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文檔簡介
室內(nèi)體育趣味游戲盤點范文娛樂可以是一個概念或是一個任務(wù),但多半是指一些特定活動或事件,而這些活動或事件的目的是給予觀~眾樂趣,吸引觀眾的注意力。下面是小編整理的關(guān)于室內(nèi)趣味游戲,歡迎大家閱讀參考!
1.照鏡子
游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反饋能力。
游戲辦法:學生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學像照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進行。
游戲規(guī)那么:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否那么一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個俯臥撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,防止相互影響。
(3)游戲中,慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否那么每次課下罰做2個俯臥撐。
提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講臺上做動作,全班同學作“鏡子〞。
2.趕“豬〞過河
游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的辦法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定根底。
游戲辦法:學生前后兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。
游戲規(guī)那么:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否那么無效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否那么為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝。
3.看誰反饋快
游戲目的:提高學生快速反饋和應(yīng)變能力。
游戲辦法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應(yīng)手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯動作或反饋緩慢者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
游戲規(guī)那么:
(1)必須按信號做規(guī)定的動作。
(2)只能用手做相應(yīng)的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據(jù)學生的年齡特點選擇信號和動作。
4.抓落“雁〞
游戲目的:提高學生準確判斷和快速反饋能力。
游戲辦法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁〞。游戲開始,學生甲一手持“雁〞前平舉,待學生乙做好準備后,甲將“雁〞松開,乙迅速用手去抓,在“雁〞落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。
游戲規(guī)那么:
(1)持“雁〞者必須等對方做好準備后才能松手。
(2)抓“雁〞者在對方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁〞落到桌面后不得再抓,否那么為失敗。
提示:
(1)作落“雁〞的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時站著進行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
5.看誰“跑〞得快
游戲目的:提高學生預(yù)判和應(yīng)變能力。
游戲辦法:學生前后兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用“剪刀、石頭、〞,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,然后,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。
游戲規(guī)那么:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。
(2)游戲中不得成心晃動桌面,使對方的橡皮移動,否那么為失敗。
提示:此游戲還可以改成“看誰寫得快〞,如:規(guī)定寫“鍛煉身體〞,猜拳勝者先寫“鍛〞字的第一筆,然后繼續(xù)猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。
6.拼字游戲
游戲辦法:將游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,站在起跑線后。游戲組織者發(fā)令后,各隊排頭迅速跑到拼寫線,用木棒在地上一筆寫一個字,如“一〞,然后跑回本隊拍第二人的手后歸隊。第二人跑到拼寫線,用木棒在原字上添上一筆構(gòu)成一個新字,如“十〞,然后跑回本隊。如此依次進行,直至全隊輪流1次,最后以拼成的字數(shù)多、速度快的一隊為勝。木棒(或體操棒)兩根。場地上畫兩條相距20米的平行線,一條為起跑線,另一條為拼寫線。將木棒放在拼寫線上。
游戲規(guī)那么:
(1)每人用木棒添上一筆提示后必須是一個字,否那么需另行拼字。
(2)要靠個人思考,游戲前不得研究,游戲時也不得相互提示。
(3)如果兩隊拼成字數(shù)相等時,以速度快的隊為勝。
(4)選擇合適的場地,以能清晰顯示筆畫。
(5)為避免事先討論,第一筆可由組織者先起,再由各隊接下去拼寫。
7.拍紙片
游戲目的:鍛煉手掌力量,提高手掌的擊打暴發(fā)力。休閑娛樂。
游戲準備:在平滑的桌面上畫起來線,備紙片、跑表。
將游戲者編號,按號進行比賽。裁判員1名,負責計時和裁決是否犯規(guī)。
辦法:游戲者將紙片放在桌上起點線后,聽到“開始〞口令后,用手掌在紙片后快速拍桌,讓氣流推動紙片前移。拍的速度快力量大,紙片前移的`距離就越大。連續(xù)拍桌,直到紙片到桌另端掉下止。以時間快慢排列名次。
游戲規(guī)那么:
(1)可單雙手交替拍紙片。
(2)不能用嘴吹氣,否那么罰下。
(3)如將紙片在桌側(cè)拍落,可拾起,在掉落處放好繼續(xù)進行。
考前須知:
(1)在拍桌時,要五指并攏,否那么空氣從手指間分流影響效果。
(2)拍桌的手臂預(yù)備時就屈肘,五指并攏手掌微屈,這樣便于快速向下拍桌。
8.乒乓球
游戲辦法:全班分成假設(shè)干組(每組7—8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學說“乒〞,相鄰的下一位學生說“乓〞,再下一位相鄰的學生說“球〞,說“球〞的學生,在說“球〞的同時,要用手指準確得指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒〞。當然,說“球〞的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒〞。下列循環(huán)反復。
游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。
9.碰球
游戲辦法:全班分成假設(shè)干組(每組7—8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育工程上的任何一種“球〞,做為自己的代名,如籃球、排球、鉛球等,但不能選擇重復。然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。示例,是籃球的學生開始說“籃球碰排球〞。以次循環(huán)反復。
游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。
10.大、小西瓜
游戲辦法:全班分為假設(shè)干組(每組7—8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜〞,如說“大西瓜〞,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜〞,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,示例,前一位學生說的是“大西瓜〞,下一位學生必須說“小西瓜〞以次循環(huán)反復。
游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜〞形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜〞;兩手相觸比的“西瓜〞形狀,被視為“大西瓜〞。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。
11.鉤肘站立
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……辦法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。
12.小雞出殼
在地上分散布置假設(shè)干張大廢報紙,給四名參賽者每人發(fā)一支記號筆。主持人發(fā)令后,參賽者先在一張報紙上畫一個大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個口子,將自己的頭部、肩膀、軀干和下肢從口子鉆過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一只小雞,否那么為失誤退出局。成功者可立即再畫再鉆,在規(guī)定的時間內(nèi),孵出小雞多者為勝。
13.西天取經(jīng)
老師邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經(jīng)隊,4人分別扮演不同的角色:1.唐僧用單腳打坐,合掌;2.孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3.沙和尚向后抬
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