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動畫專業(yè)畢業(yè)論文范文推薦5篇5動畫專業(yè)畢業(yè)論文范文第一篇這次的畢業(yè)設計,讓我把大學三年的知識基本都鞏固了一遍。對于以前不知道的知識在開發(fā)和院的過程中逐漸學會應用了,并且沒學到的知識通過自己查找資料不斷學習琢磨吸收變成自己的知識,感覺很好。經(jīng)過這次畢業(yè)設計,我總結(jié)了以下幾點做項目要經(jīng)過的階段:需求的分析,這是項目開發(fā)中的重要因素,如何分析需求成了項目成功的以參考以前做過的項目的需求分析報告,從中找出做項目要怎樣才能做的好,取其精華部分與本課題進行比較,找到它和本課題需求的偏差,認真做好需求分析。時還要注意隨時記錄重要的信息。FlashFlash同學對其進行提出意見。會了認真鉆研,習慣了獨立解決問題,使我的能力大大提高了。動畫專業(yè)畢業(yè)論文范文第二篇影視動畫一直是媒體的潮流,關(guān)于動畫制作的開題報告又是怎樣設計的呢?1、設計(論文)目的及意義(含國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀分析)設計(論文)的目的是:我的設計選題是《一箭雙雕》,故事發(fā)生于北周時期,長孫晟護送千金公主到突厥和親,通過自己高超的武藝贏得了突厥人的尊重,并為促進民族融合作出了重大貢獻,影視動畫開題報告。我的論文選題是《試論民族文化在二維動畫造型藝術(shù)中的體現(xiàn)》,從中通過分析自己的設計作品及部分國內(nèi)外優(yōu)秀的動畫作品進行闡述,人物造型藝術(shù)是與故事所處的時代、地域及民族文化密切相關(guān)的。這次畢業(yè)設計和論文是一次檢驗自我、展現(xiàn)自我的機會,希望通過畢業(yè)設計和論文,綜合性地運用所學知識去獨立創(chuàng)作、制作一部動畫短片,在此過程中,使所學知識得到疏理和運用。它既是一次檢閱,又是一次鍛煉,我希望通過這次設計能達到以下幾點:決實際問題的能力;業(yè)的設計思維方式和嚴肅認真的工作態(tài)度;訓練自己掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法以及獲取新知識的學習能力;的能力;設計(論文)的意義是(理論或?qū)嶋H):通過設計,我可以從中了解到北周的歷史,擴展到大的歷史背景來了解魏晉南北朝和隋唐的建立、發(fā)展和滅亡;以及當時的建筑風格,服裝特色,文化發(fā)展,稱謂、語言習慣等等。哈佛大學的一位校長說:了解歷史,就可以知道我們今天社會為什么是這樣,而不是別的樣子,開題報告《影視動畫開題報告》。通過論文,我從分析研究中可以對中國古代藝術(shù)文化有一個宏觀的認識與了術(shù)有了更進一步的認識和體會。自主學習、自主選擇、自主完成的機會。畢業(yè)設計和論文具有實踐性、綜合質(zhì)要求及心理素質(zhì)的培養(yǎng),提供了綜合訓練和實習機會。2、設計(論文)任務、重點研究內(nèi)容、技術(shù)方案及進度安排設計(論文)的任務是:①前期畢業(yè)設計的選題,及畢業(yè)論文的選題;②完成文字劇本、分鏡頭臺本、設計稿③角色設計、背景設計④原畫、動畫;⑤后期剪輯⑥加音效對白⑦片頭片尾的制作;⑧制作展版;A4設計(論文)需要重點解決的問題:文字劇本的加工創(chuàng)作,需依據(jù)歷史史實,應有清晰的創(chuàng)作思路,對選題定位、創(chuàng)意特點要充分思考、規(guī)劃和準備。分鏡頭劇本應將故事完整清晰地表述出來,以整體構(gòu)思為依據(jù),它是對腳本的再創(chuàng)造。如同未來影片的預覽。角色設計和場景設計要將歷史和現(xiàn)代生活中的素材加工成為動畫形象,它是對來源于生活的感受以及對生活中素材進行集中、概括和提煉加工等一系列的藝術(shù)活動。根據(jù)我選的劇本,我要參考些古代壁畫、建筑、服飾及北方的環(huán)境特征。加動畫中要考慮力學原理、表情與口型、運動規(guī)律等。片中的背景音樂要根據(jù)劇情搜集大量不同風格的音樂素材,以便參考篩選。設計(論文)的進度安排是(應具體到哪一周):第1周:選題和撰寫開題報告;第2周:編寫劇本,開始文字分鏡工作;第3周:開展角色設計工作,并開始畢業(yè)論文選題;4-6的構(gòu)思及資料收集與準備;第7周:完成背景設計圖稿,開始原畫和動畫的繪制;第8-10周:繪制完成原畫稿和動畫稿,開始畢業(yè)論文的撰寫;第11-14周:完成后期制作和畢業(yè)論文的撰寫;15文及展版等,準備畢業(yè)答辯工作;第16周:畢業(yè)答辯報告人簽字:年月日動畫專業(yè)畢業(yè)論文范文第三篇幾種動畫運動規(guī)律(一)人的運動規(guī)律在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。所以,研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律也就十分重要。人的走路動作左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路動作的過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ藸?。當邁出步子雙腳著地時,頭頂就略低,當一腳支地另一只腳抬起朝前彎曲時,頭頂就略高。還有,走路動作的過程中,跨步的那條腿,從離地到超前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運動線。這條弧形運動線的高低幅度,與走路時的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。還要注意一下腳與地面的關(guān)系。人的奔跑動作作,腳抬得較高,跨步時,頭頂?shù)母叩偷牟ㄐ芜\動線也比走路時的運動線明上可以停更長一點。人的跳躍運動人的跳躍運動,是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的。人在跳起之前身體的屈縮,表示動作的準備和力量的積蓄,接著,一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹦起,使整個身體騰空向前,落下時,雙腳先后或同時落地,由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,之后恢復原腳,只是上下運動,不產(chǎn)生拋物線。獸類動物的基本運動規(guī)律走路 獸類的大部分均屬于四條腿走路的“趾行”或“蹄行”動物(即用腳趾部位走路)。它的走的基本動作規(guī)律,可以分解成以下五點:1.四條腿兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前腳)前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時踝關(guān)節(jié)超前彎曲。走步時由于腳關(guān)節(jié)的屈伸運動,身體稍有高低起伏。動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下點。度。跑 快速奔跑運動的基本規(guī)律可以分解成以下三點:條腿的交替分合就越不明顯。有時會變成前后各兩條腿同時屈伸。奔跑過程中身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯。(尤其是爪類動物)大。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。跳和撲 獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規(guī)律,基本上和奔跑動作相似,不同之處是:在撲跳前一般有個準備階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住目標物體。躍起時爆發(fā)力強,速度快,身體和四肢迅速伸展、騰空,呈弧形拋物線撲向獵物。前足著地時身體及后肢產(chǎn)生一股向前沖力,后腳著地的位置有時會超過前腳的位置。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,既而有是一次快速伸展、撲跳動作。煙、云、霧的運動規(guī)律一、煙大多數(shù)情況下,因火而生煙。畫煙時需要注意,煙和空氣的質(zhì)量不同,和空氣不相融,所以煙的邊緣是比較清晰的,它只是慢慢擴散在空氣中,這一點和水蒸氣截然不同,水蒸氣融于空氣中要比煙擴散快得多。煙是一種有形氣體,由天受到外界(風、空氣阻力)的干擾,會產(chǎn)生一種搖動。輕煙、濃煙差異很大,表與手法也截然不同。閃電和爆炸的運動規(guī)律一、閃電閃電一般有兩種方法:有形閃電和無形閃電。有形閃電:包括樹枝形和圖案形兩種。77外,其余的都拍一格。圖案形:這類閃電類型因圖案而得名。圖案形除了在閃電的造型上與樹枝形有所不同,繪制拍法一樣。4無形閃電的一個過程大致為:夜景——曰景——白紙——曰景——黑紙——曰景——夜景二、爆炸22z起來較生動?;鸬倪\動規(guī)律在動畫片中,表現(xiàn)火的主要是描繪火焰的運動。火焰運動形態(tài)隨著燃燒的過程發(fā)生變化,由于受到氣流強弱的影響,從而出現(xiàn)不規(guī)則的曲線運動。這種運動變化多端的,但大體上,火焰的運動可歸納為七種基本形態(tài):擴張、聚集、搖晃、上升、下收、分離、消失。當空氣中的高溫達到一定程度時,便會產(chǎn)生燃燒,實際上是一種火焰運動?;鸬娜紵仨氂醒鯕?,在沒有氧氣的情況下,火不會發(fā)生?;鸨仨氂幸粋€載體,和空氣融合。在原畫設計時,火的處理隨意一些,而且火不是平面的,是一個團體,應分幾層來畫。風,雨,雪的運動規(guī)律一、雨動畫片中經(jīng)常出現(xiàn)下雨的鏡頭,雨是烘托氣氛的一種重要手段。雨產(chǎn)生于云,云中的水分子互相碰撞,體積、重量增大克服不了地心引力時,降落下來,形成下雨。受風的影響,雨一般都是有斜度的,由于速度較快,我們看見的是雨線。由于大風的影響,有時也會看見雨團。二、雪由于低溫的作用,小水滴從云層落下來未到地面時結(jié)成小冰凌,在下落過程中不斷碰到其他小冰凌,結(jié)為一體,隨著眾多小冰凌的結(jié)合,增大面積,增加了下降的阻力,所以比比雨的下降速度要慢。另一方面,由于受到風力等其他因素的影響,所以下降路線是一條不規(guī)則的曲線形狀,以固狀為主,有細小的分叉。原畫設計要注意雪的運動軌跡不能太有規(guī)律,要隨意一些,要盡量打亂一些,而且雪花落在地面上要消失掉動畫片制作與工藝流程動畫片生產(chǎn)是許多人參與的工程:前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員、協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。動畫片的生產(chǎn)具有流水作業(yè)性質(zhì):前期策劃包括——選題報告、形象素材籌備,故事腳本、角色與環(huán)境設定、畫面分鏡頭初稿、生產(chǎn)進度日程安排圖表;中期創(chuàng)作與制作——分鏡頭故事版完成稿、對白臺本、鏡頭表、造型設計、場景設計、鏡頭畫面設計、規(guī)定動作設計、背景設計、動畫、繪景、描線上色、校對;后期技術(shù)包括:拍攝、印片、剪輯、錄音合成、光學印片等一、前期:選題報告:寫給投資人和管理機構(gòu)審批的文案,用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應素材籌備:直接有針對性的寫生、照相、錄影;間接——相關(guān)的圖片、音像作品、文字記載等。結(jié)構(gòu)嚴謹、情節(jié)具體詳細、包括人物的性格,服飾道具以及背景等細節(jié)的描述。畫面分鏡頭設計:畫面內(nèi)容——鏡頭調(diào)度、場景變化、段落結(jié)構(gòu)、色調(diào)變化、光影效果。文字指示——時間設定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字說明。(預覽,導演與創(chuàng)作人員溝通)二、中期(按工作流程)造型設計:征說明圖。功能——造型設計關(guān)系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性都具有指導性作用。場景設計:內(nèi)容——場景設計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、主題鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖。動畫專業(yè)畢業(yè)論文范文第四篇下圖是一組分鏡:是在草叢里面的!在開一下我要做的這個分鏡的說什么?上面寫大笨緩緩在灌木叢中站起,頭上竟然頂著一只鹿苑雞!所以接下來就開始考錄一下動作了。第一大笨一開始是不出現(xiàn)的,所以他應該從灌木叢中站起來的。而且頭頂著雞也不知道。所以應該表現(xiàn)出呆呆的表情,第二,鹿苑雞站在大笨的頭頂也是不知情的情況下,所以二者得表現(xiàn)出來的表情是很重要的啊。所以在做動作的時候這些細節(jié)一定給注意。表情擺考慮好了,下面便是動作了。大熊因該是在草叢中快速的爬起來,特別注意的是透視的問題。鹿苑雞也是隨著大笨起來的為了保持平衡,家禽類動物都是張開翅膀,,這一細節(jié)得注意了。有了上面的思考,我們就可以開始做動作了。有些沒想起來的細節(jié)可以在做的時候去發(fā)現(xiàn)!下面就開始做動作了:第一幀是大笨熊和鹿苑雞都是在草叢中的,所以看不見。因為我的上鏡是大笨熊撲空撲進草叢的,所以大笨熊應該是從草叢中爬起來的,這一塊要注意的是大笨熊透視,這一塊比較麻煩。從觀眾的視覺看首先應看見大笨熊的頭頂,接著才是慢慢看見面部,身體,看似簡單的動作。其實調(diào)透視還是有很大的工作量的。這一張是我做站起來一般時的效果,鹿苑雞翅膀張開,大笨半蹲的姿勢,眼睛是比起來的。從這一張開出來其透視關(guān)系衣服的肩帶和圓領(lǐng)的透視,包括頭部的透視,這一塊當時很難弄,于是我變在一個小球上畫了幾個圈圈表示嘴巴,眼睛,鼻子,認真的觀察其透視,這樣一目了然。所以當我們在做動畫的時候不能只知道做,在做的同時我們應該多考慮,多觀察,這樣做出來的才能夠好看,才能讓動畫活起來。動畫是死的,但是認識活的,所以我們要把我們的想法付之實踐才能有自己的獨特的見解!下面這一張是大笨站了起來。其眼睛是張開的,嘴巴圓的眉毛翹起來,表現(xiàn)出一種笨笨的感覺,正符合本鏡的劇情。在其站起來的時候我加了一個緩動,讓其動作更加的靈活,柔順。使動作不單調(diào),死板。這是動畫不可缺少的一部分,就像迪士尼的那些動畫,讓我們通過其動作的表現(xiàn),展現(xiàn)出其人物的性不然劇本再好也沒有用!這是真理!了。但是在這之前我在這其中多加了一個關(guān)鍵幀,是我把鹿苑雞的身體拉長死板。而是多了一種幽默在里面,是觀眾更加的起興!這就是動畫的魅力。這種表現(xiàn)手法在動畫中是常見的!這樣我們也能夠聯(lián)想出下面的劇情了。大笨在這個時候不需要多做其他的動作!做了反而是多余的。大笨只需要保持原樣做出呆呆的表情,眨眨眼睛和眉毛,笨笨的造型不動也足以讓觀眾為之一笑。所以在做動畫時,我們不要認為動作越多整體看起來就會越好。其實不然,動作多固然不是壞事,但是有是時候是多余的,反而影響了整體的效果,所以在做動畫時我們應該舉一反三,而不是一套動作做到底就完事了。有了上面的動作,我看了一下可還是覺得表現(xiàn)的不夠好,,大笨熊的動作基本上已經(jīng)那個樣子了,所以我變吧實現(xiàn)轉(zhuǎn)移到鹿苑雞的身上,雖然只是個配角,但是在它身上做點文章就會使真?zhèn)€鏡頭更加的飽滿。于是我變想到了我可以讓鹿苑雞的頭左右看一下,你想想要不是大笨熊的打擾說不定它還在那睡大覺呢!所以這個突然的“變故”一是還沒反應過來,肯定要四周打探一下!對吧!有了這個想法我立刻把這個加在上面!嘿!效果果然比一開始的好很多呢!在做這一鏡動畫的時候我想的特多。把我所知道的東西都想到了,好的地方我就留下來,不好的直接去掉,目的只有一個我要把這個做好。上面的很多都不是一開始就想到了。是通過一邊做一邊思考得來的,所以做動畫不能急于求成,慢慢的來。有時候配角的動作也得注意,有時候會起到畫龍點金的作用!做的時候要多看一下前后景的銜接。該突出的人物一定要突出,使其夸張化,配角的動作呢,前提不能壓了主角的戲份。下面是最后一張,動作基本上做完了,在我上傳的時候,思維突然定格了一下!雖然動作表現(xiàn)的還好(自戀一下)可是總覺得畫面的主人公有點離我太遠了,要是能夠靠近一點會不會更好呢。于是我毫不猶豫的又改,我利用鏡頭的間距,我把真?zhèn)€鏡頭慢慢拉向主人公,然后又前后對比了一下,,嗯,這就是我想要的結(jié)果,.。好了這個鏡頭就做好了!下面我在選一個鏡頭下面的這個鏡頭:主要內(nèi)容是反派角色小開跑了,小龍俠和火龍慌張的看著然后要向前追去。拿到這個鏡頭的時候,我就在想動作的部分要怎么表現(xiàn)才好!首先兩者的表情必須表現(xiàn)出來,看見小開逃跑了,他們肯定是要追過去的,所以小龍俠最好的方式就是變身飛過去追?;瘕垊t是跑去追趕,從這方面考慮,我就讓二者以不同的方式追過去!可以區(qū)分開,是二者動作不一致。是鏡頭更飽滿。充實!這是我在我動畫中截圖的第一張,火龍開始起跑。但是在這個過程中得注意了不是直接就可以跑出去的。不信你自己跑看一下。在運動前我們都得有一個小動作,在動畫上稱為預備!別看這一個小小的動作,他完全可以決定一個鏡頭的好壞呢!小龍俠變身也是要有這一個過程的即使他是變身。所以我就讓特效遮住了這個部分,一方面較少工作量,另一方面效果更加明顯。在做特效時,我是用線條勾勒出一個小龍俠大概的身形,然后填充一下顏色。遮住在小龍俠身上?;瘕垊t是開始跑了,兩個人的時間是差不多的!另一個注意的是在跑步的時候,火龍長長的耳朵得做更隨動作,是動作有節(jié)奏。手型也是特重要,因為跑步的時候拳頭是握緊的這個細節(jié)得加上去!還有就是腳的透視得把我好。否則看上去會感覺在飄著跑步,那樣沒有底,效果很差。下面一張是跑步一半是的圖片,火龍開始奔出去,由遠及近所以火龍愈來愈大。而且耳朵和頭發(fā)也隨著身體的起伏做跟隨動作。而小龍俠則是在變身的過程中。但是后面的特效也不是不變的,,我有重新畫了一個更大一點的光環(huán)并且兩個使的外圍不一樣,所以插針以后就可以看出來外圍是不斷的運動擴大的,所以看起來回事一閃一閃的小變大。展現(xiàn)出變身的效果,動畫的效果也很明顯在做火龍跑步的是后我是直接在原地做了一個跑步的,然后拉開距離,一幀一幀的對著距離,這樣做雖然煩瑣,但是可以解決在跑步時滑步的問題,而且這又是跑出鏡的,有遠及近,身體越來越大,所以步伐更因該注意的。下圖是小龍俠變身過來了,特效顏色變淡,火龍開始慢慢跑出鏡頭!特效也變大散布在小龍俠的周圍。特效光的色織逐漸變淡,變身后的小龍俠逐漸顯示出來,沒變身之錢小龍俠的手臂是張開的,所以變身后應該是張開的,變身后小龍俠的身體角度要把握好,周圍的特效沒有消失之前應該還是閃動的,在開始慢慢的消失掉。此時的火龍一個頭在鏡頭中,但是人在跑。所以耳朵和頭發(fā)還得做跟隨動作,并且要細致化!變身后的小龍俠應該立刻起飛出去。他的時間和火龍的時間是相同的,而他多了一個變身,所以下面應該要快速出鏡。即使快速出鏡動作還是不能忽略掉的。它起飛的時候要有一個預備的動作,并且翅膀要扇起來的!另一個重點是尾巴,在起飛的時候它不是一層不變的,要隨著身體起來。所以雖然時間短但是這里的動作細節(jié)卻是很多的,要一幀陣的調(diào)!翅膀在扇動起來的時候要注意的是透視問題。在起飛的時候頭要向下低做出要起來的樣子!在起來的時候有一幀是要腳和地面有一個接觸,能體現(xiàn)出飛起

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