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2014年最新android面試題目及其答案11、你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState當你的程序中某一個ActivityA在運行時中,主動或被動地運行另一個新的ActivityB這個時候A會執(zhí)行Java代碼1.public2.voidonSaveInstanceState(BundleoutState){3.super.onSaveInstanceState(outState);4.outState.putLong("id",1234567890);5.}publicvoidonSaveInstanceState(BundleoutState){super.onSaveInstanceState(outState);outState.putLong("id",1234567890);}B完成以后又會來找A,這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數(shù)savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。Java代碼1.if(savedInstanceState!=null){2.longid=savedInstanceState.getLong("id");3.}if(savedInstanceState!=null){longid=savedInstanceState.getLong("id");}就像官方的Notepad教程里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據(jù)這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應(yīng)用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦,沒準你需要記住滾動條的位置...1、Androiddvm的進程和Linux的進程,應(yīng)用程序的進程是否為同一個概念DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。2、sim卡的EF文件有何作用sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的3、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種,各有何特性頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)4、什么是嵌入式實時操作系統(tǒng),Android操作系統(tǒng)屬于實時操作系統(tǒng)嗎?嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實時任務(wù)協(xié)調(diào)一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設(shè)備、航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實時。5、一條最長的短信息約占多少byte?中文70(包括標點),英文160,160個字節(jié)。6、android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。7、handler機制的原理andriod提供了Handler和Looper來滿足線程間的通信。Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(MessageExchange)。1)Looper:一個線程可以產(chǎn)生一個Looper對象,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊列)。2)Handler:你可以構(gòu)造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從MessageQueue取出)所送來的消息。3)MessageQueue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。4)線程:UIthread通常就是mainthread,而Android啟動程序時會替它建立一個MessageQueue。8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖_控制器”。MVC應(yīng)用程序總是由這三個部分組成。Event(事件)導(dǎo)致Controller改變Model或View,或者同時改變兩者。只要Controller改變了Models的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Contro9、Activity的生命周期和其他手機平臺的應(yīng)用程序一樣,Android的應(yīng)用程序的生命周期是被統(tǒng)一掌控的,也就是說我們寫的應(yīng)用程序命運掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí)并適應(yīng)它。簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行一個應(yīng)用程序的時候,有可能打進來電話發(fā)進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能,另外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被干掉。言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:Java代碼publicclassMyActivityextendsActivity{protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState);protectedvoidonStart();protectedvoidonResume();protectedvoidonPause();protectedvoidonStop();protectedvoidonDestroy();}你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調(diào)用的順序是onCreate->onStart->onResume,在Activity被干掉的時候順序是onPause->onStop->onDestroy,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop,恢復(fù)的時候onStart->onResume,如果打斷這個應(yīng)用程序的是一個Theme為Translucent或者Dialog的Activity那么只是onPause,恢復(fù)的時候onResume。詳細介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:onCreate:在這里創(chuàng)建界面,做一些數(shù)據(jù)的初始化工作onStart:到這一步變成用戶可見不可交互的onResume:變成和用戶可交互的,(在activity棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)onPause:到這一步是可見但不可交互的,系統(tǒng)會停止動畫等消耗CPU的事情從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因為這個時候你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動onstop:變得不可見,被下一個activity覆蓋了onDestroy:這是activity被干掉前最后一個被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個ProgressDialog在線程中轉(zhuǎn)動,請在onDestroy里把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時候,調(diào)用Dialog的cancel方法會拋異常的。onPause,onstop,onDestroy,三種狀態(tài)下activity都有可能被系統(tǒng)干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫)。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機制[Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。這個我后面會講一些,最近因為這些東西頭已經(jīng)很大了,等我理清思緒再跟大家分享。ller改變了View,View會從潛在的Model中獲取數(shù)據(jù)來刷新自己。10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設(shè)定講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應(yīng)用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那么很簡單你只需要設(shè)置一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml中定義Activity的地方一句話:Xml代碼1.android:theme="@android:style/Theme.Dialog"這就使你的應(yīng)用程序變成對話框的形式彈出來了,或者Xml代碼1.android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable類的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog"就對應(yīng)于android.R.style.Theme_Dialog,('_'換成'.'<--注意:這個是文章內(nèi)容不是笑臉)就可以用在描述文件中了,找找類定義和描述文件中的對應(yīng)關(guān)系就都明白了。12、調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者Intent要說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應(yīng)用程序間Intent進行交流,打個電話啦,來個電話啦都會發(fā)Intent,這個是Android架構(gòu)的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復(fù)用性,比如你要在你的應(yīng)用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:Java代碼1.Intentintent=newIntent();2.intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);3.intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));4.startActivity(intent);Intentintent=newIntent();intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));startActivity(intent);扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什么讀聯(lián)系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出intent就好了,這個部分設(shè)計地確實很好啊。那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢?通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:Java代碼1.Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);2.intent.getExtras().putString("id","1");3.tartActivity(intent);Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id","1");tartActivity(intent);第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數(shù)據(jù)給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個intent和數(shù)據(jù)。第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了Xml代碼<intent-filter><actionandroid:name="ent.action.VIEW"/><actionandroid:value="ent.action.EDIT"/><actionandroid:value="ent.action.PICK"/><categoryandroid:name="ent.category.DEFAULT"/><dataandroid:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"/></intent-filter>這里面配置用到了action,data,category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?action其實就是一個意圖的字符串名稱。上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的Action,當然相應(yīng)的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實現(xiàn)一個ContentProvider就知道了,必須指定mimeType才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。不知道原理說明白沒,總結(jié)一句,就是你調(diào)用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統(tǒng)幫你去調(diào)用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則。想知道category都有啥,Android為你預(yù)先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intentps:想知道怎么調(diào)用系統(tǒng)應(yīng)用程序的同學(xué),可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:Startingactivity:Intent{action=ent.action.MAINcategories={ent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker}}再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調(diào)用咯,希望你喜歡:)13、什么是ANR如何避免它?答:ANR:ApplicationNotResponding,五秒在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務(wù)負責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng)。當出現(xiàn)下列情況時,Android就會顯示ANR對話框了:對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應(yīng)超過5秒意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢Android應(yīng)用程序完全運行在一個獨立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運行的,需要消耗大量時間的操作都會引發(fā)ANR。因為此時,你的應(yīng)用程序已經(jīng)沒有機會去響應(yīng)輸入事件和意向廣播(Intentbroadcast)。因此,任何運行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和onResume()等更應(yīng)如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨的子線程中完成(或者是使用異步請求,如數(shù)據(jù)庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束--也不需要調(diào)用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程在即將結(jié)束的時候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應(yīng)用程序,能夠保證你的程序?qū)斎氡3至己玫捻憫?yīng),從而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。這種實踐需要應(yīng)用到所有顯示用戶界面的線程,因為他們都面臨著同樣的超時問題。14、什么情況會導(dǎo)致ForceClose?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應(yīng)到程序中來解決錯誤15、Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運行時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導(dǎo)致什么問題?如何解決? 答:會,如nullpointerException,textView沒有初始化時,卻調(diào)用了其方法。打開控制臺,查看logcat找出異常并修改。16、簡要解釋一下activity、intent、intentfilter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver答:一個activity呈現(xiàn)了一個用戶可以操作的可視化用戶界面一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運行可以連接到一個正在運行的服務(wù)中,連接后,可以通過服務(wù)中暴露出來的借口與其進行通信一個broadcastreceiver是一個接收廣播消息并作出回應(yīng)的component,broadcastreceiver沒有界面intent:contentprovider在接收到ContentResolver的請求時被激活。activity,service和broadcastreceiver是被稱為intents的異步消息激活的。一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內(nèi)容。對于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URIIntent對象可以顯式的指定一個目標component。如果這樣的話,android會找到這個component(基于manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個目標不是顯式指定的,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。它是通過將Intent對象和目標的intentfilter相比較來完成這一工作的。一個component的intentfilter告訴android該component能處理的entfilter也是在manifest文件中聲明的。17、IntentService有何優(yōu)點?答:IntentService的好處*Acitivity的進程,當處理Intent的時候,會產(chǎn)生一個對應(yīng)的Service*Android的進程處理器現(xiàn)在會盡可能的不kill掉你*非常容易使用18、橫豎屏切換時候activity的生命周期?1、不設(shè)置Activity的android:configChanges時,切屏?xí)匦抡{(diào)用各個生命周期,切橫屏?xí)r會執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會執(zhí)行兩次2、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調(diào)用各個生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會執(zhí)行一次3、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調(diào)用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法19.如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布?解答:可以將dictionary.db文件復(fù)制到EclipseAndroid工程中的resaw目錄中。所有在resaw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件??梢詫ictionary.db文件復(fù)制到resaw目錄中20.如何將打開resaw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?解答:在Android中不能直接打開resaw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復(fù)制到手機內(nèi)存或SD卡的某個目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件。復(fù)制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得resaw目錄中資源的InputStream對象,然后將該InputStream對象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應(yīng)文件中。在AndroidSDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫文件。21.Android引入廣播機制的用意?答:a:從MVC的角度考慮(應(yīng)用程序內(nèi))其實回答這個問題的時候還可以這樣問,android為什么要有那4大組件,現(xiàn)在的移動開發(fā)模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構(gòu),只不過是改了點嫁妝而已。android的四大組件本質(zhì)上就是為了實現(xiàn)移動或者說嵌入式設(shè)備上的MVC架構(gòu),它們之間有時候是一種相互依存的關(guān)系,有時候又是一種補充關(guān)系,引入廣播機制可以方便幾大組件的信息和數(shù)據(jù)交互。b:程序間互通消息(例如在自己的應(yīng)用程序內(nèi)監(jiān)聽系統(tǒng)來電)c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網(wǎng)的方便性)d:設(shè)計模式上(反轉(zhuǎn)控制的一種應(yīng)用,類似監(jiān)聽者模式)1.請描述下Activity的聲明周期。onCreate->onStart->onRemuse->onPause->onStop->onRestart->onDestroy2.如果后臺的Activity由于某種原因被系統(tǒng)回收,如何在回收之前保存當前狀態(tài)。onSaveInstanceState().程序中的某一個ActivityA在運行時,主動或被動的運行另一個新的ActivityB,這個時候A會執(zhí)行onSaveInstanceState()。B完成以后又回來找A,這個時候有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstanceState;而沒被回收的就直接執(zhí)行onResume(),跳過onCreate()。3.如何將一個Activity設(shè)置成窗口樣式。在AndroidManifext.xml中Activity定義處添加android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"。4.如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application?1.Activity.finish();也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法2.用ActivityManager的restartPackage方法5.請介紹下android大眾常用的五種布局。FrameLayout(框架布局)只可以有一個控件,并且不能設(shè)計這個控件的位置,控件會放在左上角LinearLayout(線性布局)一行只能控制一個控件的線性布局,所以當有很多控件需要在一個界面中列出時,可以用LinearLayout布局AbsoluteLayout(絕對布局)可以放置多個控件,并且可以自己定義控件的x,y的位置RelativeLayout(相對布局)比如要在一行上顯示多個控件,這時就要用到相對布局TableLayout(表格布局)將子元素的位置分配到行或列中,一個TableLayout由許多的TableRow組成6.請介紹下android的數(shù)據(jù)存儲方式。SharedPreferences方式用來存儲”key-valuepaires”格式的數(shù)據(jù),它是一個輕量級的鍵值存儲機制,只可以存儲基本數(shù)據(jù)類型,可以通過它保存一些上次用戶所做的修改操作文件存儲方式它通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進行操作。但是在Android中,文件是一個應(yīng)用程序私有的,一個應(yīng)用程序無法讀寫其他應(yīng)用程序的文件,如果要共享數(shù)據(jù)就用ContentProvidersSQLite數(shù)據(jù)庫方式Android提供的一個標準的數(shù)據(jù)庫,支持SQL語句內(nèi)容提供器(Contentprovider)方式是所有應(yīng)用程序之間數(shù)據(jù)存儲和檢索的橋梁,它的作用是使得各個應(yīng)用程序之間實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享網(wǎng)絡(luò)存儲方式通過網(wǎng)絡(luò)來存儲和獲取數(shù)據(jù)7。請介紹下ContentProvider是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。Android提供了ContentProvider,一個程序可以通過實現(xiàn)一個ContentProvider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)完全暴露出去,而且ContentProviders是以類似數(shù)據(jù)庫中表的方式將數(shù)據(jù)暴露,也就是說ContentProvider就像一個“數(shù)據(jù)庫”。那么外界獲取其提供的數(shù)據(jù),也就應(yīng)該與從數(shù)據(jù)庫中獲取數(shù)據(jù)的操作基本一樣,只不過是采用URI來表示外界需要訪問的“數(shù)據(jù)庫”。外部訪問通過ContentResolver去訪問并操作這些被暴露的數(shù)據(jù)。8。如何啟用Service,如何停用Service。Intentintent=newIntent();intent.setClass(this,cba.class);startService(intent);stopService(intent);9。注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點?Android引入廣播機制的用意。2種方式1. 在androidmainfest.xml中注冊2. <receiver>3. <intent-filter>4. <actionandroid:name="ent.action.PICK"/>5. </intent-filter>6. </receiver>7. 缺點:常駐型,占資源比較大8. 9. registerReceiver(receiver,filter);BroadcastReceiver更新UI一般用這種方法10.請解釋下在單線程模型中Message,Handler,MessageQueue,Looper之間的關(guān)系。MessageMessage消息,理解為線程間交流的信息,處理數(shù)據(jù)后臺線程需要更新UI,則發(fā)送Message內(nèi)含一些數(shù)據(jù)給UI線程。2.HandlerHandler處理者,是Message的主要處理者,負責(zé)Message的發(fā)送,Message內(nèi)容的執(zhí)行處理。后臺線程就是通過傳進來的Handler對象引用來sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement該類的handleMessage(Message)方法,它是處理這些Message的操作內(nèi)容,例如UpdateUI。通常需要子類化Handler來實現(xiàn)handleMessage方法。MessageQueueMessageQueue消息隊列,用來存放通過Handler發(fā)布的消息,按照先進先出執(zhí)行。每個messagequeue都會有一個對應(yīng)的Handler。Handler會向messagequeue通過兩種方法發(fā)送消息:sendMessage或post。這兩種消息都會插在messagequeue隊尾并按先進先出執(zhí)行。但通過這兩種方法發(fā)送的消息執(zhí)行的方式略有不同:通過sendMessage發(fā)送的是一個message對象,會被Handler的handleMessage()函數(shù)處理;而通過post方法發(fā)送的是一個runnable對象,則會自己執(zhí)行。4.LooperLooper是每條線程里的MessageQueue的管家。Android沒有Global的MessageQueue,而Android會自動替主線程(UI線程)建立MessageQueue,但在子線程里并沒有建立MessageQueue。所以調(diào)用Looper.getMainLooper()得到的主線程的Looper不為NULL,但調(diào)用Looper.myLooper()得到當前線程的Looper就有可能為NULL。對于子線程使用Looper,APIDoc提供了正確的使用方法:11.AIDL的全程是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?AIDL的英文全稱是AndroidInterfaceDefineLanguage當A進程要去調(diào)用B進程中的service時,并實現(xiàn)通信,我們通常都是通過AIDL來操作的A工程:首先我們在net.blogjava.mobile.aidlservice包中創(chuàng)建一個RemoteService.aidl文件,在里面我們自定義一個接口,含有方法get。ADT插件會在gen目錄下自動生成一個RemoteService.java文件,該類中含有一個名為RemoteService.stub的內(nèi)部類,該內(nèi)部類中含有aidl文件接口的get方法。說明一:aidl文件的位置不固定,可以任意然后定義自己的MyService類,在MyService類中自定義一個內(nèi)部類去繼承RemoteService.stub這個內(nèi)部類,實現(xiàn)get方法。在onBind方法中返回這個內(nèi)部類的對象,系統(tǒng)會自動將這個對象封裝成IBinder對象,傳遞給他的調(diào)用者。其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService類,代碼如下:<!--注冊服務(wù)--><serviceandroid:name=".MyService"><intent-filter><!--指定調(diào)用AIDL服務(wù)的ID--><actionandroid:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"/></intent-filter></service>為什么要指定調(diào)用AIDL服務(wù)的ID,就是要告訴外界MyService這個類能夠被別的進程訪問,只要別的進程知道這個ID,正是有了這個ID,B工程才能找到A工程實現(xiàn)通信。說明:AIDL并不需要權(quán)限B工程:首先我們要將A工程中生成的RemoteService.java文件拷貝到B工程中,在bindService方法中綁定aidl服務(wù)綁定AIDL服務(wù)就是將RemoteService的ID作為intent的action參數(shù)。說明:如果我們單獨將RemoteService.aidl文件放在一個包里,那個在我們將gen目錄下的該包拷貝到B工程中。如果我們將RemoteService.aidl文件和我們的其他類存放在一起,那么我們在B工程中就要建立相應(yīng)的包,以保證RmoteService.java文件的報名正確,我們不能修改RemoteService.java文件bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection,Context.BIND_AUTO_CREATE);ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentNamename,IBinderservice)方法中的service參數(shù)就是A工程中MyService類中繼承了RemoteService.stub類的內(nèi)部類的對象。Android采用RPC的方式來實現(xiàn)(remoteprocedurecall)遠程通信,并且Android通過接口定義語言AIDL來生成兩個進程之間互相訪問的代碼。例如,你在Activity里的代碼需要訪問Service中的一個方法,那么就可以通過這種方法來實現(xiàn)了。? 創(chuàng)建一個AIDL文件(參見代碼)? 實現(xiàn)AIDL文件生成的Java接口(參見代碼)? 將你的接口暴露給客戶端? 客戶端調(diào)用12.請解釋下Android程序運行時權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。Android程序運行是虛擬機Dalvik(android授權(quán))文件系統(tǒng)是linux內(nèi)核授權(quán)13.系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面? Intentintent=newIntent();

intent.setAction("ent.action.VIEW");

Uricontent_url=Uri.parse("");

intent.setData(content_url);

intent.setClassName("com.android.browser","com.android.browser.BrowserActivity");

startActivity(intent);14.有一個一維整型數(shù)組int[]data保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請寫一個算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff)像素點的透明度調(diào)整為50%。答:像素數(shù)組int[]data里就是一個個像素的顏色值,你循環(huán)和0xffffffff比較,如果相等,那么就把這個值換成0x88ffffff就行了,這樣像素數(shù)組里所有的白色不透明(0xffffffff)都變成的半透明15.你如何評價Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點。優(yōu)點:開源特性,得到眾多廠商支持。軟件發(fā)展很快。界面UI,系統(tǒng)優(yōu)化不錯。缺點:版本過多,升級過快。用戶體驗不一致。16.android中的動畫有哪幾類,他們的特點和區(qū)別是什么?兩種,一種是Tween動畫(補間動畫),一種是Frame動畫(逐幀動畫)。Tween動畫:使試圖組件移動,放大,縮小以及產(chǎn)生透明度的變化。Frame動畫:傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。17.橫豎屏切換時activity的生命周期不設(shè)置Activity的android:configChanges時,切屏?xí)匦抡{(diào)用各個生命周期,切橫屏?xí)r會執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會執(zhí)行兩次。設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時,切橫,豎屏?xí)r生命周期只會執(zhí)行一次。設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調(diào)用聲明周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法。進程與線程當一個程序開始運行時,它就是一個進程,進程包含運行中的程序和程序所使用的內(nèi)存和系統(tǒng)資源。而一個進程又是由多個線程組成的。引入線程優(yōu)點是易于調(diào)度,提供開發(fā)效率,通過線程可以方便有效的實現(xiàn)并發(fā),進程可創(chuàng)建多個線程來執(zhí)行同一個程序的不同部分,開銷小,創(chuàng)建線程比創(chuàng)建進程要快,所需開銷很少。宏就是把一系列常用的操作作為一個整體,保存起來,以后用的時候直接通過一定方式用就是了先說宏和函數(shù)的區(qū)別:1.宏做的是簡單的字符串替換(注意是字符串的替換,不是其他類型參數(shù)的替換),而函數(shù)的參數(shù)的傳遞,參數(shù)是有數(shù)據(jù)類型的,可以是各種各樣的類型.2.宏的參數(shù)替換是不經(jīng)計算而直接處理的,而函數(shù)調(diào)用是將實參的值傳遞給形參,既然說是值,自然是計算得來的.3.宏在編譯之前進行,即先用宏體替換宏名,然后再編譯的,而函數(shù)顯然是編譯之后,在執(zhí)行時,才調(diào)用的.因此,宏占用的是編譯的時間,而函數(shù)占用的是執(zhí)行時的時間.4.宏的參數(shù)是不占內(nèi)存空間的,因為只是做字符串的替換,而函數(shù)調(diào)用時的參數(shù)傳遞則是具體變量之間的信息傳遞,形參作為函數(shù)的局部變量,顯然是占用內(nèi)存的.5.函數(shù)的調(diào)用是需要付出一定的時空開銷的,因為系統(tǒng)在調(diào)用函數(shù)時,要保留現(xiàn)場,然后轉(zhuǎn)入被調(diào)用函數(shù)去執(zhí)行,調(diào)用完,再返回主調(diào)函數(shù),此時再恢復(fù)現(xiàn)場,這些操作,顯然在宏中是沒有的.定義一個宏替代兩個輸入數(shù)的乘積怎么寫?#include<stdio.h>#defineMULTIPLY(x,y)((x)*(y))intmain(){intx,y,z;scanf("%d%d",&x,&y);z=MULTIPLY(x,y);printf("%d",z);return0;}------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Android面試題經(jīng)典1、Androiddvm的進程和Linux的進程,應(yīng)用程序的進程是否為同一個概念DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。2、sim卡的EF文件有何作用sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的3、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種,各有何特性頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)4、什么是嵌入式實時操作系統(tǒng),Android操作系統(tǒng)屬于實時操作系統(tǒng)嗎?嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實時任務(wù)協(xié)調(diào)一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設(shè)備、航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實時。5、一條最長的短信息約占多少byte?中文70(包括標點),英文160,160個字節(jié)。6、android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。7、handler機制的原理andriod提供了Handler和Looper來滿足線程間的通信。Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(MessageExchange)。1)Looper:一個線程可以產(chǎn)生一個Looper對象,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊列)。2)Handler:你可以構(gòu)造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從MessageQueue取出)所送來的消息。3)MessageQueue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。4)線程:UIthread通常就是mainthread,而Android啟動程序時會替它建立一個MessageQueue。8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用android的官方建議應(yīng)用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:l模型(model)對象:是應(yīng)用程序的主體部分,所有的業(yè)務(wù)邏輯都應(yīng)該寫在該層。l視圖(view)對象:是應(yīng)用程序中負責(zé)生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構(gòu)中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結(jié)果。l控制器(control)對象:是根據(jù)用戶的輸入,控制用戶界面數(shù)據(jù)顯示及更新model對象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種導(dǎo)航功能,想用用戶出發(fā)的相關(guān)事件,交給m哦得了處理。android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現(xiàn)如下:1)視圖層(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當然這里需要進行java和javascript之間的通信,幸運的是,android提供了它們之間非常方便的通信實現(xiàn)。2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業(yè)務(wù)邏輯層處理,這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應(yīng)時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。3)模型層(model):對數(shù)據(jù)庫的操作、對網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在model里面處理,當然對業(yè)務(wù)計算等操作也是必須放在的該層的。9、Activity的生命周期和其他手機平臺的應(yīng)用程序一樣,Android的應(yīng)用程序的生命周期是被統(tǒng)一掌控的,也就是說我們寫的應(yīng)用程序命運掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí)并適應(yīng)它。簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行一個應(yīng)用程序的時候,有可能打進來電話發(fā)進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能,另外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被干掉。言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:Java代碼publicclassMyActivityextendsActivity{protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState);protectedvoidonStart();protectedvoidonResume();protectedvoidonPause();protectedvoidonStop();protectedvoidonDestroy();}publicclassMyActivityextendsActivity{protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState);protectedvoidonStart();protectedvoidonResume();protectedvoidonPause();protectedvoidonStop();protectedvoidonDestroy();}你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調(diào)用的順序是onCreate->onStart->onResume,在Activity被干掉的時候順序是onPause->onStop->onDestroy,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop,恢復(fù)的時候onStart->onResume,如果打斷這個應(yīng)用程序的是一個Theme為Translucent或者Dialog的Activity那么只是onPause,恢復(fù)的時候onResume。詳細介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:onCreate:在這里創(chuàng)建界面,做一些數(shù)據(jù)的初始化工作onStart:到這一步變成用戶可見不可交互的onResume:變成和用戶可交互的,(在activity棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)onPause:到這一步是可見但不可交互的,系統(tǒng)會停止動畫等消耗CPU的事情從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因為這個時候你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動onstop:變得不可見,被下一個activity覆蓋了onDestroy:這是activity被干掉前最后一個被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個ProgressDialog在線程中轉(zhuǎn)動,請在onDestroy里把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時候,調(diào)用Dialog的cancel方法會拋異常的。onPause,onstop,onDestroy,三種狀態(tài)下activity都有可能被系統(tǒng)干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫)。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用Android的消息機制[Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設(shè)定講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應(yīng)用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那么很簡單你只需要設(shè)置一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml中定義Activity的地方一句話:Xml代碼android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”這就使你的應(yīng)用程序變成對話框的形式彈出來了,或者Xml代碼android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable類的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中可以看到,比如這個”@android:style/Theme.Dialog”就對應(yīng)于android.R.style.Theme_Dialog,(‘_’換成’.’<--注意:這個是文章內(nèi)容不是笑臉)就可以用在描述文件中了,找找類定義和描述文件中的對應(yīng)關(guān)系就都明白了。11、你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState當你的程序中某一個ActivityA在運行時中,主動或被動地運行另一個新的ActivityB這個時候A會執(zhí)行Java代碼publicvoidonSaveInstanceState(BundleoutState){super.onSaveInstanceState(outState);outState.putLong("id",1234567890);}B完成以后又會來找A,這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數(shù)savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。Java代碼if(savedInstanceState!=null){longid=savedInstanceState.getLong("id");}就像官方的Notepad教程里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據(jù)這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應(yīng)用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦,沒準你需要記住滾動條的位置...12、調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者Intent要說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應(yīng)用程序間Intent進行交流,打個電話啦,來個電話啦都會發(fā)Intent,這個是Android架構(gòu)的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復(fù)用性,比如你要在你的應(yīng)用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:Java代碼Intentintent=newIntent();intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));startActivity(intent);扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什么讀聯(lián)系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出intent就好了,這個部分設(shè)計地確實很好啊。那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢?通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:Java代碼Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id","1");tartActivity(intent);第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數(shù)據(jù)給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個intent和數(shù)據(jù)。第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了Xml代碼<intent-filter><actionandroid:name="ent.action.VIEW"/><actionandroid:value="ent.action.EDIT"/><actionandroid:value="ent.action.PICK"/><categoryandroid:name="ent.category.DEFAULT"/><dataandroid:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"/></intent-filter>這里面配置用到了action,data,category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?action其實就是一個意圖的字符串名稱。上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的Action,當然相應(yīng)的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實現(xiàn)一個ContentProvider就知道了,必須指定mimeType才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。不知道原理說明白沒,總結(jié)一句,就是你調(diào)用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統(tǒng)幫你去調(diào)用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則。想知道category都有啥,Android為你預(yù)先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intentps:想知道怎么調(diào)用系統(tǒng)應(yīng)用程序的同學(xué),可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:Startingactivity:Intent{action=ent.action.MAINcategories={ent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker}}再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調(diào)用咯,希望你喜歡:)13.如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application?對于單一Activity的應(yīng)用來說,退出很簡單,直接finish()即可。當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。但是,對于多Activity的應(yīng)用來說,在打開多個Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結(jié)束一個Activity而已。當然,網(wǎng)上也有人說可以。就好像有人問,在應(yīng)用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。所以,最好還是自己親自試一下。那么,有沒有辦法直接退出整個應(yīng)用呢?在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。它可以直接結(jié)束整個應(yīng)用。在使用時需要權(quán)限android.permission.RESTART_PACKAGES。注意不要被它的名字迷惑??墒牵?.2,這個方法失效了。在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應(yīng)有的效果。另外還有一個方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里,強制結(jié)束程序的方法,forceStopPackage()。它需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”屬性同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統(tǒng)進程,第三方程序無法調(diào)用。因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE:=platform。而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結(jié)束一個應(yīng)用,而只能用自己的辦法間接辦到?,F(xiàn)提供幾個方法,供參考:1、拋異常強制退出:該方法通過拋異常,使程序ForceClose。驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出ForceClose的窗口。2、記錄打開的Activity:每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關(guān)閉每一個Activity即可。3、發(fā)送特定廣播:在需要結(jié)束應(yīng)用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。4、遞歸退出在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結(jié)束掉,間接達到目的。但是這樣做同樣不完美。你會發(fā)現(xiàn),如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳粋€Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個Activity結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。摘自:/debug2/archive/2011/02/18/6193644.aspx14.請介紹下Android中常用的五種布局。1、LinearLayout–線性布局。orientation–容器內(nèi)元素的排列方式。vertical:子元素們垂直排列;horizontal:子元素們水平排列g(shù)ravity–內(nèi)容的排列形式。常用的有top,bottom,left,right,center等2、AbsoluteLayout–絕對布局。layout_x–x坐標。以左上角為頂點layout_y–y坐標。以左上角為頂點3、TableLayout–表格式布局表格布局主要以行列的形式來管理子控件,其中每一行即一個TableRow對象,每個TableRow對象可以添加子控件,并且每加入一個空間即相當于添加了一列4、RelativeLayout–相對布局。layout_centerInParent–將當前元素放置到其容器內(nèi)的水平方向和垂直方向的中央位置(類似的屬性有:layout_centerHorizontal,layout_alignParentLeft等)layout_marginLeft–設(shè)置當前元素相對于其容器的左側(cè)邊緣的距離layout_below–放置當前元素到指定的元素的下面layout_alignRight–當前元素與指定的元素右對齊5、FrameLayout–層疊布局。以左上角為起點,將FrameLayout內(nèi)的元素一層覆蓋一層地顯示,在幀布局中,先添加的圖片會被后添加的圖片覆蓋。摘自:/blog/85126615.請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。Android提供了5種方式存儲數(shù)據(jù):1、使用SharedPreferences存儲數(shù)據(jù);2、文件存儲數(shù)據(jù);3、SQLite數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù);4、使用ContentProvider存儲數(shù)據(jù);5、網(wǎng)絡(luò)存儲數(shù)據(jù);Android中的數(shù)據(jù)存儲都是私有的,其他應(yīng)用程序都是無法訪問的,除非通過ContentResolver獲取其他程序共享的數(shù)據(jù)。摘自:/?p=31916.請介紹下ContentProvider是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。一個程序可以通過實現(xiàn)一個Contentprovider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)完全暴露出去,而且Contentproviders是以類似數(shù)據(jù)庫中表的方式將數(shù)據(jù)暴露。Contentproviders存儲和檢索數(shù)據(jù),通過它可以讓所有的應(yīng)用程序訪問到,這也是應(yīng)用程序之間唯一共享數(shù)據(jù)的方法。要想使應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)公開化,可通過2種方法:創(chuàng)建一個屬于你自己的Contentprovider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個已經(jīng)存在的Contentprovider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Contentprovider的權(quán)限。如何通過一套標準及統(tǒng)一的接口獲取其他應(yīng)用程序暴露的數(shù)據(jù)?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通過ContentResolver接口訪問ContentProvider提供的數(shù)據(jù)。參考:/?p=31917.如何啟用Service,如何停用Service。1.第一種是通過調(diào)用Context.startService()啟動,調(diào)用Context.stopService()結(jié)束,startService()可以傳遞參數(shù)給Service2.第二種方式是通過調(diào)用Context.bindService()啟動,調(diào)用Context.unbindservice()結(jié)束,還可以通過ServiceConnection訪問Service。在Service每一次的開啟關(guān)閉過程中,只有onStart可被多次調(diào)用(通過多次startService調(diào)用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一個生命周期中只能被調(diào)用一次。參考:/feisky/archive/2010/06/14/1758336.html18.注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點?請談?wù)凙ndroid引入廣播機制的用意。android中,不同進程之間傳遞信息要用到廣播,可以有兩種方式來實現(xiàn)。第一種方式:在Manifest.xml中注冊廣播,是一種比較推薦的方法,因為它不需要手動注銷廣播(如果廣播未注銷,程序退出時可能會出錯)。具體實現(xiàn)在Manifest的application中添加:<receiverandroid:name=".mEvtReceiver"><intent-filter><actionandroid:name="ent.action.BOOT_COMPLETED"/></intent-filter></receiver>上面兩個android:name分別是廣播名和廣播的動作(這里的動作是表示系統(tǒng)啟動完成),如果要自己發(fā)送一個廣播,在代碼中為:Intenti=newIntent(“ent.action.BOOT_COMPLETED”);sendBroadcast(i);這樣,廣播就發(fā)出去了,然后是接收。接收可以新建一個類,繼承至BroadcastReceiver,也可以建一個BroadcastReceiver的實例,然后得寫onReceive方法,實現(xiàn)如下:protectedBroadcastReceivermEvtReceiver=newBroadcastReceiver(){@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){Stringaction=intent.getAction();if(action.equals(“ent.action.BOOT_COMPLETED”)){//Dosomething}}};第二種方式,直接在代碼中實現(xiàn),但需要手動注冊注銷,實現(xiàn)如下:IntentFilterfilter=newIntentFilter();filter.addAction(“ent.action.BOOT_COMPLETED”);registerReceiver(mEvtReceiver,filter);//這時注冊了一個recevier,名為mEvtReceiver,然后同樣用上面的方法以重寫onReceiver,最后在程序的onDestroy中要注銷廣播,實現(xiàn)如下:@Overridepublicvo

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