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.8/8XX松田職業(yè)學(xué)院<市場營銷專業(yè)>《經(jīng)濟(jì)應(yīng)用文寫作》大作業(yè)組長:葉炳均學(xué)號:201302021129組員:黃博宇學(xué)號:201302021140組員:鄭華超學(xué)號:201302021103組員:黃業(yè)榮學(xué)號:201302021128組員:學(xué)號:組員:學(xué)號:專業(yè)__2013市營〔服務(wù)與營銷×班指導(dǎo)高迎迎2015年6月15日XX松田職業(yè)學(xué)院大作業(yè)成績評定表學(xué)號姓名承擔(dān)任務(wù)得分備注201302021129葉炳均撰寫文稿,PPT201302021140黃博宇進(jìn)行問卷調(diào)查201302021103鄭華超編排,整理格式201302021128黃業(yè)榮收集資料評語教師簽名:年月日關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響的調(diào)查報(bào)告摘要關(guān)于這次調(diào)查,我們組采用問卷調(diào)查法,就提出的二十二個(gè)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲問題做成問卷并隨機(jī)抽查一百名在校大學(xué)生做出他們最真實(shí)的選擇,做出統(tǒng)計(jì)并進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,從而得出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,真實(shí)反映我們的調(diào)查結(jié)果。問題的提出科技日新月異,文化萬般體現(xiàn)。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,物質(zhì)生活水平的不斷提高,文化娛樂業(yè)的不斷進(jìn)步,大學(xué)生的業(yè)余生活越來越豐富。這,已不僅僅局限于體育項(xiàng)目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作。網(wǎng)絡(luò)早已成為我們生活中不可或缺的一部分,大學(xué)生將更多的精力花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)絡(luò)游戲則是其中一項(xiàng),占據(jù)了大學(xué)生業(yè)余時(shí)間。因此,我們選擇網(wǎng)絡(luò)游戲這一項(xiàng)目作為研究,來了解網(wǎng)絡(luò)游戲文化對大學(xué)生的影響并寫出報(bào)告供我們深思。調(diào)查目的及意義我們小組希望通過此次調(diào)查了解到現(xiàn)在大學(xué)生對游戲相關(guān)的一些情況。我們希望在完成這次調(diào)查的同時(shí)增強(qiáng)我們大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)的正確認(rèn)識(shí),正確,安全地使用網(wǎng)絡(luò),提高自身的素質(zhì),加強(qiáng)精神文明的建設(shè),努力創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓我們大學(xué)生都有一個(gè)優(yōu)良網(wǎng)德,還我虛擬網(wǎng)絡(luò)一片潔凈的天空。調(diào)查對象及范圍從性別來看:女生占59占%,男生占41%;從年級來看:大一占61%,大二占39%,;從學(xué)校看:松田職業(yè)學(xué)院。調(diào)查研究方法調(diào)查工具此次調(diào)查是我們小組成員圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生提出了相關(guān)的二十二個(gè)問題,由隨機(jī)抽取的一百人做出選擇。問題涉及到大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)狀況和時(shí)間耗費(fèi)。題目是《大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的狀況及其影響》。調(diào)查對象與抽象方法研究對象為松田職業(yè)學(xué)院校內(nèi)隨機(jī)抽取的一百名同學(xué),共有一百份樣本。數(shù)據(jù)收集調(diào)查報(bào)告于2015年6月3日編制完成并于第二天進(jìn)行發(fā)放,共發(fā)放一百份問卷,全部收回,均為有效問卷。結(jié)果與分析從調(diào)查中可以看出有41名男同學(xué),59名女同學(xué)參加了這次問卷的調(diào)查活動(dòng),其中40%的男同學(xué)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,而女生中僅僅占8%??梢娋W(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高,可從下圖參考。2、關(guān)于每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用問題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,56%的同學(xué)不花錢,33%的同學(xué)為30元以內(nèi),8%的同學(xué)為30-100元,3%為100元以上。由此可見,大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒有太過沉溺其中。下圖表現(xiàn)了學(xué)生每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上不同程度的消費(fèi)情況。3、關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的頻率,參加調(diào)查活動(dòng)的100人中有15人選擇了"從來沒有玩過"這個(gè)選項(xiàng),這部分人尚未涉足網(wǎng)游領(lǐng)域,58人選擇了"偶爾玩一次",這部分人處于網(wǎng)游領(lǐng)域的邊緣,僅僅是剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,19人選擇了"經(jīng)常玩",8人選擇了"幾乎天天玩",這兩部分人已深入網(wǎng)游領(lǐng)域,自控能力漸漸變差。大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲頻率分組表按大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率分組人數(shù)〔個(gè)比率〔%從來沒玩過1515%偶爾玩一次5858%經(jīng)常玩1919%幾乎天天玩88%合計(jì)100—4、網(wǎng)絡(luò)游戲的種類有很多種,大致分為棋牌類、競技類、修行練級類等等,其中競技類是不受性別影響最受歡迎的一類網(wǎng)絡(luò)游戲,棋牌類位居第二,而修行練級類基本只流行于男生之中,參加調(diào)查活動(dòng)的女生沒有一個(gè)選擇此項(xiàng),說明女生對此類游戲興趣不大。5、關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,50%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榇虬l(fā)時(shí)間,10%是因?yàn)獒尫艍?6%的大學(xué)生是為了交友,19%的大學(xué)生是為了彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中的缺憾,9%感覺有成就感6%是因?yàn)椴幌肼湮椤?、對于玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺,21人選擇了"心情不好的時(shí)候",4人選擇了"心情好的時(shí)候",53人認(rèn)為無聊的時(shí)候,但是說不清楚,22人選擇了"無所謂"這一選項(xiàng),這一調(diào)查結(jié)果充分顯示了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理狀態(tài)的影響。大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的感覺分組表按大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的感覺分組人數(shù)〔人比率〔%心情不好的時(shí)候2121%心情好的時(shí)候44%無聊的時(shí)候5353%無所謂2222%合計(jì)100—7、10%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于大學(xué)生開闊視野,活躍思維,52%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,14%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生無影響,而剩下的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有著一些其他的影響,間接反映了大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的一些看法。8、同學(xué)們對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法基本分為兩種,即贊成的和反對的,其中有6%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人在虛擬世界里得到放松,2%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能擴(kuò)大視野,對成長有幫助,這兩類屬于贊成者,20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,他們后悔玩游戲并開始討厭它,72%的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已,沒有太過在意它。對網(wǎng)絡(luò)游戲看法的分組表按同學(xué)對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法分組人數(shù)〔人比率〔%網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人得到放松66%網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了視野,對成長有幫助22%網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活2020%網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已,沒有太過在意它7272%合計(jì)100—討論此次問卷調(diào)查目的在于了解我校學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響,并通過對相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和分析,研究網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中的受歡迎程度,及大學(xué)生受其影響狀況,其中包括消費(fèi)問題和時(shí)間自控能力,并且獲悉大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。大學(xué)生應(yīng)該根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影響學(xué)習(xí)及身心健康的前提下,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為課外娛樂,適度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。我們組一致認(rèn)為,在松田職業(yè)學(xué)院,學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)相對于其他院校要輕,再加上校方對于預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲惡性影響的出現(xiàn),采取措施較少。因此,我校實(shí)際玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例較高,雖然沉溺其中的人數(shù)并不是很多。但仍舊有一定的消極影響。當(dāng)然,也有積極的一面。其積極作用包括學(xué)生團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng),壓力的緩解,生活方式的改變等。消極作用包括學(xué)習(xí)成績的滑,心理問題的增多,人情關(guān)系的淡漠等等。但總的說來,我校學(xué)生在這一方面的情況較好。至于對網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)考慮如何對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對學(xué)生進(jìn)行疏導(dǎo)教育,解決其心理的需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引學(xué)生的娛樂方式。我們希望此次報(bào)告能夠帶來一些思考,讓網(wǎng)絡(luò)為我們良性應(yīng)用。結(jié)論我們組在最后順利圓滿地完成了關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲情況及其影響的調(diào)查,并用數(shù)據(jù)分析和調(diào)查感想得出相關(guān)結(jié)論進(jìn)而精心寫出關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲情況及其影響的調(diào)查報(bào)告。通過此次調(diào)查,首先我們了解到我校大學(xué)生中男生比女生更愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分人選擇玩某網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樗耐娣ū容^吸引人,但是大部分同學(xué)都能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí)間和金錢的花費(fèi),擁有一定的自控能力。其次,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活的人占大多數(shù),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開闊視野、活躍思維交友的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認(rèn)為沒有影響。最后,我校同學(xué)對于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個(gè)別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)的同學(xué)依然存在,在此我們謹(jǐn)希望他們能及時(shí)端正態(tài)度,認(rèn)真對待學(xué)習(xí)和生活,做出合理的安排和規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。附錄:調(diào)查問卷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響指導(dǎo)語本問卷意在了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活的影響,問卷采用無記名方式作答。期待您的如是問答?;卮鸱绞剑赫?jiān)陬}后的備選答案中選擇與您相符合的答案,用"√"標(biāo)示,每道題都有對錯(cuò)之分,回答時(shí)不要與別人商量,也不要猶豫不決,可完全憑直覺回答,注意不要漏題,串題,多謝您的合作!1、你的性別是〔A、男B、女2、你現(xiàn)在正在讀〔A、大一B、大二C、大三D、大四3、你一天上網(wǎng)的時(shí)間有多少〔A、一小時(shí)以下B、1-3小時(shí)C、3-5小時(shí)D、5小時(shí)以上4、你是否玩過網(wǎng)游〔A、是B、否5、主要在哪里玩網(wǎng)絡(luò)游戲〔A、寢室B、圖書館電子閱覽室C、家里D、網(wǎng)吧6、你個(gè)人比較喜歡下列哪類網(wǎng)絡(luò)游戲?〔——可多選A、角色扮演類B、休閑益智類C、音樂舞蹈類D、平臺(tái)動(dòng)作類E、模擬經(jīng)營類F、對戰(zhàn)格斗類G、體育競技類H、其他7、你玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間是占你上網(wǎng)時(shí)間〔A、80%以上B、50%—80%C、30%—50%D、10%—30%E、10%以內(nèi)8、你在網(wǎng)絡(luò)游戲上的每月花費(fèi)用多少〔A、不花錢B、30元以內(nèi)/月C、30-100元/月D、100元以上/月9、你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)代年輕人來說是一項(xiàng)需要體會(huì)的事情嗎?〔A、是B、否10、你玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮了嗎?〔A、上癮B、不上癮11、玩完游戲后你的感覺是〔A、輕松愉快B、無聊乏味C、無任何感受12、在玩網(wǎng)絡(luò)游戲后,在現(xiàn)實(shí)生活中參加集體活動(dòng)和以前比較又怎樣的變化?〔A、因?yàn)橥嬗螒蚪涣撕芏嘈屡笥?比以前更經(jīng)常參加集體活動(dòng)了B、沒有受到影響,參加集體活動(dòng)的頻率和以前一樣C、比以前少參加了D、基本不參加了,玩游戲更能吸引我13、你認(rèn)為無法戒除網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是什么?〔A、已經(jīng)形成一種心理依賴,是一種改不了的習(xí)慣B、不能割舍網(wǎng)游里的朋友C、網(wǎng)游帶給我現(xiàn)實(shí)中不能給于的快樂D、花了太多錢和精力,現(xiàn)在放棄很可惜E、其他__________________________________。14、對于網(wǎng)絡(luò)游戲,你現(xiàn)在的看法是〔A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我不得到現(xiàn)實(shí)生活中無法得到的一些東西,因此我很喜歡B、網(wǎng)絡(luò)游戲讓我能夠在緊張的現(xiàn)實(shí)生活中得到放松,從而更好的投入到其中C、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,交了許多新朋友,我認(rèn)為對我的成長會(huì)有幫助D、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我現(xiàn)在非常后悔玩游戲并開始討厭它E、休閑而已15、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的〔A、打發(fā)時(shí)間B、釋放壓力C、交友D、現(xiàn)實(shí)中的缺憾E、有成就感F、不想落伍16、您會(huì)在什么時(shí)候玩網(wǎng)絡(luò)游戲?〔A、心情不好時(shí)候B、心情好的時(shí)候C、無聊的時(shí)候D、無所謂17、你有過因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而逃課的經(jīng)歷嗎?〔A、沒有B、偶
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