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3DSMAX教案辦公樓效果圖制作建模一、設(shè)置單位二、創(chuàng)立橫框P2三、創(chuàng)立豎框P8四、創(chuàng)立正墻P14五、創(chuàng)立側(cè)墻P20六、對位正、側(cè)墻P33七、創(chuàng)立反面P39八、創(chuàng)立頂方盒P41九、創(chuàng)立窗框P43十、創(chuàng)立窗玻璃P47十一、創(chuàng)立二層平臺、大門與地面P47〔視頻34分始〕材質(zhì)P58-P65燈光P66-P68將日景效果調(diào)整為夜景效果P74-P80夜景測試渲染P81-P88Photoshop后期處理P89-P9713DSMAX教案一、設(shè)置單位23DSMAX教案二、創(chuàng)立橫框前視圖創(chuàng)立矩形創(chuàng)立橫框外輪廓33DSMAX教案輪廓30向內(nèi)輪廓43DSMAX教案X10左內(nèi)側(cè)點(diǎn)向右移動(dòng)53DSMAX教案X-10右內(nèi)側(cè)點(diǎn)向左移動(dòng)63DSMAX教案擠出73DSMAX教案三、創(chuàng)立豎框創(chuàng)立矩形創(chuàng)立豎框外輪廓83DSMAX教案輪廓30向內(nèi)輪廓93DSMAX教案X-10右內(nèi)側(cè)點(diǎn)向左移動(dòng)103DSMAX教案Y-10上內(nèi)側(cè)點(diǎn)向下移動(dòng)113DSMAX教案擠出123DSMAX教案對齊——右平齊對齊——下平齊133DSMAX教案四、創(chuàng)立正墻創(chuàng)立矩形并添加“編輯樣條線”命令創(chuàng)立正墻外輪廓143DSMAX教案創(chuàng)立矩形——?jiǎng)?chuàng)立正墻左上窗F8軸向約束到X移動(dòng)復(fù)制3創(chuàng)立正墻右上3窗153DSMAX教案創(chuàng)立矩形創(chuàng)立正墻左下落地窗163DSMAX教案創(chuàng)立矩形創(chuàng)立正墻右下小高窗此時(shí)的二維圖173DSMAX教案附加為正墻外輪廓矩形附加6窗小矩形183DSMAX教案擠出創(chuàng)立正墻還可以直接創(chuàng)立7以下圖。193DSMAX教案五、創(chuàng)立側(cè)墻用同樣的方法創(chuàng)立側(cè)墻創(chuàng)立矩形并添加“編輯樣條線”命令創(chuàng)立側(cè)墻外輪廓203DSMAX教案對齊使正、側(cè)墻底平齊,以使正、側(cè)墻窗底同高。創(chuàng)立矩形創(chuàng)立側(cè)墻左上窗213DSMAX教案移動(dòng)矩形捕獲正面窗洞,以使正、側(cè)墻窗底高一樣。捕獲好后調(diào)整位置:1、拖動(dòng)移動(dòng),按F8軸向約束到X軸,移到適宜位置。2、或?qū)υ捒蛞苿?dòng),單擊移動(dòng)中單擊偏移X準(zhǔn)確定位:
,右鍵單擊,在彈出的對話框窗矩形與墻矩形對齊到左平齊,用方法2輸入值。223DSMAX教案創(chuàng)立矩形F8軸向約束到X準(zhǔn)確創(chuàng)立并定位:克隆,用準(zhǔn)確定位方法2輸入值。233DSMAX教案創(chuàng)立矩形243DSMAX教案移動(dòng)矩形捕獲正面窗洞,以使正、側(cè)墻窗底高一樣。捕獲好后調(diào)整位置,方法同上。253DSMAX教案觀看使用捕獲后左視圖四矩形是否在同一平面上左上窗矩形與墻矩形對齊263DSMAX教案依次讓窗矩形與墻矩形對齊273DSMAX教案附加為側(cè)墻外輪廓矩形附加3窗小矩形283DSMAX教案附加窗矩形1——左上窗293DSMAX教案附加窗洞2——右上窗303DSMAX教案附加窗洞3——右上窗313DSMAX教案擠出323DSMAX教案六、對位正、側(cè)墻顯示全部物體正墻與豎框?qū)R333DSMAX教案通過“移動(dòng)對話框”將正墻前移左平齊343DSMAX教案前平齊正墻與側(cè)墻成組353DSMAX教案“正墻與側(cè)墻”組與橫框?qū)R留意:實(shí)現(xiàn)對齊時(shí)應(yīng)用成組363DSMAX教案此時(shí)的前視圖“正墻與側(cè)墻”組較橫框偏低“正墻與側(cè)墻”組與橫框?qū)R373DSMAX教案下移“正墻與側(cè)墻”組383DSMAX教案七、創(chuàng)立反面捕獲內(nèi)側(cè)點(diǎn)創(chuàng)立兩平面393DSMAX教案后平齊403DSMAX教案八、創(chuàng)立頂方盒創(chuàng)立長方體413DSMAX教案后平齊423DSMAX教案九、創(chuàng)立窗框以一個(gè)窗框的創(chuàng)立為例。創(chuàng)立矩形輪廓8向外輪廓433DSMAX教案擠出443DSMAX教案創(chuàng)立長方體此時(shí)的左視圖453DSMAX教案將窗框移動(dòng)到墻體內(nèi)側(cè)463DSMAX教案十、創(chuàng)立窗玻璃捕獲創(chuàng)立平面創(chuàng)立全部玻璃473DSMAX教案十一、創(chuàng)立二層平臺、大門與地面頂視圖創(chuàng)立長方體660483DSMAX教案隱蔽反面493DSMAX教案創(chuàng)立大門503DSMAX教案大門緊貼墻面513DSMAX教案頂視圖1地面2 20231300-100水面 20233000523DSMAX教案地面與水面的位置頂視圖水面平臺長方體60060030水面平臺支柱長方體6060100533DSMAX教案選中二層平臺,按住Alt+Q創(chuàng)立路徑——線543DSMAX教案護(hù)欄立柱長方體101080創(chuàng)立護(hù)欄立柱553DSMAX教案創(chuàng)立護(hù)欄立柱后刪除路經(jīng)與物體護(hù)欄扶手長方體564010 前視圖創(chuàng)立護(hù)欄扶手后563DSMAX教案用同樣方法創(chuàng)立水面平臺護(hù)欄創(chuàng)立水面平臺護(hù)欄后建模最終效果573DSMAX教案二.材質(zhì)一.磚墻材質(zhì)貼頂材質(zhì)高光級別0~1010~25583DSMAX教案參加貼圖593DSMAX教案貼圖尺度利用磚box掌握尺度603DSMAX教案正面墻體與側(cè)面墻體的材質(zhì)與上同。前視圖貼圖顯示移動(dòng)Gizmo613DSMAX教案二.制作框架材質(zhì)翻開材質(zhì)編輯器,為材質(zhì)球起名為框架standarvraymtvr材質(zhì)色框,調(diào)整R、G、B250,接近于白色調(diào)整反射右側(cè)色框,調(diào)整R、G、B色分別為10。激活“高光光0.5翻開選項(xiàng)卷展欄,去掉“跟蹤反射”對勾,這樣材質(zhì)就只有高光沒有反射了。選擇場景中的兩個(gè)框架,框架后面的封閉面,地面,水面上的平臺,以及平臺的柱子,將材質(zhì)賜予他們623DSMAX教案三.制作鍍膜玻璃材質(zhì)為材質(zhì)起名為“玻璃貼圖掃瞄器中選擇“漸變#1的RGB220,245,25#2的RGB190,200,16顏色#350,65,75”.一組由淺到深的漸變色。點(diǎn)擊材質(zhì)名下拉菜單,選擇“玻璃設(shè)置“高光級別”為4565..jpg”直接拖到“反射”欄中,調(diào)整數(shù)量為“25”選擇場景中的“玻璃”組,賜予材質(zhì)。633DSMAX教案四.制作水面材質(zhì)Standard欄中選擇[VrayMtl](vRDiffuseR、G、B0“0“10Ref]ect)RGB125Fresnelreflections】(菲涅耳反射)“菲涅爾”是一個(gè)人的名字,由于他覺察了一個(gè)有關(guān)反射的光學(xué)現(xiàn)象這個(gè)現(xiàn)象就用這個(gè)人的名字命名了。這就是反射/折射與視點(diǎn)角度之間的關(guān)系。 假設(shè)你站在湖邊,低頭看腳下的水,你會覺察水是透亮的,反射不是特別猛烈;假設(shè)你看遠(yuǎn)處的湖面,你會覺察水并不是透亮的,但反射格外猛烈。這就是“菲涅爾效應(yīng)。 簡潔的講,就是視線垂直于外表時(shí),反射較弱,而圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強(qiáng)。不過這種過度關(guān)系被折射率影響。 假設(shè)不使用“菲涅爾效應(yīng)”的話,則反射是不考慮視點(diǎn)與外表之間的角度的。 ,在真實(shí)世界中,除了金屬之外,其它物質(zhì)均有不同程度的“菲涅爾效應(yīng)。增加【Subdivs〔細(xì)分〕值為“20.0Maxdepth】(最大深度)值為“25·0RGB500Subdivs〔細(xì)分〕值為50.0Affectshadows】(影響陰影)。掃瞄器中選擇【Mix】(混合),進(jìn)入到【MixParameters】(混合參數(shù))卷展欄,1)643DSMAX教案150面的波浪就越大,相反就越小。〔6〕向上回到【MixParameters】(混合參數(shù))卷展欄,將【MixAmount】〔混合量〕設(shè)置為“30越大,相反則越小。65
3DSMAX教案Vray】一【VraySun】(Vray太陽光),首次添加VraySunVraySky】(Vray8EnvironmentandEffectsEnvironmentMapVraySky】(VrayUseMap】(使用貼圖),為了便利manualsunnodeVraySun】(Vray663DSMAX教案設(shè)置【VraySun(Vrayinvisbleturbidit線也最白最亮?!?zone】(臭氧層)臭氧值較大時(shí)吸取的紫外線越少,反之臭氧值較小時(shí)進(jìn)入的紫外線更多,通常不用設(shè)置。’調(diào)整【intensitymultiplier】(強(qiáng)度倍增)值為“.005用很小的數(shù)值就可以了。調(diào)整【sizemultiplier】(尺寸倍增)值為“10.0射的陰影邊緣越模糊,反之?dāng)?shù)值越小陰影邊緣越銳利。shadowsubdivs“30反之?dāng)?shù)值越小陰影有越多的雜點(diǎn)?!緎hadowbias】(陰影偏移)值,其~Bias1.0”時(shí),陰影有o【photonemitradius】(光學(xué)半徑),通常也不作調(diào)整。再來設(shè)置一下【VraySky】(Vray翻開材質(zhì)編輯器中的【VraySky】(Vray【sunnodeNoneVraySun】(Vray~sunturbidity20VraySky】(VrayVraySky】(Vray【sunozone】(太陽光臭氧層)同太陽光臭氧層一樣,臭氧值較大時(shí)吸收的紫外線越少,反之臭氧值較小時(shí)進(jìn)入的紫外線更多,通常不用設(shè)置。調(diào)整【sunIntensltymultlp]1er數(shù)值越大亮度越強(qiáng),相反數(shù)值越小亮度越弱?!緎unslzemultlp]1er】(太陽光尺寸倍增),尺寸越大,其投射的陰影邊緣越模糊,反之?dāng)?shù)值越小陰影邊緣越銳利。通常在這就不用再次設(shè)置了?!緎uninvisble】(太陽光不行見),通常勾選與否無所謂。673DSMAX教案添加補(bǔ)光VrayLightTopVrayLight,ParametersDome】(圓拱形)光源,此光源用來模擬天光,設(shè)置燈光的【Color】(顏色)R、G、B240“255“255”的一種淡藍(lán)色,調(diào)整0.3”,由于是用作補(bǔ)光,所以只要一點(diǎn)點(diǎn)亮度就[Invisible](不行[Subdivs】(細(xì)分)值為“30【Multiplier】(倍增值)設(shè)置關(guān)心光源的參數(shù)設(shè)置683DSMAX教案Vray參數(shù)的設(shè)置、測試和渲染Vray翻開【Globalswitches】卷展欄,勾掉【Defaultlights】(默認(rèn)燈光)。式里選擇【Fixed】(固定比率采樣器)。翻開【Indlrectillumination】(間接光照明)翻開間接光照明,在cache】(燈光緩沖)。翻開【Irradlancemap】(光子貼圖)卷展欄,在【Currentpreset】(預(yù)制HSph.subdivs】(半球細(xì)分)值為30Burnvalue075Burnvalue(燃燒)值為“0”Exponentlal】(指數(shù)倍增)一樣,不同的場muItiply】(線性倍增)的特點(diǎn)是顏色明媚,比照度強(qiáng),但曝光很難掌握;而【Exponential】(指數(shù)倍增)的特點(diǎn)Reinhard】(雷因哈德)的調(diào)整可取二者優(yōu)點(diǎn)于一身。】(重要性抽樣數(shù)量)值為“1.0N01sethreshold】(噪波極限值)值為“l(fā)的數(shù)值。LightcacheSubdivs“200全部設(shè)置如下圖。693DSMAX教案圖像采樣與間接光照明設(shè)置光子貼圖設(shè)置703DSMAX教案測試渲染的參數(shù)設(shè)置單擊渲染,得到圖所示效果來渲染一個(gè)光子貼圖,以備后面渲染大圖時(shí)使用,可以有效地削減渲染時(shí)間。713DSMAX教案不用再渲染圖像了。Adaptlve】(自適應(yīng)細(xì)分采樣器),在【濾器)的下拉列表里選擇【Catmu]]Rom】(可得到格外銳利的邊緣)。值可以得到平滑的圖像,但渲染時(shí)間也就越長),調(diào)整【Interp.samples】(插值的樣本)數(shù)值為“35”(取值特點(diǎn)與半球采樣等同)。下拉到【0nreriderAutosave】(自動(dòng)保存),將光子貼圖在渲染完畢后自動(dòng)保存在指定位置,并勾選【Swltchtosavedmap】(自動(dòng)調(diào)取已保存的光子貼圖),這樣再渲染大圖的時(shí)候就不用手動(dòng)選取已保存的光子貼圖了。翻開【rQMCSamp]er】(rQMC采樣)調(diào)整【Adaptiveamount】(重要和黑斑),調(diào)整【Noisethreshold】(噪波極限值)值為“0.002”(較小的取minsamples】(最小采樣數(shù))為“18”(較高的取值會使早期終止算法更牢靠,但渲染時(shí)間也就越長)。Subdivs】(細(xì)分)值為0nrenderend】(渲染完畢)欄,勾選【Autosave】(自動(dòng)保存),將光子貼圖在渲染完畢后自動(dòng)Switchtosavedmap具體設(shè)置如下圖。各參數(shù)設(shè)置723DSMAX教案光子貼圖設(shè)置【Onrenderend】設(shè)置【rQMCSampler】參數(shù)設(shè)置最終渲染參數(shù)設(shè)置733DSMAX教案單擊渲染,得到光子貼圖,現(xiàn)在我們就利用光子貼圖來渲染大尺寸效果圖?!?60×680GlobalswitchesDon”trenderfinalimage】(不渲染最終圖像)。再次渲染,得到最終渲染效果如下圖。將日景效果調(diào)整為夜景效果燈光的調(diào)整以及玻璃的反射和天空背景的調(diào)整效果。將場景另存。首先刪除場景中用來模擬日光的兩個(gè)光源,我們只用點(diǎn)光源照明局部即可。3dsHaxD1ffuse】(漫射區(qū))右側(cè)的方塊按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖掃瞄器中選擇【Gradlent】(漸變)。RGB“40“40“50RB353050RGB3“315景的一個(gè)過渡效果,按下鍵盤上的【8EnvlronmentandEffects】(環(huán)境和效果)框,將剛設(shè)置的夜晚天空背景直接拖到【Envjronmentmap〔環(huán)境貼圖〕下替換【Vraysky〔Vray〕貼圖,并默認(rèn)為【Usemap〔使用貼圖,如下圖。743DSMAX教案753DSMAX教案】(漫射區(qū))右側(cè)的方塊按鈕,在彈出255230120RGB230”190“50”R、G、B55“30“2向上返回到根底參數(shù)欄,下拉到【Haps】(貼圖)卷展欄,將本章實(shí)例名目讓玻璃可以反射夜晚的效果。以上設(shè)置如下圖。763DSMAX教案布置夜晚燈光。選擇VrayVrayLight,在Top【Type】(樣式)為【Sphere】(球形)光,設(shè)置燈光的【Color】(顏色)R、G、B245“195“50下,發(fā)光【Radius】(半徑)越大,燈光越亮。調(diào)整【Multiplier】(倍增值〕為6Invisible】(不行見)。在【size】(尺寸)卷展欄中將球形光源的Radius〔半徑200cmSubdivs“30”9—989-99773DSMAX教案Photometric】(光度光學(xué)燈光)中的【TargetPoint】(目標(biāo)點(diǎn)光源)在筒燈模型下創(chuàng)立一個(gè)射燈。在【Intensity/Color/Distribution】(亮度/顏色/分布)卷展欄下DistributionWebFilterColor濾顏色)與上一個(gè)光源顏色一樣。在【W(wǎng)ebParameters】(光域網(wǎng)參數(shù))卷展欄下對應(yīng)下的“20.iesResultingIntensity】(最終亮度)為“7000”cd。由于不用投射陰影,所以【Subdivs】(細(xì)分)值就不用設(shè)置了。關(guān)聯(lián)復(fù)制兩個(gè),位9100783DSMAX教案Top視圖中創(chuàng)立VrayLight拖拽一個(gè)與吊頂一Multiplier8.030Shift的【Multiplier】(倍增值)設(shè)為“109-101~9-103793DSMAX教案80夜景測試渲染
3DSMAX教案夜景的燈光以及背景等就設(shè)置完成了,同樣我們來測試渲染一下。Vray翻開【Globalswitches】卷展欄,勾掉【Defaultlights】(默認(rèn)燈光)。式里選擇【Fixed】(固定比率采樣器)。illuminationcache】(燈光緩沖)。Irradiancemap】(光子貼圖)卷展欄,在【Currentpreset】(預(yù)制模式)中選擇【Verylow】(最低)模式。調(diào)整【HSph.subdivs】(半球細(xì)分)值為“30翻開【Colormapping】卷展欄,在【Type】(樣式)里選擇【Reinhard】Burnvalue0.75Burnvalue(燃燒)值為“0”Exponential】(指數(shù)倍增)一樣,不同的場multiply】(線性倍增)的特點(diǎn)是顏色明媚,比照度強(qiáng),但曝光很難掌握;而【Exponential】(指數(shù)倍增)的特點(diǎn)Reinhard】(雷因哈德)的調(diào)整可取二者優(yōu)點(diǎn)于一身?!?重要性抽樣數(shù)量)值為“1.0N0isethreshold1的數(shù)值。翻開【Lightcache】(燈光緩沖)卷展欄,調(diào)整【Subdivs】(細(xì)分)值為2009-104~9107813DSMAX教案823DSMAX教案9-108833DSMAX教案Indirect(倍增值),設(shè)置為“1.59-109染光子貼圖。GlobalswitchesDon’trenderfinalimage]光子貼圖的時(shí)候就不用再渲染圖像了。Adaptivesubdivision【Antialiasingfilter】(抗鋸齒過濾器)的下拉列表里選擇【CatmullRom〔11)翻開【IrradiancemapCurrentpreset】(預(yù)制模式)中選擇【Medium〔中等〕模式。調(diào)整【HSph.subdivs70”(較小的取值可以獲得較快的速度,但很可能會產(chǎn)生黑斑,較高的取值可以得到平滑的圖像,但渲染時(shí)間也就越長),調(diào)整【Interp.samples】(插值的樣本)數(shù)值350nrenderend843DSMAX教案Autosave】(自動(dòng)保存),將光子貼圖在渲染完畢Switchtosavedma已保存的光子貼圖),這樣在再渲染大圖的時(shí)候就不用手動(dòng)選取已保存的光子貼圖了。rQMCSamp]e(rQMCAdaptiveamoun】0.75”(削減這個(gè)值會減慢渲染速度,但調(diào)整【Noisethreshold】(噪波極限值)值為“0.002Minsamples18”LightcacheSubdivs】(細(xì)分)值為“1200”確定有多少條來自攝像機(jī)的路徑被追蹤,同樣下拉到【0nrenderend】(渲染完畢)欄,勾選【Autosave】(自動(dòng)保SwltchtoSavedmap具體設(shè)置如下4圖所示。853DSMAX教案各參數(shù)設(shè)置間接光照明設(shè)置863DSMAX教案光子貼圖夜景最終渲染參數(shù)單擊渲染,得到光子貼圖,現(xiàn)在我們就利用光子貼圖來渲染大尺960680Globalswitche卷展欄下的【Don’trenderfinalimage】(不
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