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AR與VR的基本介紹AR與VR的基本介紹課件視覺技術(shù)的意義seeingisbelieving!看見便是聯(lián)網(wǎng)!---未來的物聯(lián)網(wǎng)通過視覺實(shí)現(xiàn)(不是網(wǎng)線、WIFI、4G)視覺技術(shù)的意義seeingisbelieving!計(jì)算機(jī)和視覺的關(guān)聯(lián)點(diǎn)1、看懂世界(替人看):computervison

2、創(chuàng)造世界(讓人看):graphics計(jì)算機(jī)和視覺的關(guān)聯(lián)點(diǎn)1、看懂世界(替人看):computer計(jì)算機(jī)“看”懂世界的案例手段:絕不僅僅是可見光,還有諸如:超生波、微波雷達(dá)、紅外激光、量子相機(jī)等

案例:德國SICK激光掃描:單線激光掃描車輛3D模型??低暤能嚺谱R(shí)別:識(shí)別靜態(tài)的、二維的圖像微軟Kinect的運(yùn)動(dòng)捕捉:識(shí)別三維的、動(dòng)態(tài)的人Google

ProjectTango(AR):對(duì)室內(nèi)環(huán)境建模、實(shí)現(xiàn)室內(nèi)導(dǎo)航計(jì)算機(jī)“看”懂世界的案例手段:計(jì)算機(jī)創(chuàng)造讓人去看的世界的案例Photoshop創(chuàng)造圖片AfterEffect制作視頻3DMAX制作3D模型OculusRift頭盔(VR)呈現(xiàn)沉浸式立體游戲計(jì)算機(jī)創(chuàng)造讓人去看的世界的案例AR和VR的定義VR:計(jì)算機(jī)創(chuàng)造一個(gè)全新的、視覺呈現(xiàn)的、虛擬世界AR:

計(jì)算機(jī)“看懂”前、呈現(xiàn)疊加額外視覺信息的、現(xiàn)實(shí)世界----AR中的“看懂”不單指視覺看懂,還包括GPS、陀螺儀等個(gè)多緯度“感知”能力AR和VR的定義AR和VR的相同點(diǎn)都支持基于識(shí)別與捕捉的人機(jī)交互(識(shí)別手勢(shì)、捕捉身體運(yùn)動(dòng)、語音識(shí)別,對(duì)VR更重要)都需要渲染成像(某種意義來說VR是AR的基礎(chǔ))都需要實(shí)時(shí)渲染(AR對(duì)實(shí)時(shí)性要求更強(qiáng))都用到視覺之外的傳感器:(GPS、加速器、陀螺儀等,VR需要更多比如鐳射定位系統(tǒng))兩者未來會(huì)越來越融合,界限越來越模糊!AR和VR的相同點(diǎn)都支持基于識(shí)別與捕捉的人機(jī)交互(識(shí)別手勢(shì)、AR和VR的差異點(diǎn)VR:核心在于渲染技術(shù)(逼真)和觀賞體驗(yàn)(沉浸)強(qiáng)調(diào)人和虛擬世界的互動(dòng)識(shí)別重點(diǎn)對(duì)人的行為、動(dòng)作的捕捉成像方式為影像式(Videosee-throughHMD)代表產(chǎn)品:OculusRift

AR:核心在于感知技術(shù)和后臺(tái)數(shù)據(jù)強(qiáng)調(diào)真實(shí)環(huán)境和虛擬信息的疊加識(shí)別重點(diǎn)是對(duì)人的位置、方向;對(duì)外界物體、環(huán)境的識(shí)別成像方式主要為光學(xué)式(

Opticalsee-throughHMD),也可影像式(原理是實(shí)時(shí)拍攝真實(shí)場(chǎng)景用Video形式呈現(xiàn),而光學(xué)式是直接透過鏡片看到場(chǎng)景,比如汽車抬顯)代表產(chǎn)品:HololensAR和VR的差異點(diǎn)VR:VR的主要產(chǎn)品形態(tài)1、VR頭盔:典型產(chǎn)品是Oculus2、VR眼鏡:典型產(chǎn)品是頭戴式手機(jī)框,將手機(jī)放入并分屏顯示,典型產(chǎn)品是三星GearVR3、VR“顯示器+眼鏡套裝”:顯示器中的內(nèi)容根據(jù)觀察者的觀察角度發(fā)生變化,猶如顯示器是某個(gè)真實(shí)世界的窗戶。典型產(chǎn)品是Depth-VRVR的主要產(chǎn)品形態(tài)1、VR頭盔:AR的主要產(chǎn)品形態(tài)1、雙目眼鏡:典型產(chǎn)品是MetaGlass,利用雙目視差產(chǎn)生3D效果2、單目眼鏡:典型產(chǎn)品是GoogleGlass,沒有3D效果3、手機(jī)+App:典型產(chǎn)品是ibutterflyAR的主要產(chǎn)品形態(tài)補(bǔ)充:頭戴設(shè)備成像原理1、視網(wǎng)膜顯示器:通過低強(qiáng)度激光或者發(fā)光二極管直接將影像投射到使用者的視網(wǎng)膜上

2、投影式成像:造型極其緊湊的投影儀藏在鏡框內(nèi),左右各有一個(gè)。由LED光源將半透式LCD上的影像投射到分光鏡片,采用半透明分光鏡鏡片,這樣就讓你看到的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景上,又疊加了一層投影機(jī)傳來的影像補(bǔ)充:頭戴設(shè)備成像原理1、視網(wǎng)膜顯示器:VR的典型產(chǎn)品與場(chǎng)景國外:facebook

OculusRift索尼ProjectMorpheusgooglecardboard三星的GearVR,HTC與Valve合作的Vive頭盔VirtuixOmni國內(nèi):蟻視:ANTVRKIT暴風(fēng)魔鏡PlayGlassDepth-VR

核心場(chǎng)景:室內(nèi)/固定場(chǎng)景、沉浸式3D游戲、3D影視VR的典型產(chǎn)品與場(chǎng)景國外:AR的典型產(chǎn)品與場(chǎng)景ibutterflygoogleglasswikitudeskywalkLayarYelp微軟HoloLensGoogle

ProjectTango

核心場(chǎng)景:移動(dòng)場(chǎng)景(室內(nèi)/室外)、室內(nèi)導(dǎo)航、3D地圖、真實(shí)環(huán)境游戲、看圖識(shí)物、旅游、營銷活動(dòng)、車載導(dǎo)航AR的典型產(chǎn)品與場(chǎng)景ibutterflyVR的關(guān)鍵產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)延遲(降暈眩,視覺信息和耳朵以及其它感官信息不一致、和真實(shí)世界經(jīng)驗(yàn)有偏差等)位置追蹤(敏感度、幅度、方式)視角分辨率刷新頻率眼睛壓力(鏡視距)閃爍(人眼感知到像素開關(guān))互動(dòng)手段豐富性、敏感度(轉(zhuǎn)頭、眼球、手勢(shì)、位移、語音)提供完全浸入式體驗(yàn)是VR最核心!VR的關(guān)鍵產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)延遲(降暈眩,視覺信息和耳朵以及其它感AR的關(guān)鍵產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)圖片識(shí)別準(zhǔn)確度動(dòng)態(tài)捕捉與軌跡追蹤識(shí)別、運(yùn)算、渲染的實(shí)時(shí)性網(wǎng)絡(luò)傳輸實(shí)時(shí)性云端數(shù)據(jù)與服務(wù)的豐富度耗電運(yùn)算性能

AR相比AR,更側(cè)重移動(dòng)、室外、真實(shí)場(chǎng)景(VR主要在室內(nèi)),對(duì)真實(shí)世界的感知、理解、反饋能力是AR的最核心!AR的關(guān)鍵產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)圖片識(shí)別準(zhǔn)確度AR&VR的產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)算芯片攝像頭/顯示屏各類捕捉傳感器硬件集成識(shí)別與渲染算法應(yīng)用、內(nèi)容、服務(wù)渠道\品牌Network&MiningofmassiveData下游上游AR&VR的產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)算芯片下游上游AR&VR的業(yè)態(tài)現(xiàn)狀產(chǎn)業(yè)鏈長且復(fù)雜整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,尤其芯片、sensor等上游硬件都不成熟(可用性、成本),下游軟件服務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用想發(fā)展也缺少基礎(chǔ)開發(fā)的周期長、投入大、集成難度高、對(duì)人才要求極高80分Demo易做,95分可量產(chǎn)的產(chǎn)品難做缺少大眾、高頻、剛需的典型場(chǎng)景驅(qū)動(dòng),也尚無標(biāo)桿應(yīng)用燒錢且短期內(nèi)難見成效且商業(yè)模式不清晰,開發(fā)者不僅要勤奮還必須要有天分!是大公司轉(zhuǎn)化資源的機(jī)遇,創(chuàng)業(yè)小公司做則對(duì)投資人和創(chuàng)業(yè)者都有很高要求!AR&VR的業(yè)態(tài)現(xiàn)狀產(chǎn)業(yè)鏈長且復(fù)雜燒錢且短期內(nèi)難見成效且商業(yè)對(duì)AR和VR的行業(yè)判斷的幾個(gè)考慮點(diǎn)AR的本質(zhì):

訪問事物背后互聯(lián)網(wǎng)信息和服務(wù)的入口(以前是搜索,現(xiàn)在是二維碼、ibeacon),但場(chǎng)景有限、成本高,商業(yè)意義不足VR的本質(zhì):

下一代手機(jī)/顯示器(移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗(yàn):華為和大唐賣基站最先賺錢,其次是蘋果、三星做整機(jī),最后是BAT做服務(wù))VR和AR的行業(yè)判斷:1)VPU平臺(tái)廠家會(huì)借勢(shì)崛起,賺第一波錢,但應(yīng)該不在中國(如:Nvdia或者movidius)2)只做核心算法很難讓一個(gè)公司立足(算法迭代不是互聯(lián)網(wǎng)速度,技術(shù)創(chuàng)新門檻不是商業(yè)模式創(chuàng)新帶來的用戶積累門檻)3)只做入口,而不掌握內(nèi)容和服務(wù)的公司很難撬動(dòng)市場(chǎng)(創(chuàng)意比工具更難難得)4)最先火起來的是某個(gè)垂直領(lǐng)域應(yīng)用(toB還是toC都有可能)5)貼近用戶的產(chǎn)品集成商賺第二波錢,大公司可能會(huì)后來者居上(批量采購獲得供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)+用戶體驗(yàn)細(xì)節(jié))6)提供內(nèi)容與服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)出現(xiàn)尚早,但最終最賺錢的依然是AR和VR所承載的內(nèi)容與服務(wù)!對(duì)AR和VR的行業(yè)判斷的幾個(gè)考慮點(diǎn)AR的本質(zhì):AR與VR的基本介紹AR與VR的基本介紹課件視覺技術(shù)的意義seeingisbelieving!看見便是聯(lián)網(wǎng)!---未來的物聯(lián)網(wǎng)通過視覺實(shí)現(xiàn)(不是網(wǎng)線、WIFI、4G)視覺技術(shù)的意義seeingisbelieving!計(jì)算機(jī)和視覺的關(guān)聯(lián)點(diǎn)1、看懂世界(替人看):computervison

2、創(chuàng)造世界(讓人看):graphics計(jì)算機(jī)和視覺的關(guān)聯(lián)點(diǎn)1、看懂世界(替人看):computer計(jì)算機(jī)“看”懂世界的案例手段:絕不僅僅是可見光,還有諸如:超生波、微波雷達(dá)、紅外激光、量子相機(jī)等

案例:德國SICK激光掃描:單線激光掃描車輛3D模型海康威視的車牌識(shí)別:識(shí)別靜態(tài)的、二維的圖像微軟Kinect的運(yùn)動(dòng)捕捉:識(shí)別三維的、動(dòng)態(tài)的人Google

ProjectTango(AR):對(duì)室內(nèi)環(huán)境建模、實(shí)現(xiàn)室內(nèi)導(dǎo)航計(jì)算機(jī)“看”懂世界的案例手段:計(jì)算機(jī)創(chuàng)造讓人去看的世界的案例Photoshop創(chuàng)造圖片AfterEffect制作視頻3DMAX制作3D模型OculusRift頭盔(VR)呈現(xiàn)沉浸式立體游戲計(jì)算機(jī)創(chuàng)造讓人去看的世界的案例AR和VR的定義VR:計(jì)算機(jī)創(chuàng)造一個(gè)全新的、視覺呈現(xiàn)的、虛擬世界AR:

計(jì)算機(jī)“看懂”前、呈現(xiàn)疊加額外視覺信息的、現(xiàn)實(shí)世界----AR中的“看懂”不單指視覺看懂,還包括GPS、陀螺儀等個(gè)多緯度“感知”能力AR和VR的定義AR和VR的相同點(diǎn)都支持基于識(shí)別與捕捉的人機(jī)交互(識(shí)別手勢(shì)、捕捉身體運(yùn)動(dòng)、語音識(shí)別,對(duì)VR更重要)都需要渲染成像(某種意義來說VR是AR的基礎(chǔ))都需要實(shí)時(shí)渲染(AR對(duì)實(shí)時(shí)性要求更強(qiáng))都用到視覺之外的傳感器:(GPS、加速器、陀螺儀等,VR需要更多比如鐳射定位系統(tǒng))兩者未來會(huì)越來越融合,界限越來越模糊!AR和VR的相同點(diǎn)都支持基于識(shí)別與捕捉的人機(jī)交互(識(shí)別手勢(shì)、AR和VR的差異點(diǎn)VR:核心在于渲染技術(shù)(逼真)和觀賞體驗(yàn)(沉浸)強(qiáng)調(diào)人和虛擬世界的互動(dòng)識(shí)別重點(diǎn)對(duì)人的行為、動(dòng)作的捕捉成像方式為影像式(Videosee-throughHMD)代表產(chǎn)品:OculusRift

AR:核心在于感知技術(shù)和后臺(tái)數(shù)據(jù)強(qiáng)調(diào)真實(shí)環(huán)境和虛擬信息的疊加識(shí)別重點(diǎn)是對(duì)人的位置、方向;對(duì)外界物體、環(huán)境的識(shí)別成像方式主要為光學(xué)式(

Opticalsee-throughHMD),也可影像式(原理是實(shí)時(shí)拍攝真實(shí)場(chǎng)景用Video形式呈現(xiàn),而光學(xué)式是直接透過鏡片看到場(chǎng)景,比如汽車抬顯)代表產(chǎn)品:HololensAR和VR的差異點(diǎn)VR:VR的主要產(chǎn)品形態(tài)1、VR頭盔:典型產(chǎn)品是Oculus2、VR眼鏡:典型產(chǎn)品是頭戴式手機(jī)框,將手機(jī)放入并分屏顯示,典型產(chǎn)品是三星GearVR3、VR“顯示器+眼鏡套裝”:顯示器中的內(nèi)容根據(jù)觀察者的觀察角度發(fā)生變化,猶如顯示器是某個(gè)真實(shí)世界的窗戶。典型產(chǎn)品是Depth-VRVR的主要產(chǎn)品形態(tài)1、VR頭盔:AR的主要產(chǎn)品形態(tài)1、雙目眼鏡:典型產(chǎn)品是MetaGlass,利用雙目視差產(chǎn)生3D效果2、單目眼鏡:典型產(chǎn)品是GoogleGlass,沒有3D效果3、手機(jī)+App:典型產(chǎn)品是ibutterflyAR的主要產(chǎn)品形態(tài)補(bǔ)充:頭戴設(shè)備成像原理1、視網(wǎng)膜顯示器:通過低強(qiáng)度激光或者發(fā)光二極管直接將影像投射到使用者的視網(wǎng)膜上

2、投影式成像:造型極其緊湊的投影儀藏在鏡框內(nèi),左右各有一個(gè)。由LED光源將半透式LCD上的影像投射到分光鏡片,采用半透明分光鏡鏡片,這樣就讓你看到的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景上,又疊加了一層投影機(jī)傳來的影像補(bǔ)充:頭戴設(shè)備成像原理1、視網(wǎng)膜顯示器:VR的典型產(chǎn)品與場(chǎng)景國外:facebook

OculusRift索尼ProjectMorpheusgooglecardboard三星的GearVR,HTC與Valve合作的Vive頭盔VirtuixOmni國內(nèi):蟻視:ANTVRKIT暴風(fēng)魔鏡PlayGlassDepth-VR

核心場(chǎng)景:室內(nèi)/固定場(chǎng)景、沉浸式3D游戲、3D影視VR的典型產(chǎn)品與場(chǎng)景國外:AR的典型產(chǎn)品與場(chǎng)景ibutterflygoogleglasswikitudeskywalkLayarYelp微軟HoloLensGoogle

ProjectTango

核心場(chǎng)景:移動(dòng)場(chǎng)景(室內(nèi)/室外)、室內(nèi)導(dǎo)航、3D地圖、真實(shí)環(huán)境游戲、看圖識(shí)物、旅游、營銷活動(dòng)、車載導(dǎo)航AR的典型產(chǎn)品與場(chǎng)景ibutterflyVR的關(guān)鍵產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)延遲(降暈眩,視覺信息和耳朵以及其它感官信息不一致、和真實(shí)世界經(jīng)驗(yàn)有偏差等)位置追蹤(敏感度、幅度、方式)視角分辨率刷新頻率眼睛壓力(鏡視距)閃爍(人眼感知到像素開關(guān))互動(dòng)手段豐富性、敏感度(轉(zhuǎn)頭、眼球、手勢(shì)、位移、語音)提供完全浸入式體驗(yàn)是VR最核心!VR的關(guān)鍵產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)延遲(降暈眩,視覺信息和耳朵以及其它感AR的關(guān)鍵產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)圖片識(shí)別準(zhǔn)確度動(dòng)態(tài)捕捉與軌跡追蹤識(shí)別、運(yùn)算、渲染的實(shí)時(shí)性網(wǎng)絡(luò)傳輸實(shí)時(shí)性云端數(shù)據(jù)與服務(wù)的豐富度耗電運(yùn)算性能

AR相比AR,更側(cè)重移動(dòng)、室外、真實(shí)場(chǎng)景(VR主要在室內(nèi)),對(duì)真實(shí)世界的感知、理解、反饋能力是AR的最核心!AR的關(guān)鍵產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)圖片識(shí)別準(zhǔn)確度AR&VR的產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)算芯片攝像頭/顯示屏各類捕捉傳感器硬件集成識(shí)別與渲染算法應(yīng)用、內(nèi)容、服務(wù)渠道\品牌Network&MiningofmassiveData下游上游AR&VR的產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)算芯片下游上游AR&VR的業(yè)態(tài)現(xiàn)狀產(chǎn)業(yè)鏈長且復(fù)雜整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,尤其芯片、sensor等上游硬件都不成熟(可用性、成本),下游軟件服務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用想發(fā)展也缺少基礎(chǔ)開發(fā)的周期長、投入大、集成

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