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會計(jì)學(xué)1第17章益智類游戲——旋轉(zhuǎn)積木課程安排(續(xù))游戲界面的框架設(shè)計(jì)
游戲界面中的場景繪制游戲界面中動畫效果及碰撞檢測的實(shí)現(xiàn)游戲的優(yōu)化與改進(jìn)
第1頁/共24頁開發(fā)背景旋轉(zhuǎn)積木玩法十分簡單,在已設(shè)定好的地圖內(nèi),通過移動積木,改變積木的狀態(tài)到達(dá)指定位置來完成游戲。此游戲從開始發(fā)行后便受到玩家的追捧,現(xiàn)在已經(jīng)是比較流行的益智類游戲之一,并且也衍生出了不少同類游戲。該游戲不需要特定的語言基礎(chǔ),而且可玩性高、鍛煉思維、開發(fā)大腦。與其相同玩法的游戲也是各具特點(diǎn)。旋轉(zhuǎn)積木又被叫做旋轉(zhuǎn)方塊、方塊回家等。計(jì)算機(jī)游戲日新月異,很多編程愛好者基于該游戲的思想開發(fā)出更多的新玩法。手機(jī)版本的游戲也包含在內(nèi),隨著手機(jī)與計(jì)算機(jī)的普及,旋轉(zhuǎn)積木游戲成為人們的休閑娛樂的一部分。第2頁/共24頁功能需求
在進(jìn)行游戲開發(fā)之前,首先需要對游戲所應(yīng)該具有的功能進(jìn)行分析,有了需求游戲的開發(fā)才會擁有玩家,并且需求分析必須非常詳細(xì),以免造成不必要的損失
。具體的功能如下:歡迎動畫界面
,游戲運(yùn)行后首先進(jìn)入的界面。菜單界面,用戶可以在菜單界面進(jìn)行菜單選擇。
游戲的音效,游戲的過程中需要在適當(dāng)?shù)奈恢锰砑由弦粜?,并且可以對音效進(jìn)行開與關(guān)閉的設(shè)置。游戲幫助,還需要為本游戲添加幫助界面,簡單介紹游戲的基本功能及玩法。游戲關(guān)于,簡單介紹該游戲的開發(fā)小組。第3頁/共24頁功能需求
(續(xù))鍵盤操控,主要是完成玩家與游戲的交互。游戲的勝利和失敗,游戲需要設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)碾y度,使玩家能夠經(jīng)過努力完成游戲,否則判斷為挑戰(zhàn)失敗。第4頁/共24頁游戲預(yù)覽這一節(jié)將對本游戲各個(gè)功能進(jìn)行演示。第5頁/共24頁游戲的策劃
游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標(biāo)受眾、運(yùn)行的目標(biāo)平臺、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個(gè)方面。下面就針對本游戲?qū)ι鲜鰩讉€(gè)方面進(jìn)行簡單的介紹,如下所列。游戲情節(jié),本游戲?yàn)檩p量級的益智游戲,因此不存在很復(fù)雜的情節(jié)。這方面主要要做的工作為設(shè)計(jì)地圖的形狀,方塊的初始位置以及所要到達(dá)的位置。
目標(biāo)受眾,這個(gè)游戲受眾面比較廣,應(yīng)該是老少皆宜的。考慮到受眾面廣的原因,應(yīng)該將操作方式設(shè)計(jì)得更加人性化,畫面更加清新。
第6頁/共24頁游戲的策劃(續(xù))運(yùn)行的目標(biāo)平臺,本游戲的目標(biāo)平臺為Android2.1。采用的呈現(xiàn)技術(shù),旋轉(zhuǎn)積木游戲大多數(shù)采用的是3D呈現(xiàn)技術(shù),本案例同樣采用的是3D技術(shù),3D呈現(xiàn)技術(shù)有多種視角可供選擇,本游戲視角隨方塊的移動而移動。
操作方式,本游戲擬采用手機(jī)鍵盤進(jìn)行操作,對于沒有鍵盤的型號也可以采用觸屏進(jìn)行游戲。
第7頁/共24頁開發(fā)前準(zhǔn)備工作由于該游戲使用Eclipse作為主要的開發(fā)工具,所以在開發(fā)之前需要檢查Eclipse是否已經(jīng)配置正確。準(zhǔn)備游戲用到的圖片資源。準(zhǔn)備游戲用到的聲音資源。第8頁/共24頁游戲的架構(gòu)在正式代碼的開發(fā)之前,首先對該游戲的設(shè)計(jì)框架進(jìn)行簡要介紹,以幫助讀者更好的理解后面的內(nèi)容。
第9頁/共24頁各個(gè)類的簡要介紹
該游戲中開發(fā)的類比較多,為了讓讀者能夠更好的理解各個(gè)類的在游戲中所扮演的角色,在這里對各個(gè)類的功能進(jìn)行簡要介紹。共有類歡迎界面相關(guān)類游戲界面相關(guān)類游戲界面中各組件相關(guān)類第10頁/共24頁游戲的類框架第11頁/共24頁游戲的類框架(續(xù))第12頁/共24頁歡迎界面和菜單界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
當(dāng)玩家運(yùn)行游戲時(shí),首先看到的是歡迎界面,歡迎界面是整個(gè)游戲的門面,良好的歡迎界面會增加玩家對游戲的視覺體驗(yàn)。隨后是該游戲的菜單界面,下面將開始對歡迎動畫界面以及菜單界面的開發(fā)進(jìn)行介紹。MainActivity類的實(shí)現(xiàn)
歡迎界面LogosView類的實(shí)現(xiàn)
菜單界面MainMenu類的實(shí)現(xiàn)動畫線程MenuThread類的實(shí)現(xiàn)第13頁/共24頁游戲界面的框架設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)歡迎動畫和菜單界面已經(jīng)開發(fā)完成,接下來將進(jìn)入游戲相關(guān)界面的開發(fā),首先要介紹的是游戲界面的框架設(shè)計(jì)。第14頁/共24頁游戲界面的框架設(shè)計(jì)
第15頁/共24頁游戲界面的各組件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
在介紹完游戲界面的框架后,接下來要介紹的是游戲界面中各組件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。地圖中單個(gè)地板Floor類的實(shí)現(xiàn)場景中整幅地圖FloorGroup類的實(shí)現(xiàn)儀表板類TextureRect的實(shí)現(xiàn)云層類BallCloud的實(shí)現(xiàn)積木Cube類的實(shí)現(xiàn)第16頁/共24頁地圖設(shè)計(jì)器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本游戲中所用到的地圖為一個(gè)平面地圖,只需要在地圖設(shè)計(jì)器平面上畫出地圖的形狀,標(biāo)注出起點(diǎn)和終點(diǎn)的位置等。接下來將對地圖設(shè)計(jì)器開發(fā)進(jìn)行講解。第17頁/共24頁游戲界面中動畫效果的實(shí)現(xiàn)經(jīng)過前面的開發(fā),游戲界面已經(jīng)搭建完成,但是其功能還未完全實(shí)現(xiàn),首先要實(shí)現(xiàn)的是積木的翻轉(zhuǎn)動畫,然后是根據(jù)積木的不同狀態(tài)實(shí)現(xiàn)失敗掉下和獲勝掉下的動畫。翻轉(zhuǎn)線程RotateThread的實(shí)現(xiàn)失敗掉下線程DropOff的實(shí)現(xiàn)
獲勝掉下線程WinDrop的實(shí)現(xiàn)第18頁/共24頁翻轉(zhuǎn)動畫的實(shí)現(xiàn)第19頁/共24頁翻轉(zhuǎn)動畫的實(shí)現(xiàn)01230號姿態(tài)結(jié)果姿態(tài):0X+uZ+0結(jié)果姿態(tài):0X-uZ+0結(jié)果姿態(tài):1X+0Z-1.5u結(jié)果姿態(tài):1X+0Z+1.5u1號姿態(tài)結(jié)果姿態(tài):2X+1.5uZ+0結(jié)果姿態(tài):2X-1.5uZ+0結(jié)果姿態(tài):0X+0Z-1.5u結(jié)果姿態(tài):0X+0Z+1.5u2號姿態(tài)結(jié)果姿態(tài):1X+1.5uZ+0結(jié)果姿態(tài):1X-1.5uZ+0結(jié)果姿態(tài):2X+0Z-u結(jié)果姿態(tài):2X+0Z+u第20頁/共24頁游戲中碰撞檢測的實(shí)現(xiàn)游戲過程中需要時(shí)時(shí)判斷積木是否在地圖上,是獲勝還是失敗,都需要通過碰撞檢測來一一判斷,碰撞檢測也是基于地圖數(shù)組而判定的。第21頁/共24頁游戲的優(yōu)化與改進(jìn)
本游戲的功能基本開發(fā)完全,但仍有很多方面可以進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),本節(jié)將列出其中一部分,有能力的讀者可以進(jìn)一步對本游戲進(jìn)行優(yōu)化,提高游戲的檔次。音效的提升,本游戲中,并沒有過多添加對音效的處理,有興趣的玩家可以再添加一些適當(dāng)?shù)囊粜?,以提升玩家的體驗(yàn)。
地圖的繪制就是根據(jù)MAP數(shù)組進(jìn)行繪制的,有興趣的讀者可以根據(jù)地圖設(shè)計(jì)器設(shè)計(jì)出各種不同的地圖,更改積木的開始坐標(biāo),終點(diǎn)的坐標(biāo),可以體驗(yàn)不同難度的游戲。
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