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文檔簡介
小學(xué)英語教學(xué)中
游戲、歌曲、歌謠活動(dòng)的實(shí)施一、小學(xué)英語課堂游戲(一)小學(xué)開展游戲教學(xué)的作用游戲有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣游戲能夠弱化學(xué)生學(xué)習(xí)英語新知識的負(fù)擔(dān)游戲能鞏固學(xué)習(xí)效果游戲有助于學(xué)生的身心發(fā)展,提高學(xué)生智能游戲有助于提高小學(xué)英語的教學(xué)質(zhì)量(二)應(yīng)該遵循的原則:
1.目的性
2.適宜性
3.趣味性
4.創(chuàng)造性和多樣性。(三)游戲的組織
1.游戲要有可操作性,難度要適當(dāng)。太難,容易挫傷學(xué)生的積極性和自信心,適得其反;太易,學(xué)生容易分心,達(dá)不到訓(xùn)練目的。
2.力求滿足不同層次學(xué)生的要求,讓每一位學(xué)生在游戲中都能體驗(yàn)成功,鞏固所學(xué)知識。Game1:Drawandcolour游戲規(guī)則:讓學(xué)生聽指令,畫簡筆畫,并涂顏色。游戲功能:適用于課前熱身活動(dòng)、導(dǎo)入新課或小任務(wù)。游戲舉例:學(xué)習(xí)食物、水果或文具后,讓學(xué)生聽指令,畫畫、涂色,在完成任務(wù)的過程中操練所學(xué)語音知識,如:T:Drawanapple,coloritgreen.Ss:Ilikeapples,Ilikegreen.
(四)游戲的設(shè)計(jì)
Game2:拋繡球目的:練習(xí)使用“What‘syourname?”
“I’m...”以及一些學(xué)過的問候語。
道具:沙包
方法:
1.學(xué)生坐在座位上,或者站成一隊(duì),老師站在學(xué)生前面,背向?qū)W生拋球,球離手后轉(zhuǎn)身面對學(xué)生。
2.誰接到球就和老師進(jìn)行對話練習(xí)。對話結(jié)束后,由他取代老師的位置,上前拋球繼續(xù)。
Game3:十五的月亮十六圓目的:熟悉數(shù)字的英文表達(dá)
方法:1.由老師先從one開始用英語數(shù)數(shù)
2.老師指定某一順序后,同學(xué)繼續(xù)連貫接著數(shù)數(shù),逢數(shù)字7和7的倍數(shù)時(shí),不能說出這一數(shù)字但要拍一下桌子。數(shù)到15不說數(shù)字說moon,數(shù)到16不說數(shù)字說round
3.如果哪位同學(xué)出錯(cuò),就由他重新開始從任意數(shù)字?jǐn)?shù)數(shù),繼續(xù)游戲
Game4快速拼讀游戲
老師說出一個(gè)字母,讓一個(gè)學(xué)生口頭說出5個(gè)此字母開頭的單詞,反應(yīng)迅速,發(fā)音正確取勝,獎(jiǎng)勵(lì)他說出另一個(gè)字母,由其指定另一個(gè)同學(xué)講出另外5個(gè)單詞,講不出者被罰下,另找一名同學(xué)回答,答對者,往下做。
例:A:an,and,angle,are,ask……
B:box,book,big,black,breakfast。
Game5單詞競賽
將學(xué)生分成幾組,教師按分組數(shù)目在黑板上劃成幾個(gè)格,一組占一格。然后教師提出單詞比賽的范圍和要求。例如:寫動(dòng)物名稱:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen……
寫人體部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。
Game6
Listenandtouch
游戲的功能:適合鞏固新單詞或詞組游戲的步驟:
1.講授新單詞。將單詞(詞組)卡片貼在黑板上或是將單詞(詞組)寫在黑板上。
2.輪流讓兩位學(xué)生到臺上用小棒或直尺搶拍所聽到的新詞(詞組)。
Game7Listenanddraw
這是一個(gè)訓(xùn)練聽力的游戲,老師讓同學(xué)們拿出紙筆,然后播放錄音內(nèi)容。學(xué)生可以根據(jù)錄音內(nèi)容以草圖去畫,物體以方或圓塊表示出來,在廣場或圓塊中寫出該物體的名稱。Let'sdrawourclassroom.Thisisourclassroom.Fivedesksareinourclassroom.Ablackboardisonthefrontwall.Ateacher'sdeskandachairareinfrontoftheclassroom.Therearetwowindowsonthewall.Twodoorsareopened.Threeletters'A、B、C'areontheblackboard.
Game8Whoisit?1、先復(fù)習(xí)身體各部位單詞以及描述人物特征的句子。
2、讓一個(gè)學(xué)生來描述班里任意一個(gè)學(xué)生,如:“Sheisagirl.Shehaslongblackhair.Shehastwobigeyes.Shehasasmallnose.Canyouguess?Whoisit?”
3、此學(xué)生描述完后,其他同學(xué)猜。猜對的一方為勝方,教師給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。有同學(xué)猜對了證明他說的詳細(xì)、清楚,因此對進(jìn)行描述的同學(xué)也要獎(jiǎng)勵(lì)。
Game9單詞接龍把學(xué)生分成若干組,各組選派人數(shù)相等的選手參加角逐。教師想出一個(gè)單詞,如cat,寫在黑板上,各組第一名選手由這個(gè)單詞的結(jié)尾字母t作為下一個(gè)單詞的首字母進(jìn)行接龍;以下的選手依次接下去,單詞不能重復(fù),寫出單詞多的小組獲勝。如:cat-tea-apple-egg-good-doll-letter-room-mouth-hen-no-ok…
Game10找朋友目的:檢查學(xué)生對字母(大寫、小寫)的熟悉程度。
步驟:
1.準(zhǔn)備好字母大小寫卡片若干張,分成幾組。
2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學(xué)生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3.教師發(fā)令,學(xué)生在最短時(shí)間內(nèi)以最快速度找到相同字母的三位學(xué)生為優(yōu)勝。
Game11猜一猜
1.將學(xué)生分成若干小組。
2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。
3.教師下令,看誰能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。
Game12聽指令做動(dòng)作
這個(gè)游戲可訓(xùn)練學(xué)生聽祈使句并迅速反應(yīng)的能力。教師可快速說出一些祈使句,如:Touchyourhead/eye/ear/nose…,Putupyourhands.Closeyoureyes.等,學(xué)生聽到后便做這一動(dòng)作,最快最準(zhǔn)的獲勝。Touchyourbook/yourpen/thedesk…
Putyourbookon/in/underyour…Game13What’smissing?目的:
鞏固單詞步驟:教師將幾張卡片或圖片中的一張抽去,問:What’smissing?學(xué)生回。rivergrassmountainflowerforestlakepathcloundWhat’smissing?skylambcowhorsesheepgoatWhat’smissing?henknifechopsticksspoonforkWhat’smissing?plateWhoismissing?Game14快速記憶老師給幾句話或幾幅圖,讓學(xué)生快速記憶后提問。如:ChenJieiscatchingbutterflies.
Johnislisteningtomusic.
Mikeisplayingchess.
Amyisreadingabook.Q:WhatisAmy/Mike/…doing?Remember12345678Game15傳話每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去。最后一排的學(xué)生把所傳的話寫到黑板上或說出來,傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。
Game16西蒙的命令
教師在(黑板上用簡筆畫畫出西蒙),介紹西蒙的英語名字叫Simon。在聽力訓(xùn)練中由他發(fā)出命令。當(dāng)大家聽到"Simonsays,'standup'!"大家立即站起來,"Simonsays,'sitdown'!"大家就坐下。否則什么也別做。若誰做錯(cuò)了,就暫時(shí)退出游戲,不犯錯(cuò)者為贏。例如:"Simonsays'Touchyourhead‘'handsonthedesk'!"
Game17彈鋼琴找?guī)讉€(gè)同學(xué)拿著單詞卡,教師說哪個(gè)單詞,拿著那個(gè)單詞的學(xué)生就起來蹦一下,并且讀一下那個(gè)單詞,既讓孩子讀了又練了反映能力,經(jīng)久不衰的課堂游戲。Game18蘿卜蹲坑
和彈鋼琴的玩法一樣,不過是由向上蹦改為向下蹲。激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;調(diào)節(jié)課堂節(jié)奏和課堂氣氛;培養(yǎng)音樂智能,運(yùn)用智能和語言智能;加強(qiáng)語言印象;培養(yǎng)學(xué)生的語音、語調(diào)和節(jié)奏感;鞏固所學(xué)知識,呈現(xiàn)新知;(一)小學(xué)開展歌曲歌謠教學(xué)的目的二、英語課堂中的歌曲歌謠
創(chuàng)設(shè)輕松的英語學(xué)習(xí)氛圍,有利于培養(yǎng)學(xué)生對英語節(jié)奏的敏感度,培養(yǎng)聽說力增強(qiáng)對字詞的理解,擴(kuò)大詞匯量。
教師做到了寓教于樂,學(xué)生也真正體會(huì)到了學(xué)習(xí)英語的樂趣,從而提高了英語教學(xué)質(zhì)量。(二)小學(xué)開展歌曲歌謠教學(xué)的意義
(三)歌曲、歌謠在教學(xué)中的作用提高了兒童學(xué)習(xí)英語的興趣。加強(qiáng)了學(xué)生對字、詞、句的理解,增加詞匯量。學(xué)習(xí)音樂和節(jié)奏(學(xué)科整合)。提高了學(xué)生對語言的認(rèn)識。提供目標(biāo)語言的文化背景。提高學(xué)生的整體素質(zhì)。(四)歌曲歌謠活動(dòng)的組織播放、欣賞;略講詞義、跟讀;逐步跟唱;評價(jià);操練方式合唱、獨(dú)唱。小組唱、續(xù)唱、對唱、競唱等方法。應(yīng)該注意以下幾點(diǎn)1、在每節(jié)課中滲透2、靈活運(yùn)用于各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中3、用心選擇歌曲和歌謠4、唱演結(jié)合,培養(yǎng)藝術(shù)氣質(zhì)(五)歌曲教學(xué)展開的時(shí)間
課前導(dǎo)入;做游戲的時(shí)候;學(xué)生注意力分散的時(shí)候;復(fù)習(xí)鞏固所學(xué)內(nèi)容是時(shí);下課前紀(jì)律整合;(六)歌曲、歌謠的設(shè)計(jì)ABCsong(1)水果名稱如:
Thisisanapple,that’sapear.Thisisanapple,that’sapear.
Yes,Iknow.Yes,Iknow.Thisisanapple,that’sapear.(2)動(dòng)物名稱如:Thisisacat,that’sadog.(3)交通工具名稱如:Thisisabus,that’sacar.(4)生活用品名稱如:Thisisahat,that’sacap.Goodmorning!Goodmorning!Goodmorning!Goodmorning,mommy!Goodmorning!Goodmorning!Goodmorning,daddy!可將Goodmorning!分別替換成:
Goodafternoon!Goodevening!Goodnight!也可以替換人稱。兩只老虎(1)Howoldareyou?(2)Whatareyoudoing?(3)Whereareyoufrom?(4)Areyoudancing?(5)Whereismyhat?Itisonthebed.6)Areyouhungry?Yes,Iam.Wouldyoulikesomenoodles?
Yes,I’dlike.(7)練習(xí)地名Whereareyougoing?I’mgoingthecinema/library/hospital.Walking,walking,walking,walking.Hop,hop,hop,hop,hop,hop.Running,running,running,running,running,running.Nowlet’sstop,upanddownTenLittleIndianBoys.TenLittleFingers.TenLittleHats.TenLittleCandles.LondonBridgeHowmany…doyouhave?Howmany…canyousee?What’syourname?What’syourname?Mynameis…What’shisname?Hisnameis…What’shername?Hernameis…Onetwothreefourfive.
Pointuppointdown.Showmeone.Jumpupjumpdown.Showmetwo.Lookuplookdown.Showmethree.Standupsitdown.Showmefour.Handsuphands
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