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文檔簡介
校本課程——Flash入門與提高校本課程——Flash入門與提高校本課程——Flash入門與提高校本課程——Flash入門與提高編制僅供參考審核批準(zhǔn)生效日期地址:電話:傳真:郵編:《Flash入門與提高》課程綱要一、關(guān)于《Flash入門與提高》課程1、校本課程:Flash入門與提高2、主講教師:3、教學(xué)材料:改編4、課程類型:講授型、實驗探究型、活動交流型。5、授課時間:一學(xué)年。6、授課對象:高一年級動畫制作愛好者二、本課程的具體內(nèi)容1、課程目標(biāo):本課程要求學(xué)生學(xué)習(xí)基本的美術(shù)和動畫制作原理;了解Flash各種工具的使用方法;有基本的卡通畫繪制能力;會使用Flash來控制各種媒體,如圖形圖像、音頻和視頻;能夠創(chuàng)作不同形式的動畫作品;能夠使用Flash進(jìn)行基本的交互式編程。當(dāng)然,這是一門重在實踐的科目,因此需要學(xué)生多上機、多進(jìn)行實際操作,把老師所教授的各種實例動畫、程序熟練制作和調(diào)試出來,并且能夠在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)造、有更進(jìn)一步的發(fā)揮。2、教學(xué)內(nèi)容:第1章Flash基礎(chǔ)知識第2章Flash繪圖入門第3章Flash色彩工具第4章Flash文字特效第5章Flash的對象編輯和變形第6章Flash元件和庫第7章Flash特效的應(yīng)用第8章Flash幀和圖層的基本操作第9章Flash動畫制作初步三、本課程的實施方法和形式1、實施方法:教案講授,學(xué)生制作、成果交流2、實施形式:教師設(shè)計、組織主持,學(xué)生設(shè)計四、本課程的教學(xué)評價1、部分學(xué)生評價:Flash動畫在網(wǎng)頁中的應(yīng)用十分廣泛,精彩炫麗的動畫早就深深地吸引了我們,這使得我在學(xué)習(xí)中能保持持久的動力,實際學(xué)習(xí)過程中,老師對基礎(chǔ)知識的講解翔實到位,使得我們明白,再復(fù)雜的動畫也是從基礎(chǔ)做起;課程中穿插使用的實例很有趣,通過學(xué)習(xí),我已經(jīng)能夠獨自完成一些簡單的動畫了。2、教師教學(xué)自我評價:隨著信息社會的到來,高校教育也“與時俱進(jìn)”,培養(yǎng)生產(chǎn)、管理、服務(wù)第一線的實用人才也顯得尤為重要。“Flash動畫制作”課程是一門實踐性較強的課程,在介紹基本理論、基礎(chǔ)知識、基本技能和方法的基礎(chǔ)上,通過該科目特別要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性、實際動手能力和計算機應(yīng)用能力,以適應(yīng)日新月異的就業(yè)形勢和社會的人才需求?!癋lash動畫制作”是一門新興的課程,涉及計算機應(yīng)用、圖形圖像、多媒體等多方面的知識,利于培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,活躍學(xué)生的思維,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。經(jīng)過一學(xué)年的學(xué)習(xí),學(xué)生基本能掌握各種工具的使用,并能夠設(shè)計并制作一些簡單的動畫,基本達(dá)到學(xué)習(xí)這門學(xué)科開始的初衷。Flash基礎(chǔ)知識【知識與技能】1.熟悉FlashMX2004的工作界面2.利用工具欄的工具設(shè)計簡單的圖形元件3.理解元件的作用,并掌握創(chuàng)建元件的操作4.了解時間軸,理解幀、圖層的概念,并掌握幀的操作【過程與方法】1.通過工具提示信息了解工具的用途2.通過鼠標(biāo)的形狀變化及形狀區(qū)別其不同的功能3.學(xué)會知識的遷移,把Photoshop所學(xué)的知識遷移到Flash的學(xué)習(xí)中去?!疽浴侩S著信息技術(shù)的發(fā)展,動畫的實現(xiàn)也隨之發(fā)生了改變。由以往的手工繪圖并利用機器快速翻動畫面實現(xiàn)動畫,到現(xiàn)在只要有一臺計算機就能進(jìn)行制作及實現(xiàn)。Flash作為一款基于矢量圖形的動畫制作工具,以其出色的表現(xiàn)能力以及快捷方便的操作,贏得了IT業(yè)的青睞。它不但能設(shè)計動畫,還能使動畫擁有交互性,因此,它是多媒體技術(shù)最好的體現(xiàn)。下面讓我們來學(xué)習(xí)Flash軟件的基礎(chǔ)知識。并通過以后的學(xué)習(xí)來體現(xiàn)其強大的多媒體技術(shù)的魅力。【內(nèi)容】一、利用工具欄繪制簡單圖形1.
認(rèn)識工具欄工具欄中的工具使您可以繪制、涂色、選擇和修改插圖,并可以更改舞臺的視圖,如圖所示。工具欄分為四個部分:?“工具”區(qū)域包含繪畫、涂色和選擇工具。?“視圖”區(qū)域包含在應(yīng)用程序窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動的工具。?“顏色”區(qū)域包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。?“選項”區(qū)域顯示選定工具的組合鍵,這些組合鍵會影響工具的涂色或編輯操作。【觀察并回答】如何知道工具欄中的工具的名稱及其用途是什么Flash給了我們哪些提示1.
繪制及修改圖形圖形是動畫的基本元素,利用工具欄的工具繪制、修改圖形是FLASH動畫制作的基礎(chǔ)。(1)常用繪制圖形的工具直線工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、畫筆工具、刷子工具。繪制的方式一般都是選中所需工具,并在舞臺上利用鼠標(biāo)進(jìn)行繪畫。(2)修改圖形的工具*移動工具、部分選取工具、*任意變形工具、橡皮擦工具。這里重點介紹移動工具及任意變形工具。?移動工具的4種功能:【演示】利用“直線工具”繪制一條直線->選擇“移動工具”【觀察并回答】鼠標(biāo)在不同位置有什么變化
利用用鼠標(biāo)進(jìn)行拖拉操作,實現(xiàn)以下功能:=區(qū)域選擇==改變形狀==移動端點==移動=?任意變形工具的功能:【演示】選擇【矩形工具】并繪制矩形->選擇【移動工具】框選圖形->選擇【任意變形工具】進(jìn)行以下操作?!咎嵝选咳我庾冃喂ぞ吲cPhotoshop的變形工具的操作基本一樣。=按比例縮放==橫向縮放==縱向縮放==斜切==旋轉(zhuǎn)=二、元件的理解【思考并回答】若動畫里需要兩個形狀(內(nèi)容)相同的圖形,你會如何操作若需要多個形狀(內(nèi)容)相同的圖形,你又會如何操作這樣做效率如何解決辦法:為了使FLASH中的對象能重復(fù)使用,并能統(tǒng)一管理,我們可以把不同對象封裝成元件。1.
元件的分類:影片剪輯(MovieClip)、按鈕(Button)、圖形(Image)圖形與影片剪輯的區(qū)別:圖形元件很適用于靜態(tài)圖像的重復(fù)使用,或創(chuàng)建與主時間軸關(guān)聯(lián)的動畫。影片剪輯元件有不依賴主時間軸的時間軸。您可以在其他影片剪輯和按鈕內(nèi)添加影片剪輯以創(chuàng)建嵌套的影片剪輯。2.
元件的創(chuàng)建(2種方式)(1)
【插入】菜單->【新建元件】快捷鍵Ctrl+F8(2)
在舞臺上把繪制好的圖形框選,在其上點擊右鍵,選擇【轉(zhuǎn)換為元件..】如圖所示。3.
元件的修改(2種方式)(1)
開啟“庫”面板(【窗口】菜單->【庫】快捷鍵Ctrl+L),在“庫”面板里雙擊需要修改的元件,進(jìn)入編輯界面。(2)
若舞臺上已有該元件,對其選中并雙擊,進(jìn)入編輯界面。
【觀察并回答】當(dāng)元件發(fā)生改變,其在舞臺的上的實例會否發(fā)生改變?nèi)舾淖兾枧_的上的實例大小、位置,其他實例會否改變?nèi)?、時間軸的理解1.
幀與層的理解與膠片一樣,F(xiàn)lash文檔也將時長分為幀。因此幀的多少確定了Flash動畫的播放時間。幀(Frame)就是動畫里的一幅靜態(tài)畫面。幀由一個或多個圖層組成。層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像。Flash中層的概念與Photoshop中層的概念是一樣的,只是Flash中多了時間的概念。如圖所示。2.
時間軸時間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。時間軸的主要組件是層、幀和播放頭。如圖所示。(1)
時間軸中幀的類別關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀,或包含修改文檔的幀動作的幀??瞻钻P(guān)鍵幀:沒有任何對象的關(guān)鍵幀。補間幀(過渡幀):FLASH為關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間所創(chuàng)建的動畫過渡的幀。(2)
幀的操作通過時間軸,在幀格上點擊右鍵菜單中可以對幀進(jìn)行以下操作:【小結(jié)】通過本節(jié)課的內(nèi)容,我們學(xué)習(xí)了Flash的基本知識(元件、幀、圖層),并掌握了一些常用的操作(利用工具欄中的工具進(jìn)行繪制、修改圖形;元件的創(chuàng)建;幀的操作)。Flash元件和庫【知識與技能】1.三種元件:圖形,按鈕和影片剪輯元件2.元件與實例3.庫面板4.在影片場景中創(chuàng)建并應(yīng)用圖形元件的實例【內(nèi)容】一、元件元件可區(qū)分為三種類型:【圖形】,【按鈕】,【影片剪輯】。1.圖形元件:主要是存放單獨的圖像檔,也可運用單獨的圖像制作出動畫效果,當(dāng)場景影格,播放結(jié)束時,不論是否播放完畢,都會停止動作。2.按鈕元件:能夠感應(yīng)【一般】,【滑入】,【按下】,【感應(yīng)區(qū)】等事件,并產(chǎn)生所設(shè)定的特定效果的元件。3.影片剪輯元件:動畫片段,只要從庫中拖到舞臺上它就能播放。不受當(dāng)前場景中幀數(shù)限制,即使當(dāng)前場景中只有一幀,它也能播放。二、實例實例是元件在舞臺上的具體體現(xiàn),如果把元件比作演員,那么實例就是演員扮演的角色。三、元件庫元件庫分為「內(nèi)建元件庫」與「元件庫」二種:1.「內(nèi)建元件庫」為Flash本身現(xiàn)成的元件庫,只要選按功能表列【視窗】\【內(nèi)建元建庫】即可挑選需要的元件,如下共有三個「內(nèi)建元建庫」【按鈕】,【課程互動】及【類型】。2.「元件庫」是影片檔中自行建立的元件,音樂檔,點陣圖…等均會放在此元件庫中。庫是用來存放元件的地方,元件是一種可以重復(fù)使用的圖象,動畫或按鈕,就象一個個呆在后臺準(zhǔn)備演出的演員,隨時聽候我們的差遣。四、圖形元件的制作和使用下面我們先制作一個圖形元件。第一步:新建圖形元件。單擊菜單欄中"插入"—"新建元件",調(diào)出"元件屬性"對話框,選擇"圖形"選項,輸入元件名稱:"圓球",單擊"確定"按鈕,即可調(diào)出元件編輯窗口,該窗口內(nèi)有一個十字準(zhǔn)線,表示元件的中心。第二步:在這個窗口中繪制要作為元件的圖形。例如要畫一個圓球:單擊工具箱中的橢圓工具,選擇筆觸色為黑色,填充色為藍(lán)色,鼠標(biāo)放在窗口中會變成十字形,此時按住鼠標(biāo)左鍵拖動,在窗口內(nèi)標(biāo)繪制出一個藍(lán)色圓球(拖動鼠標(biāo)時按下Shift鍵不要松開,可以幫助我們快速的畫一個標(biāo)準(zhǔn)圓,Shift鍵是個輔助件),然后拖動圓形,讓圖形的中心與十字準(zhǔn)線對齊,這樣,我們就建好了第一個圖形元件,此時打開庫,就可以看到我們剛建好的"圓球"元件了。通過上面的學(xué)習(xí)我們學(xué)會了制作圖形元件,下面我們制作一個小動畫來學(xué)習(xí)圖形元件的使用。第一步:單擊時間軸上的"場景1"按鈕,回到舞臺工作區(qū)(注意:舞臺工作區(qū)沒有十字準(zhǔn)線)。第二步:單擊選中時間軸中的第一幀,從"庫"中把圓球直接拖到舞臺工作區(qū)中。第三步:單擊右鍵,選擇"創(chuàng)建補間動畫"命令,將這一幀創(chuàng)建為過渡動畫的第一幀。第四步:單擊選中時間軸中的動畫終止幀(例如第十五幀),然后創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。此時時間軸中兩個關(guān)鍵幀之間會產(chǎn)生一個指向右邊的水平箭頭,表示動畫創(chuàng)建成功。第五步:單擊選中第十五幀,將圓球移到舞臺工作區(qū)的右邊,單擊"控制"—"播放"菜單命令,可以看到圓球從左側(cè)移到右側(cè)的動畫。動畫做好了,元件的引用也完成了,很簡單,只要將需要的元件從庫中拖到舞臺工作區(qū)中即可。此外,flash文件里還可以配上各種聲音,可以導(dǎo)入的聲音文件有WAV,AIFF和MP3格式。下面,我們?yōu)閯偛诺睦优渖下曇簦菔疽幌侣曇粼膶?dǎo)入和使用方法:首先為聲音建一個或多個圖層(創(chuàng)建多個圖層,可形成多個聲音的同時播放),單擊"插入圖層"按鈕。導(dǎo)入聲音。導(dǎo)入的聲音會加載到"庫"面板中,單擊"文件"—"導(dǎo)入"—"導(dǎo)入到庫",在目標(biāo)文件夾中選中一個聲音文件,然后單擊"打開",在"庫"面板就會看到這個聲音元件,單擊這個聲音元件,再單擊"庫"面板上面窗口內(nèi)的箭頭按鈕,即可聽到播放的聲音。將選中的聲音文件拖到舞臺工作區(qū)內(nèi),即可看到聲音圖層內(nèi)顯示出聲音的波形。用鼠標(biāo)拖拽圖層中的聲音波形,可以調(diào)整它的位置,從而使聲音在合適的時間播放。采用同樣辦法,也可將聲音導(dǎo)入按鈕的各幀中,在按鈕事件時播放聲音。剛才我們使用了圖形元件和聲音元件,其實它們可以直接導(dǎo)入到舞臺,那么把它們導(dǎo)入到庫中再使用有什么好處呢【思考并回答】:使用元件的好處:1.一個元件可以被多次使用生成多個實例。只要元件被修改了,它的實例就會自動更新。2.不論元件被使用了多少次,在最終生成的動畫中只存儲元件一次,可以減小動畫文件的體積。所以我們在制作運動FLASH動畫時,最好把動畫對象做成或轉(zhuǎn)換為元件?!拘〗Y(jié)】通過本節(jié)課的內(nèi)容,我們學(xué)習(xí)了Flash的元件、實例和庫,并制作了簡單的圖形元件,知道了元件在實際應(yīng)用中的重要性和必要性。分單元測試試題Flash基本知識選擇題1.在已經(jīng)選擇對齊網(wǎng)格,且網(wǎng)格的對齊選項處于貼緊對齊的狀態(tài)下,對輔助線的說法正確的是()。A.輔助線可以自由放置B.輔助線只能放置在網(wǎng)格線上C.如果處于最近的網(wǎng)格線“容允度”尺寸內(nèi),只能放置在網(wǎng)格線上;如果處于最近的網(wǎng)格線“容允度”尺寸外,可以自由放置D.輔助線不能放置在網(wǎng)格線上2.要查看電影剪輯的動畫和交互性,可行的操作是()。A.選擇[控制]/[調(diào)試影片]命令B.選擇[控制]/[測試影片]命令C.選擇[控制]/[測試場景]命令D.A和B兩項均可3.默認(rèn)Flash影片的幀頻率是多少()。A.10B.15C.15D.254.在任何時候,想把所選工具變?yōu)槭中喂ぞ邥r,只需要按下()鍵。A.空格鍵B.Alt鍵C.Ctrl鍵D.Shift鍵5.Flash影片的源文件格式為()。A..SWFB..FLAC..MOVD..JPG填空題1.編輯區(qū)根據(jù)工作情況和狀態(tài)被分為兩個完全不同的部分:和。2.舞臺周圍灰色的區(qū)域就是。3.工具箱位于界面的左側(cè),包括、、、。4.的含義是每秒鐘播放的幀數(shù),F(xiàn)lash8默認(rèn)的幀頻率為。5.Flash8提供了三種輔助工具用于對象的精確定位,它們分是、、、。Flash繪圖入門選擇題1.使用橢圓工具畫一個正圓,應(yīng)該()。A.Ctrl鍵B.Shift鍵C.Alt鍵+Alt組合鍵2.在Flash中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關(guān)于定位點的說法正確的是()。A.繪制曲線路徑時,其定位點叫曲線點,默認(rèn)形狀為空心圓圈B.繪制直線路徑時,其定位點叫直線點,默認(rèn)形狀為實心正方形C.用戶可以添加或刪除路徑上的定位點但是不能移動D.以上說法都對3.在Flash8中繪制圖形,像使用鉛筆一樣繪制線條和形狀的工具是()。A.鋼筆工具B.鉛筆工具C.橢圓工具D.矩形工具4.下面關(guān)于使用鉛筆工具的說法錯誤的是()。A.可以很隨意地畫線條和形狀,就像在紙上用真正的鉛筆畫圖一樣B.當(dāng)用戶畫完線條之后,F(xiàn)lash會自動做一些調(diào)整,使之更筆直或更平滑C.線條筆直或平滑到什么程度,取決于選定的繪圖模式D.設(shè)置線條筆直或平滑程度,可以有4種繪圖模式選擇5.下面關(guān)于使用選擇工具調(diào)整形狀的說法錯誤的是()。A.要修改線條或形狀的外框,可以使用箭頭工具拖動線條的任意點B.如果被移動的點是一個終點,則可以延長或縮短線條C.如果被移動的點是一個角點,雖然線段會延長或縮短,但是該點將變?yōu)榍€點D.放大顯示比例可以使調(diào)整形狀的操作變得更容易、更精確1.一般在Flash中繪制路徑的工具多為、、。2.選擇工具可用于、、和,它是Flash中使用最多的工具。3.多角星形工具用于創(chuàng)建和。4.在使用刷子工具進(jìn)行繪制的過程中,按住鍵拖動可將刷子筆觸限定為水平和垂直方向。5.如果希望快速擦除舞臺中的所有內(nèi)容,可以雙擊工具。Flash色彩工具選擇題1.下面關(guān)于使用箭頭工具調(diào)整形狀的說法錯誤的是()。A.要修改線條或形狀的外框,可以使用箭頭工具拖動線條的任意點B.如果被移動的點是一個終點,可以延長或縮短線條C.如果被移動的點是一個角點,雖然線段會延長或縮短,但是該點將變?yōu)榍€點D.放大顯示比例也可以使調(diào)整形狀的操作更容易、更精確2.在Flash中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關(guān)于定位點的說法正確的是()。A.繪制曲線路徑時,其定位點叫曲線點,默認(rèn)下形狀為空心圓圈B.繪制直線路徑時,其定位點叫角點,默認(rèn)下形狀為實心正方形C.用戶可以添加或刪除路徑上的定位點,但是不能移動它們D.以上說法都對3.下面關(guān)于使用刷子工具的說法錯誤的是()。A.使用刷子工具,用戶可以創(chuàng)建出一些特殊效果,例如書法效果B.使用刷子工具的調(diào)節(jié)設(shè)置可以選擇刷子的大小C.導(dǎo)入的位圖圖像也可以作為刷子的填充顏色D.是用刷子工具的調(diào)節(jié)設(shè)置不能選擇刷子的形狀4.下面關(guān)于使用鉛筆工具的說法錯誤的是()。A.可以很隨意地畫線條和形狀,就像在紙上用真正的鉛筆畫圖一樣B.當(dāng)用戶畫完線條之后,F(xiàn)lash會自動作一些調(diào)整,使之更筆直或平滑C.線條筆直或平滑到什么程度,取決于選定的繪圖模式D.設(shè)置線條筆直或平滑到什么程度,可以有4種繪圖模式選擇5.利用工具箱中的筆觸和填充控件應(yīng)用顏色的操作,錯誤的是()。A.單擊筆觸和填充控件旁邊的三角形按鈕,從彈出的調(diào)色板中選擇一種顏色B.在彈出的面板中單擊選擇一種顏色C.在彈出的調(diào)色板的文本框中輸入顏色的十六進(jìn)制值D.單擊工具箱顏色區(qū)中的交換顏色按鈕,可交換外框顏色和填充顏色填空題1.墨水瓶工具的作用是改變已經(jīng)存在的路徑的、和。2.顏料桶工具用于填充、和到封閉的區(qū)域,同時也可以更改已填充的區(qū)域顏色。3.工具沒有自己的屬性面板,它的功能就是對顏色特征的采集。4.顏色樣本面板的主要作用是和Flash文件中的顏色。5.Flash保存的顏色樣本格式為或。6.Flash提供了三種溢出樣式,即、和,只能在線性和放射狀類漸變狀態(tài)下使用。Flash文字特效選擇題1.如果在Flash影片中使用了本機系統(tǒng)沒有安裝的字體,則當(dāng)本機用Flash播放器播放影片時,會()。A.能正常顯示字體B.能顯示但是使用替換字體C.什么都不顯示D.以上說法都錯誤2.在對有很多字符的文本進(jìn)行“分離”后()。A.每個文本塊中只包含1個字符B.每個文本塊中只包含2個字符C.每個文本塊中只包含3個字符D.每個文本塊中只包含4個字符3.在Flash播放器中,能夠輸入文本的文本框類型是()。A.靜態(tài)文本B.動態(tài)文本C.輸入文本D.以上說法都對4.在Flash中,“動態(tài)文本”是通過什么和程序傳遞數(shù)據(jù)的()。A.實例名稱B.變量名稱C.URL鏈接D.文本字體5.要給文本添加漸變色,需要對文本進(jìn)行的操作是()。A.直接填充漸變色B.組合文本后,添加漸變色C.把文本轉(zhuǎn)換為元件后,添加漸變色D.分離文本后,添加漸變色.填空題1.Flash中的文本輸入方式有兩種,即創(chuàng)建和。2.在Flash中修改文本的方式有兩種______和。3.在Flash8中,文本一共有三種類型______、和。4.要將當(dāng)前窗口的內(nèi)容存入剪貼板應(yīng)按______鍵。5.要將整個桌面的內(nèi)容存入剪貼板應(yīng)按______鍵。6.計算機中的圖片顯示方式共有格式和格式兩種。7.打開對齊面板的組合鍵是。8.打開信息面板的組合鍵是。9.打開變形面板的組合鍵是。10.用Flash8直接繪制出來的矢量圖形有兩種不同的屬性,即和。Flash元件和庫1.1選擇題1.以下的面板中,有哪種是不能用以區(qū)別舞臺上的實例的()。A.元件實例的屬性檢查器B.對齊面板C.信息面板D.電影資源管理器2.以下關(guān)于按鈕元件“點擊”狀態(tài)的敘述,錯誤的是()。A.“點擊”狀態(tài)定義了按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域B.“點擊”狀態(tài)位于按鈕元件的第4幀C.“點擊”狀態(tài)的內(nèi)容在舞臺上是不可見的D.如果不指定“點擊”狀態(tài),“按下”狀態(tài)中的對象將被作為“點擊”狀態(tài)3.下面關(guān)于元件實例的敘述,錯誤的是()。A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實例,包括該元件本身B.修改眾多元件實例中的一個,將不會對其他的實例產(chǎn)生影響C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實例都將立即更新D.創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實例4.以下關(guān)于元件的敘述,正確的是()。A.只有圖形對象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件B.元件里面可以包含任何東西,包括元件自己的實例C.元件的實例不能再次轉(zhuǎn)換成元件D.以上均錯5.如果要創(chuàng)建一個動態(tài)按鈕,至少需要哪幾類元件()。A.影片剪輯元件B.按鈕元件C.圖形元件和按鈕元件D.影片剪輯元件和按鈕元件填空題1.在Flash8中,元件一共有三種類型,分別是、和。2.按鈕元件的4中狀態(tài),分別為、、和。3.Flash8提供了三種方式編輯創(chuàng)建好的元件,分別為、和。4.Flash8中的濾鏡只能添加到、和上。5.混合模式可以生成漂白的效果。Flash幀和圖層的基本操作1.刪除一個關(guān)鍵幀,下列操作正確的是()。A.選中此關(guān)鍵幀,按下Delete鍵B.選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行[插入]/[刪除幀]菜單命令C.選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行[插入]/[清除關(guān)鍵幀]菜單命令 D.選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行[編輯]/[時間軸]/[刪除幀]菜單命令2.插入靜態(tài)延長幀的快捷鍵是()。鍵 鍵 C.F7鍵D.F8鍵3.引導(dǎo)層中的內(nèi)容在預(yù)覽動畫的時候(
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