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3dsMax/VRay超寫實效果圖表現(xiàn)技法第二章:色彩與燈光的搭配學習要點

燈罩材質的設置皮革和金屬材質的設置虛擬真實的布光方法掌握燈光及色彩的搭配本章將以一個簡單的小場景,通過材質和燈光的變化來表現(xiàn)3種不同的色彩效果,表達出場景的不同氣氛.1.1測試場景模型1.1.1指定VRay渲染器打開指定的模型,在給模型設置燈光和材質之前需要檢查模型是否存在問題。按F10鍵打開渲染設置面板,展開公用指定渲染器卷展欄,將VRay渲染器指定為當前渲染器。1.1.2創(chuàng)建攝像機切換到頂視圖,單擊創(chuàng)建面板中的目標攝象機,然后在頂視圖中創(chuàng)建一個目標攝象機,調整位置,使其有一個較好的觀察范圍。1.1.4設置測試參數(shù)為了節(jié)約渲染時間,將渲染輸出尺寸設置為600*288像素,并鎖定渲染尺寸比例。設置場景的全局材質。按M鍵或單擊菜單欄的圖標,打開材質編輯器面板,選擇一個空白材質球,指定為VRayMtl類型,然后將漫反射的材質顏色設置為240的灰色,其他參數(shù)保持默認值。展開全局開關卷展欄,勾選覆蓋材質復選框,激活該選項,然后將剛設置的全局材質拖到覆蓋材質右側的通道中,將場景中的所有材質進行快速替換。展開間接照明GI卷展欄,勾選復選框開啟GI,然后設置一次反彈GI引擎為發(fā)光貼圖,二次反彈GI引擎為燈光緩存,使場景接受全局間接光照明。發(fā)光貼圖和燈光緩存的具體參數(shù)設置如下:展開顏色映射卷展欄,選擇曝光類型為線性倍增。線性倍增模式將基于最終色彩亮度來進行線性的倍增,這種模式可能會導致靠近光源的點過分明亮。參數(shù)基本設置完成后,選擇場景中門窗的玻璃模型,將其隱藏,使VRay燈光的光線能夠正常進入到場景中。切換至攝象機視圖,進行模型的測試渲染。1.2主體材質的設定1.2.1墻磚材質的制作選擇一個新的材質球,設置墻磚材質的參數(shù)。修改漫射的基本顏色為R210,G210,B210的灰色,然后設置(高光光澤度)的值為0.9,使磚墻產生較小的高光范圍,設置細分為12。展開貼圖卷展欄,在凹凸貼圖通道中給材質加入一張墻磚材質的黑白紋理貼圖,設置凹凸值為65,使材質有比較明顯的凹凸效果,為了使貼圖的紋理在渲染過程中表現(xiàn)得更加清晰,將模糊值設置為0.01完成設置后的墻磚材質球的渲染效果。1.2.2燈罩材質的制作選擇一個新的材質球設置為燈罩,將漫射貼圖通道里指定一張清晰的燈罩紋理貼圖,根據(jù)需要勾選應用復選框,將貼圖進行適當裁剪。修改反射的顏色為8的灰度色,使燈罩有微弱的反射效果。修改折射的顏色為35的灰度色,使燈罩有半透明效果,并設置光澤度為0.95,細分為8,勾選影響陰影復選框。1.2.3皮革材質的制作選擇一個新的材質球,將漫射的材質顏色設置為(R:79,G:6,B:0)的暗紅色。設置反射的顏色為灰度30的深灰色,然后修改光澤度為0.51,細分為10,控制皮革的反射強度。在凹凸貼圖通道中給材質加入一張帶紋理的黑白貼圖,設置貼圖的模糊值為0.01,然后設置凹凸值為45,模擬真實皮革的紋理凹凸效果。完成設置后的沙發(fā)皮革的渲染效果。1.2.4沙發(fā)金屬材質的制作選擇一個新的材質球,將漫射的材質顏色設置為(R:0,G:0,B:0)的純黑色。設置反射的顏色為(R:176,G:124,B74)的金色,使材質的反射中帶有金色,設置反射光澤度為0.85,設置細分為10,增加反射的細節(jié)表現(xiàn).展開BRDF卷展欄,設置類型為Ward類型,其目的是控制高光和反射效果.1.2.5木地板材質的制作選擇一個新的材質球設置為木地板,在反射貼圖通道中為其指定一個衰減貼圖,設置衰減類型為Fresnel(菲涅耳),設置高光光澤度為0.86,光澤度為0.86,并設置細分為12。在漫射貼圖通道中指定一張紋理清晰的木地板紋理貼圖。展開貼圖卷展欄,設置凹凸值為10,并在其貼圖通道中指定一張漫反射的木地板紋理貼圖。1.3其它材質的設定1.3.1油畫材質的制作選擇一個新的材質球,設置油畫材質的參數(shù)。修改漫射的基本顏色為R20,G20,B20,然后設置(高光光澤度)的值為0.88,設置光澤度為0.75,設置細分為10,模擬真實油畫的反射現(xiàn)象。1.3.2瓷花瓶材質的制作在漫射貼圖通道中指定一張紋理清晰的花瓶貼圖。在反射貼圖通道中指定一個衰減貼圖,然后設置衰減類型為Fresnel(菲涅耳)。修改高光光澤度為0.6,使木紋的高光范圍大一些,修改光澤度為0.86,使材質的反射帶有一點模糊效果,設置細分值為12。展開貼圖卷展欄,設置反射通道的反射衰減強度為60。1.3.3清漆材質的制作設置漫射顏色為240的白色。在反射貼圖通道中指定一個衰減貼圖,然后設置衰減類型為Fresnel(菲涅耳)。修改高光光澤度為0.86,使清漆的高光范圍大一些,修改光澤度為0.88,使材質的反射帶有一點模糊效果,設置細分值為12。1.4設置場景燈光切換到頂視圖,在視圖中落地燈的位置放置一個VRay燈光的球光,然后設置球光的顏色為(R:255,G:197,B:198),設置倍增值為100,設置半徑為50mm,勾選不可見復選框,調整燈的位置。設置好球光后我們可以對場景進行渲染,觀察一下燈光的效果。觀察圖像,發(fā)現(xiàn)落地燈的燈光效果比較好,但照射在墻壁上的陰影不是很理想,那么就要給落地燈添加輔助光。在場景的落地燈位置放置一盞目標點光源,然后設置燈光的參數(shù)。如下所示:過濾顏色為R:255,G:214,B:166把之前我們創(chuàng)建的平面光的參數(shù)重新設置一下,模擬室外的天光。設置顏色為(R:204,G:230,B:255)的藍色,設置倍增值為2,設置尺寸為1580mm*1400mm,燈光參數(shù)如下所示:再次渲染觀察效果,發(fā)現(xiàn)圖像右側由于沒有布置燈光比較暗,接下來我們在右側添加一個暖色調的輔助燈光,與左側達到一個冷暖對比的效果。在場景的右側放置一個VRay的平面光源,然后設置燈光的顏色為(R:250,G:143,B:64)的黃色,設置倍增值為2,尺寸為1580mm*1400mm,并勾選不可見。再次渲染可以發(fā)現(xiàn)冷暖對比已經出來了,如果仍然感覺畫面比較暗的話,可以增加燈光的倍增值進行調整。1.5最終渲染參數(shù)的設定1.5.1燈光的細分選擇落地燈的球光,設置燈光的細分值為20。選擇落地燈的輔助筒燈,設置燈光的細分值為18。選擇兩個面光源,將燈光細分值設為20,以達到更細膩的陰影效果。1.5.2設置最終渲染參數(shù)設置最終渲染圖像的尺寸為2000*960像素展開全局開關卷展欄,設置二級光線偏移的值為0.001,然后取消勾選默認燈光展開圖像采樣器卷展欄,選擇抗鋸齒的類型為AdaptiveDMC.抗鋸齒過濾器為Mitchell-Netravali類型。AdaptiveDMC采樣方式適合場景中擁有少量的模糊效果或者具有高細節(jié)的紋理貼圖和大量幾何體面時使用。展開顏色映射

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