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數(shù)字影視特效設(shè)計基礎(chǔ)——AfterEffectsCS41數(shù)字影視特效設(shè)計基礎(chǔ)——AfterEffectsCS4五、三維空間合成1.三維空間與三維圖層2.實例:搭建三維數(shù)字空間3.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方2五、三維空間合成1.三維空間與三維圖層21.三維空間與三維圖層

三維即前后、上下、左右。三維空間的長、寬、高三條軸,反映三維空間中的物體相對于原點的距離關(guān)系。

“維”在此表示方向。眾所周知:一維空間呈直線性,只被一個方向確立;二維空間呈平面性,由長、寬兩個方向確立;三維空間呈立體性,由長、寬、高三個方向確立;三維動畫是三維物體在時間方向上的運動狀況。四維空間呈時空流動性,由長、寬、高和時間四個方向確立。31.三維空間與三維圖層三維即前后、上下、1.三維空間與三維圖層

三維空間是一個能夠定義物體、顏色、紋理和燈光的開放空間。創(chuàng)建3D動畫包括:在場景中建立模型、設(shè)置材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)并進(jìn)行渲染得到最終效果。AE具有圖層的3D合成功能,可以使兩層之間具有X、Y位置上的差異,以及Z深度上的差異。將二維圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層會使圖層增加:位置(Z)、定位點(Z)、比例(Z)、方向、X軸旋轉(zhuǎn)、Y軸旋轉(zhuǎn)、Z軸旋轉(zhuǎn)、質(zhì)感選項等屬性。在AE中,只有三維圖層需要陰影、燈光和攝像機(jī)相配合。41.三維空間與三維圖層三維空間是一個能夠1.三維空間與三維圖層

除了音頻層,任何圖層都可轉(zhuǎn)換為三維圖層,使圖層之間體現(xiàn)透視關(guān)系、相互投影、遮擋。AE還可以架設(shè)自己的攝像機(jī),使素材形成透視影像。并且,可以為攝像機(jī)設(shè)置位置關(guān)鍵幀,從而產(chǎn)生各種推拉搖移的鏡頭效果。51.三維空間與三維圖層除了音頻層,任何圖2.實例:搭建三維數(shù)字空間如圖。先創(chuàng)建固態(tài)層,打開其三維選項,修改參數(shù)以產(chǎn)生地面效果;再創(chuàng)建文字層,調(diào)整其位置,使文字立在固態(tài)層中;最后添加特效,生成動畫。62.實例:搭建三維數(shù)字空間如圖。先創(chuàng)建固2.實例:搭建三維數(shù)字空間操作步驟:(1)啟動AECS4;(2)單擊菜單“圖像合成”/“新建合成組”命令,在彈出的對話框“圖像合成設(shè)置”里,設(shè)置合成組名稱為“合成”、“寬”320、“高”240、“持續(xù)時間”4秒。(3)制作背景:單擊菜單“圖層”/“新建”/“固態(tài)層”命令(Ctrl+Y);在彈出的對話框“固態(tài)層設(shè)置”里,設(shè)置名稱為“墻面”,“顏色”為RGB:252、186、82;確定(若以后要修改固態(tài)層設(shè)置,則單擊菜單“圖層”/“固態(tài)層設(shè)置”)。72.實例:搭建三維數(shù)字空間操作步驟:72.實例:搭建三維數(shù)字空間(4)單擊工具欄的“定位點工具”,在合成影像窗口中將其錨點(也稱為定位點或軸心點)移動到最下端。(5)在時間線窗口中選中“固態(tài)層”,按Ctrl+D鍵將其復(fù)制一個;選中復(fù)制的層,按Enter鍵,將其命名為“地面”;在時間線窗口中,打開兩個層右旁的3D開關(guān)。紅、綠、藍(lán)三色坐標(biāo)軸分別代表X、Y、Z軸。(6)在時間線窗口空白處,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“新建”/“攝像機(jī)”命令,創(chuàng)建一個攝像機(jī)層。如圖。(7)在時間線窗口里選中“地面”層,按R鍵打開其旋轉(zhuǎn)屬性框,設(shè)置參數(shù)“X軸旋轉(zhuǎn)”為90o(或者設(shè)置參數(shù)“方向”為90o),使墻面和地面成90o。82.實例:搭建三維數(shù)字空間(4)單擊工具欄的“定位點工具”,2.實例:搭建三維數(shù)字空間(8)在時間線窗口里選中“攝像機(jī)”層,打開其“轉(zhuǎn)換”屬性,設(shè)置參數(shù)“目標(biāo)興趣點”為-64.3,55,-417.9、“位置”為-561.9,-132.4,-1369.7;打開其“攝像機(jī)選項”屬性,設(shè)置參數(shù)“縮放”為1094、“焦距”為1094。(9)確認(rèn)“墻面”的“質(zhì)感選項”中“接收燈光”屬性為“打開”。(10)在時間線窗口空白處,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“新建”/“照明”命令,創(chuàng)建一個燈光層,命名為“主光源”,設(shè)置參數(shù)“圓錐角”為36o、勾選“投射陰影”?!爸鞴庠础笨捎脕碚彰骱屯渡潢幱?。(11)在時間線窗口選中“主光源”層,打開其“轉(zhuǎn)換”屬性,設(shè)置參數(shù)“目標(biāo)興趣點”為170,115,-117、“位置”為160,-156,-450。92.實例:搭建三維數(shù)字空間(8)在時間線窗口里選中“攝像機(jī)”2.實例:搭建三維數(shù)字空間(12)選中“主光源”層,按Ctrl+D鍵將其復(fù)制一個;選中復(fù)制的層,按Enter鍵,將其命名為“環(huán)境光”;打開其“照明選項”屬性,選擇“環(huán)境光”,設(shè)置參數(shù)“強(qiáng)度”為20%。“環(huán)境光”可用來對環(huán)境進(jìn)行補光。(13)單擊菜單“文件”/“導(dǎo)入”/“文件”命令,或者在項目窗口中的空白處雙擊,打開“導(dǎo)入文件”對話框,選擇圖片“daydayup”的文件“圖片.tif”。(14)將項目窗口的“圖片.tif”,拖到層區(qū)域“主光源”的上一層,打開其右旁的3D開關(guān),設(shè)置參數(shù)“位置”為154.4,163,-28.9、“比例”為125,125,125%、“方向”為330o,0o,0o、“質(zhì)感選項”的“投射陰影”為打開。(15)保存和預(yù)覽。注意:只有“投射陰影”在圖層上啟用時,“接收陰影”才會在圖層上得到反映。102.實例:搭建三維數(shù)字空間(12)選中“主光源”層,按Ctr3.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方首先,新建合成影像,導(dǎo)入素材,創(chuàng)建固態(tài)層,添加特效。然后,轉(zhuǎn)換為3D圖層,設(shè)置圖層的位置,記錄關(guān)鍵幀,制作動畫。如圖。操作如下:(1)啟動AECS4;(2)按Ctrl+N快捷鍵,新建一個合成影像,在彈出的對話框“圖像合成設(shè)置”里,設(shè)置合成組名稱為“面1”、“寬”450、“高”450、“持續(xù)時間”6秒。(3)導(dǎo)入圖片6幅,如“校園風(fēng)光”圖片(事先用Photoshop設(shè)置并保存圖像大小為450×450像素)。(4)制作背景:按Ctrl+Y快捷鍵,新建一個黑色固態(tài)層,命名為“框”,寬、高同上,確定。113.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方首先,新建合成影像3.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方(5)在時間線窗口中選擇“框”,執(zhí)行“效果”/“生成”/“網(wǎng)格”,設(shè)置參數(shù)“定位點”為150、298,“邊角”為2、446,“邊緣”為10,“透明度”為80%。(6)在項目窗口中選中第1幅圖片,拖至?xí)r間線窗口中,使其位于“框”的下方。(7)按Ctrl+N快捷鍵,新建一個合成影像,命名為“面2”

。(8)在合成影像“面1”

中選中圖層“框”,按Ctrl+C鍵復(fù)制,按Ctrl+V鍵粘貼至“面2”

中。(9)在項目窗口中選中第2幅圖片,拖至?xí)r間線窗口的“面2”中,使其位于“框”的下方。如圖。重復(fù)(7)~(9),第3~6幅圖片拖至面3~面6。

注:可選擇圖片層,右擊合成窗口,單擊“變換/適配到合成”。123.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方(5)在時間線窗口中選3.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方(10)按Ctrl+N快捷鍵,再新建一個合成影像,命名為“盒子”,設(shè)置“預(yù)置”為“PALD1/DV”。(11)從項目窗口中,將前面創(chuàng)建的6個合成影像,依次拖至?xí)r間線窗口中,且打開其3D開關(guān)。(12)分別設(shè)置6個面的參數(shù),使其形成一正方體。設(shè)置“面1”的“定位點”參數(shù)為255、255、255;設(shè)置“面2”的“位置”參數(shù)為225、450、255,“X旋轉(zhuǎn)”參數(shù)為0×+90度;設(shè)置“面3”的“位置”參數(shù)為225、225、450;設(shè)置“面4”的“位置”參數(shù)為449.3、225、255,“方向”參數(shù)為0、90、0;設(shè)置“面5”的“位置”參數(shù)為0.7、225、255,“方向”參數(shù)為0、90、0;設(shè)置“面6”的“位置”參數(shù)為225、0、255,“方向”參數(shù)為270、0、0。

附注:若6個面的參數(shù)設(shè)置后,有的圖片顯示位置不到位,則繼續(xù)做第(13)至(15)步,再按第(12)步重設(shè)一遍參數(shù)即可。若有的面顯示圖片過寬,則選擇該面圖層;在合成窗口中,用右鍵單擊該圖片,選擇“變換”/“縮放”,去掉“寬”和“高”之間的鏈接,修改其“寬”,如93%。133.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方(10)按Ctrl+N3.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方(13)在層區(qū)域上方,用右鍵單擊其表頭(項目欄),執(zhí)行“顯示欄目”/“父級”命令,打開父級面板。(14)逐一設(shè)置“面2”至“面6”的父級為“面1”,使它們能隨著“面1”一起旋轉(zhuǎn)。如圖。(15)制作“面1”旋轉(zhuǎn)動畫。在時間線窗口中選中“面1”,按R鍵打開其旋轉(zhuǎn)屬性;將時間標(biāo)志移至第0幀,單擊“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性前的秒表,自動記錄關(guān)鍵幀;將時間標(biāo)志移至最后一幀,修改“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性值為1×+45度,自動記錄關(guān)鍵幀。(16)按Ctrl+Alt+Shift+C快捷鍵,創(chuàng)建一個攝像機(jī)圖層。143.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方(13)在層區(qū)域上方,3.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方(17)制作“攝像機(jī)1”位置動畫。在時間線窗口中選中“攝像機(jī)1”層,

設(shè)置其“位置”屬性值為-2000、1700、-1850,將時間標(biāo)志移至第0幀,單擊“位置”屬性前的秒表,自動記錄關(guān)鍵幀;將時間標(biāo)志移至最后一幀,修改“位置”屬性值為-850、-900、30,自動記錄關(guān)鍵幀。完成。(18)保存,預(yù)覽。153.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方(17)制作“攝像機(jī)1實驗1.自己動手,完成和體驗上述兩個實例的制作。2.自選素材,制作類似的三維效果。16實驗1.自己動手,完成和體驗上述兩個數(shù)字影視特效設(shè)計基礎(chǔ)——AfterEffectsCS417數(shù)字影視特效設(shè)計基礎(chǔ)——AfterEffectsCS4五、三維空間合成1.三維空間與三維圖層2.實例:搭建三維數(shù)字空間3.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方18五、三維空間合成1.三維空間與三維圖層21.三維空間與三維圖層

三維即前后、上下、左右。三維空間的長、寬、高三條軸,反映三維空間中的物體相對于原點的距離關(guān)系。

“維”在此表示方向。眾所周知:一維空間呈直線性,只被一個方向確立;二維空間呈平面性,由長、寬兩個方向確立;三維空間呈立體性,由長、寬、高三個方向確立;三維動畫是三維物體在時間方向上的運動狀況。四維空間呈時空流動性,由長、寬、高和時間四個方向確立。191.三維空間與三維圖層三維即前后、上下、1.三維空間與三維圖層

三維空間是一個能夠定義物體、顏色、紋理和燈光的開放空間。創(chuàng)建3D動畫包括:在場景中建立模型、設(shè)置材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)并進(jìn)行渲染得到最終效果。AE具有圖層的3D合成功能,可以使兩層之間具有X、Y位置上的差異,以及Z深度上的差異。將二維圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層會使圖層增加:位置(Z)、定位點(Z)、比例(Z)、方向、X軸旋轉(zhuǎn)、Y軸旋轉(zhuǎn)、Z軸旋轉(zhuǎn)、質(zhì)感選項等屬性。在AE中,只有三維圖層需要陰影、燈光和攝像機(jī)相配合。201.三維空間與三維圖層三維空間是一個能夠1.三維空間與三維圖層

除了音頻層,任何圖層都可轉(zhuǎn)換為三維圖層,使圖層之間體現(xiàn)透視關(guān)系、相互投影、遮擋。AE還可以架設(shè)自己的攝像機(jī),使素材形成透視影像。并且,可以為攝像機(jī)設(shè)置位置關(guān)鍵幀,從而產(chǎn)生各種推拉搖移的鏡頭效果。211.三維空間與三維圖層除了音頻層,任何圖2.實例:搭建三維數(shù)字空間如圖。先創(chuàng)建固態(tài)層,打開其三維選項,修改參數(shù)以產(chǎn)生地面效果;再創(chuàng)建文字層,調(diào)整其位置,使文字立在固態(tài)層中;最后添加特效,生成動畫。222.實例:搭建三維數(shù)字空間如圖。先創(chuàng)建固2.實例:搭建三維數(shù)字空間操作步驟:(1)啟動AECS4;(2)單擊菜單“圖像合成”/“新建合成組”命令,在彈出的對話框“圖像合成設(shè)置”里,設(shè)置合成組名稱為“合成”、“寬”320、“高”240、“持續(xù)時間”4秒。(3)制作背景:單擊菜單“圖層”/“新建”/“固態(tài)層”命令(Ctrl+Y);在彈出的對話框“固態(tài)層設(shè)置”里,設(shè)置名稱為“墻面”,“顏色”為RGB:252、186、82;確定(若以后要修改固態(tài)層設(shè)置,則單擊菜單“圖層”/“固態(tài)層設(shè)置”)。232.實例:搭建三維數(shù)字空間操作步驟:72.實例:搭建三維數(shù)字空間(4)單擊工具欄的“定位點工具”,在合成影像窗口中將其錨點(也稱為定位點或軸心點)移動到最下端。(5)在時間線窗口中選中“固態(tài)層”,按Ctrl+D鍵將其復(fù)制一個;選中復(fù)制的層,按Enter鍵,將其命名為“地面”;在時間線窗口中,打開兩個層右旁的3D開關(guān)。紅、綠、藍(lán)三色坐標(biāo)軸分別代表X、Y、Z軸。(6)在時間線窗口空白處,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“新建”/“攝像機(jī)”命令,創(chuàng)建一個攝像機(jī)層。如圖。(7)在時間線窗口里選中“地面”層,按R鍵打開其旋轉(zhuǎn)屬性框,設(shè)置參數(shù)“X軸旋轉(zhuǎn)”為90o(或者設(shè)置參數(shù)“方向”為90o),使墻面和地面成90o。242.實例:搭建三維數(shù)字空間(4)單擊工具欄的“定位點工具”,2.實例:搭建三維數(shù)字空間(8)在時間線窗口里選中“攝像機(jī)”層,打開其“轉(zhuǎn)換”屬性,設(shè)置參數(shù)“目標(biāo)興趣點”為-64.3,55,-417.9、“位置”為-561.9,-132.4,-1369.7;打開其“攝像機(jī)選項”屬性,設(shè)置參數(shù)“縮放”為1094、“焦距”為1094。(9)確認(rèn)“墻面”的“質(zhì)感選項”中“接收燈光”屬性為“打開”。(10)在時間線窗口空白處,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“新建”/“照明”命令,創(chuàng)建一個燈光層,命名為“主光源”,設(shè)置參數(shù)“圓錐角”為36o、勾選“投射陰影”?!爸鞴庠础笨捎脕碚彰骱屯渡潢幱?。(11)在時間線窗口選中“主光源”層,打開其“轉(zhuǎn)換”屬性,設(shè)置參數(shù)“目標(biāo)興趣點”為170,115,-117、“位置”為160,-156,-450。252.實例:搭建三維數(shù)字空間(8)在時間線窗口里選中“攝像機(jī)”2.實例:搭建三維數(shù)字空間(12)選中“主光源”層,按Ctrl+D鍵將其復(fù)制一個;選中復(fù)制的層,按Enter鍵,將其命名為“環(huán)境光”;打開其“照明選項”屬性,選擇“環(huán)境光”,設(shè)置參數(shù)“強(qiáng)度”為20%?!碍h(huán)境光”可用來對環(huán)境進(jìn)行補光。(13)單擊菜單“文件”/“導(dǎo)入”/“文件”命令,或者在項目窗口中的空白處雙擊,打開“導(dǎo)入文件”對話框,選擇圖片“daydayup”的文件“圖片.tif”。(14)將項目窗口的“圖片.tif”,拖到層區(qū)域“主光源”的上一層,打開其右旁的3D開關(guān),設(shè)置參數(shù)“位置”為154.4,163,-28.9、“比例”為125,125,125%、“方向”為330o,0o,0o、“質(zhì)感選項”的“投射陰影”為打開。(15)保存和預(yù)覽。注意:只有“投射陰影”在圖層上啟用時,“接收陰影”才會在圖層上得到反映。262.實例:搭建三維數(shù)字空間(12)選中“主光源”層,按Ctr3.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方首先,新建合成影像,導(dǎo)入素材,創(chuàng)建固態(tài)層,添加特效。然后,轉(zhuǎn)換為3D圖層,設(shè)置圖層的位置,記錄關(guān)鍵幀,制作動畫。如圖。操作如下:(1)啟動AECS4;(2)按Ctrl+N快捷鍵,新建一個合成影像,在彈出的對話框“圖像合成設(shè)置”里,設(shè)置合成組名稱為“面1”、“寬”450、“高”450、“持續(xù)時間”6秒。(3)導(dǎo)入圖片6幅,如“校園風(fēng)光”圖片(事先用Photoshop設(shè)置并保存圖像大小為450×450像素)。(4)制作背景:按Ctrl+Y快捷鍵,新建一個黑色固態(tài)層,命名為“框”,寬、高同上,確定。273.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方首先,新建合成影像3.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方(5)在時間線窗口中選擇“框”,執(zhí)行“效果”/“生成”/“網(wǎng)格”,設(shè)置參數(shù)“定位點”為150、298,“邊角”為2、446,“邊緣”為10,“透明度”為80%。(6)在項目窗口中選中第1幅圖片,拖至?xí)r間線窗口中,使其位于“框”的下方。(7)按Ctrl+N快捷鍵,新建一個合成影像,命名為“面2”

。(8)在合成影像“面1”

中選中圖層“框”,按Ctrl+C鍵復(fù)制,按Ctrl+V鍵粘貼至“面2”

中。(9)在項目窗口中選中第2幅圖片,拖至?xí)r間線窗口的“面2”中,使其位于“框”的下方。如圖。重復(fù)(7)~(9),第3~6幅圖片拖至面3~面6。

注:可選擇圖片層,右擊合成窗口,單擊“變換/適配到合成”。283.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方(5)在時間線窗口中選3.實例:旋轉(zhuǎn)的魔方(10)按Ctrl+N快捷鍵,再新建一個合成影像,命名為“盒子”,設(shè)置“預(yù)置”為“PALD1/DV”。(11)從項目窗口中,將前面創(chuàng)建的6個合成影像,依次拖至?xí)r間線窗口中,且打開其3D開關(guān)。(12)分別設(shè)置6個面的參數(shù),使其形成一正方體。設(shè)置“面1”的“定位點”參數(shù)為255、255、255;設(shè)置“面2”的“位置”參數(shù)為225、450、255,“X旋轉(zhuǎn)”參數(shù)為0×+90度;設(shè)置“面3”的“位置”參數(shù)為225、225、450;設(shè)置“面4”的“位置”參數(shù)為449.3、225、255,“方向”參數(shù)為0、90、0;設(shè)置“面5”的“位置”參數(shù)為0.7、225、255,“方向”參數(shù)為0、90、0;設(shè)置“面6

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