拉絲與金屬、X光_第1頁
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拉絲金屬材質(zhì)制作首先我們在場景中建立幾個物體接下來我們進入材質(zhì)編輯器中給物體貼材質(zhì):選RAYTRACE(光線跟蹤材質(zhì))看下圖數(shù)值輸入。為REFLECT(反射)添加一個FALLOFF(衰減)回到材質(zhì)父對象上選擇MAPS(貼圖)選擇BUMP(凹凸)在凹凸上面加一MIX(混合)。選擇混合中第一個材質(zhì)選項,給它加一個NOISE(噪波)材質(zhì)。我們把第一個材質(zhì)弄好了后,我們現(xiàn)在為材質(zhì)二也加噪波材質(zhì)。最后效果金屬材質(zhì)的制作我們還是和上面的一樣在場景中建立物體與燈光。在明暗器基本參數(shù)下面選擇金屬材質(zhì),調(diào)節(jié)下反射高光參數(shù)。進入貼圖選項,選擇自發(fā)光命令,把強度設(shè)為50,再為它加一衰減貼圖,進入混合曲線選項?;氐礁笇ο蠹墑e,將反射數(shù)值設(shè)為80,再為它加一個混合貼圖,混合一下。現(xiàn)在為混合選項加子材質(zhì),材質(zhì)一加一張位圖,材質(zhì)二加一光線跟蹤。接下來,我們?yōu)榛旌狭考右凰p。最后為凹凸加一噪波,凹凸值為5,進入噪波子對象把粒子大小設(shè)為0.5最終效果

X光材質(zhì)的制作首先我們在場景中建立或?qū)胍粎⒄瘴矬w接著我們選擇一個未用的材質(zhì)球,給環(huán)境,漫反射改變材質(zhì),把光澤度設(shè)為0。為自發(fā)光加一個衰減。交換材質(zhì),再改變一下材質(zhì)顏色,在混合選項中加點調(diào)節(jié)曲線。現(xiàn)在我們回到父對象

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