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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告武連峰研究總監(jiān)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDCChina)2002年12月16中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告武連峰主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-1網(wǎng)絡(luò)游戲是利用TCP/IP協(xié)議,以Internet為依托,可以多人同時(shí)參與的游戲項(xiàng)目游戲運(yùn)行平臺(tái)的游戲分類(lèi)PC網(wǎng)絡(luò)游戲視頻控制臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲掌上網(wǎng)絡(luò)游戲交互電視(iTV)網(wǎng)絡(luò)游戲按照游戲內(nèi)容架構(gòu)的游戲分類(lèi)角色扮演類(lèi)(MMORPG)策略類(lèi)或戰(zhàn)略類(lèi)(MMOSLG)動(dòng)作類(lèi)(MMOACT)。冒險(xiǎn)類(lèi)(MMOAVG)。模擬類(lèi)游戲(MMOSG)棋牌類(lèi)休閑類(lèi)運(yùn)動(dòng)類(lèi)(MMOSPT)賽車(chē)類(lèi)(MMORCG)網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-1網(wǎng)絡(luò)游戲是利用TCP/IP協(xié)議,以I網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-2網(wǎng)絡(luò)游戲用戶IDC把網(wǎng)絡(luò)游戲用戶定義為在一年中每月至少玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一定是互聯(lián)網(wǎng)用戶,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶有些是付費(fèi)用戶,有些是免費(fèi)用戶網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)和網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)是指互不重疊的、在一年中每月至少玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶總數(shù)量。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模是以貨幣衡量的所有付費(fèi)用戶每年玩網(wǎng)絡(luò)游戲的直接花費(fèi)的總和。這里的直接花費(fèi)是指購(gòu)買(mǎi)包月卡、點(diǎn)卡等的直接花費(fèi),不包括網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的上網(wǎng)費(fèi)用、電話費(fèi)用、購(gòu)買(mǎi)相關(guān)軟件和資料的費(fèi)用網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開(kāi)發(fā)商iDC提供商電信運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-2網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-區(qū)域定義網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-區(qū)域定義數(shù)據(jù)采集方法網(wǎng)上調(diào)研把調(diào)查問(wèn)卷放到網(wǎng)站上,使網(wǎng)絡(luò)游戲用戶很方便的填寫(xiě)問(wèn)卷,并把結(jié)果存入數(shù)據(jù)庫(kù)媒體刊登問(wèn)卷調(diào)查把問(wèn)卷刊登在《大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)》相關(guān)的媒體上,網(wǎng)絡(luò)用戶填完問(wèn)卷后寄出,由專(zhuān)門(mén)人員把調(diào)查結(jié)果錄入數(shù)據(jù)庫(kù)郵寄問(wèn)卷并結(jié)合電話訪問(wèn)對(duì)電信運(yùn)營(yíng)商和游戲運(yùn)營(yíng)商采用郵寄問(wèn)卷并結(jié)合電話訪問(wèn)的方式獲取相關(guān)數(shù)據(jù)面訪IDC分析員對(duì)一些電信運(yùn)營(yíng)商和游戲運(yùn)營(yíng)商采用直接深度面訪的方式獲取數(shù)據(jù)案頭研究本次回收最終用戶有效問(wèn)卷264929份數(shù)據(jù)采集方法網(wǎng)上調(diào)研本次回收最終用戶有效問(wèn)卷264929份主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)基本狀況網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展大體上有4年左右的時(shí)間,目前還處于發(fā)展階段目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商近90家,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品近110種網(wǎng)絡(luò)游戲用戶仍以男性為主,占網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的93.2%網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡仍集中在16-25歲,占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的74.6%海外網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)入中國(guó)的主要手段是通過(guò)合作、合資或是開(kāi)設(shè)辦事處的方式。他們的主要工作是負(fù)責(zé)進(jìn)入中國(guó)的海外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的引進(jìn)、漢化、發(fā)行和銷(xiāo)售。部分公司已經(jīng)開(kāi)展了一定的產(chǎn)品研發(fā)業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品除棋牌類(lèi)外,主要是海外產(chǎn)品占統(tǒng)治地位,而海外產(chǎn)品又主要集中在韓日兩國(guó)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)基本狀況網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展大體上有4年左右網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商電信運(yùn)營(yíng)商:傳統(tǒng)/寬帶iDC(數(shù)據(jù)中心)網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)支持網(wǎng)絡(luò)帶寬服務(wù)支持網(wǎng)絡(luò)帶寬機(jī)房服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全游戲平臺(tái)相關(guān)服務(wù)計(jì)算機(jī)軟硬件廠商網(wǎng)絡(luò)硬件廠商集成商與服務(wù)商服務(wù)器廠商網(wǎng)絡(luò)硬件及安全廠商軟件平臺(tái)廠商集成商與服務(wù)商網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商集成與服務(wù)支持商媒體與出版軟件開(kāi)發(fā)商零售渠道網(wǎng)吧等網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商電信運(yùn)營(yíng)商:傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的種類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商專(zhuān)門(mén)的游戲公司門(mén)戶網(wǎng)站的游戲欄目網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司電信運(yùn)營(yíng)商的公司或網(wǎng)站海外游戲公司在中國(guó)的網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的種類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商專(zhuān)門(mén)網(wǎng)電海中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式經(jīng)營(yíng)模式產(chǎn)品模式營(yíng)銷(xiāo)模式收入模式自主經(jīng)營(yíng)合作經(jīng)營(yíng)代理經(jīng)營(yíng)合資經(jīng)營(yíng)自主開(kāi)發(fā)產(chǎn)品引進(jìn)產(chǎn)品代理光盤(pán)銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)下載在線推廣舉辦比賽建立聯(lián)盟合作分成點(diǎn)卡銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)品銷(xiāo)售比賽贊助租賃轉(zhuǎn)讓會(huì)員費(fèi)用平臺(tái)代理電子商務(wù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式經(jīng)營(yíng)模式產(chǎn)品模式營(yíng)銷(xiāo)模式收入模式自主主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)及預(yù)測(cè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)及預(yù)測(cè)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的構(gòu)成中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的構(gòu)成中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)CAGR:92.6%中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)CAGR:92.6%2002年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模2002年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)通信業(yè)務(wù)收入狀況中國(guó)通信業(yè)務(wù)收入狀況中國(guó)IT市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展趨勢(shì)中國(guó)IT市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展趨勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)數(shù)據(jù)來(lái)源:IDC,2002.12網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)數(shù)據(jù)來(lái)源:IDC,2002.12主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的階段準(zhǔn)備階段

1996年以前

起步階段發(fā)展階段成熟階段

1997-2001

2002-2005

2005年以后

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的階段準(zhǔn)備階段1996年以前起步中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶增長(zhǎng)速度逐漸下降由于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)的基數(shù)在變大,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡和職業(yè)特征變化趨緩,因此中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng)速度將呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶年齡將向兩端擴(kuò)展目前16-30歲的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占總用戶的90.4%,但隨著Internet的發(fā)展、計(jì)算機(jī)的普及及人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)休閑方式的最求,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡將向兩端擴(kuò)展。家庭寬帶網(wǎng)絡(luò)游戲用戶及高收入用戶數(shù)將增加目前有近83%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶是通過(guò)寬帶上網(wǎng),但網(wǎng)吧又占了絕大多數(shù),對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō)又變成了窄帶,隨著ADSL及小區(qū)光纖局域網(wǎng)的接入,人們收入的增加,在家中通過(guò)寬帶玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例將逐步增大,這也對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器及系統(tǒng)的可縮放性和穩(wěn)定性提出了更高的挑戰(zhàn)。二級(jí)或以下城市的用戶是利潤(rùn)的重要來(lái)源中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶增長(zhǎng)速度逐漸下降網(wǎng)絡(luò)游戲商發(fā)展趨勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商多樣化專(zhuān)門(mén)的游戲公司、門(mén)戶網(wǎng)站、代理公司、電信運(yùn)營(yíng)商等網(wǎng)絡(luò)游戲公司大型化人員、資金品牌建設(shè)制度化市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、品牌推廣公司間的合作深入化游戲成熟和平臺(tái)廠商、游戲廠商與游戲運(yùn)營(yíng)商、游戲運(yùn)營(yíng)商與電信運(yùn)營(yíng)商美歐公司的進(jìn)入微軟公司等中國(guó)本土游戲公司的崛起金山、聯(lián)眾、盛大網(wǎng)絡(luò)等網(wǎng)絡(luò)游戲商發(fā)展趨勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商多樣化中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)多媒體化多媒體的應(yīng)用與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有著比較緊密的關(guān)系。目前中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境并不大適合多媒體的廣泛使用。在游戲的開(kāi)發(fā)上,需要犧牲一定的特效以保證游戲正常、穩(wěn)定的運(yùn)行。在這個(gè)問(wèn)題上,韓國(guó)和日本網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者處理得比較實(shí)際:量入為出,投入10%的資金卻可以得到50%的效果。在資金比較有限以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有待改善的情況下,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者需要認(rèn)真對(duì)待多媒體等新技術(shù)方面的問(wèn)題。隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷改善,以及從業(yè)人員開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,多媒體的應(yīng)用將會(huì)得到大力發(fā)展。如電影一般逼真、流暢的游戲畫(huà)面將會(huì)吸引更多的用戶投入到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。產(chǎn)品系列化國(guó)外的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)呈現(xiàn)出系列化的特點(diǎn),例如《最終幻想》、《文明Ⅲ》等產(chǎn)品。而中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)品由于缺乏自主研究的能力,產(chǎn)品的生命力比較弱,到目前為止,還沒(méi)有顯現(xiàn)出系列化的特點(diǎn)。由于系列化產(chǎn)品所具有的品牌影響力大、延續(xù)產(chǎn)品的生命周期、縮短產(chǎn)品的研發(fā)周期、降低產(chǎn)品設(shè)計(jì)難度的優(yōu)勢(shì),系列化產(chǎn)品的建設(shè)將會(huì)逐漸被國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商所重視。目前在市場(chǎng)上出現(xiàn)的《劍俠情緣2》就很好的說(shuō)明了這一問(wèn)題游戲設(shè)備多樣化PC、手機(jī)、PDA、電視、專(zhuān)用設(shè)備等中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)多媒體化中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售渠道發(fā)展趨勢(shì)渠道類(lèi)型將更為廣泛網(wǎng)吧、報(bào)亭、書(shū)攤、軟件專(zhuān)賣(mài)店、超市等都將是網(wǎng)絡(luò)游戲的銷(xiāo)售渠道渠道覆蓋區(qū)域?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大渠道覆蓋區(qū)域?qū)囊弧⒍?jí)城市向三、四級(jí)城市發(fā)展,甚至覆蓋到縣鄉(xiāng)級(jí)網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)渠道將發(fā)展迅速目前網(wǎng)上銷(xiāo)售較少,僅占4.5%,但由于網(wǎng)上交易的方便性及網(wǎng)上支付的成熟發(fā)展,這一渠道將具有巨大的增長(zhǎng)潛力中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售渠道發(fā)展趨勢(shì)渠道類(lèi)型將更為廣泛中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)和阻礙因素具有高速發(fā)展的硬件設(shè)備基礎(chǔ)擁有龐大的用戶群進(jìn)入門(mén)檻高,競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)少接近寬帶服務(wù)模式,符合發(fā)展方向互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)需要尋找更好的盈利模式中國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商給于了極大的支持網(wǎng)吧在中國(guó)的遍地開(kāi)花內(nèi)容嚴(yán)重雷同,信息量少網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量差社會(huì)地位低下,沒(méi)有明確的政策支持內(nèi)容更新慢面臨國(guó)外競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力網(wǎng)絡(luò)游戲公司的規(guī)模比較小缺乏足夠的資金支持綜合開(kāi)發(fā)與經(jīng)營(yíng)能力差驅(qū)動(dòng)因素阻礙因素中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)和阻礙因素具有高速發(fā)展的硬件設(shè)備基礎(chǔ)內(nèi)主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義結(jié)論中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正處于起步階段,市場(chǎng)增長(zhǎng)非常迅速,但市場(chǎng)仍不成熟,上游廠商仍被國(guó)外廠商壟斷網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)具有廣泛的價(jià)值鏈,對(duì)電信、IT、媒體與出版、網(wǎng)吧、零售渠道等貢獻(xiàn)巨大,市場(chǎng)存在巨大的商業(yè)機(jī)會(huì)由于網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生的豐厚利潤(rùn),ISP、ICP、軟件公司、傳統(tǒng)IT公司、電信運(yùn)營(yíng)商等紛紛加入此市場(chǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將日趨激烈,行業(yè)的平均利潤(rùn)將開(kāi)始下滑結(jié)論中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正處于起步階段,市場(chǎng)增長(zhǎng)非常迅速,但市場(chǎng)武連3000lwu@Thankyou!武連峰Thankyou!中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告武連峰研究總監(jiān)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDCChina)2002年12月16中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告武連峰主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-1網(wǎng)絡(luò)游戲是利用TCP/IP協(xié)議,以Internet為依托,可以多人同時(shí)參與的游戲項(xiàng)目游戲運(yùn)行平臺(tái)的游戲分類(lèi)PC網(wǎng)絡(luò)游戲視頻控制臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲掌上網(wǎng)絡(luò)游戲交互電視(iTV)網(wǎng)絡(luò)游戲按照游戲內(nèi)容架構(gòu)的游戲分類(lèi)角色扮演類(lèi)(MMORPG)策略類(lèi)或戰(zhàn)略類(lèi)(MMOSLG)動(dòng)作類(lèi)(MMOACT)。冒險(xiǎn)類(lèi)(MMOAVG)。模擬類(lèi)游戲(MMOSG)棋牌類(lèi)休閑類(lèi)運(yùn)動(dòng)類(lèi)(MMOSPT)賽車(chē)類(lèi)(MMORCG)網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-1網(wǎng)絡(luò)游戲是利用TCP/IP協(xié)議,以I網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-2網(wǎng)絡(luò)游戲用戶IDC把網(wǎng)絡(luò)游戲用戶定義為在一年中每月至少玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一定是互聯(lián)網(wǎng)用戶,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶有些是付費(fèi)用戶,有些是免費(fèi)用戶網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)和網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)是指互不重疊的、在一年中每月至少玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶總數(shù)量。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模是以貨幣衡量的所有付費(fèi)用戶每年玩網(wǎng)絡(luò)游戲的直接花費(fèi)的總和。這里的直接花費(fèi)是指購(gòu)買(mǎi)包月卡、點(diǎn)卡等的直接花費(fèi),不包括網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的上網(wǎng)費(fèi)用、電話費(fèi)用、購(gòu)買(mǎi)相關(guān)軟件和資料的費(fèi)用網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開(kāi)發(fā)商iDC提供商電信運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-2網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-區(qū)域定義網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi)-區(qū)域定義數(shù)據(jù)采集方法網(wǎng)上調(diào)研把調(diào)查問(wèn)卷放到網(wǎng)站上,使網(wǎng)絡(luò)游戲用戶很方便的填寫(xiě)問(wèn)卷,并把結(jié)果存入數(shù)據(jù)庫(kù)媒體刊登問(wèn)卷調(diào)查把問(wèn)卷刊登在《大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)》相關(guān)的媒體上,網(wǎng)絡(luò)用戶填完問(wèn)卷后寄出,由專(zhuān)門(mén)人員把調(diào)查結(jié)果錄入數(shù)據(jù)庫(kù)郵寄問(wèn)卷并結(jié)合電話訪問(wèn)對(duì)電信運(yùn)營(yíng)商和游戲運(yùn)營(yíng)商采用郵寄問(wèn)卷并結(jié)合電話訪問(wèn)的方式獲取相關(guān)數(shù)據(jù)面訪IDC分析員對(duì)一些電信運(yùn)營(yíng)商和游戲運(yùn)營(yíng)商采用直接深度面訪的方式獲取數(shù)據(jù)案頭研究本次回收最終用戶有效問(wèn)卷264929份數(shù)據(jù)采集方法網(wǎng)上調(diào)研本次回收最終用戶有效問(wèn)卷264929份主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)基本狀況網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展大體上有4年左右的時(shí)間,目前還處于發(fā)展階段目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商近90家,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品近110種網(wǎng)絡(luò)游戲用戶仍以男性為主,占網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的93.2%網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡仍集中在16-25歲,占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的74.6%海外網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)入中國(guó)的主要手段是通過(guò)合作、合資或是開(kāi)設(shè)辦事處的方式。他們的主要工作是負(fù)責(zé)進(jìn)入中國(guó)的海外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的引進(jìn)、漢化、發(fā)行和銷(xiāo)售。部分公司已經(jīng)開(kāi)展了一定的產(chǎn)品研發(fā)業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品除棋牌類(lèi)外,主要是海外產(chǎn)品占統(tǒng)治地位,而海外產(chǎn)品又主要集中在韓日兩國(guó)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)基本狀況網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展大體上有4年左右網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商電信運(yùn)營(yíng)商:傳統(tǒng)/寬帶iDC(數(shù)據(jù)中心)網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)支持網(wǎng)絡(luò)帶寬服務(wù)支持網(wǎng)絡(luò)帶寬機(jī)房服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全游戲平臺(tái)相關(guān)服務(wù)計(jì)算機(jī)軟硬件廠商網(wǎng)絡(luò)硬件廠商集成商與服務(wù)商服務(wù)器廠商網(wǎng)絡(luò)硬件及安全廠商軟件平臺(tái)廠商集成商與服務(wù)商網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商集成與服務(wù)支持商媒體與出版軟件開(kāi)發(fā)商零售渠道網(wǎng)吧等網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商電信運(yùn)營(yíng)商:傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的種類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商專(zhuān)門(mén)的游戲公司門(mén)戶網(wǎng)站的游戲欄目網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司電信運(yùn)營(yíng)商的公司或網(wǎng)站海外游戲公司在中國(guó)的網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的種類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商專(zhuān)門(mén)網(wǎng)電海中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式經(jīng)營(yíng)模式產(chǎn)品模式營(yíng)銷(xiāo)模式收入模式自主經(jīng)營(yíng)合作經(jīng)營(yíng)代理經(jīng)營(yíng)合資經(jīng)營(yíng)自主開(kāi)發(fā)產(chǎn)品引進(jìn)產(chǎn)品代理光盤(pán)銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)下載在線推廣舉辦比賽建立聯(lián)盟合作分成點(diǎn)卡銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)品銷(xiāo)售比賽贊助租賃轉(zhuǎn)讓會(huì)員費(fèi)用平臺(tái)代理電子商務(wù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式經(jīng)營(yíng)模式產(chǎn)品模式營(yíng)銷(xiāo)模式收入模式自主主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)及預(yù)測(cè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)及預(yù)測(cè)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的構(gòu)成中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的構(gòu)成中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)CAGR:92.6%中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)CAGR:92.6%2002年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模2002年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)通信業(yè)務(wù)收入狀況中國(guó)通信業(yè)務(wù)收入狀況中國(guó)IT市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展趨勢(shì)中國(guó)IT市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展趨勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)數(shù)據(jù)來(lái)源:IDC,2002.12網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)數(shù)據(jù)來(lái)源:IDC,2002.12主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)結(jié)論主要內(nèi)容研究方法和定義中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的階段準(zhǔn)備階段

1996年以前

起步階段發(fā)展階段成熟階段

1997-2001

2002-2005

2005年以后

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的階段準(zhǔn)備階段1996年以前起步中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶增長(zhǎng)速度逐漸下降由于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)的基數(shù)在變大,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡和職業(yè)特征變化趨緩,因此中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng)速度將呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶年齡將向兩端擴(kuò)展目前16-30歲的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占總用戶的90.4%,但隨著Internet的發(fā)展、計(jì)算機(jī)的普及及人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)休閑方式的最求,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡將向兩端擴(kuò)展。家庭寬帶網(wǎng)絡(luò)游戲用戶及高收入用戶數(shù)將增加目前有近83%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶是通過(guò)寬帶上網(wǎng),但網(wǎng)吧又占了絕大多數(shù),對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō)又變成了窄帶,隨著ADSL及小區(qū)光纖局域網(wǎng)的接入,人們收入的增加,在家中通過(guò)寬帶玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例將逐步增大,這也對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器及系統(tǒng)的可縮放性和穩(wěn)定性提出了更高的挑戰(zhàn)。二級(jí)或以下城市的用戶是利潤(rùn)的重要來(lái)源中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶增長(zhǎng)速度逐漸下降網(wǎng)絡(luò)游戲商發(fā)展趨勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商多樣化專(zhuān)門(mén)的游戲公司、門(mén)戶網(wǎng)站、代理公司、電信運(yùn)營(yíng)商等網(wǎng)絡(luò)游戲公司大型化人員、資金品牌建設(shè)制度化市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、品牌推廣公司間的合作深入化游戲成熟和平臺(tái)廠商、游戲廠商與游戲運(yùn)營(yíng)商、游戲運(yùn)營(yíng)商與電信運(yùn)營(yíng)商美歐公司的進(jìn)入微軟公司等中國(guó)本土游戲公司的崛起金山、聯(lián)眾、盛大網(wǎng)絡(luò)等網(wǎng)絡(luò)游戲商發(fā)展趨勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商多樣化中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)多媒體化多媒體的應(yīng)用與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有著比較緊密的關(guān)系。目前中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境并不大適合多媒體的廣泛使用。在游戲的開(kāi)發(fā)上,需要犧牲一定的特效以保證游戲正常、穩(wěn)定的運(yùn)行。在這個(gè)問(wèn)題上,韓國(guó)和日本網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者處理得比較實(shí)際:量入為出,投入10%的資金卻可以得到50%的效果。在資金比較有限以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有待改善的情況下,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者需要認(rèn)真對(duì)待多媒體等新技術(shù)方面的問(wèn)題。隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷改善,以及從業(yè)人員開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,多媒體的應(yīng)用將會(huì)得到大力發(fā)展。如電影一般逼真、流暢的游戲畫(huà)面將會(huì)吸引更多的用戶投入到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。產(chǎn)品系列化國(guó)外的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)呈現(xiàn)出系列化的特點(diǎn),例如《最終幻想》、《文明Ⅲ》等產(chǎn)品。而中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)品由于缺乏自主研究的能力,產(chǎn)品的生命力比較弱,到目前為止,還沒(méi)有顯現(xiàn)出系列化的特點(diǎn)。由于系列化產(chǎn)品所具有的品牌影響力大、延續(xù)產(chǎn)品的生命周

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