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文檔簡介

會計學(xué)1AutoCAD2014中文版實用教程13隨著CAD技術(shù)的普及,越來越多的工程技術(shù)人員在使用AutoCAD進行工程設(shè)計。雖然,在工程設(shè)計中,通常都使用二維圖形來描述三維實體,但是由于三維圖形的逼真效果,以及可以通過三維立體圖直接得到透視圖或平面效果圖,因此,計算機三維設(shè)計越來越受到工程技術(shù)人員的青睞。本章重點講解內(nèi)容包括繪制基本三維網(wǎng)格圖元、三維網(wǎng)格和曲面的繪制和三維曲面的編輯等。第1頁/共45頁三維基本圖元與三維基本形體表面類似,有長方體表面、圓柱體表面、棱錐面、楔體表面、球面、圓錐面和圓環(huán)面等。13.1.1繪制網(wǎng)格長方體1.執(zhí)行方式命令行:_.MESH菜單欄:繪圖→建?!W(wǎng)格→圖元→長方體(B)工具欄:平滑網(wǎng)格圖元→網(wǎng)絡(luò)長方體

13.1繪制基本三維網(wǎng)格圖元

第2頁/共45頁2.操作格式命令:_.MESH當(dāng)前平滑度設(shè)置為:0輸入選項[長方體(B)/圓錐體(C)/圓柱體(CY)/棱錐體(P)/球體(S)/楔體(W)/圓環(huán)體(T)/設(shè)置(SE)]<長方體>:_BOX指定第一個角點或[中心(C)]:(給出長方體角點)指定其他角點或[立方體(C)/長度(L)]:(給出長方體其他角點)指定高度或[兩點(2P)]:(給出長方體的高度)第3頁/共45頁3.選項說明指定第一角點/角點中心立方體寬度高度兩點(高度)第4頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:_.MESH菜單欄:繪圖→建?!W(wǎng)格→圖元→圓錐體(C)工具欄:平滑網(wǎng)格圖元→網(wǎng)絡(luò)圓錐體2.操作格命令:_.MESH當(dāng)前平滑度設(shè)置為:0輸入選項[長方體(B)/圓錐體(C)/圓柱體(CY)/棱錐體(P)/球體(S)/楔體(W)/圓環(huán)體(T)/設(shè)置(SE)]<長方體>:_CONE指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:指定底面半徑或[直徑(D)]:指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T)]<100.0000>:

13.1.2繪制網(wǎng)格圓錐體

第5頁/共45頁3.選項說明1.指定底面的中心點2.三點(3P)3.兩點(直徑)4.切點、切點、半徑5.橢圓6.指定底面半徑7.指定直徑8.指定高度9.兩點(高度)10.指定軸端點11.指定頂面半徑第6頁/共45頁利用前面學(xué)過的三維網(wǎng)格繪制的各種基本方法,繪制如圖13-1所示的足球門。操作步驟13.1.3實例——足球門

圖13-1足球門

圖13-2繪制直線圖13-3繪制圓弧圖13-4繪制弧線圖13-5繪制邊界曲面

圖13-6繪制邊界曲面第7頁/共45頁與其他三維造型軟件一樣,AutoCAD會提供幾個典型的三維曲面繪制工具幫助用戶建立一些典型的三維曲面,在這一節(jié)中將重點對此內(nèi)容進行講解。13.2.1直紋網(wǎng)格1.執(zhí)行方式命令行:RULESURF菜單:繪圖→建模→網(wǎng)格→直紋網(wǎng)格2.操作格式命令:RULESURF↙當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6選擇第一條定義曲線:

(指定的一條曲線)選擇第二條定義曲線:

(指定的二條曲線)13.2繪制三維網(wǎng)格

第8頁/共45頁下面我們來生成一個簡單的直紋曲面。首先將視圖轉(zhuǎn)換為“西南軸測圖”,然后繪制如圖13-7a所示的兩個圓作為草圖,執(zhí)行直紋曲面命令RULESURF,分別拾取繪制的兩個圓作為第一條和第二條定義曲線,得到的直紋曲面如圖13-7(b)所示。

(a)作為草圖的圓(b)生成的直紋曲面圖13-7繪制直紋曲面第9頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:TABSURF菜單:繪圖→建模→網(wǎng)格→平移網(wǎng)格2.操作格式命令:TABSURF↙當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6選擇用作輪廓曲線的對象:(選擇一個已經(jīng)存在的輪廓曲線)選擇用作方向矢量的對象:(選擇一個方向線)3.選項說明(1)輪廓曲線(2)方向矢量13.2.2平移網(wǎng)格

(a)六邊形和方向線

(b)平移后的曲面圖13-8平移曲面的繪制第10頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:EDGESURF菜單:繪圖→建?!W(wǎng)格→邊界網(wǎng)格2.操作格式命令:EDGESURF↙當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6選擇用作曲面邊界的對象1:(指定第一條邊界線)選擇用作曲面邊界的對象2:(指定第二條邊界線)選擇用作曲面邊界的對象3:(指定第三條邊界線)選擇用作曲面邊界的對象4:(指定第4條邊界線)13.2.3邊界網(wǎng)格

第11頁/共45頁3.選項說明系統(tǒng)變量SURFTAB1和SURFTAB2分別控制M、N方向的網(wǎng)格分段數(shù)??赏ㄟ^在命令行輸入SURFTAB1改變M方向的默認值,在命令行輸入SURFTAB2改變N方向的默認值。下面生成一個簡單的邊界曲面。首先將視圖轉(zhuǎn)換為“西南軸測圖”,繪制4條首尾相連的邊界,如圖13-9(a)所示。在繪制邊界的過程中,為了方便繪制,可以首先繪制一個基本三維表面中的立方體作為輔助立體,在它上面繪制邊界,然后再將其刪除。執(zhí)行邊界曲面命令EDGESURF,分別拾取繪制的4條邊界,則得到如圖13-9(b)所示的邊界曲面。

(a)邊界曲線

(b)生成的邊界曲面圖13-9邊界曲面第12頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:REVSURF菜單:繪圖→建模→網(wǎng)格→旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格2.操作格式

命令:REVSURF↙當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:(指定已繪制好的直線、圓弧、圓或二維、三維多段線)選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象:(指定已繪制好的用作旋轉(zhuǎn)軸的直線或是開放的二維、三維多段線)指定起點角度<0>:(輸入值或按回車鍵)指定包含角度(+=逆時針,-=順時針)<360>:(輸入值或按回車鍵)13.2.4旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格

第13頁/共45頁3.選項說明(1)起點角度如果設(shè)置為非零值,平面將從生成路徑曲線位置的某個偏移處開始旋轉(zhuǎn)。(2)包含角用來指定繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)的角度。(3)系統(tǒng)變量SURFTAB1和SURFTAB2用來控制生成網(wǎng)格的密度。SURFTAB1指定在旋轉(zhuǎn)方向上繪制的網(wǎng)格線的數(shù)目。SURFTAB2將指定繪制的網(wǎng)格線數(shù)目進行等分。圖13-10所示為利用REVSURF命令繪制的花瓶。

軸線和回轉(zhuǎn)輪廓線

回轉(zhuǎn)面

調(diào)整視角圖13-10繪制花瓶第14頁/共45頁用REVSURF命令繪制如圖13-11所示的彈簧。操作步驟13.2.5實例——彈簧

圖13-11繪制結(jié)果

圖13-12繪制步驟圖13-13繪制步驟圖13-14繪制步驟圖13-15繪制步驟圖13-16繪制步驟圖13-17繪制步驟圖13-18繪制步驟圖13-19繪制步驟第15頁/共45頁AutoCAD2014提供了基準(zhǔn)命令來創(chuàng)建和編輯曲面,本節(jié)主要講解幾種繪制和編輯曲面的方法,幫助用戶熟悉三維曲面的功能。13.3.1平面曲面1.執(zhí)行方式命令行:RLANESURF菜單:繪圖→建?!妗矫婀ぞ邫冢呵鎰?chuàng)建→平面曲面

13.3繪制三維曲面

第16頁/共45頁2.操作格式

命令:RLANESURF↙指定第一個角點或[對象(O)]<對象>:(指定第一角點)指定其他角點:(指定第二角點)下面來生成一個簡單的平面曲面。首先將視圖轉(zhuǎn)換為“西南軸測圖”,然后繪制如圖13-20(a)所示的矩形作為草圖,執(zhí)行平面曲面命令RLANESURF,分別拾取矩形為邊界對象,得到的平面曲面如圖13-20(b)所示。

(a)作為草圖的矩形(b)生成的平面曲面圖13-20繪制平面曲面第17頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:SURFOFFSET菜單:繪圖→建模→曲面→偏移工具欄:曲面創(chuàng)建→曲面偏移

2.操作格式命令:SURFOFFSET↙連接相鄰邊=否選擇要偏移的曲面或面域:(選擇要偏移的曲面)指定偏移距離或[翻轉(zhuǎn)方向(F)/兩側(cè)(B)/實體(S)/連接(C)/表達式(E)]<0.0000>:(指定偏移距離)13.3.2偏移曲面

第18頁/共45頁3.選項說明(1)指定偏移距離(2)翻轉(zhuǎn)方向(F)(3)兩側(cè)(B)(4)實體(S)(5)連接(C)

(a)原始曲面(b)偏移方向(c)偏移曲面圖13-21偏移曲面第19頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:SURFBLEND菜單:繪圖→建?!妗^渡工具欄:曲面創(chuàng)建→曲面偏移2.操作格式

命令:SURFBLEND↙連續(xù)性=G1-相切,凸度幅值=0.5選擇要過渡的第一個曲面的邊或[鏈(CH)]:(選擇如圖13-22所示第一個曲面上的邊1,2)選擇要過渡的第二個曲面的邊或[鏈(CH)]:(選擇如圖13-22所示第二個曲面上的邊3,4)按回車鍵接受過渡曲面或[連續(xù)性(CON)/凸度幅值(B)]:(按回車鍵確認,結(jié)果如圖13-23所示)3.選項說明(1)選擇曲面邊(2)鏈(CH)(3)連續(xù)性(CON)(4)凸度幅值(B)13.3.3過渡曲面

圖13-22選擇邊

圖13-23創(chuàng)建過渡曲面第20頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:SURFFILLET菜單:繪圖→建模→曲面→圓角工具欄:曲面創(chuàng)建→曲面圓角2.操作格式

命令:SURFFILLET↙半徑=0.0000,修剪曲面=是選擇要圓角化的第一個曲面或面域也可以是[半徑(R)/修剪曲面(T)]:R↙指定半徑:(指定半徑值)13.3.4圓角曲面

第21頁/共45頁選擇要圓角化的第一個曲面或面域也可以是[半徑(R)/修剪曲面(T)]:(選擇圖13-24(a)所示中曲面1)選擇要圓角化的第二個曲面或面域或者[半徑(R)/修剪曲面(T)]:(選擇圖13-24(a)所示中曲面2)

結(jié)果如圖13-20(b)所示。3.選項說明(1)第一個和第二個曲面或面域(2)半徑(R):指定圓角半徑(3)修剪曲面(T)圖13-24創(chuàng)建圓角曲面第22頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:SURFFILLET菜單:繪圖→建?!妗W(wǎng)絡(luò)工具欄:曲面創(chuàng)建→曲面網(wǎng)絡(luò)2.操作格式

命令:SURFNETWORK↙沿第一個方向選擇曲線或曲面邊:(選擇圖13-25(a)中曲線1)沿第一個方向選擇曲線或曲面邊:(選擇圖13-25(a)中曲線2)沿第一個方向選擇曲線或曲面邊:(選擇圖13-25(a)中曲線3)沿第一個方向選擇曲線或曲面邊:(選擇圖13-25(a)中曲線4)13.3.5網(wǎng)絡(luò)曲面

第23頁/共45頁沿第一個方向選擇曲線或曲面邊:↙(也可以繼續(xù)選擇相應(yīng)的對象)沿第二個方向選擇曲線或曲面邊:(選擇圖13-25(a)中曲線5)沿第二個方向選擇曲線或曲面邊:(選擇圖13-25(a)中曲線6)沿第二個方向選擇曲線或曲面邊:(選擇圖13-25(a)中曲線7)沿第二個方向選擇曲線或曲面邊:↙(也可以繼續(xù)選擇相應(yīng)的對象)結(jié)果如圖13-25(b)所示。圖13-25創(chuàng)建三維曲面第24頁/共45頁創(chuàng)建修補曲面是指通過在已有的封閉曲面邊上以構(gòu)成一個曲面的方式來創(chuàng)建一個新曲面,如圖13-26所示,圖13-26(a)所示是已有曲面,圖13-26(b)所示是創(chuàng)建出的修補曲面。

1.執(zhí)行方式命令行:SURFPATCH菜單:繪圖→建?!妗扪a工具欄:曲面創(chuàng)建→曲面修補13.3.6修補曲面

圖13-26創(chuàng)建修補曲面第25頁/共45頁2.操作格式

命令:SURFPATCH↙選擇要修補的曲面邊或[鏈(CH)/曲線(CU)]<曲線>:(選擇對應(yīng)的曲面邊或曲線)選擇要修補的曲面邊或[鏈(CH)/曲線(CU)]<曲線>:↙(也可以繼續(xù)選擇曲面邊或曲線)按回車鍵接受修補曲面或[連續(xù)性(CON)/凸度幅值(B)/約束幾何圖形(CONS)]:3.選項說明(1)連續(xù)性(CON)(2)凸度幅值(B)(3)約束幾何圖形(CONS)第26頁/共45頁一個曲面繪制完成后,有時需要修改其中的錯誤或在此基礎(chǔ)上形成更復(fù)雜的造型,本節(jié)主要講解如何修剪曲面和延伸曲面。13.4.1修剪曲面1.執(zhí)行方式命令行:SURFTRIM菜單:修改→曲面編輯→修剪工具欄:曲面編輯→修剪13.4編輯曲面

第27頁/共45頁2.操作格式命令:SURFTRIM↙延伸曲面=是,投影=自動選擇要修剪的曲面或面域或者[延伸(E)/投影方向(PRO)]:(選擇圖13-27中所示的曲面)選擇剪切曲線、曲面或面域:(選擇圖13-27中所示的曲線)選擇要修剪的區(qū)域[放棄(U)]:(選擇圖13-27的區(qū)域,修剪結(jié)果如圖13-28所示)3.選項說明(1)要修剪的曲面或面域(2)延伸(E)(3)投影方向(PRO)圖13-27原始曲面圖13-28修剪曲面第28頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:SURFUNTRIM菜單:修改→曲面編輯→取消修剪工具欄:曲面編輯→修剪2.操作格式命令行提示如下。命令:SURFUNTRIM↙選擇要取消修剪的曲面邊或[曲面(SUR)]:(選擇圖13-28中所示的曲面,修剪結(jié)果如圖13-27所示)13.4.2取消修剪曲面

第29頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:SURFEXTEND菜單:修改→曲面編輯→延伸工具欄:曲面編輯→延伸2.操作格式命令行提示如下。命令:SURFEXTEND↙模式=延伸,創(chuàng)建=附加選擇要延伸的曲面邊:(選擇圖13-29中所示的邊)指定延伸距離或[模式(M)]:(輸入延伸距離,或拖動鼠標(biāo)到適當(dāng)位置,如圖13-30所示)3.選項說明(1)指定延伸距離

(2)模式(M)13.4.3延伸曲面

圖13-29選擇延伸邊圖13-30延伸曲面第30頁/共45頁基本三維造型繪制完成后,為了進一步生成復(fù)雜的三維造型,有時需要用到一些三維編輯功能,正是這些功能的出現(xiàn),極大地豐富了AutoCAD三維造型的設(shè)計能力。13.5.1三維旋轉(zhuǎn)1.執(zhí)行方式命令行:3DROTATE菜單:修改→三維操作→三維旋轉(zhuǎn)工具欄:建?!S旋轉(zhuǎn)

13.5三維編輯

第31頁/共45頁2.操作格式

命令:3DROTATE↙UCS當(dāng)前的正角方向:ANGDIR=逆時針ANGBASE=0選擇對象:(點取要旋轉(zhuǎn)的對象)選擇對象:(選擇下一個對象或按回車鍵)指定基點:(指定旋轉(zhuǎn)基點)拾取旋轉(zhuǎn)軸:(指定旋轉(zhuǎn)軸)指定角的起點或鍵入角度:(輸入角度)3.選項說明(1)基點(2)對象(3)拾取旋轉(zhuǎn)軸(4)指定角的起點或鍵入角度旋轉(zhuǎn)前

旋轉(zhuǎn)后圖13-31三維旋轉(zhuǎn)第32頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:MIRROR3D菜單:修改→三維操作→三維鏡像2.操作格式命令:MIRROR3D↙選擇對象:(選擇鏡像的對象)選擇對象:(選擇下一個對象或按回車鍵)指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(O)/最近的(L)/z軸(z)/視圖(V)/xy平面(xy)/yz平面(yz)/zx平面(zx)/三點(3)]<三點>:3.選項說明(1)點(2)最近的(3)z軸(4)視圖(5)xy(yz、zx)平面13.5.2三維鏡像

第33頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:3DARRAY菜單:修改→三維操作→三維陣列工具欄:建?!S陣列2.操作格式命令:3DARRAY↙選擇對象:(選擇陣列的對象)選擇對象:(選擇下一個對象或按回車鍵)輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:13.5.3三維陣列

第34頁/共45頁3.選項說明(1)對圖形進行矩形陣列復(fù)制,是系統(tǒng)的默認選項。(2)對圖形進行環(huán)形陣列復(fù)制。圖13-32所示為3層3行3列間距分別為300mm的圓柱的矩形陣列。圖13-33所示為圓柱的環(huán)形陣列。

圖13-32三維圖形的矩形陣列圖13-33三維圖形環(huán)形陣列第35頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:3DALIGN菜單:修改→三維操作→對齊工具欄:建模→三維對齊2.操作格式命令:3DALIGN↙選擇對象:(選擇對齊的對象)選擇對象:(選擇下一個對象或按回車鍵)指定源平面和方向...指定基點或[復(fù)制(C)]:(指定點2)指定第二點或[繼續(xù)(C)]<C>:

(指定點1)13.5.4三維對齊

第36頁/共45頁指定第三個點或[繼續(xù)(C)]<C>:指定目標(biāo)平面和方向...指定第一個目標(biāo)點:

(指定點2)指定第二個目標(biāo)點或[退出(X)]<X>:指定第三個目標(biāo)點或[退出(X)]<X>:

↙結(jié)果如圖13-34所示。對齊前圖13-34一點對齊第37頁/共45頁1.執(zhí)行方式命令行:3DMOVE菜單:修改→三維操作→三維移動工具欄:建模→三維移動2.操作格式命令:3DMOVE↙選擇對象:找到1個選擇對象:↙指定基點或[位移(D)]<位移>:(指定基點)指定第二個點或<使用第一個點作為位移>:(指定第二點)其操作方法與二維移動命令類似,圖13-35所示為將滾珠從軸承中移出的情形。13.5.5三維移動

對齊后圖13-35三維移動第38頁/共45頁繪制

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