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《2010年騰訊第一季度業(yè)績報告》摘要

5月12日消息,騰訊控股(香港聯(lián)交所股票編號:00700)今天公布截至2010年3月31日未經(jīng)審計的第一季度綜合業(yè)績??偸杖霝槿嗣駧?2.261億元(6.191億美元),比上一季度增長14.6%,比去年同期增長68.7%?;ヂ?lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入為人民幣33.874億元(4.962億美元),比上一季度增長19.0%,比去年同期增長77.9%。移動及電信增值服務(wù)收入為人民幣6.182億元(9,060萬美元),比上一季度增長12.4%,比去年同期增長40.7%。網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入為人民幣2.043億元(2,990萬美元),比上一季度下降26.8%,比去年同期增長39.4%。毛利為人民幣28.977億元(4.245億美元),比上一季度增長13.9%,比去年同期增長68.6%。毛利率由上一季度的69.0%降至68.6%。經(jīng)營盈利為人民幣21.484億元(3.147億美元),比上一季度增長20.9%,比去年同期增長84.5%。經(jīng)營盈利率由上一季度的48.2%升至50.8%。期內(nèi)盈利為人民幣18.024億元(2.640億美元),比上一季度增長17.6%,比去年同期增長71.1%。凈利率由上一季度的41.6%升至42.7%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣17.832億元(2.612億美元),比上一季度增長18.3%,比去年同期增長72.2%。主要平臺數(shù)據(jù):-即時通信服務(wù)活躍帳戶數(shù)達(dá)到5.686億,比上一季度增長8.7%。-即時通信服務(wù)最高同時在線帳戶數(shù)達(dá)到1.053億,比上一季度增長13.2%。-“QQ空間”活躍帳戶數(shù)達(dá)到4.280億,比上一季度增長10.4%。-“QQ游戲”門戶最高同時在線帳戶數(shù)(僅包括小型休閑游戲)為680萬,比上一季度增長9.7%。-互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)付費包月用戶數(shù)為5,990萬,比上一季度增長16.1%。-移動及電信增值服務(wù)付費包月用戶數(shù)為2,330萬,比上一季度增長14.8%。騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2010年第一季度,我們各個在線平臺持續(xù)增長,互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,受益于有利的季節(jié)性。第二季度是我們互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)的淡季,但網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)是旺季。我們也期望借上海世博會和世界杯的活動,進(jìn)一步建立我們的品牌和媒體影響力。我們意識到,隨著企業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,我們的業(yè)務(wù)增長速度會無可避免地放慢;我們將持續(xù)對未來的投資,因為我們對中國互聯(lián)網(wǎng)市場的長期潛力充滿信心?!?010年第一季度財務(wù)分析互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入比上一季度增長19.0%,達(dá)到人民幣33.874億元,占第一季度總收入的80.2%。網(wǎng)絡(luò)游戲收入比上一季度增長30.1%,達(dá)到人民幣20.236億元,主要反映中國春節(jié)假期和學(xué)生寒假帶來的有利季節(jié)性影響,致使主要幾款中型休閑游戲和MMOG,如“穿越火線”、“地下城與勇士”、“QQ炫舞”和“QQ飛車”的收入有所增長。“QQ游戲”的增長也推動了網(wǎng)絡(luò)游戲收入的增長。社區(qū)類增值服務(wù)的收入比上一季度增長5.6%,達(dá)到人民幣13.638億元?!癚Q會員”包月用戶數(shù)增加,是由于我們專注于通過豐富產(chǎn)品的線上和線下特權(quán),提高了用戶價值和黏性?!癚Q空間”增長主要是由于用戶的活躍度在SNS應(yīng)用的推動下有所提高?!癚Q秀”收入也有增長,是由于我們推出多項吸引新包月用戶的計劃,并通過增強(qiáng)產(chǎn)品特性和推出包年套餐以持續(xù)提高用戶忠誠度。移動及電信增值服務(wù)收入比上一季度增長12.4%,達(dá)到人民幣6.182億元,占第一季度總收入的14.6%。收入增長主要由于我們豐富了短信套餐中的特權(quán)和產(chǎn)品特性,令捆綁短信包月服務(wù)的用戶增加所帶動。手機(jī)SNS應(yīng)用和手機(jī)游戲的收入也有所增長。不過,由于中國移動從2009年11月30日起暫停WAP類業(yè)務(wù)的計費,使公司W(wǎng)AP業(yè)務(wù)的收入下降。遺留的移動語音增值服務(wù)的收入也有下降。網(wǎng)絡(luò)廣告收入比上一季度下降26.8%,為人民幣2.043億元,占第一季度總收入的4.8%。收入下降主要反映第一季度是廣告業(yè)務(wù)的淡季,因中國春節(jié)假期期間的廣告活動減少。2010年第一季度其它主要財務(wù)信息本季度股份報酬開支為人民幣1.010億元,上一季度該項支出為人民幣1.003億元。公司于本季度計入了人民幣160萬元的匯兌虧損,上一季度匯兌虧損人民幣40萬元。本季度資本開支為人民幣3.666億元,上一季度該項支出為人民幣3.692億元。本季度每股基本盈利為人民幣0.984元,每股攤薄盈利為人民幣0.959元。于2010年3月31日,公司的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、初步為期超過三個月的定期存款以及持有至到期日的投資的總值為人民幣138.103億元。公司總發(fā)行股數(shù)為18.24億股。業(yè)務(wù)回顧及展望受強(qiáng)勁的季節(jié)性因素及我們平臺持續(xù)增長所推動,2010年第一季度我們?nèi)〉昧朔€(wěn)健的財務(wù)和經(jīng)營業(yè)績。我們的互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,受益于中國春節(jié)假期和學(xué)生寒假時的用戶消費意愿增加。移動及電信增值業(yè)務(wù)也取得增長,主要是因為我們豐富了短信套餐中的特權(quán)和產(chǎn)品特性,令捆綁短信包月服務(wù)用戶數(shù)增加而帶來的增長。網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入比上一季度下降是由于第一季度為傳統(tǒng)淡季的原因。展望2010年第二季度,由于季內(nèi)學(xué)校假期較少和季末學(xué)??荚嚕ヂ?lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)將處于淡季。由于行業(yè)持續(xù)面臨大量監(jiān)管的不確定因素,移動及電信增值業(yè)務(wù)的可預(yù)測性仍較低。不過,第二季度,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)將受益于有利的季節(jié)性因素。2010年4月,我們宣布向俄語及東歐市場最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一的DigitalSkyTechnologiesLimited(“DST”)投資了3億美元,并與DST建立長期戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。此次交易是我們開拓快速增長的俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)市場潛力的舉措之一,也符合我們的長期戰(zhàn)略,即通過戰(zhàn)略投資及合作與新興市場本土領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司合作,憑借我們的技術(shù)和運營專長,向這些市場的用戶提供優(yōu)質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和服務(wù)。即時通信平臺本季度,即時通信平臺持續(xù)擴(kuò)展,活躍賬戶及最高同時在線賬戶分別增至5.686億和1.053億。這主要受有利的季節(jié)性因素影響及日益流行的SNS應(yīng)用所推動,通過跨平臺整合,SNS應(yīng)用增強(qiáng)了用戶的活躍度和參與度。移動終端即時通信服務(wù)的使用量增加對此增長也有推動。為提升我們在市場上的領(lǐng)先地位,我們正在拓寬和深化我們的即時通信服務(wù)與騰訊其他平臺間的整合。我們也通過為不同用戶提供個性化的功能及特性以提升我們的服務(wù)。騰訊網(wǎng)本季度騰訊網(wǎng)的流量增加,是由于我們豐富了主要頻道的內(nèi)容并加強(qiáng)跨平臺整合所致。我們還繼續(xù)開展品牌電視廣告活動,進(jìn)一步提升我們的品牌形象和知名度。2010年第二季度和第三季度,我們將借2010上海世博會和世界杯加大內(nèi)容投入以及廣告和推廣活動,以提升我們的媒體影響力和行業(yè)地位。作為此策略的一部分,我們已向中國網(wǎng)絡(luò)電視臺購入播放權(quán)以向用戶提供世界杯視頻?;ヂ?lián)網(wǎng)增值服務(wù)就社區(qū)增值服務(wù)而言,受用戶忠誠度和黏性提升的推動,“QQ會員”用戶數(shù)穩(wěn)步增長,主要因為捆綁了更多增值服務(wù)以及線上和線下生活特權(quán)所致。由于SNS應(yīng)用日益流行,“QQ空間”的活躍賬戶數(shù)比上一季度增長10.4%至第一季度末的4.280億。由于認(rèn)識到我們最受歡迎的SNS游戲“QQ農(nóng)場”的增長因其高滲透率而接近飽和,我們加大了與“QQ農(nóng)場”密切相關(guān)并整合在一起的社交游戲“QQ牧場”的推廣,為用戶提供更多內(nèi)容。同時我們認(rèn)識到單個社交游戲的生命周期較短,我們也在第一季度嘗試在“QQ空間”和“QQ校友”上推出新的自主研發(fā)的和第三方的應(yīng)用。未來,我們將通過提高基本社區(qū)功能和推出滿足用戶多樣化需求的SNS應(yīng)用,持續(xù)提升SNS平臺的用戶價值。另外,我們正在加大力度將“QQ空間”拓展至無線平臺,進(jìn)一步擴(kuò)大其覆蓋和使用范圍。就“QQ秀”而言,本季度包月用戶數(shù)有所增長,是由于我們推行免費體驗及增加免費項目吸引新用戶,并將其中部分用戶轉(zhuǎn)化為付費用戶所致。用戶黏性也因個性化功能改進(jìn)和推出包年套餐而增加。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)受益于有利的季節(jié)性因素,主要幾款中型休閑游戲和MMOG推出資料片并在假期做推廣?!癚Q游戲”也受益于游戲內(nèi)推廣,最高同時在線賬戶數(shù)增至680萬。本季度,我們推出了一款針對高端玩家的2DMMOG“大明龍權(quán)”和一款面向細(xì)分市場的第一人稱射擊游戲“戰(zhàn)地之王”,進(jìn)一步豐富我們的游戲產(chǎn)品組合。我們也致力于年內(nèi)推出更多MMOG。我們認(rèn)為,由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)日趨成熟,未來網(wǎng)絡(luò)游戲公司的經(jīng)營環(huán)境將更具挑戰(zhàn)性。一方面游戲玩家選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的水準(zhǔn)日漸提高,令成功游戲的素質(zhì)門檻有所提高。另一方面,由于市場上有眾多資金充足的游戲公司,代理游戲和人才的競爭加劇。這些因素將降低新游戲的成功率和成功程度,并增加投資要求。面對這一情況,我們將會更加努力,憑借我們的平臺和運營經(jīng)驗,通過自主研發(fā)、代理和投資在各類細(xì)分市場推出高品質(zhì)的游戲。我們近期收購深圳市網(wǎng)域計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)有限公司余下40%股權(quán),可讓我們更好地整合及利用該公司的開發(fā)資源,也體現(xiàn)了我們的這一策略。移動及電信增值服務(wù)本季度移動及電信增值服務(wù)也取得增長,主要因我們豐富了套餐的特權(quán)和產(chǎn)品特性令我們的捆綁短信包月用戶數(shù)增長所帶動。我們的WAP門戶流量持續(xù)增長,鞏固了我們在免費WAP門戶領(lǐng)域內(nèi)的領(lǐng)先地位。移動及電信增值服務(wù)的增長因中國移動自2009年11月30日起暫停WAP類業(yè)務(wù)計費及遺留的移動語音增值服務(wù)收入下滑而有

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