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電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)1概念:電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神?;咎卣?;電子、競(jìng)技“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處?!案?jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。----------電子與競(jìng)技差別概念:電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電子2電子競(jìng)技游戲游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會(huì)流行的活動(dòng):扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強(qiáng)生存技能作為初衷。社會(huì)進(jìn)步后,棋牌類游戲、競(jìng)技類游戲開始出現(xiàn),那是為了智力培養(yǎng)和適應(yīng)競(jìng)爭(zhēng)而生,“剪刀、石頭、布”是一個(gè)典型,但只是一個(gè)概率,各類棋牌則是另外一種典型。類型;一是對(duì)戰(zhàn)類項(xiàng)目,一個(gè)休閑類項(xiàng)目。對(duì)戰(zhàn)類主要是狹義或者說經(jīng)典電子競(jìng)技游戲。休閑類則是電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂項(xiàng)目。游戲;騰訊的王者榮耀,英雄聯(lián)盟;空中網(wǎng)有戰(zhàn)機(jī)世界,戰(zhàn)艦世界,坦克世界。在2017在中國(guó)大陸上市的裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)電子競(jìng)技游戲游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會(huì)流行的活動(dòng)3電子競(jìng)技的特點(diǎn)1.電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)2.是一種榮譽(yù),與人合作鍛煉自己能力3.發(fā)揮個(gè)人水平電子競(jìng)技的特點(diǎn)1.電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)4戰(zhàn)隊(duì),英雄戰(zhàn)隊(duì);IG戰(zhàn)隊(duì)皇族OMG

英雄李易峰戰(zhàn)隊(duì),英雄戰(zhàn)隊(duì);IG戰(zhàn)隊(duì)皇族OMG5電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于狹義的電子游戲的范圍。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等等各個(gè)方面,都有較大的不同。首先從性質(zhì)上看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方法是樹立一個(gè)虛構(gòu)的世界,在這個(gè)世界里的所有玩家都像是生涯一個(gè)全新的社會(huì)里,這個(gè)社會(huì)有它本人的各種“法律”,生活在這個(gè)社會(huì)里的玩家必需要遵照這些法律。網(wǎng)絡(luò)游戲完全繼續(xù)了RPG的最要害的進(jìn)級(jí)系統(tǒng)和俗稱布娃娃的兵器設(shè)備系統(tǒng),玩家通過這些體系來領(lǐng)會(huì)自己角色的成長(zhǎng)快活,自?shī)首詷?。所以從?shí)質(zhì)上說,網(wǎng)絡(luò)游戲是以尋求感觸為目標(biāo)的模仿和角色表演,絕對(duì)而言并不非常器重或者需要游戲的技能。

而電子競(jìng)技則瀕臨于那些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特色。它有著可定量、可反復(fù)、準(zhǔn)確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對(duì)抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。比賽器械相干的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于狹義的電子6電競(jìng)技術(shù)操作對(duì)于鍵盤要認(rèn)知wasd鍵環(huán)境;通常以3d圖為主多數(shù)有山例如;裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)地圖 有河流山房屋電競(jìng)技術(shù)操作對(duì)于鍵盤要認(rèn)知wasd鍵7電競(jìng)技術(shù)2

對(duì)戰(zhàn);以5v5在于王者榮耀英雄聯(lián)盟但王者榮耀有1v13v3而英雄聯(lián)盟有5v5空中網(wǎng)的裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)pvp有15v15同是也有pve要求有5個(gè)才可以進(jìn)行獲得;金錢經(jīng)驗(yàn)榮譽(yù)(在空中網(wǎng)你想升下一級(jí)戰(zhàn)車,經(jīng)驗(yàn),金錢都是參與得來的)電競(jìng)技術(shù)2

對(duì)戰(zhàn);以5v5在于王者榮耀英雄聯(lián)盟但王者榮耀8技能騰訊的王者榮耀英雄聯(lián)盟以三個(gè)為準(zhǔn);一個(gè)基礎(chǔ)二個(gè)重點(diǎn)三個(gè)極致。空中網(wǎng)的軍武游戲,看場(chǎng)面所打的彈藥對(duì)敵方的傷害。同時(shí)也要學(xué)識(shí)冷靜思考。裝甲戰(zhàn)爭(zhēng);有句話就是一個(gè)優(yōu)秀的車長(zhǎng)通常都會(huì)判斷地形在空中同是也是接近戰(zhàn)爭(zhēng)技能騰訊的王者榮耀英雄聯(lián)盟以三個(gè)為準(zhǔn);一個(gè)基礎(chǔ)二個(gè)重點(diǎn)9基礎(chǔ)(要求)-聲音有勝利的連殺的在空中網(wǎng);聽到發(fā)出類似發(fā)動(dòng)機(jī)炮彈彈道基礎(chǔ)(要求)-聲音有勝利的連殺的10經(jīng)濟(jì)特點(diǎn);發(fā)展快范圍廣2017年第一季度電競(jìng)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)火熱,環(huán)比增長(zhǎng)42.6%?!队⑿勐?lián)盟》、DOTA2等老牌客戶端電競(jìng)游戲整體收入波動(dòng)較小,移動(dòng)電競(jìng)游戲收入的持續(xù)上漲成為拉動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)的主因。鑒于電競(jìng)產(chǎn)品相對(duì)穩(wěn)定的營(yíng)收能力,再加上CS:GO等新興產(chǎn)品的持續(xù)推出,2017年電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入有望突破700億。經(jīng)濟(jì)特點(diǎn);發(fā)展快范圍廣11經(jīng)濟(jì)2發(fā)展快人才需求大除了人才的缺口,現(xiàn)有從業(yè)者專業(yè)性不足也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在人才方面面臨的重要問題。目前,電競(jìng)從業(yè)者年齡普遍較小,許多行業(yè)人員是從職業(yè)選手轉(zhuǎn)型,多數(shù)未經(jīng)過專業(yè)的學(xué)習(xí)與正規(guī)的技能培訓(xùn),管理、策劃、組織等專業(yè)能力欠缺。受此影響,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了諸多問題。例如,賽事質(zhì)量堪憂,一些大型賽事屢次出現(xiàn)故障;部分主播與選手素質(zhì)低下,負(fù)面事件頻發(fā)。近年隨著資本的大規(guī)模涌入,電競(jìng)行業(yè)得以快速發(fā)展,但人才缺口嚴(yán)重的問題,也逐漸暴露出來。據(jù)互聯(lián)網(wǎng)公開數(shù)據(jù),電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)有從業(yè)人員僅5萬,而人才缺口則達(dá)到26萬,這成為了阻礙電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的主因之一。一方面,電競(jìng)行業(yè)多年承受的輿論壓力,促使許多擇業(yè)者不敢進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,有生力量不足;另一方面,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近幾年才逐漸爆發(fā),人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足。經(jīng)濟(jì)2發(fā)展快人才需求大12硬件電腦硬件,包括電腦中所有物理的零件,以此來區(qū)分它所包括或執(zhí)行的數(shù)據(jù)和為硬件提供指令以完成任務(wù)的軟件;主要包含:機(jī)箱,主板,總線,電源,硬盤,存儲(chǔ)控制器,界面卡,可攜儲(chǔ)存裝置,內(nèi)置存儲(chǔ)器,輸入設(shè)備,輸出設(shè)備,CPU風(fēng)扇,蜂鳴器等。

硬盤也會(huì)增大,500G會(huì)擴(kuò)大到1000G散熱要求也會(huì)高

CPU風(fēng)扇也要改進(jìn)

硬件電腦硬件,包括電腦中所有物理的零件,以此來區(qū)分它所包括或13團(tuán)隊(duì)合作專業(yè)團(tuán)隊(duì)合作;之間分為上路中路下路相互對(duì)抗團(tuán)隊(duì)合作專業(yè)團(tuán)隊(duì)合作;之間分為上路中路下路14電腦知識(shí)配置要求畫面驅(qū)動(dòng)條件電腦知識(shí)配置要求15心態(tài)發(fā)揮玩電競(jìng)要有空杯和平衡兩種心態(tài)空杯心態(tài);空杯心態(tài)屬于心理學(xué)概念,象征意義是做事的前提是先要有好心態(tài)。如果想學(xué)到更多學(xué)問,先要把自己想象成“一個(gè)空著的杯子”,而不是驕傲自滿。平衡心態(tài);保持良好的心態(tài),適時(shí)調(diào)整內(nèi)心世界,積極向上樂觀,平和看待世界,使內(nèi)心協(xié)調(diào),身心健康。發(fā)揮;對(duì)于每一場(chǎng)戰(zhàn)役,都要平常。冷靜分析心態(tài)發(fā)揮玩電競(jìng)要有空杯和平衡兩種心態(tài)16意義1.推動(dòng)了電工行業(yè)信息行業(yè)的發(fā)展2.帶來新的經(jīng)濟(jì)效益3.培養(yǎng)新型人才為什么推動(dòng)電工行業(yè)發(fā)展?因?yàn)橐慌_(tái)機(jī)器之中尤其是電腦,每驅(qū)動(dòng)一個(gè)大的游戲都要很大的電量。有人預(yù)計(jì)玩游戲2個(gè)小時(shí)就用完電池。所以科學(xué)家們想辦法研究出比鋰電池用得更長(zhǎng)時(shí)間的電池意義1.推動(dòng)了電工行業(yè)信息行業(yè)的發(fā)展17知識(shí)和數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)方向)(簡(jiǎn)稱“游藝”)、數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計(jì)技術(shù)方向)(簡(jiǎn)稱“游技”)相比,新專業(yè)的課程體系會(huì)有很大不同,對(duì)游戲策劃的賞析和理解會(huì)成為課程設(shè)置的主干。同是也要學(xué)電工電子方面基礎(chǔ)還有信息知識(shí)和數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)方向)(簡(jiǎn)稱“游藝”)、數(shù)字18行業(yè)組成;電子行業(yè)電工行業(yè)信息行業(yè)行業(yè)組成;19傳輸要改變長(zhǎng)時(shí)間傳送方式光釬應(yīng)用要到20M才可以快速傳輸游戲軟件(體積大,要求高)

傳輸要改變長(zhǎng)時(shí)間傳送方式20電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)21概念:電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神?;咎卣?;電子、競(jìng)技“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。----------電子與競(jìng)技差別概念:電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電子22電子競(jìng)技游戲游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會(huì)流行的活動(dòng):扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強(qiáng)生存技能作為初衷。社會(huì)進(jìn)步后,棋牌類游戲、競(jìng)技類游戲開始出現(xiàn),那是為了智力培養(yǎng)和適應(yīng)競(jìng)爭(zhēng)而生,“剪刀、石頭、布”是一個(gè)典型,但只是一個(gè)概率,各類棋牌則是另外一種典型。類型;一是對(duì)戰(zhàn)類項(xiàng)目,一個(gè)休閑類項(xiàng)目。對(duì)戰(zhàn)類主要是狹義或者說經(jīng)典電子競(jìng)技游戲。休閑類則是電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂項(xiàng)目。游戲;騰訊的王者榮耀,英雄聯(lián)盟;空中網(wǎng)有戰(zhàn)機(jī)世界,戰(zhàn)艦世界,坦克世界。在2017在中國(guó)大陸上市的裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)電子競(jìng)技游戲游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會(huì)流行的活動(dòng)23電子競(jìng)技的特點(diǎn)1.電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)2.是一種榮譽(yù),與人合作鍛煉自己能力3.發(fā)揮個(gè)人水平電子競(jìng)技的特點(diǎn)1.電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)24戰(zhàn)隊(duì),英雄戰(zhàn)隊(duì);IG戰(zhàn)隊(duì)皇族OMG

英雄李易峰戰(zhàn)隊(duì),英雄戰(zhàn)隊(duì);IG戰(zhàn)隊(duì)皇族OMG25電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于狹義的電子游戲的范圍。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等等各個(gè)方面,都有較大的不同。首先從性質(zhì)上看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方法是樹立一個(gè)虛構(gòu)的世界,在這個(gè)世界里的所有玩家都像是生涯一個(gè)全新的社會(huì)里,這個(gè)社會(huì)有它本人的各種“法律”,生活在這個(gè)社會(huì)里的玩家必需要遵照這些法律。網(wǎng)絡(luò)游戲完全繼續(xù)了RPG的最要害的進(jìn)級(jí)系統(tǒng)和俗稱布娃娃的兵器設(shè)備系統(tǒng),玩家通過這些體系來領(lǐng)會(huì)自己角色的成長(zhǎng)快活,自?shī)首詷?。所以從?shí)質(zhì)上說,網(wǎng)絡(luò)游戲是以尋求感觸為目標(biāo)的模仿和角色表演,絕對(duì)而言并不非常器重或者需要游戲的技能。

而電子競(jìng)技則瀕臨于那些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特色。它有著可定量、可反復(fù)、準(zhǔn)確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對(duì)抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。比賽器械相干的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于狹義的電子26電競(jìng)技術(shù)操作對(duì)于鍵盤要認(rèn)知wasd鍵環(huán)境;通常以3d圖為主多數(shù)有山例如;裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)地圖 有河流山房屋電競(jìng)技術(shù)操作對(duì)于鍵盤要認(rèn)知wasd鍵27電競(jìng)技術(shù)2

對(duì)戰(zhàn);以5v5在于王者榮耀英雄聯(lián)盟但王者榮耀有1v13v3而英雄聯(lián)盟有5v5空中網(wǎng)的裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)pvp有15v15同是也有pve要求有5個(gè)才可以進(jìn)行獲得;金錢經(jīng)驗(yàn)榮譽(yù)(在空中網(wǎng)你想升下一級(jí)戰(zhàn)車,經(jīng)驗(yàn),金錢都是參與得來的)電競(jìng)技術(shù)2

對(duì)戰(zhàn);以5v5在于王者榮耀英雄聯(lián)盟但王者榮耀28技能騰訊的王者榮耀英雄聯(lián)盟以三個(gè)為準(zhǔn);一個(gè)基礎(chǔ)二個(gè)重點(diǎn)三個(gè)極致。空中網(wǎng)的軍武游戲,看場(chǎng)面所打的彈藥對(duì)敵方的傷害。同時(shí)也要學(xué)識(shí)冷靜思考。裝甲戰(zhàn)爭(zhēng);有句話就是一個(gè)優(yōu)秀的車長(zhǎng)通常都會(huì)判斷地形在空中同是也是接近戰(zhàn)爭(zhēng)技能騰訊的王者榮耀英雄聯(lián)盟以三個(gè)為準(zhǔn);一個(gè)基礎(chǔ)二個(gè)重點(diǎn)29基礎(chǔ)(要求)-聲音有勝利的連殺的在空中網(wǎng);聽到發(fā)出類似發(fā)動(dòng)機(jī)炮彈彈道基礎(chǔ)(要求)-聲音有勝利的連殺的30經(jīng)濟(jì)特點(diǎn);發(fā)展快范圍廣2017年第一季度電競(jìng)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)火熱,環(huán)比增長(zhǎng)42.6%。《英雄聯(lián)盟》、DOTA2等老牌客戶端電競(jìng)游戲整體收入波動(dòng)較小,移動(dòng)電競(jìng)游戲收入的持續(xù)上漲成為拉動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)的主因。鑒于電競(jìng)產(chǎn)品相對(duì)穩(wěn)定的營(yíng)收能力,再加上CS:GO等新興產(chǎn)品的持續(xù)推出,2017年電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入有望突破700億。經(jīng)濟(jì)特點(diǎn);發(fā)展快范圍廣31經(jīng)濟(jì)2發(fā)展快人才需求大除了人才的缺口,現(xiàn)有從業(yè)者專業(yè)性不足也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在人才方面面臨的重要問題。目前,電競(jìng)從業(yè)者年齡普遍較小,許多行業(yè)人員是從職業(yè)選手轉(zhuǎn)型,多數(shù)未經(jīng)過專業(yè)的學(xué)習(xí)與正規(guī)的技能培訓(xùn),管理、策劃、組織等專業(yè)能力欠缺。受此影響,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了諸多問題。例如,賽事質(zhì)量堪憂,一些大型賽事屢次出現(xiàn)故障;部分主播與選手素質(zhì)低下,負(fù)面事件頻發(fā)。近年隨著資本的大規(guī)模涌入,電競(jìng)行業(yè)得以快速發(fā)展,但人才缺口嚴(yán)重的問題,也逐漸暴露出來。據(jù)互聯(lián)網(wǎng)公開數(shù)據(jù),電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)有從業(yè)人員僅5萬,而人才缺口則達(dá)到26萬,這成為了阻礙電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的主因之一。一方面,電競(jìng)行業(yè)多年承受的輿論壓力,促使許多擇業(yè)者不敢進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,有生力量不足;另一方面,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近幾年才逐漸爆發(fā),人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足。經(jīng)濟(jì)2發(fā)展快人才需求大32硬件電腦硬件,包括電腦中所有物理的零件,以此來區(qū)分它所包括或執(zhí)行的數(shù)據(jù)和為硬件提供指令以完成任務(wù)的軟件;主要包含:機(jī)箱,主板,總線,電源,硬盤,存儲(chǔ)控制器,界面卡,可攜儲(chǔ)存裝置,內(nèi)置存儲(chǔ)器,輸入設(shè)備,輸出設(shè)備,CPU風(fēng)扇,蜂鳴器等。

硬盤也會(huì)增大,500G會(huì)擴(kuò)大到1000G散熱要求也會(huì)高

CPU風(fēng)扇也要改進(jìn)

硬件電腦硬件,包括電腦中所有物理的零件,以此來區(qū)分它所包括或33團(tuán)隊(duì)合作專業(yè)團(tuán)隊(duì)合作;之間分為上路中路下路相互對(duì)抗

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