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淺析虛擬財(cái)產(chǎn)的執(zhí)行論文內(nèi)容摘要計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,而隨之而來(lái),虛擬產(chǎn)業(yè)的履行問(wèn)題也逐步浮出水面,成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)。論文本文關(guān)鍵詞語(yǔ)虛擬產(chǎn)業(yè)履行可行性2003年2月17日下午,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家李宏晨發(fā)現(xiàn)存放在“〞ID下的設(shè)備全部被盜,遂聯(lián)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商要求提供盜號(hào)者真實(shí)資料,卻被回絕,之后向公安機(jī)關(guān)報(bào)案也被回絕。李宏晨以游戲運(yùn)營(yíng)商沒(méi)有盡到保障游戲者私人產(chǎn)業(yè)安全義務(wù),進(jìn)犯游戲者安全保障權(quán)和知情權(quán)為由,將運(yùn)營(yíng)商北極冰公司告上了法庭,要求北極冰公司公開(kāi)致歉,恢復(fù)其丟失和被刪除的游戲設(shè)備,并支付一萬(wàn)元的精神損失賠償金。2003年12月18日,北京市旭日區(qū)法院對(duì)該案做出一審訊決:認(rèn)定虛擬產(chǎn)業(yè)具有價(jià)值含量,因而斷定北京北極冰科技公司在游戲中恢復(fù)原告丟失的虛擬設(shè)備。作為我們國(guó)家首例虛擬產(chǎn)業(yè)案件,本案掀開(kāi)了虛擬產(chǎn)業(yè)類(lèi)案件的序幕,也掀開(kāi)了學(xué)界關(guān)于虛擬產(chǎn)業(yè)性質(zhì),能否具有可履行性及其履行辦法的熱議。一、虛擬產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵及其分類(lèi)從中文字面上看,虛擬產(chǎn)業(yè)由“虛擬〞與“產(chǎn)業(yè)〞兩個(gè)詞構(gòu)成。于“虛擬〞二字,由西人JamesMartin所著〔生存之路——計(jì)算機(jī)技術(shù)引發(fā)的全新經(jīng)營(yíng)革命〕一書(shū)中“虛擬自己不是物理存在,而是通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn)的存在〞的敘述或許最為貼切地提供了理解的鋪墊,如其所述,虛擬即為那些相對(duì)于那些在現(xiàn)實(shí)之中業(yè)已存在的事物及其發(fā)展的變化經(jīng)過(guò),通經(jīng)過(guò)序而映射到由計(jì)算機(jī)及相關(guān)技術(shù)所支撐的運(yùn)行環(huán)境之中的,以模仿現(xiàn)實(shí)環(huán)境中事物真實(shí)的活動(dòng)經(jīng)過(guò)。由此,虛擬產(chǎn)業(yè)或可簡(jiǎn)單解釋為存在于以現(xiàn)代計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為支撐虛擬空間內(nèi)的、虛構(gòu)的、缺乏現(xiàn)實(shí)的物質(zhì)存在載體的產(chǎn)業(yè)。有學(xué)者將虛擬產(chǎn)業(yè)的定義劃分為廣義和狹義兩類(lèi)。狹義的虛擬產(chǎn)業(yè)僅僅局限于網(wǎng)絡(luò)游戲中,特指那些依靠于游戲中的虛擬環(huán)境,可由游戲玩家把持并具有在離線交易市場(chǎng)內(nèi)通過(guò)交易獲得現(xiàn)實(shí)利益具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值可能性的網(wǎng)絡(luò)游戲資源,詳細(xì)包含:游戲賬號(hào)、虛擬角色〔包含游戲等級(jí)〕以及游戲玩家在游戲經(jīng)過(guò)中所積累的包含虛擬金幣〔貨幣〕、虛擬設(shè)備〔武器、裝甲、藥劑等〕、虛擬動(dòng)植物〔寵物、盆景〕在內(nèi)的一切有價(jià)值的資源。在狹義虛擬產(chǎn)業(yè)的背景下,可以以這樣理解虛擬產(chǎn)業(yè),作為現(xiàn)實(shí)生活中社會(huì)關(guān)系的延伸和擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家們本身及其互相間在由運(yùn)營(yíng)商所運(yùn)營(yíng)的虛擬架構(gòu)環(huán)境中所進(jìn)行的一系列符合游戲設(shè)置游戲活動(dòng)催生出了一種全新的、存在于虛擬的非物質(zhì)世界的社會(huì)關(guān)系,而虛擬產(chǎn)業(yè)就是作為這種社會(huì)關(guān)系的客體的存在,在網(wǎng)絡(luò)游戲中出于游戲的目的按照游戲的設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所控制支配、調(diào)取使用、或交易獲益。而與此相對(duì)應(yīng),所謂虛擬產(chǎn)業(yè),根據(jù)對(duì)廣義的虛擬產(chǎn)業(yè)定義研究最具代表的楊立新在與其博士生王中合合著〔論網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)業(yè)的物權(quán)屬性以及基本規(guī)則〕一文中的觀點(diǎn),是指“虛擬的網(wǎng)絡(luò)自己以及存在與網(wǎng)絡(luò)中的具有產(chǎn)業(yè)性的電磁記錄,是一種能夠用現(xiàn)有的度量標(biāo)準(zhǔn)度量其價(jià)值的數(shù)字化的新型產(chǎn)業(yè)豍〞。其他學(xué)者也在這里基礎(chǔ)上以為,“網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)業(yè)就是存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,具有產(chǎn)業(yè)價(jià)值的虛擬事物〞,“虛擬產(chǎn)業(yè)是指以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號(hào)儲(chǔ)存到網(wǎng)絡(luò)中的虛擬物豎〞。通過(guò)簡(jiǎn)單地分析即可得出,廣義的虛擬產(chǎn)業(yè)的范圍突破了網(wǎng)絡(luò)游戲空間的范圍,超出了其限制,愈加著重對(duì)“虛擬〞所具有的數(shù)字化及非物化等特點(diǎn)的理解和把握,幾乎涵蓋了一切存在于互聯(lián)網(wǎng)虛擬空間內(nèi)能讓人發(fā)覺(jué)感悟到的,具有現(xiàn)實(shí)的交易價(jià)值的,由所有者專(zhuān)有的并能隨時(shí)調(diào)取使用的數(shù)據(jù)資料,除去早期網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品、虛擬產(chǎn)業(yè)貨幣外,還包含電子郵箱、網(wǎng)絡(luò)ID、博客微博、網(wǎng)絡(luò)硬盤(pán)等,另外,以至輻射到一些現(xiàn)實(shí)中的權(quán)利在網(wǎng)絡(luò)中的延伸,如,網(wǎng)絡(luò)版權(quán)、隱私權(quán)等。也有學(xué)者根據(jù)虛擬產(chǎn)業(yè)的概念以及其表現(xiàn)形態(tài),將虛擬產(chǎn)業(yè)分為虛擬有體物和虛擬無(wú)形產(chǎn)業(yè)兩大類(lèi),假如說(shuō)對(duì)虛擬產(chǎn)業(yè)進(jìn)行廣義和狹義的劃分是著眼于“虛擬〞范圍之寬窄,那么可以說(shuō),對(duì)虛擬產(chǎn)業(yè)所進(jìn)行的虛擬有體物與虛擬無(wú)形產(chǎn)業(yè)之劃分愈加著重于“產(chǎn)業(yè)〞之形式,是根據(jù)在虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間中所進(jìn)行的擬制的對(duì)象——那些在現(xiàn)實(shí)生活中存在的產(chǎn)業(yè)所具有的形式的不同所進(jìn)行的分類(lèi)。虛擬有體物涵蓋了通常所說(shuō)的狹義的虛擬產(chǎn)業(yè),具體表現(xiàn)出為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中對(duì)于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中客觀存在的物質(zhì)財(cái)富的模仿。林旭霞教授在〔虛擬產(chǎn)業(yè)解析——以虛擬有形產(chǎn)業(yè)為重要研究對(duì)象〕一文中,從技術(shù)意義、來(lái)源、表現(xiàn)形式等方面對(duì)虛擬有形產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了詳盡的分析,他以為“從技術(shù)意義上講,虛擬有體物是存儲(chǔ)于效勞器上的電磁記錄;從來(lái)源上看,虛擬有體物的生成必需基于一定的效勞協(xié)議,并遵守一定的操作規(guī)則;從表現(xiàn)形式上看,虛擬有體物表現(xiàn)為有一定的聲音、圖像、文字等構(gòu)成的實(shí)物形態(tài),因此能夠被感悟,好像現(xiàn)實(shí)世界的有體物,它們具有民法上的屬性豏〞。虛擬有體物不僅包含那些網(wǎng)絡(luò)游戲中具有產(chǎn)業(yè)屬性的輔助物品,如游戲角色、道具、設(shè)備、寵物等,還包含現(xiàn)實(shí)事物在網(wǎng)絡(luò)中的各種擬制物,如注冊(cè)的通訊號(hào)碼和通訊地址、網(wǎng)絡(luò)地址等。不同于虛擬有體物包括有與現(xiàn)實(shí)世界中有體物相對(duì)應(yīng)的擬態(tài),虛擬無(wú)形產(chǎn)業(yè)是網(wǎng)絡(luò)空間中對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中無(wú)形產(chǎn)業(yè)的模仿的具體表現(xiàn)出,重要具體表現(xiàn)出為那些不直接具有電磁形式卻同樣具有價(jià)值的虛擬產(chǎn)業(yè),包含了知識(shí)類(lèi)的產(chǎn)業(yè)、資信類(lèi)的產(chǎn)業(yè)、以及一些模仿的人身權(quán)益。本文重要以狹義的虛擬產(chǎn)業(yè)為視角對(duì)虛擬產(chǎn)業(yè)的履行問(wèn)題展開(kāi)分析。二、虛擬產(chǎn)業(yè)的可履行性〔一〕虛擬產(chǎn)業(yè)與物將物作為民事權(quán)利客體,是沿襲古老的民事立法傳統(tǒng),但是需要明確的是,在不同的歷史時(shí)期,物的內(nèi)涵也在不斷擴(kuò)大,不斷發(fā)生變動(dòng)以適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的需求。比方,在古羅馬法時(shí)期,人們對(duì)物的概念進(jìn)行了有體物與無(wú)體物的劃分。其中,有體物是指占領(lǐng)一定空間,能夠被人所控制的天然物;而無(wú)體物則指的是法學(xué)理論中所有權(quán)和物思維形式的產(chǎn)品。這樣做的原因是受制于當(dāng)時(shí)代社會(huì)生產(chǎn)力和人們認(rèn)識(shí)能力的有限,羅馬人只要將權(quán)利也轉(zhuǎn)化為物,能力愈加逼真地感遭到對(duì)該權(quán)利的實(shí)際擁有,而權(quán)利的讓渡在認(rèn)識(shí)上便也如物的交付一般形象逼真,易于掌控。從上述的劃分中,能夠看出,古羅馬人將有體物之“體〞限于外在之形,以為有體物應(yīng)當(dāng)是客觀存在而且可憑仗人的感官而觸覺(jué)的物,但由于時(shí)代的局限,當(dāng)時(shí)代的古羅馬人并不知曉瓦斯、電力這類(lèi)物質(zhì),也想當(dāng)然的不可預(yù)測(cè)到假以時(shí)日這些無(wú)形又難以單純憑仗感官去感悟以至難以發(fā)現(xiàn)的物質(zhì)資源將作為經(jīng)濟(jì)的客體并因此成為權(quán)利標(biāo)的的新形式出現(xiàn)。然而,隨著社會(huì)的發(fā)展與科技的進(jìn)步,人們對(duì)物的認(rèn)識(shí)逐步改變和深化,物的范圍不斷擴(kuò)大。近代民法理論逐步拋棄這種“有體必有形〞的陳腐觀念。在立法例上,瑞士民法、韓國(guó)民法有類(lèi)似規(guī)定,德國(guó)民法雖未明確規(guī)定,但對(duì)物作了擴(kuò)張解釋?zhuān)瑢⑻烊涣ψ鳛槲餀?quán)客體??梢?jiàn),物的外延已經(jīng)經(jīng)歷了兩次歷史擴(kuò)張:分別是在古羅馬時(shí)代與近代,羅馬法將權(quán)利視為無(wú)體物,而近代民法又將光線、電力、熱能、頻道、磁場(chǎng)等天然力納入到有體物范圍之中。那么,今天的虛擬產(chǎn)業(yè)的地位問(wèn)題能否可以以通過(guò)對(duì)物的范圍進(jìn)行第三次擴(kuò)張來(lái)解決呢?虛擬產(chǎn)業(yè)無(wú)形無(wú)體,在外觀上似乎符合無(wú)體物的特征,但是我們應(yīng)當(dāng)對(duì)無(wú)體物進(jìn)行深切進(jìn)入的分析,就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)體物的概念誕生于物質(zhì)化產(chǎn)業(yè)構(gòu)造下,而在信息社會(huì)環(huán)境下,其存在基礎(chǔ)早已不復(fù)存在。因而,虛擬產(chǎn)業(yè)不該附屬于傳統(tǒng)民法中“物〞的范疇。依刁勝先在〔論信息的民事權(quán)利客體地位〕中所言,虛擬產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)作為非智力信息,附屬于信息之中,被另列為獨(dú)立并區(qū)別于物的一類(lèi)全新客體?!捕程摂M產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)業(yè)一如“虛擬〞二字在英文中的對(duì)應(yīng)詞匯“virtual〞含義〔一為非真實(shí):二為可因其表現(xiàn)之真視為真實(shí)〕所暗含的天然矛盾,那些不具有任何物理形狀外觀,而且無(wú)法獨(dú)立存在,其存在只能依托于網(wǎng)絡(luò),并在網(wǎng)絡(luò)上根據(jù)其他相關(guān)的程序能力產(chǎn)生事先設(shè)定的效果的虛擬產(chǎn)業(yè)到底在產(chǎn)業(yè)意義上是真是偽,是虛是實(shí)也同樣引人爭(zhēng)議。從專(zhuān)業(yè)的計(jì)算機(jī)角度來(lái)講,究其實(shí)質(zhì),虛擬產(chǎn)業(yè)實(shí)際上不外就是一由組特定形式表現(xiàn)出來(lái)的一組由0和1構(gòu)成的二進(jìn)制電子數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)一旦脫離特定的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,將失去其意義。這就從根本上決定了虛擬產(chǎn)業(yè)具有虛擬的特性。虛擬性反映了虛擬產(chǎn)業(yè)因其載體是儲(chǔ)存在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商效勞器中并流通于網(wǎng)絡(luò)間的電子數(shù)據(jù)所具有的無(wú)形性或說(shuō)客觀非物質(zhì)性。因而,網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)業(yè)的虛擬性其實(shí)指的是其存儲(chǔ)形式的虛擬,而非感悟形式或效用形式,成認(rèn)虛擬產(chǎn)業(yè)的虛擬性當(dāng)然并不等同于說(shuō)虛擬產(chǎn)業(yè)自己是虛構(gòu)、虛幻的。虛擬產(chǎn)業(yè)的虛擬性又決定了它的限制性,即虛擬產(chǎn)業(yè)的存續(xù)和實(shí)現(xiàn)具有“不確定性〞,受限于特定的時(shí)間與空間范圍。那么,虛擬產(chǎn)業(yè)是產(chǎn)業(yè)嗎,與現(xiàn)實(shí)世界中的產(chǎn)業(yè)存在區(qū)別么?按照大陸法系對(duì)于產(chǎn)業(yè)的要求,產(chǎn)業(yè)必需具備價(jià)值性、稀缺性、有用性、流通性、與可控制性等屬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)業(yè)能否具有這些屬性呢,從游戲的運(yùn)營(yíng)商方面來(lái)說(shuō),一方面,研制與開(kāi)發(fā)一款新的游戲不僅需要投注大量的精神與資金,另一方面,也面臨著因開(kāi)發(fā)失敗而被市場(chǎng)淘汰的宏大風(fēng)險(xiǎn),以暴雪公司為例,作為一個(gè)在其30多年的游戲制造生涯中,先后成功地開(kāi)發(fā)出了〔星際爭(zhēng)霸〕、〔魔獸爭(zhēng)霸〕、〔魔獸世界〕等一系列游戲的有名游戲運(yùn)營(yíng)商,暴雪公司每年投資運(yùn)用于游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)費(fèi)高達(dá)數(shù)億美圓。從游戲玩家的角度來(lái)說(shuō),一方面,從投入的角度來(lái)說(shuō),除去使用網(wǎng)絡(luò)自己所需要繳納的費(fèi)用,無(wú)論是參與游戲,逐級(jí)攻關(guān),還是獲取新的設(shè)備以提升角色的戰(zhàn)役力,都需要投入大量的時(shí)間、金錢(qián),在游戲經(jīng)過(guò)中所獲取的各種游戲資源都是具體表現(xiàn)出了玩家付出的精神、甚或是個(gè)人的智慧的個(gè)人勞動(dòng)的結(jié)果,包括著游戲玩家在游戲經(jīng)過(guò)中所傾注的無(wú)法用金錢(qián)估量的情感,無(wú)比名貴。因而,有人愿意消耗損費(fèi)數(shù)年的閑暇時(shí)間苦心經(jīng)營(yíng)一個(gè)游戲角色,有人愿意花幾百以至上千元去買(mǎi)一把虛擬的刀,也有人由于網(wǎng)絡(luò)游戲空間中存儲(chǔ)的虛擬產(chǎn)業(yè)丟失而選擇輕生。另一方面,一則,遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)的紛擾與壓力,在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬空間里,在通過(guò)支配調(diào)用游戲資源、控制游戲角色來(lái)參與游戲的經(jīng)過(guò)中,游戲玩家無(wú)疑到達(dá)了刺激與娛樂(lè)的目的,獲得了感官與精神上的放松與知足。再則,在物質(zhì)層面上,高級(jí)稀有的設(shè)備在交易市場(chǎng)上往往有著較高的兌價(jià),游戲玩家的投入可以通過(guò)交易轉(zhuǎn)換為豐厚的物質(zhì)報(bào)償,將游戲賬號(hào)出售以獲取收益的專(zhuān)職人員的出現(xiàn)正映證了這一點(diǎn)。從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬產(chǎn)業(yè)本身出發(fā),固然網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)業(yè)是人為產(chǎn)生的,卻并不是能夠無(wú)限量地存在,往往為了堅(jiān)持網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引性和興趣性,虛擬產(chǎn)業(yè)的數(shù)量是有限的,而且網(wǎng)絡(luò)游戲中的每一個(gè)賬號(hào)和設(shè)備都是唯一的,且它們的源代碼也是不同的。數(shù)量少的設(shè)備往往更有價(jià)值,更能吸引玩家,而玩家則必需通過(guò)個(gè)人勞動(dòng)、真實(shí)財(cái)物付出、市場(chǎng)交易等手段創(chuàng)造和獲得。這些特征完全符合“產(chǎn)業(yè)必需具有稀缺性,不能無(wú)限量的存在。無(wú)限量的存在的物如空氣和陽(yáng)光,它們雖對(duì)人有用,但人人能夠各取所需不必付出代價(jià),所以不可能產(chǎn)生產(chǎn)業(yè)。豑〞綜上可見(jiàn),固然由于其存儲(chǔ)形式上的虛擬性,虛擬產(chǎn)業(yè)在外觀上區(qū)別于傳統(tǒng)意義上的產(chǎn)業(yè),但虛擬產(chǎn)業(yè)仍然知足產(chǎn)業(yè)的所有屬性,是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下催生出的新型產(chǎn)業(yè)?!踩程摂M產(chǎn)業(yè)的歸屬虛擬產(chǎn)業(yè)的歸屬就是指存儲(chǔ)于虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間中的虛擬產(chǎn)業(yè)屬于誰(shuí)所有的問(wèn)題。近年來(lái),由于對(duì)虛擬產(chǎn)業(yè)的歸屬不能達(dá)成一致的認(rèn)識(shí),致使虛擬產(chǎn)業(yè)的糾紛層出不窮。當(dāng)前,重要由兩種觀點(diǎn)。一種觀點(diǎn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)歸用戶所有。持這種觀點(diǎn)的人以為網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)業(yè)是由用戶付出了時(shí)間、精神、和金錢(qián)獲得,且為用戶所控制,并可用于交易,而效勞商不外是為用戶存放虛擬產(chǎn)業(yè)提供了一個(gè)空間,并不能控制這些虛擬產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)生和變化,也無(wú)權(quán)對(duì)其進(jìn)行任何修改,虛擬產(chǎn)業(yè)的性質(zhì)在實(shí)質(zhì)上等同于人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中存儲(chǔ)在銀行賬號(hào)中的錢(qián)財(cái)。另一種相對(duì)應(yīng)的觀點(diǎn)則以為網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)業(yè)屬于網(wǎng)絡(luò)效勞運(yùn)營(yíng)商,理由如下:一是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商對(duì)其開(kāi)發(fā)出的游戲軟件或者程序當(dāng)然享有相關(guān)的著作權(quán)及該軟件或程序的一切權(quán)利,而虛擬產(chǎn)業(yè)作為儲(chǔ)存在效勞器上的一組數(shù)據(jù)或說(shuō)電磁記錄也當(dāng)然在效勞商所享有的著作權(quán)范圍之內(nèi);二是從平衡用戶和運(yùn)營(yíng)商利益的角度出發(fā),虛擬產(chǎn)業(yè)歸屬運(yùn)營(yíng)商所有,在不影響用戶的精神愉悅的基礎(chǔ)上,愈加有利于對(duì)虛擬產(chǎn)業(yè)的維護(hù)。本人較贊成第二種觀點(diǎn)。但用戶對(duì)于虛擬產(chǎn)業(yè)所享有的權(quán)利仍需商榷,是使用權(quán),又或者如一些學(xué)者所言是他物權(quán)呢。作為以營(yíng)利為目的而開(kāi)設(shè)的游戲效勞運(yùn)營(yíng)商,占領(lǐng)虛擬產(chǎn)業(yè)的所有權(quán)絕不是其最終目的,為了獲取利潤(rùn),運(yùn)營(yíng)商通過(guò)和用戶簽訂使用協(xié)議的方式實(shí)現(xiàn)權(quán)利的讓渡,并默許用戶針對(duì)虛擬產(chǎn)業(yè)所進(jìn)行的各種占領(lǐng)、使用、處罰、收益行為。由此能夠看出,用戶所享有的權(quán)利實(shí)際上超越了使用權(quán)的范疇,愈加符合他物權(quán)的特征要求。三、虛擬產(chǎn)業(yè)的價(jià)值認(rèn)定〔一〕影響網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)業(yè)價(jià)值評(píng)估的因素對(duì)虛擬產(chǎn)業(yè)進(jìn)行履行不可避免將牽涉到虛擬產(chǎn)業(yè)的價(jià)值認(rèn)定。虛擬產(chǎn)業(yè)的價(jià)值會(huì)遭到網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商經(jīng)營(yíng)形式、經(jīng)營(yíng)方式以及用戶間供求關(guān)系、游戲玩家感情傾向等不穩(wěn)定因素的影響而發(fā)生波動(dòng),因而很難為虛擬產(chǎn)業(yè)的價(jià)值認(rèn)定擬定一個(gè)確定的標(biāo)準(zhǔn)。參考韓國(guó)的虛擬環(huán)境管理者強(qiáng)迫協(xié)助顯示秩序制度,該制度首先要求網(wǎng)絡(luò)游戲的管理者配合物價(jià)評(píng)估部門(mén),從相當(dāng)數(shù)量的游戲者中選出多個(gè)中等水平的游戲者,統(tǒng)計(jì)他們各自游戲所用的時(shí)間,計(jì)算出平均時(shí)間值,并公布在該游戲網(wǎng)站,且需報(bào)物價(jià)評(píng)估部門(mén)備案。以司法解釋將該時(shí)間明確規(guī)定為獲得該游戲設(shè)備的需要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間,再用該時(shí)間乘以最低上網(wǎng)費(fèi)和游戲費(fèi)的單價(jià),就能夠得出獲得該設(shè)備必需花費(fèi)的金額,該費(fèi)就能夠認(rèn)定為該游戲設(shè)備的價(jià)值。不同于韓國(guó)已經(jīng)發(fā)展到比較成熟的價(jià)值評(píng)估機(jī)制,我們國(guó)家還沒(méi)有構(gòu)建出一個(gè)健全的虛擬產(chǎn)業(yè)價(jià)值評(píng)估機(jī)制。對(duì)虛擬產(chǎn)業(yè)的價(jià)值進(jìn)行認(rèn)定要綜合考慮下面幾個(gè)方面要素:一是游戲運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng)游戲時(shí)的自定價(jià)格,不僅對(duì)部分虛擬產(chǎn)業(yè)標(biāo)出明確的交易價(jià)格,運(yùn)營(yíng)商為了獲取更大的利益也提供出售虛擬道具和財(cái)物的效勞,運(yùn)營(yíng)商所定價(jià)格綜合考慮了時(shí)間、市場(chǎng)、玩家心理、游戲積極性、游戲的吸引力、運(yùn)營(yíng)成本以及周邊等因素;二是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為獲得虛擬產(chǎn)業(yè)所付出的投入,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與游戲并獲取虛擬產(chǎn)業(yè)需要投入大量成本,除卻最基本的費(fèi)用,還包含時(shí)間、體力、腦力、以至機(jī)緣運(yùn)氣等;三是市場(chǎng)交易價(jià)格,相對(duì)于運(yùn)營(yíng)商在游戲中對(duì)虛擬產(chǎn)業(yè)開(kāi)出的自定價(jià)格,虛擬產(chǎn)業(yè)還存在脫離游戲的交易價(jià)格。這種交易的早期是有游戲玩家雙方進(jìn)行協(xié)商確定價(jià)格進(jìn)行交易,進(jìn)入新以來(lái),一些商家發(fā)覺(jué)到李先交易的宏大利潤(rùn)紛紛開(kāi)設(shè)了專(zhuān)門(mén)提供交易平臺(tái)的網(wǎng)站,買(mǎi)賣(mài)雙方在網(wǎng)站中進(jìn)行會(huì)談、掛單直至最后成交,交易的范圍取決于雙方的認(rèn)識(shí),但凡雙方以為具有價(jià)值意義的都能夠交易,以至能夠?qū)⒄麄€(gè)游戲賬號(hào)打包交易。據(jù)估計(jì),我們國(guó)家虛擬產(chǎn)業(yè)的地下交易額已跨越10億元,構(gòu)成了龐大的交易市場(chǎng)。但由于受玩家交易時(shí)心態(tài)、環(huán)境、以至社會(huì)對(duì)這個(gè)游戲的認(rèn)同水平、國(guó)家的引進(jìn)政策等因素的影響虛擬產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)交易價(jià)格也存在較大不確定性。所以,用戶自覺(jué)構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)虛擬則產(chǎn)市場(chǎng)價(jià)格往往是不規(guī)范的,這個(gè)價(jià)格也不能特別精確地反應(yīng)“虛擬則產(chǎn)〞的價(jià)值。因而,怎樣精確地衡量網(wǎng)絡(luò)虛擬則產(chǎn)的實(shí)際現(xiàn)實(shí)價(jià)值,仍然有待解決。豒〔二〕網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)業(yè)的價(jià)值評(píng)估規(guī)則首先,應(yīng)允許玩家間進(jìn)行自在的協(xié)商。每個(gè)人都是自己利益的最好守護(hù)者,十分是在私法領(lǐng)域,更應(yīng)該尊敬當(dāng)事人的自在意志。其次,當(dāng)協(xié)商不成的時(shí)候就

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