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圖形化編程(一級)試卷第圖形化編程(一級)試卷第頁共9頁全國青少年編程能力等級測評試卷圖形化編程(一級)(考試時間60分鐘,滿分100分)一、單項選擇題(共20題,每題2.5分,共50分)舞臺、角色、造型、腳本等構(gòu)成圖形化編輯器的基本要素,下列關(guān)于角色這一要素的表述中不正確的...是()。A.角色通常包括腳本、造型和聲音三部分B.一個角色可以有多個造型C角色必須顯示在舞臺上D.腳本可以實現(xiàn)角色的交互)。)。腳本區(qū)是對角色進行編程顯示腳本的區(qū)域,下列說法不正確的是(...A.腳本區(qū)顯示的腳本可以縮小B.腳本區(qū)顯示的腳本可以放大C腳本區(qū)顯示的腳本大小不可變Scratch作品的默認保存格式是( )。D.腳本區(qū)顯示的腳本可以一鍵還原到默認大小4.A.sb3B.mp4C.Scratch軟件自帶的可以啟動程序的按鈕是txt)。D.exeA.B.C.D.關(guān)于畫筆的指令被隱藏在()。A.A.事件 B.自制積木 C偵測D.添加擴展舞臺是呈現(xiàn)腳本運行效果的地方,舞臺中央的坐標(biāo)是( )。A.(0,180) B(0,0)C.(-240,0) D.(180,180)7.下面的流程圖展示了一個簡單的數(shù)7游戲過程,當(dāng)輸入數(shù)字n為17時,執(zhí)行的事件是()。A.先受懲罰再玩游戲C受懲罰B.先玩游戲再受懲罰D.玩游戲8.下列腳本中,能夠正確計算正方形周長的是( )。邊長為A.B.-44當(dāng)被點擊T:C.D.當(dāng)被點擊ifin井?-i鼠標(biāo)指耕9.武俠電影中一些武林高手輕功了得,來無影去無蹤,只有在近距離時才能看清他們,這是快速奔跑造成的殘影效果。如果制作一個動畫,讓角色沖向終點時產(chǎn)生殘影,需要設(shè)置的屬性是()。A.亮度 B.顏色 C.像素化 D.虛像10.下列指令中,能夠判斷兩個角色相遇的是()。A.■B.也刊刊臺選掾,?D.C.4碰到顏色ballenna-c提成ballerinab■造型重黨執(zhí)行下一個造型ballerina-d1C9kballenna-c提成ballerinab■造型重黨執(zhí)行下一個造型ballerina-d1C9k123A.ballerina-aB.ballerina-bC.ballerina-cD.ballerina-d如果將兩段不同的音樂連接到一起,不會應(yīng)用到的編輯操作是()。A.選擇 B.復(fù)制 C粘貼 D.新拷貝運行下圖中的腳本,最終顯示的角色造型是( )。ballerina-aballerinia-b
6sxe2蒞點擊當(dāng)廣播消息“秋天”時,可以接收到這個消息的腳本是( )。A.奧運五環(huán)是由五個大小相同的空心圓形組合而成的圖案。在畫板編輯器中繪制奧運五環(huán)時,可以在繪制完第一個圓形之后復(fù)制生成另外四個圓形。下列圖標(biāo)中表示“復(fù)制”的是( )。A0 B.時 C.血 D.國15.若讓下圖中選中的黑線移動到所有圓形的下面,應(yīng)單擊的按鈕是()。B., C15.若讓下圖中選中的黑線移動到所有圓形的下面,應(yīng)單擊的按鈕是()。B., Cf D.J往后放 放最前面 放最后面A.往前放.讓角色完成:當(dāng)綠旗被點擊后,重復(fù)執(zhí)行10次“移動10步”“等待1秒”“下一個造型”這三個指最后“說‘你好’2秒”,對應(yīng)的腳本是(當(dāng)被痘擊當(dāng)破點擊)。最后“說‘你好’2秒”,對應(yīng)的腳本是(當(dāng)被痘擊當(dāng)破點擊)。.運行下圖中腳本,如果檢測到32次“按下鼠標(biāo)”的操作,此時score的值為( )。等待A.34B.33C.32等待A.34B.33C.32D.31如果【反F鼠可?那幺將score*增加當(dāng)被點擊將score■設(shè)為至宸抄行有關(guān)下圖的敘述中,正確的是()。18.有關(guān)下圖的敘述中,正確的是()。18.A.如果①處條件為真,重復(fù)執(zhí)行②處的指令B.如果①處條件為假,執(zhí)行②處的指令C.如果①處條件為真,執(zhí)行②處的指令 D.如果①處條件為假,重復(fù)執(zhí)行②處的指令.運行下圖中腳本后,變量num的值為( )。將num■設(shè)為將num■設(shè)為—重要執(zhí)行o彼當(dāng)被點擊將num■增加停止全部腳本一A.7 B.10 C.13 D.16.為了方便用戶使用,很多論壇和社交網(wǎng)絡(luò)都提供了“自動登錄”和“記住密碼”功能,為了保證信息安全,下列可以放心使用該功能的是()。A.學(xué)校電腦室的計算機 B.本人的計算機C網(wǎng)吧的計算機 D.他人的計算機二、多項選擇題(共5題,每題2分,共10分))。21.運行下圖中腳本,可能說出的數(shù)字有()。22.你好A.30B.18C.15當(dāng)被點擊種子數(shù),設(shè)為1說種子萩一下圖中,角色面朝運動方向,由(-160,0)到(0,0)對應(yīng)的指令可以是(D.)。21.運行下圖中腳本,可能說出的數(shù)字有()。22.你好A.30B.18C.15當(dāng)被點擊種子數(shù),設(shè)為1說種子萩一下圖中,角色面朝運動方向,由(-160,0)到(0,0)對應(yīng)的指令可以是(D.9)。在Scratch的聲音編輯面板中可以設(shè)置下圖中的聲音特效,包括(23.A.靜音B.反轉(zhuǎn)C機械化D.重音)。A.橢圓工具B.線段工具D.三角形工具C矩形工具24.在畫板編輯器中繪制下圖中的樹木背景,需要用到(25.在交互動畫中,角色說的話一般會以字符串的形式出現(xiàn),下列能夠在舞臺上讓角色說出“hello,niceto25.meetyou!”這句話的是( )。三、判斷題(共10題,每題1分,共10分)TOC\o"1-5"\h\z在用畫筆繪制圖案時,如果不希望圖案旁邊顯示角色,可以將角色設(shè)置為隱藏。 ( )在同一個Scratch動畫中,舞臺背景只有一個,不能切換。 ( )網(wǎng)絡(luò)是一個虛擬社區(qū),可以隨便發(fā)表言論而無需負責(zé)任。 ( )在Scratch中,用戶可以根據(jù)“詢問”的問題輸入回答。 ( )在Scratch中,可以通過定義“廣播”和“接收廣播”來操縱角色的切換。 ( )運行下圖中腳本,角色向右移動。 ( )如果角色從舞臺頂部開始墜落,其縱坐標(biāo)的值先減小再增大。 ( )Scratch中包含小于、等于、大于3種關(guān)系運算。 ( )下圖中腳本能夠?qū)崿F(xiàn)按下鼠標(biāo)后隱藏角色的效果。 ( )極點擊仃斥二刊移到迫機匕立▼顯示學(xué)生個人用Scratch編寫的原創(chuàng)作品受到知識產(chǎn)權(quán)的保護。極點擊仃斥二刊移到迫機匕立▼顯示學(xué)生個人用Scratch編寫的原創(chuàng)作品受到知識產(chǎn)權(quán)的保護。)(35.四、編程題(共2題,每題15分,共30分)編寫程序,解決以下問題:垃圾分類已經(jīng)成為我們?nèi)粘I钪泻苤匾囊徊糠郑@對于環(huán)境保護、資源回收利用具有重要意義。下面我們做一個簡單的垃圾分類互動游戲。準(zhǔn)備工作:導(dǎo)入背景庫中的“Mural”,并編輯該背景,增加如下圖中的兩個垃圾桶,注明“可回收垃圾”和“不可回收垃圾”的文字說明;導(dǎo)入角色庫中的“Takeout”作為一種紙袋垃圾。編程實現(xiàn):(1)點擊綠旗后,地面出現(xiàn)垃圾“Takeout"(造型a),垃圾出現(xiàn)的位置不與垃圾桶相接觸,垃圾靜止1秒。(2)垃圾面向鼠標(biāo)指針移動。(3)當(dāng)垃圾遇到綠色的可回收垃圾桶時消失,并說“分類正確”2秒:當(dāng)垃圾遇到藍色的不可回收垃圾桶不會消失,并說“分類錯誤”2秒。編寫程序,解決以下問題:方形螺旋是我們常見的一種螺旋形狀,其特點是連續(xù)的線段長度均勻增加,例如第一條線段長度為5,第二條長度為10,第三條長度為15,以此類推。現(xiàn)在請編寫程序?qū)崿F(xiàn)下圖中的圖案效果:當(dāng)綠旗被點擊時,以舞臺中心位置為起點,使用畫筆工具繪制一個方形螺旋。起點的x、歹坐標(biāo)均為0,第一條邊的長度為5,以后的每條邊的長度依次增加5,連續(xù)畫50條這樣的邊。青少年編程能力等級測評圖形化編程(一級)參考答案一、單項選擇題(共20題,每題2分,共40分)題號12345678910答案CCABDBDADC題號11121314151617181920答案DCCADBBCCB二、多項選擇題(共5題,每題2分,共10分)題號2122232425答案ACBCDABCBCACD三、判斷題(共10題,每題1分,共10分)題號26
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