗干擾能力訓(xùn)練,同樣的可以先在相應(yīng)的嘈雜的環(huán)境中表達(dá)一定的主題,之后是具體的讀圖訓(xùn)練,但是在讀圖過程當(dāng)中不斷地更新圖上的內(nèi)容進(jìn)行干擾,最后是視頻跟隨訓(xùn)練,通過規(guī)定一定的主題解說動(dòng)態(tài)的視頻以達(dá)到準(zhǔn)確把握信息的目的。4.2電子競(jìng)技解說未來的商業(yè)化趨勢(shì)電子競(jìng)技解說事業(yè)的發(fā)展必定是跟經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和經(jīng)濟(jì)的支持密切相關(guān),與此同時(shí),相應(yīng)的電子競(jìng)技解說員也需要不斷提高自身的受關(guān)注度以及相應(yīng)的自身知名度,進(jìn)而不斷獲得更多的經(jīng)濟(jì)收益。相應(yīng)的電子競(jìng)技解說員也需要在相關(guān)的網(wǎng)站平臺(tái)(如知名電子競(jìng)技媒體平臺(tái)等)或個(gè)人視頻播客空間中(如優(yōu)酷網(wǎng)、土豆網(wǎng)、多玩YY語音等)長(zhǎng)期保持和相應(yīng)的廣大粉絲以及關(guān)注用戶進(jìn)行長(zhǎng)期的互動(dòng),從而得到更多人和更多粉絲的關(guān)注。解說員與粉絲的主要互動(dòng)形式主要有建立解說貼吧論壇、進(jìn)行相關(guān)的空間留言互動(dòng)、建立賽事交流的QQ群、陸續(xù)組織相應(yīng)的賽事的粉絲線下以及線上的相關(guān)活動(dòng)、組織相應(yīng)的在個(gè)人視頻中加入抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)、在個(gè)人經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)店或網(wǎng)游中組織活動(dòng)、在語音直播媒體中與粉絲直接對(duì)話等各種方式。因此,電競(jìng)解說員通過與觀眾的這些互動(dòng)的活動(dòng),不斷提高了電子競(jìng)技解說員與其關(guān)注群體之間的信息交流。進(jìn)而使得電競(jìng)解說的關(guān)注度更高,進(jìn)而也使不少電子競(jìng)技解說員會(huì)依據(jù)互動(dòng)信息中關(guān)注者意見不斷改變以及不斷提升自己的解說方式,逐步使得自己的解說更加的專業(yè)化或通俗化,甚至不斷轉(zhuǎn)換自己所解說的電子競(jìng)技具體項(xiàng)目,進(jìn)而使得自己的電競(jìng)解說的受眾群體不斷增多。當(dāng)今在相應(yīng)的解說視頻中可以通過不斷加入相應(yīng)的廣告賺取費(fèi)用,這種廣告的方式也已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的一種常態(tài),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以及電競(jìng)解說元帶來一定的收入。如知名解說小東,其解說系列視頻在得到摩羯游戲鍵盤(電子競(jìng)技游戲?qū)S面I盤)的廣告贊助資金后,在視頻中加入了廠商的宣傳廣告,進(jìn)而相應(yīng)的關(guān)注者中甚至有留言提出要求解說員“為粉絲分紅”的要求。同時(shí),小東也接受了這種建議,在其隨后推出的視頻中加入了隨機(jī)抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)——每一期隨機(jī)抽取某一位或幾位給留言的關(guān)注者贈(zèng)送摩羯鍵盤。其從相應(yīng)的留言建議到抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)的建立,其間僅僅是間隔了一期視頻——這種互動(dòng)效率是傳統(tǒng)媒體所無法比擬的,因此,也可以看出,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以及相應(yīng)的解說的吸粉和廣告效益是非常強(qiáng)大的,有著非常重要的功能。例如還出現(xiàn)一些電子競(jìng)技解說也會(huì)在解說視頻中為自己經(jīng)營(yíng)的商業(yè)項(xiàng)目(如網(wǎng)絡(luò)游戲、淘寶網(wǎng)店等)進(jìn)行宣傳,增加個(gè)人收入。如知名電子競(jìng)技解說員海濤,他個(gè)人經(jīng)營(yíng)的淘寶店鋪在早在2005年就已經(jīng)拿到四皇冠(100000以上人次)的信用銷量成績(jī)——據(jù)百度信息稱其網(wǎng)店年銷售額突破千萬。這與其本人在視頻中的宣傳是分不開的。觀察電子競(jìng)技解說互動(dòng)效果,可以發(fā)現(xiàn)其互動(dòng)過程體現(xiàn)出比傳統(tǒng)媒體更強(qiáng)的即時(shí)性、對(duì)解說員的影響效果也更為直接和明顯,對(duì)視頻節(jié)目的制作和節(jié)目選擇也有了更強(qiáng)的指導(dǎo)性,互動(dòng)過程中經(jīng)濟(jì)因素的增加也進(jìn)一步強(qiáng)化了解說員和關(guān)注者之間的關(guān)系。5.結(jié)束語隨著人們物質(zhì)生活水平的提升,同時(shí)加上人們娛樂生活的多樣性的增強(qiáng),電子競(jìng)技逐漸成為一種風(fēng)尚,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也由此而生,當(dāng)中的電子競(jìng)技解說也跟著發(fā)展起來,但是,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和電子競(jìng)技解說的發(fā)展時(shí)間還非常段,盡管在不斷的發(fā)展當(dāng)中,還是存在很多
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