《3ds Max應(yīng)用》09 學(xué)習(xí)任務(wù)九 渲染輸出寫(xiě)字字帖_第1頁(yè)
《3ds Max應(yīng)用》09 學(xué)習(xí)任務(wù)九 渲染輸出寫(xiě)字字帖_第2頁(yè)
《3ds Max應(yīng)用》09 學(xué)習(xí)任務(wù)九 渲染輸出寫(xiě)字字帖_第3頁(yè)
《3ds Max應(yīng)用》09 學(xué)習(xí)任務(wù)九 渲染輸出寫(xiě)字字帖_第4頁(yè)
《3ds Max應(yīng)用》09 學(xué)習(xí)任務(wù)九 渲染輸出寫(xiě)字字帖_第5頁(yè)
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訓(xùn)練篇學(xué)習(xí)任務(wù)九渲染輸出教師:1.同學(xué)們,人最大的美德是什么?心善一定是好事嗎?遇到過(guò)被人善意捉弄的事嗎?2.請(qǐng)說(shuō)出你所知道的幽默事。教學(xué)目標(biāo)制作陷阱三維動(dòng)畫(huà)并渲染輸出。活動(dòng)1:渲染器的類型1.渲染的英文是“Render”,譯為“著色”,即是對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行著色的過(guò)程,這是通過(guò)復(fù)雜的運(yùn)算,將虛擬的三維場(chǎng)景投射到二維平面上,這個(gè)過(guò)程需要對(duì)渲染器進(jìn)行復(fù)雜的設(shè)置。渲染場(chǎng)景的引擎有很多種,如Vray渲染器、Renderman渲染器、mentalray渲染器、Maxwell渲染器和Lightscape渲染器等。2.打開(kāi)3dsMax中文版中指定渲染器面板時(shí)顯示的是Quicksilver硬件渲染器。但也可選擇其他的渲染器,還有“NVIDIAiray渲染器”“NVIDIAmentalray渲染器”“VUE文件渲染器”和“默認(rèn)掃描線渲染器”可以選擇。活動(dòng)2:渲染工具1.(渲染設(shè)置)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o可打開(kāi)“渲染設(shè)置”對(duì)話框,基本上所有的渲染參數(shù)都在該對(duì)話框中完成。2.(渲染幀)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o可打開(kāi)“渲染幀窗口”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以選擇渲染區(qū)域、切換通道和存儲(chǔ)渲染圖像等任務(wù)。3.(渲染產(chǎn)品)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o可使用當(dāng)前的產(chǎn)品級(jí)渲染設(shè)置來(lái)渲染場(chǎng)景?;顒?dòng)3:渲染實(shí)例故事情節(jié)路人甲經(jīng)過(guò)路人乙時(shí),發(fā)現(xiàn)路人乙在掙扎,渾身難受,于是走到乙的身邊去看個(gè)明白,誰(shuí)知乙卻飛天消失,甲卻被困在尖剌中……1.動(dòng)畫(huà)渲染動(dòng)畫(huà)是由很多幀組成的一個(gè)連續(xù)畫(huà)面,下面以動(dòng)畫(huà)“陷阱”渲染實(shí)例來(lái)介紹動(dòng)畫(huà)渲染的方法和技巧。2.渲染單幀(靜幀)一、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)模型1.創(chuàng)建地面模型2.創(chuàng)建暗器模型活動(dòng)3:渲染實(shí)例一、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)模型

3.創(chuàng)建路人甲模型4.創(chuàng)建路人乙模型活動(dòng)3:渲染實(shí)例二、構(gòu)建場(chǎng)景1.布置場(chǎng)景2.添加攝影機(jī)活動(dòng)3:渲染實(shí)例三、制作動(dòng)畫(huà)1.設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間2.設(shè)置路人乙表演動(dòng)畫(huà)活動(dòng)3:渲染實(shí)例三、制作動(dòng)畫(huà)3.制作路人甲表演動(dòng)畫(huà)活動(dòng)3:渲染實(shí)例三、制作動(dòng)畫(huà)4.制作暗器出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)活動(dòng)3:渲染實(shí)例三、制作動(dòng)畫(huà)5.制作路人甲在陷阱中尋找出口的動(dòng)畫(huà)活動(dòng)3:渲染實(shí)例三、制作動(dòng)畫(huà)6.制作攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),顯示路人甲的表情活動(dòng)3:渲染實(shí)例四、環(huán)境配置活動(dòng)3:渲染實(shí)例五、渲染輸出與保存1.設(shè)置渲染參數(shù)

2.選擇渲染器3.指定渲染器活動(dòng)3:渲染實(shí)例課堂評(píng)價(jià)評(píng)價(jià)內(nèi)容:陷阱三維動(dòng)畫(huà)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評(píng)分得分渲染輸出動(dòng)畫(huà)模型合理20分構(gòu)建場(chǎng)景20分。環(huán)境配置30分。渲染輸出與保存20分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)一、渲染器的類型二、渲染工具三、渲染實(shí)例陷阱三維動(dòng)畫(huà)思路和步驟(1)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)模型(2)構(gòu)建場(chǎng)景(3)制作動(dòng)畫(huà)(4)環(huán)境配置(5)渲染輸出與保存

實(shí)訓(xùn)作業(yè)自己寫(xiě)一個(gè)幽默劇本,并按劇本內(nèi)容制作三維動(dòng)畫(huà),再渲

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