二維動畫設(shè)計(jì)與制作 作者 鄧文達(dá) 第7章 Flash動畫制作與案例_第1頁
二維動畫設(shè)計(jì)與制作 作者 鄧文達(dá) 第7章 Flash動畫制作與案例_第2頁
二維動畫設(shè)計(jì)與制作 作者 鄧文達(dá) 第7章 Flash動畫制作與案例_第3頁
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第7章Flash動畫制作與案例7.1Flash的動畫類型7.2創(chuàng)建逐幀動畫7.3創(chuàng)建補(bǔ)間動畫7.4創(chuàng)建補(bǔ)間形狀7.5創(chuàng)建沿路徑運(yùn)動的動畫7.6英雄救美——傳統(tǒng)動畫技法的運(yùn)用7.7課后思考與練習(xí)在線教務(wù)輔導(dǎo)網(wǎng):://教材其余課件及動畫素材請查閱在線教務(wù)輔導(dǎo)網(wǎng)QQ:349134187或者直接輸入下面地址:課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)●了解Flash的動畫類型和特點(diǎn)●了解補(bǔ)間的概念●掌握逐幀動畫的制作方法●掌握補(bǔ)間動畫與補(bǔ)間形狀的制作方法●掌握沿路徑運(yùn)動動畫的制作方法●靈活運(yùn)用傳統(tǒng)動畫技法制作Flash動畫7.1Flash的動畫類型7.1.1逐幀動畫7.1.2補(bǔ)間動畫7.1.3補(bǔ)間形狀7.1.1逐幀動畫

Flash的逐幀動畫借鑒了傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)作技法,采用了給原畫加中間畫的畫法進(jìn)行制作。不過在Flash中,原畫與中間畫經(jīng)常由一個(gè)人來擔(dān)任。圖7-1所示的小兔子轉(zhuǎn)面就是采用逐幀動畫的方式制作的,每一個(gè)關(guān)鍵幀對應(yīng)于一張不同的圖形元素。圖7-1小兔子轉(zhuǎn)面的逐幀動畫7.1.2補(bǔ)間動畫在創(chuàng)建補(bǔ)間動畫之前,首先要弄明白“補(bǔ)間”是什么?術(shù)語“補(bǔ)間”來自于傳統(tǒng)動畫領(lǐng)域。高級動畫師(原畫人員)負(fù)責(zé)繪制人物的開始和結(jié)束姿勢,即動畫的關(guān)鍵幀。然后初級動畫師(動畫人員)將加入進(jìn)來,繪制中間的幀或做中間工作。因此,“補(bǔ)間”是指關(guān)鍵幀之間的平滑過渡。簡而言之,所謂補(bǔ)間,就是只需要繪制出開始和結(jié)束兩個(gè)幀的內(nèi)容,中間過渡部分(中間畫)由電腦自己計(jì)算出來。補(bǔ)間的開始和結(jié)束幀被稱為“關(guān)鍵幀”,中間由電腦計(jì)算出的部分稱為補(bǔ)間幀,用補(bǔ)間的方式制作的動畫稱為補(bǔ)間動畫,如圖7-3所示。開始關(guān)鍵幀補(bǔ)間幀結(jié)束關(guān)鍵幀圖7-3小女孩淡入的補(bǔ)間動畫7.1.3補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀是“形狀”之間的切換動畫,即從一個(gè)“形狀”逐漸過渡到別一個(gè)“形狀”。

在形狀補(bǔ)間中,可在時(shí)間軸中的特定幀繪制一個(gè)形狀,然后更改該形狀或在另一個(gè)特定幀繪制另一個(gè)形狀。然后,F(xiàn)lash將內(nèi)插中間幀的中間形狀,創(chuàng)建一個(gè)形狀變形為另一個(gè)形狀的動畫,如圖7-6所示。

補(bǔ)間幀中的內(nèi)容是依靠兩個(gè)關(guān)鍵幀上的形狀進(jìn)行計(jì)算得到的。圖7-6橢圓變花的補(bǔ)間形狀動畫7.2創(chuàng)建逐幀動畫7.2.1桃花朵朵開7.3創(chuàng)建補(bǔ)間動畫7.3.1愛心樹7.3.2小鳥飛動畫補(bǔ)間動畫是元件實(shí)例所參與的一種動畫形式,是實(shí)例屬性變化過渡的一種動畫。動畫補(bǔ)間將補(bǔ)間前、后兩個(gè)關(guān)鍵幀的屬性作為變化參數(shù),在動畫播放的時(shí)候?qū)崟r(shí)計(jì)算出中間補(bǔ)間幀的實(shí)例屬性并且顯示它。在Flash中,可以對影片剪輯、圖形和按鈕元件創(chuàng)建補(bǔ)間動畫??裳a(bǔ)間的對象屬性包括位置、大小、旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜、顏色與濾鏡等屬性,如圖7-26、圖7-27所示。圖7-27旋轉(zhuǎn)補(bǔ)間圖7-26位置與大小補(bǔ)間補(bǔ)間動畫除了簡單的屬性變化外,根據(jù)過渡要求的不同還存在下列一些特殊的參數(shù),如圖7-28所示。圖7-28補(bǔ)間動畫的“屬性”面板7.3.1愛心樹

7.3.2小鳥飛動畫1.制作小鳥飛的補(bǔ)間動畫2.制作循環(huán)移動的背景7.4創(chuàng)建補(bǔ)間形狀簡單變形控制變形7.4.3橢圓變花圖7-67補(bǔ)間形狀的“屬性”面板補(bǔ)間形狀是“形狀”之間的切換動畫,即從一個(gè)“形狀”逐漸過渡到別一個(gè)“形狀”。補(bǔ)間形狀和補(bǔ)間動畫有所不同,它涉及到的一些設(shè)定如圖7-67所示。簡單變形補(bǔ)間形狀用到的元素必須是非成組、非元件的矢量圖形,如果希望有一個(gè)元件的實(shí)例或者成組元素進(jìn)行形狀變形的話,可以使用分離功能將其轉(zhuǎn)換到非成組的狀態(tài),即矢量圖形的狀態(tài),如圖7-68所示。實(shí)例分離前狀態(tài)分離后狀態(tài)文本分離前后狀態(tài)圖7-68使用分離功能將元素轉(zhuǎn)換成矢量圖形控制變形7.4.3橢圓變花7.5創(chuàng)建沿路徑運(yùn)動的動畫沿路徑運(yùn)動動畫的特點(diǎn)7.5.2飛舞的蝴蝶前面制作的動畫,運(yùn)動軌跡比較簡單,采用設(shè)置關(guān)鍵幀的方法就能完成,如上升的愛心。但在運(yùn)動軌跡比較復(fù)雜的情況下,例如在制作漫天飛花、漂浮的氣泡、飛舞的蝴蝶,或沿圓環(huán)運(yùn)動的對象等,即有一定運(yùn)動軌跡的動畫時(shí),單純依靠設(shè)置關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),顯然不太現(xiàn)實(shí)的。

在Flash中還有一個(gè)廣泛使用的功能就是引導(dǎo)線。

這個(gè)功能可以設(shè)定實(shí)例按一定的路徑運(yùn)動。

那么在制作有一定運(yùn)動軌跡的動畫時(shí),就要采用這個(gè)功能——引導(dǎo)線。沿路徑運(yùn)動動畫的特點(diǎn)制作沿路徑運(yùn)動的動畫至少要兩層:引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層。且引導(dǎo)層必須位于被引導(dǎo)層之上。引導(dǎo)層用來放置引導(dǎo)線,被引導(dǎo)層用于放置沿路徑運(yùn)動的元件實(shí)例,如圖7-76所示,沿路徑飛舞的花瓣。圖7-76引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層繪制的引導(dǎo)線必須是開放的路徑,即有兩個(gè)端點(diǎn):開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。如果要制作沿環(huán)形運(yùn)動的動畫,可以先繪制環(huán)形路徑,再用“橡皮擦工具”在環(huán)形路徑上擦出一個(gè)缺口,如圖7-77所示。圖7-77繪制環(huán)形路徑7.6英雄救美——傳統(tǒng)動畫技法的運(yùn)用7.6.1案例預(yù)覽7.6.2技術(shù)分析7.6.3男主角從天而降7.6.4制作殘影效果傳統(tǒng)動畫技法和運(yùn)動規(guī)律在Flash動畫中的應(yīng)用是非常廣泛的。本節(jié)將以FlashMV《桃花朵朵開》中一個(gè)經(jīng)典片斷——英雄救美為例,為讀者介紹如何結(jié)合傳統(tǒng)動畫技法制作Flash動畫。7.6.1案例預(yù)覽本案例描述的是這樣一個(gè)情節(jié):女主角在回家的路上被四只蒙面兔子攔住了去路,危難之時(shí)男主角從天而降,赤手空拳打跑了兔子,救了女主角。7.6.2技術(shù)分析本例重點(diǎn)在于彈性變形和殘影效果的應(yīng)用。其中“男主角從天而降”,這個(gè)動作使用了彈性變形進(jìn)行處理;“男主角跳起踢飛一只兔子”,使用了殘影效果,如圖7-89(d)所示。而影片中男主角打跑小兔子的動作則是采用逐幀動畫來實(shí)現(xiàn)的,也就是一個(gè)動作一張畫,中間沒有補(bǔ)間幀,如圖7-90

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