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文檔簡介
第十二月學校翻轉課堂研究方案活動流程5篇像學校舉辦的歌唱比賽活動為廣闊熱愛音樂的校園歌手提供全新的自身開展空間,為所擁有著音樂才華和音樂夢想的人提供一個施展才華的舞臺。下面給大家分享一些關于十二月學校翻轉課堂研究方案活動流程5篇,希望能夠對大家有所幫助。
十二月學校翻轉課堂研究方案活動流程篇1
一、活動背景:
為了豐富大學生學校生活,營造學校健身氣氛,響應國家全民健身號召,并讓同學們走出宿舍享受多彩的學校生活,我們特在20__年10月20日舉辦學校大力士體育競技大賽。
二、活動名稱:
學校大力士活動
三、活動的主要工程有:
拉車比賽;負重跑比賽;自行車慢騎比賽;臥推比賽;拔河比賽。
四、籌劃主辦單位:
大學生社團聯(lián)合會
五、活動的具體流程如下:
1、前期準備:10月14日—10月19日
(1)學校大力士活動的前期宣傳以及報名工作。
(2)進取鼓勵和調動同學們的比賽熱情。
(3)準備好各項任務的分配工作。
(4)準備好比賽所需要的物品。
2、活動開展:10月20日
(1)繼續(xù)宣傳學校大力士活動,吸引更多的同學參與。
3、活動后續(xù)工作:10月20日——10月31日
(1)做好我們成功舉行的各項活動的剪影,圖片,成果的宣傳和展出。
(2)做好各項獎品,證書的發(fā)放工作。
(3)與兄弟學院交流,搜集在比賽中的存在的缺乏,在以后的活動中加以改善。
(4)社團聯(lián)合會在比賽結束后對整個活動總結經驗教訓,表揚在活動表現(xiàn)突出的個人。
十二月學校翻轉課堂研究方案活動流程篇2
一、活動目的
聚焦校園,為引導校園文藝風氣、提升校園文化品位、發(fā)揚校園才藝精神,特此籌辦校園音樂大賽。本次大賽凝聚校園新元素,展現(xiàn)時尚新坐標。通過才藝展示,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作精神,挖掘學生的創(chuàng)新能力。
尋找校園“好〞聲音,打造校園新星,為廣闊熱愛音樂的校園歌手提供全新的自我開展空間,為所擁有著音樂才華和音樂夢想的人提供一個施展才華的舞臺。本次大賽將以南寧各大高校校園為出發(fā)點,秉承公平、公正、公開的賽事原那么,選拔出前10名優(yōu)秀的校園歌手。
二、活動主題
炫舞青春,音樂同行(暫定)
三、活動時間
__年__月__日
四、活動周期
全年(暫定)
五、活動組織機構
1)活動主辦方:__
2)活動承辦方:__
3)活動媒體支持:1074南寧交通臺、廣西移動公交頻道。
六、活動亮點
1)總決賽中現(xiàn)場播放由粉絲拍攝“愛心幫幫團〞相關視頻,為選手助陣。
2)總決賽中將邀請廣西著名音樂人出席作為特邀嘉賓。
3)在比賽現(xiàn)場插入與觀眾的互動游戲環(huán)節(jié),可結合贊助商家的產品的互動游戲。
七、活動宣傳方案
一)活動前期宣傳工作
1)學校:提前一個月進行校內宣傳、組織鼓勵學生積極參與。
2)媒體:為本次活動及商家,進行前期預熱宣傳。
二)活動中期安排
1)學校:積極配合主辦方的工作,保證活動順利進行。
2)媒體:對活動當天情況、商家資訊進行實時報道,本次活動現(xiàn)場將連線商家專訪,具體時間由雙方協(xié)定;現(xiàn)場主持人對活動的口播配合資訊。
三)活動后期宣傳工作
媒體將對此次活動及商家進行為期半個月的后續(xù)宣傳(注:宣傳媒體為本次活動的合作媒體)。
十二月學校翻轉課堂研究方案活動流程篇3
活動背景:
在社會競爭如此劇烈的社會背景下,當代中學生都面臨著巨大的升學、就業(yè)壓力,教育部門近幾年越來越重視素質教育和德智體美全面開展,國家需要全面開展的人才。少年強那么國強,少年智那么國智,中學生的健康成長顯得尤為重要。
活動目的:
籌劃本次活動就以“開發(fā)智力,強身健體,快樂成長〞為目的,旨在讓同學們增強求知和學習的欲望,激發(fā)同學們參與體育鍛煉的興趣,快樂中學習,快樂中成長。90后喜歡個性,自由,為迎合90后這一特點,本次校園活動將以比賽和娛樂相結合的形式,吸引同學們踴躍參加(這是一個每個同學都可以參加的活動,你不再因為活動要求而置身事外),既可以增強自身能力,積累經驗,還可從中獲得快樂,減輕沉重的學習壓力。
通過這次活動,希望同學們可以認識到體育鍛煉,勞逸結合,趣味學習的重要性,在提高學習成績的同時,以一個良好的積極向上的姿態(tài),迎接學習道路上的挑戰(zhàn),融洽校園氣氛,形成陽光向上的氣氛。
活動時間:
具體時間視學校安排而定(約為期一周)
活動地點:
①操場
②學術報告廳
③中A階梯教室
活動構成:
一、運動嘉年華
二、趣味智力競賽
活動流程:一、運動嘉年華(由于時間不能過長而占用太多學習時間,因此沒有安排太多比賽工程,本比賽分級部進行,主要為高二高一學生)(這是一個備受喜愛,人氣很旺的運動會,其中的運動比賽工程都有很強的趣味性,能夠吸引同學們的眼球。)
①二人三足接力跑
比賽方法:每隊6人,2人一組,共3組,每組男女各1人。每組每人各有一只腳與對方的一只腳綁在一起。二人向折返點走去或跑去,賽道共長50米,返回起點后傳給下組,由二三組依次接力賽跑。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名(兩隊比賽的前兩名)進入決賽。每次有4個班級參賽。第一名3分,第二名2分,三、四名各1分。(由于班級太多,將分成幾個場地同時進行,此工程為必選工程)
②齊心協(xié)力
比賽方法:每隊2人,參賽運發(fā)動背對背用身體將一籃球夾住,咳嗽詒澈笏紙晃眨嘞蚺芡50米賽道。如果球落地,那么迅速撿起繼續(xù)賽程。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。每次有4個班級參賽。評分同上。(非必選)
③鉆地道:
比賽方法:每隊1人,參賽運發(fā)動在行進過程中要鉆過三個欄架,完成50米賽段。如果欄桿翻倒那么由裁判員扶起并重新鉆欄。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。評分同上。(非必選)
④丟沙包比賽:
比賽方法:規(guī)定時間5分鐘,被沙包砸中那么該參賽運發(fā)動退場,在規(guī)定時間內看兩隊剩余人數(shù),人數(shù)相同時看接住沙包的多少。每隊8人,每次兩隊進行比賽,將沙包扔向對方(不同于傳統(tǒng)玩法)。勝方加5分,負方加1分。(非必選)
⑤評選方法:累加每個班級的積分,每級部評出8個優(yōu)勝班級,頒發(fā)獎狀,參賽運發(fā)動給予獎勵,并授予“運動達人〞稱號。
程序:
1.介紹到場的嘉賓和領導。
2.宣布趣味運動會開幕
3.宣讀運動致辭
4.領導發(fā)言
5.宣布比賽正式開始,運發(fā)動、裁判入場(比賽工程順序具體而定)
6.統(tǒng)計、公布各班成績
7.公布獲獎名單、頒獎
8.宣布大會閉幕
9.運發(fā)動退場
參與成員及分工:
①參賽運發(fā)動每班男生女生各6名,參賽工程提前上報。
②宣傳部:負責設計本次運動會海報并在教學樓公告欄張貼,并通過校園播送或召開班干部會議通知各班。設計宣傳方案,組織宣傳隊伍,負責大會前和大會中稿件的宣傳,大會的播送,大會音樂的播放。
③組織部:負責上傳下達協(xié)調運動會各項工作及負責校領導及嘉賓的邀請、接待工作和撰寫領導發(fā)言稿及報名工作。
④裁判:由學生會成員擔任(由于該方面信息不多,在具體安排)
⑤后勤:由各個班級自愿參加,負責看臺或觀看區(qū)的安排,懸掛彩旗,準備醫(yī)療器材,獎品的準備及發(fā)放,及其他方面的應急工作。
經費預算:由于缺乏這方面的數(shù)據調查,無法估算經費。
十二月學校翻轉課堂研究方案活動流程篇4
一、大賽宗旨及目的
在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲籌劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,挖掘我市網游籌劃設計人才,推動廈門網游產業(yè)的開展。
二、組織機構
主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局
承辦單位:廈門大學軟件學院
特邀單位:廈門大學信息科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院計算機科學與技術系
三、參賽對象
廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數(shù)限3人以內)
四、參賽作品要求
本次大賽參賽作品為網絡游戲籌劃設計方案,應符合以下要求:
1、必須為原創(chuàng)的網絡游戲籌劃設計方案;
2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的根本格式(見附件1:參賽作品模版);
3、應重點表達游戲玩法和規(guī)那么,詳細描述游戲各系統(tǒng)設定并分析其對游戲性的影響;
4、為增強文章表現(xiàn)力,歡送提供相關原創(chuàng)圖片、動畫等;
5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲籌劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。
五、評選方法
本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業(yè)界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:
一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;
二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;
三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;
優(yōu)秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;
優(yōu)秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優(yōu)秀組織獎。
主辦方協(xié)助將優(yōu)秀獲獎作品及作者向游戲開發(fā)公司推薦實習。
六、參賽方法
1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站為本次大賽唯一發(fā)布渠道。
從官方網站上下載報名表(附件2),于20__年5月15日之前發(fā)送到__某。
2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發(fā)送至E-mail:__某,郵件標題請注明“網游籌劃方案(作者姓名)〞,郵件中請務必注明作者聯(lián)系地址、電話等。
作品發(fā)送后,請與聯(lián)系人馬少飛同學聯(lián)系確認。
3、時間安排:本次大賽20__年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為20__年10月26日24點。20__年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。
4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。
聯(lián)系人:馬少飛;電話:
指導老師:劉錦鍺;電話:
十二月學校翻轉課堂研究方案活動流程篇5
一、活動目的
值此5月盛夏,為了迎接校園“游藝大賽〞,濃郁校園的學科氣氛,并且更好地展現(xiàn)我校的特色文化,學生會網絡部特面向全校開展“電腦知識競賽〞。在豐富同學們的課余生活之余,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發(fā)大家學習電腦知識的興趣和積極性,使學生對電腦知識有更深入的了解。
二、活動主題:
(感受電腦知識之樂趣展現(xiàn)電腦知識之魅力)電腦知識競賽
三、活動方式及要求活動時間:
5月15號活動地點:16__某
活動形式:以班級為單位出代表隊,開展現(xiàn)場的室內競賽活動,并根據報名隊數(shù)最終決出一、二、三等獎假設干代表隊(注:每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數(shù)上限為3人)
報名方式:由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統(tǒng)一將名單發(fā)至郵箱:
四、前期工作安排
1.大量有關電腦知識資料的收集和整理。
2.發(fā)布參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作
3.事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓
4.置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品含3種類型的題目,分別是某1.2、某1.4、某1.5,即,答對的話,在總得分的根底上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇時機,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可采用實時計分,以保證其余代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)
5.頒獎環(huán)節(jié)
主持人宣布各代表隊最后得分,并宣布獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發(fā)證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評
五、經費預算
一等獎獎品__元;二等獎獎品__元;三等獎獎品__元;宣傳海報及展板__元;代表隊員、工作人員用水(__瓶)__元;打
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