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-4-2022年的VR會(huì)是我們期待的輝煌模樣?或許當(dāng)2022年過去,我們依舊會(huì)得到技術(shù)方面、銷售量方面獲得進(jìn)展的數(shù)據(jù),但2022年的VR會(huì)是我們期盼已久的輝煌模樣嗎?我真的不確定。時(shí)代的進(jìn)展日新月異,VR已經(jīng)成為人們時(shí)談時(shí)新的話題。許多行業(yè)專家都說,2022年VR行業(yè)將迎來(lái)黃金進(jìn)展期,其實(shí)不然。今年是VR行業(yè)至關(guān)重要的一年,假如VR普及率提高并且高端VR設(shè)備在家庭和企業(yè)中開頭變得更加常見,那么VR行業(yè)的確如許多專家猜測(cè)的結(jié)果一樣VR市場(chǎng)前景將一片寬闊,假如采納周期仍舊緩慢,那么VR行業(yè)將很可能會(huì)停滯不前。

當(dāng)Facebook在2022年秋季發(fā)布OculusQuestVR一體機(jī)時(shí),闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的進(jìn)展。Facebook試圖通過使頭顯擺脫電纜的束縛且更易于使用,來(lái)吸引更多的用戶購(gòu)買VR頭顯。主打用于觀看360視頻的VR一體機(jī)OculusGo是先被推出的,其次是帶來(lái)完全身臨其境體驗(yàn)的OculusQuest。OculusQuest是一款VR一體機(jī),內(nèi)置處理器和inside-out內(nèi)向外跟蹤,旨在帶來(lái)更好的畫面,并且在外觀上下了不少功夫,力圖更輕巧、更舒適。方案于今年春季正式發(fā)售。

現(xiàn)在,不甘示弱的HTC在CES2022上宣布推出新款VR頭顯Cosmos和ViveProEye,后者是一款集成眼球追蹤和凝視點(diǎn)渲染的進(jìn)階版HTCVivePro,通過供應(yīng)集成的眼動(dòng)追蹤軟件,HTC試圖將自己與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手區(qū)分開。價(jià)格和發(fā)布日期尚未公布。

Facebook和HTC旗下這三款新產(chǎn)品的入局或許將使2022年成為VR史上重要的一年。

Facebook還是HTC?

很明顯,Oculus給予Quest的使命是使VR技術(shù)走向主流。依據(jù)NVIDIA的數(shù)據(jù),全球迄今為止已賣出了400萬(wàn)臺(tái)PCVR頭顯,其中包括OculusRift、HTCVive、微軟的混合現(xiàn)實(shí)頭顯以及占比較小的小眾競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。值得留意的是,這其中沒有包含主機(jī)VR頭顯PSVR,去年下半年Sony宣布,截止到2022年七月末,PlayStationVR的累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到300萬(wàn)臺(tái)。也就是說三大頭顯的總銷售量超過700萬(wàn)。

這個(gè)數(shù)據(jù)聽起來(lái)似乎還不錯(cuò),但這是市場(chǎng)上近三年銷售的主機(jī)VR設(shè)備的總數(shù),其中包括大量的商業(yè)用途。常規(guī)用戶群可能要小得多。VR行業(yè)中的每個(gè)人都盼望看到VR設(shè)備在大眾消費(fèi)領(lǐng)域更廣泛地普及。

Quest將以399美元的價(jià)格出售,它可以帶來(lái)用戶長(zhǎng)期以來(lái)期盼的"沒有束縛'的VR體驗(yàn),但與2022年推出的OculusRift相比,它帶來(lái)的體驗(yàn)或許會(huì)明顯不及OculusRift。由于Quest是基于高通的驍龍835芯片設(shè)計(jì)的。等Quest正式發(fā)布時(shí),驍龍835的推出時(shí)間已經(jīng)超過兩年了,這意味著Quest將無(wú)法擁有最新PC的功能,這將限制其圖形質(zhì)量甚至嬉戲運(yùn)行力量。但這不是Oculus的問題,即使在今日,降低VR耳機(jī)的價(jià)格也需要在性能上做出重大的權(quán)衡。

而HTC正朝著另一個(gè)方向進(jìn)展。總體而言,HTC正在提高辨別率,并且從VivePro來(lái)看,提高了頭顯的價(jià)格。這是一個(gè)冒險(xiǎn)的策略,但HTC認(rèn)為被主流采納的途徑是更好的性能,而不僅僅是價(jià)格。

虛擬現(xiàn)實(shí)依舊布滿挑戰(zhàn)

從VR行業(yè)目前的進(jìn)展現(xiàn)狀來(lái)看,2022年是VR布滿挑戰(zhàn)的一年。假如普及率提高并且Quest或Cosmos等高端VR設(shè)備在家庭和企業(yè)中開頭變得更加常見,那么虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的將來(lái)肯定是光明的。

但假如采納周期仍舊緩慢,那么VR行業(yè)也很可能會(huì)停滯不前。新的高端VR頭顯每隔幾年才革新一次,這是一個(gè)重要的產(chǎn)品周期。采納緩慢意味著內(nèi)容開發(fā)速度變慢,這可能導(dǎo)致VR行業(yè)的經(jīng)濟(jì)下行周期。

我們有理由信任Quest和Cosmos將推動(dòng)VR行業(yè)向前一步,只不過現(xiàn)在篤定會(huì)有數(shù)千萬(wàn)人購(gòu)買VR頭顯還為時(shí)過早。向消費(fèi)者宣揚(yáng)VR的優(yōu)勢(shì)并勸說他們花費(fèi)幾千元購(gòu)買頭顯是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程。在采納率提高之前,這對(duì)于用戶和開發(fā)者來(lái)說仍舊是一個(gè)利基行業(yè)。

盡管最新的設(shè)備都在技術(shù)上有肯定的進(jìn)展,大廠也照舊對(duì)VR飽含信念,但我們必需承認(rèn)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)展的道路上依舊存在很多障礙,無(wú)法在大眾市場(chǎng)被廣泛認(rèn)可。制造商依舊無(wú)法解決偌大個(gè)頭顯長(zhǎng)時(shí)間戴在頭上的驚奇感受。

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