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文檔簡介

flash動畫的制作教案(包括實例)

動畫制作(一)本節(jié)的課程標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容:了解常見的多媒體信息,如聲音、圖形、圖像、動畫、視頻的類型、格式及其存儲、呈現(xiàn)和傳遞的基本特征與基本方法;能選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ?,分別對聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等信息進(jìn)行裁減;能解釋多媒體信息采集的基本工作思想;能根據(jù)信息呈現(xiàn)需求,選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ吆头椒?,分別對聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等多媒體信息進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚怼1竟?jié)課程標(biāo)準(zhǔn)分析:

1、了解計算機(jī)動畫的基本原理和制作中常用的方法;

2、以flash動畫制作工具為平臺,初步掌握二維動畫的制作教材分析:【教學(xué)題目】二維動畫(FLASH)制作(一)P71-73【主要內(nèi)容】

本節(jié)課以介紹計算機(jī)動畫基本原理和常見計算機(jī)動畫的生成方式為主線,將簡單動畫制作中的對象移動和變形的操作分別穿插在關(guān)鍵幀動畫和變形動畫中。本節(jié)課遇到的一些專用名詞將貫穿于flash動畫制作過程,因此讓學(xué)生理解各種名詞將對以后的教學(xué)有很大好處。本節(jié)課主要包含以下知識點(diǎn):1、計算機(jī)動畫的分類2、FLASH動畫的啟動及其界面和基本操作的介紹3、文檔屬性的設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念4、基本對象的畫法,用畫空心圓和實心圓的方法介紹描繪色和填充色的應(yīng)用5、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念及其創(chuàng)建方法6、簡單對象的移動、變形動畫的制作方法7、文件的保存和導(dǎo)出影片【重難點(diǎn)】重點(diǎn):簡單對象的移動、變形動畫的制作方法難點(diǎn):計算機(jī)動畫的分類;關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念;學(xué)情分析

FLASH是當(dāng)前非常流行的二維動畫制作軟件,在網(wǎng)絡(luò)上見到的動畫大多由其生成,因此學(xué)生對flash動畫并不陌生,并且學(xué)生對flash動畫也抱有強(qiáng)烈的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,這為我們的教學(xué)打下堅實的基礎(chǔ);但制作flash的一些專用名詞在本節(jié)教學(xué)初可能會有學(xué)生不能很好的理解,應(yīng)講解細(xì)致些。教學(xué)目標(biāo):【知識與技能目標(biāo)】

了解計算機(jī)動畫制作原理和方法,掌握幾種簡單動畫的制作。【過程與方法】

通過一段flash動畫,讓學(xué)生了解動畫中的對象是怎樣移動或變形的,引導(dǎo)出本節(jié)課要講解的內(nèi)容——對象的移動和變形?!厩楦袘B(tài)度與價值觀】激勵學(xué)生進(jìn)一步掌握動畫的制作,由淺入深,提高其制作動畫和欣賞動畫的水平;培養(yǎng)學(xué)生的自主探索、協(xié)作研究的精神,實踐并總結(jié)動畫制作的方法。教學(xué)方法:

演示講授法、學(xué)生自主、合作學(xué)習(xí)教學(xué)過程:【導(dǎo)入】

首先播放一段FLASH動畫,該動畫包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容——對象的移動及變形;引導(dǎo)學(xué)生了解flash動畫,并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動畫制作的激情?!局v授新課】一、啟動flash軟件,對其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹。二、文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。

元件:一個位圖、矢量圖形、音樂片斷或是一段獨(dú)立的flash動畫(好比是演員),通俗的講就是對象作為一個模塊,在不同幀中重復(fù)使用.這樣的好處在于因為可以在重復(fù)使用,減小了FLASH的體積便于傳輸,也減小了FLASH制作者的工作量。元件都被放置在庫中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。元件中圖形就是指動態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是FLASH小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)

場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)

時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本)我們要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。三、移動動畫的制作

1、“插入”菜單欄à“新建元件”à設(shè)置名稱”c1”,行為”圖形”,點(diǎn)“確定”à點(diǎn)“工具”面板里的“橢圓工具”à設(shè)置“橢圓工具”的相關(guān)屬性(包括筆觸顏色、粗細(xì)、樣式及填充顏色)à繪制橢圓(如果要繪制圓,請按住“shift”)à點(diǎn)擊“場景1”,回到場景里à點(diǎn)擊“窗口”菜單欄,選擇“庫”(可看到“庫”窗口被打開,剛才建立的c1元件在庫里)à點(diǎn)擊“時間軸”里的第1幀,把“庫”里的c1拖到場景的左邊à點(diǎn)擊“時間軸”里的第20幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時間軸上看到第20幀處有“·”)à把剛才的對象從左邊拖到右邊à在時間軸第20幀以前的任意一幀點(diǎn)擊左鍵,在屬性面板里的“補(bǔ)間”后的下拉列表里選擇“動作”,即可看到從第1幀到第20幀的時間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實線à回車,欣賞剛才制作好的動畫。學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)移動動畫的制作(3-5分鐘)。四、根據(jù)學(xué)生制作的情況,講解計算機(jī)動畫的原理及生成方法:原理:通過一系列彼此相關(guān)聯(lián)的單個畫面來產(chǎn)生運(yùn)動畫面的一種技術(shù),通過一定速度的播放可達(dá)到畫中形象連續(xù)變化的效果。主要的幾種動畫生成方法:1、關(guān)鍵幀動畫:先行設(shè)計出若干關(guān)鍵性動作的圖像畫面,然后利用計算機(jī)圖形技術(shù)的算法來自動生成兩個關(guān)鍵幀之間的一系列過渡畫面。flash動畫主要就是運(yùn)用關(guān)鍵幀動畫技術(shù),比如我們剛才的這個“移動動畫”的制作。2、運(yùn)動路徑動畫:首先確定運(yùn)動對象的移動軌跡,并設(shè)定在移動過程中對象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個運(yùn)動過程交給計算機(jī)來完成。3、變形動畫:適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實際的動作,或科幻電影中虛幻、夸張的動作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動作)。4、物理模型動畫:基于物理模型技術(shù)的三維動畫制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實物理的各種物理屬性(如cctv6里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)。5、逐幀動畫:通過一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時間軸上通過順序播放達(dá)到的動畫效果。五、和幀有關(guān)的概念幀:就是時間軸上的小格子,一幀其實就是一幅圖,是構(gòu)成動畫的基本單位??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。關(guān)鍵幀:是動畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒有關(guān)鍵幀,就沒有動畫。兩個關(guān)鍵幀之間可以做補(bǔ)間動畫,這樣兩個關(guān)鍵幀就可以確定物體移動的兩個關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵幀用含有實心圓圈的方格表示??瞻钻P(guān)鍵幀:這個關(guān)鍵幀在場景上什么都沒有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對象后自動變?yōu)殛P(guān)鍵幀。兩個關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長線箭頭標(biāo)志的幀:漸變動畫~也叫補(bǔ)間動畫,能讓一個物體在這段幀之間作出來,漸變移動的效果(可以改變透明度等等)。兩個關(guān)鍵幀之間帶綠色有長線箭頭標(biāo)志的幀:形變動畫~第一幀的動畫到最后一幀的時候可以變化出另外一種圖形、形狀。(時間軸、元件、幀及flash的常用工具介紹在《學(xué)生活動手冊P38有介紹》)六、保存剛才制作的動畫,導(dǎo)出為影片,并引導(dǎo)學(xué)生完成P73“練一練”。注意提醒學(xué)生記住Flash原始文件和flash影片的擴(kuò)展名(分別為fla和swf)。學(xué)生練習(xí)完后,教師再點(diǎn)評學(xué)生制作過程中遇到的問題,并講解變形動畫和移動動畫制作的不同之處:1、事先建立好兩個不同形狀的圖形元件;2、當(dāng)把元件拖放到場景中后一定要把元件分離(“修改”菜單欄à“分離”或直接按ctrl+B,兩個關(guān)鍵幀都要進(jìn)行此操作);3、在時間軸兩個關(guān)鍵幀間的任意一幀點(diǎn)擊左鍵,在屬性面板里的“補(bǔ)間”后的下拉列表里選擇“形狀”,而不是“動作”。七、總結(jié)本節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容見課件,并順帶說明下節(jié)課將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容——文字動畫的制作。八、教學(xué)過程框圖:展示制作完成的作品,說明本課的任務(wù)

教師介紹flash界面及演示移動動畫制作

學(xué)生活動,完成教師演示的內(nèi)容

解釋相關(guān)名詞

引導(dǎo)學(xué)生完成變形動畫的制作

總結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容

鞏固練習(xí):

把剛才制作移動動畫和變形動畫合為一個動畫來制作,既先讓某個對象進(jìn)行移動然后變?yōu)榱硗庖粋€對象或讓某個對象變?yōu)榱硪粋€對象后再移動。案例點(diǎn)評:教學(xué)反思:自動滾動的文本框的制作

此處是準(zhǔn)備階段

1.建立文件scroll.fla將場景大小設(shè)置為300x300,背景設(shè)為白色

2.新建一個button,命名為down,制作一個向下滾動的按鈕

3.新建一個button,命名為up,制作一個向上滾動的按鈕以上兩個按鈕都是從公共庫中直接拖出來的,有興趣你可以自己畫

4.新建一個mc,命名為text,放置一個文本框,寫入文本內(nèi)容

我寫的童年的歌詞...

此處是重點(diǎn):編寫as:

5.新建一個mc,命名為play.將text影片剪輯拖到第一層,并制作滾動效果,讓文本框從下運(yùn)動到上,創(chuàng)作motion動畫.

在第一楨和最后一楨加入as:

stop();6.新建一個mc,命名為scroll.在第一楨加入as

stop();7.在第二楨加入as:

_root.ttext.prevFrame();8.在第三幀加入as:

//跳轉(zhuǎn)到第二幀

gotoAndPlay(2);

此處進(jìn)行場景安排:

9.把庫中的playmc拖到第一層,命名為ttext;將scroll拖到第二層,命名為down;將up按鈕拖到第三層;把down按鈕拖到第四層此處進(jìn)行控制按鈕的as編寫,分為兩部分:向上和向下

10.在up按鈕上加入as:

on(rollOver){

//當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕上時,開始滾動

ttext.play();

}

on(rollOut){

//當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕上時,停止?jié)L動

ttext.stop();

}11.在down按鈕上加入as:

on(rollOver){

//當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕上時,開始滾動

down.play();

}

on(rollOut){

//當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕上時,停止?jié)L動

down.stop();

}Flash引導(dǎo)線制作雪花飄飄動畫本文介紹在Flash中利用引導(dǎo)線制作雪花飄飄動畫。這種方法最笨但也效果最好,就是用“引導(dǎo)線”功能,讓雪花不停的飄呀飄,如果多用幾個圖層,效果更好。

1、新建一個Flash影片。設(shè)背景為“黑色”,其他的用默認(rèn)值。

2、按Ctrl+F8新建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“雪花”。在它的正中用“鉛筆”工具畫一個不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。(如圖1-1所示)

3、再用Ctrl+F8建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“前層”。

4、將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮?。ㄐ〖记桑合扔谩胺糯箸R”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更?。?。在第80幀上“插入關(guān)鍵幀”,在“圖層1”上用鼠標(biāo)右鍵的“添加引導(dǎo)線”功能(見圖1-2)。

在新增加的“引導(dǎo)線:圖層1”的第1幀上,從“雪花”開始,畫一條彎曲的曲線。將第80幀上的“雪花”沿曲線從頭拖到曲線的末尾。然后在“圖層1”的第1幀上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選“創(chuàng)見動畫動作”功能,見圖1-3。

5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入圖層,將第4步重復(fù)做10次。做好后的效果見圖1-4。

6、把第3至5步重復(fù)做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”?!把┗ā钡拇笮『汀耙龑?dǎo)線”的路徑不要一樣。這是為了多做幾個圖層,看起來效果細(xì)膩一點(diǎn)。

7、現(xiàn)在回到場景1中,插入6個圖層,分別命名為“后層1”、“后層2”、“中層1”、“中層2”、“中層3”、“中層4”、“前層1”、“前層2”。在對應(yīng)的層上拖入對應(yīng)的組件,并適當(dāng)?shù)恼{(diào)整時間軸,讓雪花飄得連貫起來。見圖1-5。

按Ctrl+Enter就可以看到效果了。用Flash制作夜色雨景在一些精彩的Flash影片中常常可以看到絲絲細(xì)雨的效果,給人一種溫馨浪漫的感覺。本例制作雨滴從夜空落下,濺起水花和漣漪的效果

1、首先啟動Flash,設(shè)置影片舞臺大小為450像素×280像素,影片背景色為深灰色(#282C3E)。

2、為了使下雨效果更加逼真,我們首先制作雨滴落到地上所形成的漣漪效果。新建影片剪輯元件,命名為Raindropripple,進(jìn)入元件的編輯區(qū)后,使用橢圓工具繪制一個長橢院,使用鼠標(biāo)雙擊橢圓的輪廓線,按下鍵盤上的Delete鍵將輪廓刪除掉,然后打開混色器面板,在填充樣式下拉列表中選擇放射漸變填充方式,然后在下面的色帶下添加3個滑塊,設(shè)置左右兩邊的滑塊顏色為白色,設(shè)置中間滑塊的顏色為黑色,如圖2所示;然后按照所設(shè)置好的填充色,給橢圓填充上漸變色,如圖3所示:3、分別在時間線的第5幀和第45幀插入一個關(guān)鍵幀,選中第45幀的橢圓,使用縮放工具將其適當(dāng)放大,并在屬性面板中設(shè)置其透明度為0,然后回到第1幀,將橢園適當(dāng)縮小,然后同樣設(shè)置此幀中的橢圓的透明度為0,然后分別建立從第1幀到第5幀,第6幀到第45幀之間的形狀漸變動畫效果,時間線如圖4所示;4、接下來制作雨滴下落的效果,然后結(jié)合剛才制作的水紋效果,就達(dá)到了比較真實的下雨的效果。新建一個影片剪輯元件,命名為Raindrop,進(jìn)入元件的編輯區(qū)后,新建兩個圖層,分別命名為raindrop和ripple,其中在圖層raindrop中設(shè)置雨滴下落的效果,在圖層ripple中設(shè)置水紋擴(kuò)散效果。5、回到圖層raindrop中,先使用橢圓工具繪制一個小的橢圓形,然后使用箭頭工具工具將其調(diào)整為上小下大的雨滴形狀,并按照圖2所示的填充色設(shè)置將其填充上漸變色

6、將時間軸延長到第40幀,選中此幀的雨滴,使用箭頭工具將其豎直向下移動一段距離,然后將此幀的雨滴透明度設(shè)置為0%,達(dá)到一種雨滴漸隱的效果,最后設(shè)置第1幀到第40幀之間為形狀漸變效果,時間軸如圖6所示7、回到圖層ripple,在第25幀插入關(guān)鍵幀,將前面做好的水紋效果元件Raindropripple拖到舞臺中,設(shè)置其位置到雨滴下落的最低位置,然后將時間軸延長到第70幀,最后在第71幀插入一個關(guān)鍵幀,在此幀添加action:removeMovieClip("");,時間軸如圖7所示;8、回到主場景中,開始布置主場景。將場景中原來默認(rèn)的圖層重命名為Bg,然后使用矩形工具在舞臺最下面繪制一個長條的矩形,然后如圖8所示在混色器面板中設(shè)置填充色,做為雨滴落下的地面:其中左邊的色塊RGB值為(0,11,53),中間色塊的RGB值為(18,44,71),右邊色塊的RGB值為(23,55,104),然后對矩形進(jìn)行填充同樣使用矩形工具在地面上繪制一個大的矩形,將舞臺的其余部分全部覆蓋住,作為夜空,并按照如圖所示的設(shè)置填充上漸變色其中左邊的色塊RGB值為(60,70,90),右邊色塊的RGB值為(0,0,0),然后對矩形進(jìn)行填充9、新建一個圖層命名為Rain,將元件RainDrop拖到舞臺中,并在屬性面板中設(shè)置其實例名為raindrop,在上面再新建一個圖層Border,在舞臺四周繪制四條支線,作為舞臺的邊界線。最后新建圖層Action,在第1幀添加如下Action:n=Number(n)+1;//定義并初始化變量

setProperty("raindrop",_(參考教案)第十十四課Flash動畫的制作—運(yùn)動篇

▲△教學(xué)目標(biāo)1、知識目標(biāo):了解解動畫的制作作過程,學(xué)會會制作簡單的的動畫和發(fā)布布動畫作品。2、能力目標(biāo):通過過教師的講解解和演示,學(xué)學(xué)生經(jīng)過仿照照練習(xí)之后,能能夠獨(dú)立制作作簡單的風(fēng)景圖片動畫,并并發(fā)表自己的的動畫作品。3、情感目標(biāo):通過過完成各種教教學(xué)任務(wù)和學(xué)學(xué)生的動手實實踐操作之后后,使學(xué)生深深深體會到::對任何事物物的認(rèn)知過程程和知識的學(xué)學(xué)習(xí)過程,都都要經(jīng)歷一個個由難到易、由由簡單到復(fù)雜雜的過程,從從而達(dá)到情感感教育的目標(biāo)標(biāo)?!鹘虒W(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)1、重點(diǎn):了解動畫畫的制作過程程,學(xué)會制作作簡單的風(fēng)景景圖片動畫和和發(fā)布動畫作作品。2、難點(diǎn):獨(dú)立制作作簡單的風(fēng)景景圖片動畫。▲△課前準(zhǔn)備多媒體課件,風(fēng)景景圖片素材,本本課Flash動畫作品。▲△教學(xué)設(shè)計□教學(xué)步步驟

□說明引入:(教師展示課前準(zhǔn)備好的Flash動畫作品)在多媒體作品中,經(jīng)常要插入一些美麗的風(fēng)景畫。本節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)如何用Flash制作循環(huán)播放風(fēng)景畫的方法?!?4.1制作循環(huán)播放的風(fēng)景畫1、導(dǎo)入圖片啟動Flash之后,新建一個Flash文檔,單擊“文件”菜單中的“導(dǎo)入”命令,如圖14-1所示。彈出如圖14-2所示的導(dǎo)入圖片對話框,找到保存風(fēng)景圖片文件的位置。圖14-1文件菜單中的“導(dǎo)入”命令

讓學(xué)生通過觀賞精彩的Flash風(fēng)景圖片動畫作品,激發(fā)他們的求知欲,從而引入本課。

教師講解演示“導(dǎo)入”圖片時,讓學(xué)生仔細(xì)觀察,之后讓學(xué)生實際操作,熟悉“導(dǎo)入”命令。

圖14-2“導(dǎo)入”對話框

選中一張圖片,然后單擊“打開”按鈕,就會出現(xiàn)如圖14-3所示的提示框。圖14-3提示框再單擊“否(N)”按鈕,則第一張圖片就被導(dǎo)入到Flash中了,如圖14-4所示。

圖14-4被導(dǎo)入舞臺的圖片

教師講明實際操作中可能出現(xiàn)的圖片不只是4張,可能更多或更少。

補(bǔ)充說明怎樣才能更快地找到自己所需要的圖片。

教師補(bǔ)充各選項的不同含義。

教師演示完成以后,簡單復(fù)述基本操作步驟,然后由學(xué)生動手操作,熟悉導(dǎo)入圖片的過程。

如果導(dǎo)入到舞臺中的圖片和舞臺沒有重合,可以在圖片上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“面板∣信息”命令,如圖14-5所示。圖14-5圖片的快捷菜單命令接著會彈出如圖14-6所示的“信息”屬性面板。在“信息”屬性面板中把圖片1的X和Y位置值均設(shè)為0,使圖片與舞臺重合。圖14-6“信息”屬性面板2、動畫制作在制作動畫時,按以下步驟進(jìn)行:(1)選中“圖層1”,在時間軸的第20幀單擊,然后按F6鍵,復(fù)制一個關(guān)鍵幀,在第1幀和第20幀之間單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出如圖14-7所示的快捷菜單。

在彈出的快捷菜單中單擊“創(chuàng)建動畫動作”命令,即可創(chuàng)建動畫,如圖14-8所示。

補(bǔ)充說明調(diào)整圖片與舞臺重合的方法。

補(bǔ)充說明信息面板中有關(guān)參數(shù)的含義。

學(xué)生動手操作,熟悉使用信息面板。

教師演示完以后,指導(dǎo)學(xué)生熟悉這一步驟的操作。圖14-7“創(chuàng)建動畫動作”快捷菜單

圖14-8創(chuàng)建動畫動作(2)單擊第2幀,將舞臺上的圖片拖動到舞臺的左邊,這樣就會創(chuàng)建一個圖片從舞臺左邊向正中移動的動畫,如圖14-9所示。圖14-9在第1幀的圖片處于舞臺左邊

教師可以補(bǔ)充“創(chuàng)建動畫動作”的中一種方法。

教師演示完以后,指導(dǎo)學(xué)生熟悉這一步驟的操作。

教師演示完以后,指導(dǎo)學(xué)生熟悉這一步驟的操作,即動畫的制作過程。(3)如圖14-10所示,點(diǎn)擊“插入圖層”按鈕,增加一個圖層“圖層2”,然后在“圖層2”的第21幀點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令。圖14-10在“圖層2”的第21幀“插入空白關(guān)鍵幀”(4)選中“圖層2”的第21幀,單擊文件菜單中的“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入第二張圖片,在彈出的提示框中同樣選擇“否”,然后調(diào)整圖片位置和舞臺重合,在第40幀單擊,再按F6鍵,復(fù)制一個關(guān)鍵幀,在第21幀和第40幀之間單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,單擊“創(chuàng)建動畫動作”命令,即可創(chuàng)建動畫,如圖14-11所示。圖14-11在“圖層2”中創(chuàng)建動畫

(5)單擊“圖層2”的

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