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文檔簡介

第11章繪制三維圖形

目前,三維圖形的繪制廣泛應(yīng)用在工程設(shè)計和繪圖過程中。使用AutoCAD可以通過3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。本章將詳細(xì)介紹繪制三維點和線、三維網(wǎng)格、基本實體等三維基礎(chǔ)圖形的操作方法

11.1繪制三維點和線

在AutoCAD中,用戶可以使用點、直線、樣條曲線、三維多段線及三維螺旋線等命令繪制簡單的三維圖形

。

11.1.1繪制三維點

在AutoCAD中選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“點”|“單點”命令,可以在命令行中直接輸入三維坐標(biāo)繪制三維點

。

11.1.2繪制三維直線和樣條曲線

兩點決定一條直線。當(dāng)在三維空間中指定兩個點后,如點(0,0,0)和點(1,1,1),這兩個點之間的連線即是一條3D直線

。

11.1.3繪制三維多段線

在二維坐標(biāo)系下,在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“繪圖”面板中單擊“多段線”按鈕,可以繪制多段線。此時可以設(shè)置各段線條的寬度和厚度,但它們必須共面

。

11.1.4繪制三維彈簧

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“繪圖”面板中單擊“螺旋”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“螺旋”命令,可以繪制三維彈簧

。

11.2繪制三維網(wǎng)格圖形

在AutoCAD2016中,在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建模”|“網(wǎng)格”中的命令,可以繪制三維網(wǎng)格

。

11.2.1繪制三維面與多邊三維面

在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建模”|“網(wǎng)格”|“三維面”命令(3DFACE),可以繪制三維面,三維面是三維空間的表面,它沒有厚度,也沒有質(zhì)量屬性。由“三維面”命令創(chuàng)建的每個面的各頂點可以有不同的Z坐標(biāo),但構(gòu)成各個面的頂點最多不能超過4個。如果構(gòu)成面的4個頂點共面,消隱命令認(rèn)為該面是不透明的可以消隱。反之,消隱命令對其無效

。

11.2.2控制三維面的邊

在命令行中輸入“邊”命令(EDGE),可以修改三維面的邊的可見性

。

11.2.3繪制三維網(wǎng)格

在命令行中輸入“三維網(wǎng)格”命令(3DMESH),可以根據(jù)指定的M行N列個頂點和每一頂點的位置生成三維空間多邊形網(wǎng)格。M和N的最小值為2,表明定義多邊形網(wǎng)格至少要4個點,其最大值為256

11.2.4繪制旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格

在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格”命令(REVSURF),可以將曲線繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定的角度,形成旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格

。

11.2.5繪制平移網(wǎng)格

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“平移網(wǎng)格”命令(TABSURF),可以將路徑曲線沿方向矢量進行平移后構(gòu)成平移曲面

11.2.6

繪制直紋網(wǎng)格

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建模”|“網(wǎng)格”|“直紋網(wǎng)格”命令(RULESURF),可以在兩條曲線之間用直線連接從而形成直紋網(wǎng)格。這時可在命令行的“選擇第一條定義曲線:”提示信息下選擇第一條曲線,在命令行的“選擇第二條定義曲線:”提示信息下選擇第二條曲線

11.2.7

繪制邊界網(wǎng)格

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“邊界網(wǎng)格”命令(EDGESURF),可以使用4條首尾連接的邊創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。這時可在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象1:”提示信息下選擇第一條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象2:”提示信息下選擇第二條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象3:”提示信息下選擇第三條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象4:”提示信息下選擇第四條曲線

。

11.3繪制基本實體

在AutoCAD中,最基本的實體對象包括多段體、長方體、楔體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體及棱錐面,可以在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“建?!泵姘逯袉螕粝鄳?yīng)的按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!弊用顏韯?chuàng)建

。

11.3.1繪制多段體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“多段體”命令(POLYSOLID),可以創(chuàng)建三維多段體

。11.3.2繪制長方體與楔體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“長方體”命令(BOX),可以繪制長方體

。11.3.3繪制圓柱體與圓錐體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“圓柱體”命令(CYLINDER),可以繪制圓柱體或橢圓柱體

。11.3.4繪制球體與圓環(huán)體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“球體”命令(SPHERE),可以繪制球體。這時只需要在命令行的“指定中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]:”提示信息下指定球體的球心位置,在命令行的“指定半徑或[直徑(D)]:”提示信息下指定球體的半徑或直徑即可

。11.3.5繪制棱錐體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建模”|“棱錐體”命令(PYRAMID),可以繪制棱錐面

。11.4通過二維圖形創(chuàng)建實體

在AutoCAD2016中,通過拉伸二維輪廓曲線或者將二維曲線沿指定軸旋轉(zhuǎn),可以創(chuàng)建出三維實體

。

11.4.1將二維圖形拉伸成實體

在“功能區(qū)”選項板中選擇“實體”選項卡,在“實體”面板中單擊“拉伸”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“拉伸”命令(EXTRUDE),可以通過拉伸二維對象來創(chuàng)建三維實體或曲面。拉伸對象被稱為斷面,在創(chuàng)建實體時,斷面可以是任何二維封閉多段線、圓、橢圓、封閉樣條曲線和面域,其中,多段線對象的頂點數(shù)不能超過500個且不小于3個

。

11.4.2將二維圖形旋轉(zhuǎn)成實體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建模”|“旋轉(zhuǎn)”命令(REVOLVE),可以通過繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象來創(chuàng)建三維實體或曲面。在創(chuàng)建實體時,用于旋轉(zhuǎn)的二維對象可以是封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環(huán)及封閉區(qū)域。三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或自干涉的多段線不能被旋轉(zhuǎn),而且每次只能旋轉(zhuǎn)一個對象

。

11.4.3將二維圖形掃掠成實體

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“建?!泵姘逯袉螕簟皰呗印卑粹o,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“掃掠”命令(SWEEP),可以通過沿路徑掃掠二維對象來創(chuàng)建三維實體和曲面。如果要掃掠的對象不是封閉的圖形,那么使用“掃掠”命令后得到的是網(wǎng)格面,否則得到的是三維實體

。

11.4.4將二維圖形放樣成實體

在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“放樣”命令(LOFT),可以將二維圖形放樣成實體。

11.4.5根據(jù)標(biāo)高和厚度繪制三維圖形

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