VR行業(yè)深度報(bào)告_第1頁(yè)
VR行業(yè)深度報(bào)告_第2頁(yè)
VR行業(yè)深度報(bào)告_第3頁(yè)
VR行業(yè)深度報(bào)告_第4頁(yè)
VR行業(yè)深度報(bào)告_第5頁(yè)
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁(yè)可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

VR行業(yè)深度報(bào)告一、XR的基本概念1.1

VR、AR與MR的區(qū)別VR(VitualReality,虛擬現(xiàn)實(shí)):指虛擬場(chǎng)景的封閉式體驗(yàn),圖像全部由計(jì)算機(jī)繪制,需要

配置高性能的GPU;隔絕式的音視頻沉浸體驗(yàn),對(duì)顯示畫(huà)質(zhì)要求極高;側(cè)重于游戲、視頻、

直播與社交等大眾市場(chǎng)。AR(AugmentedReality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)):

指將數(shù)字元素疊加到現(xiàn)實(shí)世界中;大部分圖像通過(guò)鏡

片透射或攝像頭拍攝,計(jì)算機(jī)繪制的圖像占比較少,對(duì)GPU要求不高;以信息性為主,對(duì)圖

像逼真度要求較低;對(duì)CPU的運(yùn)算性能要求非常高;側(cè)重于工業(yè)、軍事等應(yīng)用。MR(MixReality,混合現(xiàn)實(shí)):MR是將計(jì)算機(jī)生成的數(shù)字內(nèi)容與真實(shí)世界中的實(shí)景以人們

難以分辨的方式融合起來(lái)的技術(shù)。MR和AR最大區(qū)別是,MR會(huì)掃描現(xiàn)實(shí)環(huán)境將其數(shù)字化呈

現(xiàn)在用戶(hù)面前,可用于軍事、工業(yè)、建筑等,美軍已經(jīng)向微軟下單200億美元的MR設(shè)備。1.2

VR的種類(lèi)VR終端分為三種:VR一體機(jī)、PCVR、

PSVR。集成了處理器,可以獨(dú)立進(jìn)行計(jì)算的設(shè)備

叫VR一體機(jī);需要連接電腦使用,頭戴設(shè)備主要起到顯示功能的叫PCVR;需要連接游戲主

機(jī)使用,頭戴設(shè)備主要起到顯示作用的叫PSVR。一體機(jī)是發(fā)展趨勢(shì):VR一體機(jī)擺脫了依附其他計(jì)算終端的限制,做到數(shù)據(jù)無(wú)線傳輸、計(jì)算實(shí)

時(shí)處理、產(chǎn)品小型輕巧

,從而讓VR內(nèi)容可以制作的更加極致,是VR設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)。二、Quest2銷(xiāo)量極佳,產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)一步成熟2.1

VR行業(yè)發(fā)展歷程VR誕生于上世紀(jì)60年代:1968年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父IvanSutherland開(kāi)發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)

圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VR技術(shù)發(fā)展史上一個(gè)重要的里程碑。2014-2018年,VR迎來(lái)了第一波熱潮:2012年,以O(shè)culusRift為代表的頭顯設(shè)備在成本、延

遲、視域和舒適度等方面上得到了顯著改善,VR因此重獲關(guān)注。在此期間,以Google為

首的多家科技巨頭進(jìn)軍VR領(lǐng)域,催動(dòng)了第一波VR熱潮,隨后因產(chǎn)品性能和價(jià)格歸于沉寂。2.2

VR的性能瓶頸VR的眩暈感:一是顯示畫(huà)質(zhì)的低劣導(dǎo)致用戶(hù)視覺(jué)疲勞,進(jìn)而引發(fā)眩暈反應(yīng)。例如紗窗、

邊緣分離式閃爍等問(wèn)題影響了用戶(hù)的沉浸式體驗(yàn),可以通過(guò)提高分辨率和刷新率解決。二

是系統(tǒng)延遲造成顯示畫(huà)面不能實(shí)時(shí)匹配人的運(yùn)動(dòng),一般時(shí)延不能超過(guò)22ms,可以通過(guò)改

進(jìn)屏幕及。三是視覺(jué)與其他感官通道沖突,導(dǎo)致用戶(hù)整體感受紊亂。例如虛擬場(chǎng)景中用戶(hù)

正加速奔跑,而現(xiàn)實(shí)世界中人體的位置保持不變,視覺(jué)接受的信息和身體感知的信息不對(duì)

稱(chēng),可以通過(guò)使用全向跑步機(jī)來(lái)緩解。以O(shè)culusRift為例,總延遲=刷新延遲(11.1ms)+屏

幕響應(yīng)延時(shí)(1-5ms)+計(jì)算延時(shí)(3ms)+傳輸延時(shí)(2ms)+傳感器延時(shí)(1ms)。2.3

Quest2成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品Q(chēng)uest2大賣(mài),成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品:2020年9月17日,F(xiàn)acebook發(fā)布了Quest2,搭載驍龍XR2,

299美元起售,產(chǎn)品發(fā)布后銷(xiāo)售火爆,根據(jù)映維網(wǎng)的數(shù)據(jù),2020年四季度,Quest2的銷(xiāo)量

約為250萬(wàn)臺(tái),而2019

2020年全球VR頭顯銷(xiāo)量分別為390

、

670萬(wàn)臺(tái)。截至2021年3月底,

Quest2的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了Oculus旗下其他所有Oculus頭顯銷(xiāo)量的總和,映維網(wǎng)預(yù)測(cè)2021年

上半年Quest2銷(xiāo)量為250-300萬(wàn)臺(tái)左右,2021年全年銷(xiāo)量將達(dá)到700萬(wàn)臺(tái)。三、國(guó)內(nèi)代工環(huán)節(jié)冠絕全球,新技術(shù)有望快速普及3.1

VR產(chǎn)業(yè)鏈虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈包含硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用和服務(wù)等環(huán)節(jié):關(guān)鍵器件主要包

括芯片、屏幕、傳感器、光學(xué)鏡片等,近年來(lái)產(chǎn)業(yè)大企業(yè)針對(duì)VR開(kāi)發(fā)了專(zhuān)用器件,如京

東方的FastLCD,高通、

海思的處理芯片等。3.2

VR成本結(jié)構(gòu)VR前三大成本項(xiàng)分別是屏幕、存儲(chǔ)、處理器和光學(xué)器件:屏幕、存儲(chǔ)、處理器累計(jì)成本

占比達(dá)到77.52%。光學(xué)器件成本占比為5.49%。人眼與屏幕之間存在一個(gè)光學(xué)模組:光學(xué)模組核心器件為透鏡,用于輔助成像。3.3

VR盈利模式虛擬現(xiàn)實(shí)的盈利模式:硬件企業(yè)通過(guò)出售硬件賺錢(qián),內(nèi)容企業(yè)將內(nèi)容通過(guò)分發(fā)平臺(tái)分發(fā),

收入與平臺(tái)分成,按照Steam平臺(tái)的分配方案:銷(xiāo)售收入少于1000萬(wàn)美元的,Steam抽取

30%,多于1000萬(wàn)美元的,Steam抽取超出部分的25%,超出5000萬(wàn)的部分只抽取20%。對(duì)

于線下門(mén)店來(lái)說(shuō),營(yíng)收加盟店一般收取90%,品牌方收取5%,內(nèi)容方收取5%。3.4

產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析終端領(lǐng)域從三足鼎立到一家獨(dú)大:為了打造VR社交,以及解決缺乏硬件入口的問(wèn)題,

Facebook一直大力投入VR設(shè)備,根據(jù)TheInformation的報(bào)道,F(xiàn)acebook參與開(kāi)發(fā)VR設(shè)備的

員工總數(shù)達(dá)到1萬(wàn)人,約占其員工總數(shù)5.86萬(wàn)的1/5。2012年,HTC與諾基亞“爆發(fā)”了專(zhuān)

利戰(zhàn),在此之前,HTC已經(jīng)與蘋(píng)果“開(kāi)戰(zhàn)”過(guò)一次,HTC最后都以失敗告終,一批HTC型

號(hào)手機(jī)被禁,市占率也從24%下跌到6.2%。此后,HTC開(kāi)始大力投入VR,在2015年推出了

HTCVive。索尼的PSVR主要定位于適配PS游戲主機(jī)使用,得益于PS系列極高的銷(xiāo)量

(PS4銷(xiāo)量1.1億臺(tái)以上),PSVR銷(xiāo)量躋身全球前五。但是,在Quest2發(fā)布后,市場(chǎng)呈現(xiàn)

Facebook一家獨(dú)大格局。國(guó)內(nèi)品牌Pico一家獨(dú)大:Pico成立于2015年3月,旗下VR產(chǎn)品銷(xiāo)量也長(zhǎng)期居于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)首

位。其中PicoG系列產(chǎn)品主打觀影、輕交互的使用場(chǎng)景,Neo系列產(chǎn)品支持

頭手

6DoF交

互,在游戲和商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域等都有廣泛的應(yīng)用,Pico的出貨量在2019年底超越傳統(tǒng)VR大廠

HTC。大朋VR(DPVR):2014年由陳朝陽(yáng)及其團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立,2016年3月DPVR發(fā)布全球首款

量產(chǎn)VR一體機(jī)M2。華為:華為在VR/AR領(lǐng)域的布局早在2016年就已開(kāi)始。2016年4月,華

為發(fā)布了其首款VR眼鏡“HUAWEIVR”;支持手機(jī)、電腦和CloudVR三種平臺(tái)終端的華

為VR2頭顯也于2017年上市,主打觀影;2019年12月發(fā)售了VRGlass,主打觀影和輕度游

戲體驗(yàn)。2020年5月,海思正式發(fā)布XR芯片平臺(tái)四、消費(fèi)者應(yīng)用前景廣闊,企業(yè)端應(yīng)用多點(diǎn)開(kāi)花4.1

消費(fèi)者和商用市場(chǎng)份額各約50%消費(fèi)者業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額約為53%:游戲是消費(fèi)者市場(chǎng)主要用途,根據(jù)IDC的分析,2020年,

消費(fèi)者市場(chǎng)占比總市場(chǎng)的52.95%,預(yù)計(jì)到2024年,消費(fèi)者市場(chǎng)占比將為47%教育培訓(xùn)為第一大商用領(lǐng)域:VR設(shè)備的用途主要分為消費(fèi)者市場(chǎng)和商用市場(chǎng),VR設(shè)備的

在商用領(lǐng)域有著巨大的應(yīng)用潛力,根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),教育培訓(xùn)、工業(yè)應(yīng)用、零售業(yè)為商業(yè)

應(yīng)用前三大應(yīng)用。4.2

市場(chǎng)規(guī)模約為34億美元市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算:由于Quest2成為爆款產(chǎn)品,性?xún)r(jià)比極高,而且VR設(shè)備硬件配置仍需繼續(xù)

提升,因此假設(shè)VR設(shè)備平均單價(jià)等于Quest2的售價(jià),為300美元。由于VR設(shè)備在消費(fèi)者

端主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,因此對(duì)照游戲主機(jī)銷(xiāo)量預(yù)測(cè)VR設(shè)備成熟期銷(xiāo)量,2020年受疫情

影響游戲主機(jī)銷(xiāo)量大幅下滑,我們認(rèn)為,隨著新款索尼PS、任天堂、微軟Xbox新一代游

戲主機(jī)的發(fā)布,2025年游戲機(jī)市場(chǎng)收益有望回到2018年水平,我們據(jù)此預(yù)測(cè)2025年游戲主

機(jī)銷(xiāo)量為4500萬(wàn)臺(tái)。VR設(shè)備在商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,包括教育培訓(xùn)、工業(yè)生產(chǎn)、零售業(yè)等,

但是商業(yè)領(lǐng)域缺乏銷(xiāo)量數(shù)據(jù),因此我們根據(jù)IDC分析的2020年和2024年消費(fèi)者市場(chǎng)占總市

場(chǎng)的比例來(lái)估算總市場(chǎng)規(guī)模。2020-2025年市場(chǎng)規(guī)模增速約為50.54%:根據(jù)以上假設(shè)計(jì)算得到2020年市場(chǎng)規(guī)模為37.96億美

元,2025年市場(chǎng)規(guī)模為293.48億美元,2020-2025年市場(chǎng)復(fù)合增速為50.54%。4.3

游戲和觀影是主要消費(fèi)者用途3D游戲和觀影為VR消費(fèi)者市場(chǎng)主要用途。隨著優(yōu)質(zhì)3D游戲的涌現(xiàn),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將吸引更多

的VR用戶(hù)。4.4教育培訓(xùn)是商業(yè)應(yīng)用第一大用途VR教育可以通過(guò)VR技術(shù)來(lái)構(gòu)建虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境,比如

模擬宇宙中的天體運(yùn)動(dòng),模擬化學(xué)爆炸等,講抽象、不易理解的知識(shí)以形象、生動(dòng)、直觀

的方式教授給學(xué)生,也可以讓高危的教學(xué)實(shí)驗(yàn)變得更安全,VR/AR作為5G時(shí)代的重要商

用場(chǎng)景,2020年國(guó)內(nèi)VR/AR教育培訓(xùn)市場(chǎng)規(guī)模為13億元,其中以財(cái)政支出覆蓋為主的大中

小學(xué)智慧課堂和教室市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到10億元,預(yù)計(jì)未來(lái)幾年在VR/AR智慧教室和課堂的財(cái)

政支出仍會(huì)保持50%以上的增長(zhǎng)。4.5

工業(yè)應(yīng)用潛力巨大VR可以工業(yè)制造效率,用于工業(yè)維修等。在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域,針對(duì)產(chǎn)品復(fù)雜度的不斷提升、

技能嫻熟工人的緊缺、設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與規(guī)劃生產(chǎn)的協(xié)同、營(yíng)銷(xiāo)與銷(xiāo)售績(jī)效的壓力等問(wèn)題,虛擬

現(xiàn)實(shí)作為新一代人機(jī)交互工具,可為開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)制造、營(yíng)銷(xiāo)銷(xiāo)售、運(yùn)營(yíng)維護(hù)等人員連

接起數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界,提升

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論